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战国立志传攻略自创女武将,太阁立志传5战国绘卷怎么创建女武将

时间:2023-01-25 03:35:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,太阁立志传5战国绘卷怎么创建女武将

谁的男人挂了,女的会在寺庙里,也可以娶回来,如果选择不纳妾,媳妇说会不会纳妾,如果选择纳妾,就可以娶未婚姬第一次结婚,回家后会触发剧情

太阁立志传5战国绘卷怎么创建女武将

2,信长之野望创造战国立志传自创武将招募家臣攻略

信长之野望创造战国立志传自创武将如何招募自己的家臣?信长之野望创造战国立志传可以自创家臣武将设定到该武将帐下吗?无任何家臣帮助。下面带来自创武将招募自己家臣攻略。简单说信长之野望创造战国立志传自创武将招募家臣要点:“密谈,密谈,密谈! 锄头要舞好!盖茶室 黄金的更好! 要吸引人,才有机会登!”实际上,领地除非是系统人物自带家臣,不然最少要到城主才有登用选项,连城代都不可以。有很多玩家玩了一堆非热门的,领地向来只有自己,当上城主后才开始挖角(最多才是找主公要)。所以许多人一直是找老大要人才,要封地。只是很奇怪的一点,以前玩信长之野望14pk人多到不知道丢那里,现在人少到可怜,那怕织田,武田等大大名就固定就那一到两个左右。不过,信长之野望创造战国立志传游戏改动在于,自己的领地是不需要家臣帮的,劳力是固定的!非要的话,城代之后可以跟大名要但需要话语权!劳力根据城的数量和人口增加。不知道帮到了需要知道如何自创武将招募自己的家臣的信长之野望创造战国立志传玩家了吗?

信长之野望创造战国立志传自创武将招募家臣攻略

3,信长之野望创造战国立志传怎么用自建武将

开新游戏后会有个随机选人的界面,右键点掉,或者点下面关闭,然后就可以选自己建的武将了详细攻略:http://www.3h3.com/gl/46766.html
玩家进入游戏后,选择编辑登陆武将即可自己创建一个武将,具体武将特性及四维等等玩家可以自行设置。 以上就是小编给大家带来的信长之野望创造战国立志传自创武将方法攻略的全部内容

信长之野望创造战国立志传怎么用自建武将

4,信长之野望创造战国立志传怎么独立 娶姬武将攻略

对与从来没怎么接触过信长之野望的新手玩家来说,战国立志传这部作品相比三国志的话还是有些许差异的,很多人都说这作比313还要烂,其实不然。硬要说的话,无非是313用了太阁立志传的角色扮演半成品系统,相反战国立志传用了类似311的势力扮演,而且效果比311的好很多(゜ロ゜)当然,这得除开BUG才行。从313到战国立志传,暗荣应该是打算用DLC来延续游戏的寿命,抛出所谓的半成品游戏,然后按照用户反馈的方式来延续制作。好了,废话不多说,正题开始。首先这部作品暂时没有谋反功能,只有电脑自动谋反,很多人不喜欢用史实角色来玩,我也不怎么喜欢,所以用自定义角色想要谋反,是相对麻烦的,必须要从最底层做起。首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反。谋反的最好是自己的城池要2-4个,也就是说你的军团要有2-4座城池,城池越多谋反几率越大。武将10名比较保险,没试过5名(和忠诚度有代沟,不代表绝对)。这样一般两三个月电脑自动会提出独立,还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要。独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况。

5,信长之野望战国立志传有哪些女武将

《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。  玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。  《信长:战国立志传》详细图文攻略http://www.gamersky.com/z/souzousr/  《信长之野望创造战国立志传》特典武将图鉴及资料 特典武将有哪些http://www.gamersky.com/handbook/201604/736349_2.shtml  《信长之野望创造:战国》新预告 体验真实武将生活http://www.gamersky.com/news/201603/723394.shtml
具体的操作还是需要你仔细阅读按键操作!当然了我觉得吧,和三国志13相比,操作上还是那款好玩点!毕竟织田信长需要你知道日本的历史玩起来才带劲一、内政最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么--?)政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识==建设:建设的设施,使钱粮收入更大化。修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)扩张:应该是增加可以建设的区域。变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。三、配属该指令是变更手下武将的所在地的指令。移动:将该城市内的武将换到其他城市中。呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。四、外交这项指令可以使ai控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。工作:最普通的外交指令。交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。

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