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android游戏开发大全,安卓手机游戏开发

时间:2023-01-27 18:13:24来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,安卓手机游戏开发

需要root权限。可以下载"z4root"这款软件。不过还是建议用pc端开发汉化。

安卓手机游戏开发

2,Android开发的分类有哪些

1、Android客户端应用程序  如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。2、Android通用类程序  如基于LBS(基于位置的服务)的应用(这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。3、Android游戏开发  需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。4、Android底层开发  需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。

Android开发的分类有哪些

3,android游戏开发教程

如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类 获取SDK  第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用?  Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的  Java SE 开发工具 (JDK) 因为它包括你签发应用程序所需要的工具。 学习应用架构  就像迷人的内在美一样,这是理解  android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。 学习应用的生命周期  应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。  主循环  是否需要一个主循环是根据你写的游戏类型而决定的,如果你写的游戏没有时间依赖性或者只是响应用户的输入而没有其它的视觉变化,你可能并不需要一个主循环。如果你设计的是一个平面的动作游戏或者动画游戏,计时游戏或者其实类型的自动游戏,你就应该认真考虑使用主循环。

android游戏开发教程

4,有几款Android上的小游戏需要开发

你好,下面这个站点的小游戏比较新,种类也比较多,要什么都有哦。
需要你懂得基础的android系统知识,比较熟练的掌握使用一门语言比如c++ java。游戏引擎是高效开发游戏所必须的。2d游戏跨平台的游戏引擎可以考虑使用cocos2d-x。

5,Android游戏开发大全Android游戏开发大全pdf下载在线阅读求百度网

《Android游戏开发大全》(吴亚峰//苏亚光)电子书网盘下载免费在线阅读资源链接:链接: https://pan.baidu.com/s/1Eg4t2kMmbv_YAOjm05pWaQAndroid游戏开发大全.pdf93.70M 来自:百度网盘提取码: 9ij4复制提取码跳转 提取码: 9ij4书名:Android游戏开发大全作者:吴亚峰//苏亚光译者:百纳科技 注解出版社:人民邮电出版社出版年份:2012-1页数:674内容简介:《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。全书分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发、游戏中经常使用的人工智能算法、流行的物理引擎Box2D以及OpenGLES3D开发的相关知识。第2篇(第12~19章)详细介绍了8个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的8个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、物理传感器类、塔防类、物理引擎类以及策略类游戏。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。另外,第2篇中所有的案例项目都配有讲解视频,以帮助读者快速理解并得到提升。《Android游戏开发大全》的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。作者简介:吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位,1998年开始从事Java的开发,有十多年的Java开发经验与培训经验,主要的研究方向是Java EE。现在为Java EE独立软件开发工程师,同时兼任Sun授权、Java培训中心认证教师,为数十家著名企业培训了上千名软件开发人员,曾编写过《精通NetBeans——Java桌面、Web与企业级程序开发详解》及《Java SE 6.0编程指南》等畅销技术书籍。苏亚光:JavaME独立软件工程师,有软件领域7年的从业经验,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。早期主要从事底层软件的设计与开发工作,现主要从事JavaEE企业应用程序的开发、设计等方面的工作。同时,在SOA领域也做了很多有益的工作。

6,有哪些工具适合安卓游戏的开发

安卓界面开发与代码开发是一体的,都可以在android studio或eclipse上完成。界面文件是res/layout目录下的xml文件
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7,新手刚刚学习android推荐android开发的入门教程

 学习android注意事项:  1,android技术准备实训目标:通过这部分的学习,学员能够达到学习android开发课程的基本要求。熟练使用Java语言,实现GUI桌面应用程序的开发JDK的安装和配置开发工具Eclipse3.4安装。实训知识点: Java标识符、数据类型流程控制、面向对象编程、继承、抽象类、接口、包、异常、IO流、Swing、游戏算法介绍  ,2,android入门实训目标:通过这部分的学习,学员具备了android程序开发的能力,能独立完成常用的应用软件。实训知识点: Android系统概述和内置工具、Android 开发环境的搭建和启动模拟器、建立android工程、Android应用程序开发及运行编译结构、API参考文档的使用、使用am工具启动android应用程序、部署应用到真实手机、控件和事件编程、菜单编程、对话框编程、视图组编程、各种布局的使用、Grid视图组、List视图组、使用Tab组织UI  ,3,android进阶实训目标:通过这部分的学习,学员的android开发能力会有大幅提高。等传感器编程、android优化和性能提高。实训知识点及案例分析:Service概述、创建和启动、生命周期、权限及跨进程调用;广播的概念及生命周期、广播发送的权限广播接收器的实现、接收SMS短信、播放MP3;内容提供器的概念作用和常见接口、使用内容提供器实现增删改查、内容提供其权限和创建内容提供器、SQLite数据库添删改查操作、使用list视图组显示数据;Widget概念和制作方法、Widget各种XML描述文件详解2D图形图像及文本、Gallery UI编程、GridView编程、OnDraw编程、drawable编程基本动画编程技巧、Tween动画、Frame动画、TimerOpenGL ES的2D和3D绘图GPS服务、GPRS网络使用、android蓝牙开发、android方向、加速表、光线、磁场、临近性、温度  4,项目实战实训目标:本阶段让学员开发,设计Android网上购物系统,其中包括Android图形界面开发,Android声音,Android网络通讯,和服务器后端进行通讯交换数据。    Android基础知识:  一、Android开发的分类:  1、Android客户端应用程序  如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。  2、Android通用类程序  如基于LBS(基于位置的服务)的应用 (这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。  3、Android游戏开发  需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。  4、Android底层开发  需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。  开始学习了解一般从界面、控件开始,这也是大部分人认为简单、比较快上手的原因。学习一段时间后,自己可以定一个方向发展。  二、Android学习需要哪些知识点  1、Java基础知识  J2SE:Java基础类(lang包,IO包,util包(集合框架),面向对象,多线程,网络编程)  2、J2EE知识  如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在服务器端。  技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。了解SSH。  3、Linux、C语言知识  可以作为你后续发展需要了解的。  在论坛上、QQ上看到不少童鞋Java基础还比较欠缺,就开始搞Android了,当然就问题多多。学习热情可嘉,但需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。  三、Android学习比较好的资料  1、应该说现在市面上的书,入门的还是不少,但一般现在只讲了简单控件的单个用法。  《Android开发范例大全》,《Android应用开发详解》可以参考。想了解游戏的话,可以参考《Android2.0游戏开发实战宝典》。  2、Android学习视频,也基本上停留在讲简单入门,单个控件用法为主,这方面远不及Java,J2EE,SSH的视频那么丰富。应该讲,你看完了这些,离开发还有很大一段距离。而且,这些视频在讲课方法上不如一些Java的好。现在的视频资料太丰富,从哈佛、斯坦福的课程,到IPHONE开发课程,都有。但全部跟着视频完成所有的学习,有很长一段跟要走。  3、Android的论坛比较多,论坛的缺点就是什么东西得自己一个个查找、去等。自学是一个艰苦而漫长的过程。对你的锻炼和提升也最大。自学有一个缺点,就是容易迷失方向,一个知识点你永远不知道要掌握多深,相关的应用是什么。自学就好比像你一个人在走一条目标很远,前面叉路很多的暗道一样。  4、培训机构学习。如果你时间上允许不失为一种好的选择,可以快速入门。互联网产品(时代)有一个重要特点,就是拿资金换时间。如果能快速入门,到这个行业去发展,就比自己慢慢学习要好得多。毕竟现在Android开发太热了。对开发人员的要求也会逐渐提高。(如既要求能做Android开发,又做IPHONE移植开发)。

8,学安卓游戏开发制作简单的安卓手机游戏重点要学习java和安卓的

android 用java编写的,首先你肯定要回java语言了,这个要不会那你真的很难办的。android里面基本上都是一些方法的调用,逻辑思维比较少了,除非是一些比较复杂的游戏,一般的不会有太难的逻辑。你想做一些游戏应该首先要学会java的语法规则,就是类的创建(匿名内部类的创建这个android里面经常用到)方法的调用。还有就是没事的时候多看看帮助文档,里面有好多方法,我们日常常用的里面基本上都有的。其实我也是新手!

9,如何自学android

第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。第二阶段:Java Web开发1.Java解析XML文件DOM4J。 2.MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。 3.Jsp和Servlet应用。 4.Http协议解析。 5.Tomcat服务器的应用配置。 6.WebService服务配置应用。第三阶段:android UI编程1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用 Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法IntentFilter的使用方法Activity Group的使用方法7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法第四阶段:android网络编程与数据存储1、基于Android平台的HTTP通讯:Http协议回顾Apache Commons 工具包介绍使用Get方法向服务器提交数据的方法解析服务器响应数据的方法使用POST方法向服务器提交数据的实现方法向服务器提交非文本数据的实现方法使用Http协议实现多线程下载使用Http协议实现断点续传2、Android数据存储技术:SQLite3数据库简介SQL语句回顾SQLite3编程接口介绍SQLite3事务管理SQLite3游标使用方法SQLite3性能分析访问SDCard的方法访问SharedPreferences的方法3、ContentProvider使用方法:ContentProvider实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、ContentProvider的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法。第五阶段:android手机硬件管理1、地图及定位技术:GPS简介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航。2、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用。3、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法。4、媒体管理技术:MediaPlayer的使用方法。5、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术。第六阶段:Android图形编程技术1、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法。第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGL ES使用方法。

10,刚学习android介绍好的android游戏开发教程

刚学android就想开发游戏? 安卓的基础知识会了吗,?会三角函数吗,物体碰撞一大堆的计算,高数不行的话,你还是老老实实从零开始学吧,(兄 弟 连)是一个很好的选择哦
可以先学习一些基础的知识啊。可以去里面瞧一瞧。或许对你有帮助。http://www.manonggu.com/biancheng/61
学习游戏的话 还是推荐学习游戏引擎 Android原生的开发游戏不好

11,Android游戏开发大全的目录

《android游戏开发大全》第一篇 android游戏开发核心技术第1章 android平台简介 21.1 android的来龙去脉 21.2 掀起android的盖头来 21.2.1 选择android的理由 21.2.2 android的应用程序框架 31.3 android开发环境的搭建 61.3.1 sdk的下载及安装 61.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 61.3.3 虚拟设备的创建与模拟器的运行 91.3.4 第一个android程序 111.3.5 android程序的监控与调试 141.4 小结 15第2章 android游戏开发之前台渲染 162.1 创建android用户界面 162.1.1 布局管理 162.1.2 常用控件及其事件处理 222.2 图形与动画在android中的实现 242.2.1 简单图形的绘制 24.2.2.2 贴图的艺术 262.2.3 自定义动画的播放 272.3 android平台下的多媒体开发 302.3.1 音频的播放 302.3.2 视频的播放 332.3.3 camera图像采集 362.4 小结 38第3章 android游戏开发之交互式通信 393.1 android应用程序的基本组件 393.1.1 activity组件 393.1.2 service组件 413.1.3 broadcast receiver组件 423.1.4 content provider组件 433.1.5 androidmanifest.xml文件简介 433.2 应用程序的内部通信 473.2.1 消息的处理者——handler类简介 473.2.2 使用handler进行内部通信 483.3 应用程序组件之间的通信 503.3.1 intent类简介 503.3.2 应用程序组件——intentfilter类简介 523.3.3 示例1:与android系统组件通信 533.3.4 示例2:应用程序组件间通信示例activity部分的开发 543.3.5 示例3:应用程序组件间通信示例service部分的开发 563.4 小结 59第4章 android游戏开发之数据存储和传感器 604.1 在android平台上实现数据存储 604.1.1 私有文件夹文件的写入与读取 604.1.2 读取resources和assets中的文件 634.1.3 轻量级数据库sqlite简介 654.1.4 sqlite的使用示例 694.1.5 数据共享者——content provider的使用 724.1.6 简单的数据存储——preferences的使用 764.2 android平台下传感器应用的开发 784.2.1 传感器应用开发流程 784.2.2 常用传感器简介 794.2.3 传感器应用开发示例 814.2.4 使用sensorsimulator模拟传感器变化 834.2.5 使用新版本的api开发传感器应用 864.3 小结 88第5章 android游戏开发之网络编程 895.1 基于socket套接字的网络编程 895.2 基于http协议的网络编程 935.2.1 通过url获取网络资源 935.2.2 在android中解析xml 955.3 android平台下的google map 955.3.1 定位类genpoint与显示地图类mapview的搭配使用 955.3.2 位置监听器——locationlistener的使用 995.4 其他网络通信方式 1015.4.1 使用wifi进行开发 1015.4.2 借助于蓝牙(bluetooth)技术进行开发 1025.5 小结 102第6章 不一样的游戏,一样的精彩 1036.1 射击类游戏 1036.1.1 游戏玩法 1036.1.2 视觉效果 1046.1.3 游戏内容设计 1046.2 竞速类游戏 1046.2.1 游戏玩法 1056.2.2 视觉效果 1056.2.3 游戏内容设计 1066.3 益智类游戏 1066.3.1 游戏玩法 1066.3.2 视觉效果 1076.3.3 游戏内容设计 1076.4 角色扮演游戏 1076.4.1 游戏玩法 1086.4.2 视觉效果 1086.4.3 游戏内容设计 1096.5 闯关动作类游戏 1096.5.1 游戏玩法 1096.5.2 视觉效果 1106.5.3 游戏内容设计 1106.6 冒险游戏 1106.6.1 游戏玩法 1106.6.2 视觉效果 1116.6.3 游戏内容设计 1126.7 策略游戏 1126.7.1 游戏玩法 1126.7.2 视觉效果 1136.7.3 游戏内容设计 1136.8 养成类游戏 1136.8.1 游戏玩法 1146.8.2 视觉效果 1146.8.3 游戏内容设计 1146.9 经营类游戏 1156.9.1 游戏玩法 1156.9.2 视觉效果 1156.9.3 游戏内容设计 1166.10 体育类游戏 1166.10.1 游戏玩法 1166.10.2 视觉效果 1176.10.3 游戏内容设计 1176.11 小结 117第7章 游戏背后的数学与物理 1187.1 编程中经常用到的数理知识 1187.1.1 数学方面 1187.1.2 物理方面 1207.2 物理小球在游戏中的应用 1217.2.1 开发运动体movable类的代码 1217.2.2 开发物理引擎ballthread类的代码 1237.2.3 视图类——开发ballview类的代码 1267.2.4 绘制线程——开发drawthread类的代码 1297.2.5 开发activity部分的代码 1317.3 粒子系统 1327.3.1 粒子对象类——开发粒子对象particle类和粒子集合particleset类 1327.3.2 开发焰火粒子系统的物理引擎particlethread类的代码 1347.3.3 视图类——开发视图类particleview及其相关类 1357.3.4 开发程序activity部分的代码 1377.3.5 将焰火粒子系统改为瀑布粒子系统 1387.4 碰撞检测技术 1397.4.1 碰撞检测技术基础 1397.4.2 游戏中实体对象之间的碰撞检测 1407.4.3 游戏实体对象与环境之间的碰撞检测 1437.5 小结 144第8章 游戏中的人工智能 1458.1 让怪物聪明起来——android中的路径搜索 1458.1.1 路径搜索示例基本框架的搭建 1458.1.2 路径搜索示例的控制面板实现 1478.1.3 路径搜索示例gameview的实现 1518.1.4 深度优先路径搜索dfs 1548.1.5 广度优先路径搜索bfs 1568.1.6 路径搜索算法——dijkstra 1598.1.7 用a*算法优化搜索 1628.2 有限状态机 1648.2.1 何为有限状态机 1648.2.2 有限状态机的简单实现 1658.2.3 有限状态机的oo实现 1708.3 小结 172第9章 游戏开发小秘技 1739.1 地图编辑器与关卡设计 1739.1.1 关卡地图的重要性 1739.1.2 图片分割界面的实现 1759.1.3 地图设计界面的实现 1799.2 游戏中的模糊逻辑 1859.2.1 模糊的才是真实的 1859.2.2 如何在android中将游戏模糊化 1869.3 游戏的基本优化技巧 1889.3.1 代码上的小艺术 1889.3.2 android中的查找表技术 1909.3.3 游戏的感觉和性能问题 1929.4 小结 193第10章 游戏的心脏——物理引擎 19410.1 物理引擎很重要 19410.1.1 什么是物理引擎 19410.1.2 常见的物理引擎 19410.2 2d的王者jbox2d 19710.2.1 基本的物理学概念 19710.2.2 jbox2d中常用类的介绍 19910.3 球体撞击木块金字塔案例 20310.3.1 案例运行效果 20410.3.2 案例的基本框架结构 20410.3.3 常量类——constant 20510.3.4 抽象类——mybody 20610.3.5 圆形刚体类——mycirclecolor 20610.3.6 生成刚体形状的工具类——box2dutil 20710.3.7 颜色工具类——colorutil 20810.3.8 主控制类——mybox2dactivity 20910.3.9 显示界面类——gameview 21110.3.10 绘制线程类——drawthread 21210.4 简易打砖块案例 21310.4.1 一般碰撞版 21310.4.2 碰撞后消失版 21510.5 旋转关节跷跷板案例 22010.5.1 旋转关节介绍 22010.5.2 多边形刚体类mypolygoncolor的开发 22010.5.3 生成刚体形状的工具类——box2dutil 22110.5.4 将场景中的刚体摆放到位 22210.5.5 增加旋转关节 22310.6 旋转关节链条摆案例 22510.6.1 案例运行效果 22510.6.2 案例的机械结构 22510.6.3 主控制类——mybox2dactivity 22610.7 组合机械结构案例 22710.7.1 案例的运行效果 22710.7.2 整体场景的机械结构 22810.7.3 案例的基本框架结构 22910.7.4 圆形刚体类——mycirclecolor 22910.7.5 生成刚体形状的工具类——box2dutil 23010.7.6 主控制类——mybox2dactivity 23010.7.7 游戏界面类——gameview 23210.7.8 绘制线程类——drawthread 23310.8 小结 233第11章 opengl es应用开发基础 23411.1 opengl es概述及3d基本图形绘制 23411.1.1 opengl及opengl es简介 23411.1.2 3d基本知识 23511.1.3 使用索引的不同绘制方式 23611.1.4 用索引法绘制三角形的案例 23811.1.5 不使用索引数据绘制 24411.2 正交投影和透视投影 24511.2.1 正交投影 24611.2.2 透视投影 24611.2.3 两种投影方式的原理及视口 24711.2.4 两种投影方式的案例 24811.3 光照与材质 25011.3.1 光照的3种组成元素 25011.3.2 定向光与定位光 25211.3.3 法向量 25311.3.4 材质 25411.3.5 两种光源的案例 25511.4 纹理及纹理映射 25711.4.1 纹理映射基本原理 25711.4.2 使用纹理映射的案例 25811.4.3 几种纹理拉伸方式 26111.4.4 几种纹理过滤方式 26211.5 摄像机和雾特效 26311.5.1 摄像机的设置 26411.5.2 设置合理的视角 26411.5.3 雾特效的开发 26611.6 典型几何体的开发 26711.6.1 圆柱 26811.6.2 圆锥 27311.6.3 球 27611.6.4 椭圆体 27811.6.5 胶囊体 28111.6.6 几何体大集合 28411.7 小结 286第二篇 android游戏开发实战综合案例第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战 28812.1 游戏的背景及功能概述 28812.1.1 背景概述 28812.1.2 功能简介 28812.2 游戏的策划及准备工作 29012.2.1 游戏的策划 29012.2.2 android平台下游戏的准备工作 29112.3 游戏的架构 29212.3.1 各个类的简要介绍 29212.3.2 游戏的框架简介 29312.4 辅助界面相关类的实现 29412.4.1 主控制类——planeactivity的实现 29412.4.2 欢迎界面welcomeview类 29612.4.3 其他辅助界面的介绍 30012.5 游戏界面的框架设计 30312.6 游戏实体相关类的实现 30612.6.1 飞机plane类的实现 30612.6.2 敌方飞机enemyplane类的实现 30912.6.3 子弹bullet类的实现 31112.6.4 其他相关类的实现 31212.7 游戏界面的完善 31412.7.1 地图类maps的实现 31412.7.2 背景滚动类gameviewback groundthread的实现 31612.7.3 物体移动线程movethread的实现 31712.7.4 键盘监听线程keythread的实现 31912.7.5 图片初始化方法initbitmap的实现 32012.7.6 绘制方法ondraw的实现 32212.8 游戏的优化与改进 324第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈 32513.1 游戏的背景及功能概述 32513.1.1 背景概述 32513.1.2 功能介绍 32513.2 游戏的策划及准备工作 32713.2.1 游戏的策划 32713.2.2 android平台下游戏的准备工作 32713.3 游戏的架构 32913.3.1 各个类简要介绍 32913.3.2 游戏框架简介 33013.4 主控制类——chess_djb_activity 33113.5 辅助界面相关类 33413.6 游戏界面相关类 33613.6.1 游戏界面绘制类gameview 33613.6.2 游戏界面常量类viewconstant 35313.7 走法引擎相关类 35413.7.1 常量类constant 35413.7.2 工具类chess_loadutil 35913.7.3 走法引擎主类loadutil 36013.7.4 走法的排序规则类mycomparator 37113.7.5 记录走棋步骤类stackplaychess 37113.8 游戏的优化与改进 371第14章 物理传感器游戏——小球快跑(3d版) 37214.1 游戏背景及功能概述 37214.1.1 背景概述 37214.1.2 功能简介 37214.2 游戏的策划及准备工作 37414.2.1 游戏的策划 37414.2.2 小球快跑游戏开发的准备工作 37514.3 游戏的架构 37514.3.1 游戏的总体架构 37614.3.2 游戏的类结构 37614.4 主控制类——driftball类的开发 37814.4.1 driftball类的代码框架 37814.4.2 driftball类的主要成员方法的实现 37914.5 游戏主菜单的开发 38114.5.1 欢迎界面类——welcome view类的代码框架 38114.5.2 welcomeview类主要成员方法 38214.5.3 welcomethread类的开发 38314.5.4 菜单界面的用户交互事件处理 38414.6 游戏界面模块的开发 38514.6.1 游戏界面类——gameview的成员变量 38514.6.2 gameview的成员方法简介 38714.6.3 游戏界面绘制线程——gamethread类的代码框架 38714.6.4 gamemenuthread类的开发 38814.6.5 用户交互事件处理 38914.7 游戏中各个图层的开发 39114.7.1 地图图层的开发 39114.7.2 其他图层的开发与实现 39214.8 游戏后台逻辑的开发 39514.8.1 小球的运动控制 39514.8.2 小球的碰撞检测 39614.8.3 大炮相关类cannon和missile的开发 40014.9 传感器计算模块的开发 40314.9.1 手机姿态变化监听器——balllistener类的开发 40314.9.2 工具类——rotateutil类的代码框架 40414.9.3 工具类——rotateutil类的开发 40614.10 游戏的优化与改进 408第15章 塔防游戏——精灵塔防 41015.1 游戏的背景及功能概述 41015.1.1 背景概述 41015.1.2 功能介绍 41015.2 游戏的策划及准备工作 41315.2.1 游戏的策划 41315.2.2 android平台下游戏开发的准备工作 41415.3 游戏的架构 41515.3.1 各个类的简要介绍 41615.3.2 游戏框架简介 41715.4 主控制类tafanggameactivity和数据库类dbutil 41815.4.1 主控制类——tafanggame activity主要框架 41815.4.2 主控制类——tafanggame activity中部分数据库的实现 42115.4.3 主控制类——tafanggame activity中对话框的开发 42315.4.4 数据库类dbutil的开发 42711.5 界面相关类 42815.5.1 欢迎界面welcomeview类的介绍 42815.5.2 主界面mainmenusurfaceview类的介绍 43015.5.3 音效设置界面musicsurfaceview类的介绍 43415.5.4 游戏结束界面gameoverview类和帮助界面helpview类的介绍 43515.5.5 积分榜界面highjifensurfaceview类的介绍 43515.6 游戏界面gameview及相关类 43815.6.1 精灵怪物target类 43915.6.2 箭塔singlejianta类 44315.6.3 箭shell类 44415.6.4 精灵怪物的出击现场——targetnumthread 44715.6.5 箭塔控制发射线程——shellnumthread 44915.6.6 游戏地图矩阵模拟化 45115.6.7 摆放箭塔守护城池 45215.6.8 游戏中的2.5d效果 45515.6.9 弹指间怪物灰飞烟灭——游戏水晶 45515.7 游戏的优化和改进 459第16章 策略游戏——回到战国 46016.1 游戏的背景及功能概述 46016.1.1 背景概述 46016.1.2 功能简介 46016.2 游戏的策划及准备工作 46516.2.1 游戏的策划 46516.2.2 android平台下游戏的准备工作 46516.3 游戏的架构 46716.3.1 游戏的模块架构 46716.3.2 游戏各个类的简要介绍 46816.4 地图设计器的开发 47016.4.1 底层地图设计器的开发 47016.4.2 上层地图设计器的开发 47416.5 activity和游戏工具类的开发 47516.5.1 主控制类——hdzgactivity的介绍 47516.5.2 公式封装类——gameformula的介绍 47816.5.3 常量工具类constantutil的介绍 47916.6 数据存取模块的开发 48116.6.1 城池信息以及地图层信息的封装类 48116.6.2 数据存取相关类的介绍 48516.7 英雄角色模块的开发 48816.7.1 hero类的代码框架 48816.7.2 英雄运动线程——herogo thread类的开发 49116.7.3 辅助线程——herobackdata thread类的开发 49316.8 表示层界面模块的开发 49316.8.1 滚屏类——screenrollview类的开发 49416.8.2 滚屏线程——screenroll thread的开发 49516.8.3 游戏界面gameview的框架介绍 49616.8.4 游戏界面绘制方法ondraw的介绍 49816.8.5 游戏界面屏幕监听方法ontouch的介绍 50016.8.6 游戏界面后台线程game viewthread的介绍 50216.9 管理面板模块的开发 50316.9.1 人物属性面板类manpanel view的开发 50316.9.2 城池管理面板类citymanage view的开发 50816.10 地图中可遇实体模块的开发 51116.10.1 绘制类——mydrawable的开发 51116.10.2 抽象类——mymeetabledrawable的开发 51316.10.3 森林类——forestdrawable的开发 51416.10.4 可遇实体对象的调用流程 51616.11 英雄技能模块的开发 51816.11.1 技能抽象类——skill的开发 51816.11.2 伐木技能类——lumber skill的开发 51916.11.3 随心步技能类——suixinbuskill的开发 52016.12 游戏提示模块的开发 52016.12.1 提示模块抽象类——gamealert的开发 52016.12.2 点击确定按钮显示的信息类——plainalert的开发 52116.12.3 显示粮草危机信息类——foodalert的开发 52216.12.4 辅助线程herobackdatathread中对foodalert的调用 52416.13 游戏的优化与改进 525第17章 体育游戏——2d迷你桌球 52717.1 2d桌球的背景及功能概述 52717.1.1 背景概述 52717.1.2 功能简介 52717.2 游戏的策划及准备工作 53017.2.1 游戏的策划 53017.2.2 android平台下游戏的准备工作 53017.3 游戏的架构 53117.3.1 游戏的框架简介 53117.3.2 各个类的简要介绍 53217.4 公共类的实现 53417.4.1 主控制类——gameactivity的代码框架 53417.4.2 gameactivity类主要成员变量及方法的实现 53617.4.3 常量类——constant的实现 54017.5 辅助界面相关类的实现 54217.5.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 54217.5.2 主菜单界面mainmenuview的代码框架 54417.5.3 主界面类——mainmenu view部分成员方法的实现 54517.5.4 主界面动画线程类view drawthread的实现 54817.5.5 排行榜界面highscore view的代码框架 54917.5.6 highscoreview类的部分方法的实现 55017.6 游戏界面相关类的实现 55217.6.1 游戏界面gameview类的代码框架 55217.6.2 gameview类部分成员方法的实现 55317.6.3 键盘监听线程keythread类的实现 55717.6.4 球运动的线程ballgothread类的实现 55817.7 情景相关类的实现 55917.7.1 球台table类的实现 55917.7.2 桌球ball类的代码框架 56117.7.3 ball类部分成员方法的实现 56317.7.4 球杆cue类的实现 56617.8 自定义控件及工具类的实现 56817.8.1 球与球碰撞检测的工具类collisionutil的实现 56817.8.2 定时器timer类的实现 57117.8.3 主菜单按钮mainmenu button类的实现 57217.8.4 获取日期的工具dateutil 类的实现 57317.9 游戏的优化与改进 574第18章 益智游戏——3d版推箱子 57518.1 3d版推箱子的背景及功能概述 57518.1.1 背景概述 57518.1.2 功能简介 57518.2 游戏的策划及准备工作 57918.2.1 游戏的策划 57918.2.2 android平台下游戏开发的准备工作 57918.3 游戏的架构 58018.3.1 游戏的框架简介 58018.3.2 各个类的简要介绍 58118.4 公共类的实现 58218.4.1 主控制类——myactivity的代码框架 58218.4.2 myactivity类成员方法的实现 58418.4.3 常量类constant的实现 58518.5 辅助界面相关类的实现 58718.5.1 欢迎动画界面welcomeview类的实现 58718.5.2 主菜单界面mainview的实现 58918.6 游戏界面相关类 59018.6.1 游戏界面mysurfaceview类的设计与实现 59018.6.2 键盘监听线程keythread 59918.7 自定义控件及工具类 60018.7.1 缩放图片的方法picloadutil 60018.7.2 主菜单上的按钮类mainmenubutton 60118.8 情景相关类的实现 60218.8.1 机器人类的代码框架 60218.8.2 机器人类成员方法的实现 60318.8.3 机器人组类robotgroup类的实现 60518.8.4 机器人组类成员方法的实现 60618.8.5 圆面circle类的实现 60718.8.6 矩形纹理类texturerect的实现 60918.8.7 纹理矩形组类texturerect group的实现 61018.8.8 墙类wall的实现 61118.8.9 墙wall类成员方法的实现 61218.8.10 箱子cube类的实现 61618.8.11 箱子组cubegroup类的实现 61818.8.12 箱子移动cubego类的代码框架 61918.8.13 箱子移动cubego类的成员方法的实现 62018.8.14 地板类floor的实现 62118.9 推箱子地图设计器的开发 62318.10 游戏的优化与改进 624第19章 物理引擎游戏——盛怒的老鼠 62519.1 游戏背景及功能概述 62519.1.1 游戏开发背景 62519.1.2 游戏功能概述 62519.2 游戏策划及准备工作 62819.2.1 游戏策划 62819.2.2 游戏开发的准备工作 62819.3 游戏的框架 63019.3.1 游戏主要用到的技术 63119.3.2 游戏各个类的介绍 63119.3.3 游戏的基本框架 63319.4 公共类 63419.4.1 主控制类——mybox2dactivity 63419.4.2 常量类constant 63519.5 主界面的设计与实现 64419.5.1 鼠头和猫头类taj 64419.5.2 鼠头和猫头控制线程——tjthread 64619.5.3 主界面mainmenuview 64619.5.4 刷帧线程mainmenudrawthread 65319.6 工具类 65419.6.1 加载及缩放图片的工具类picloadutil 65419.6.2 生成刚体工具类box2dutil 65519.6.3 声音工具类soundutil 65619.7 刚体相关类 65719.7.1 多边形类mypolygonimg 65719.7.2 猫头类bodycat 65919.7.3 冰块类bodyice 66019.7.4 木条类bodywood 66119.7.5 刚体类型枚举类bodytype 66119.7.6 刚体查询工具类bodysearchutil 66219.8 游戏界面相关类 66319.8.1 皮筋类pijin 66319.8.2 记录分数类score 66419.8.3 刷帧线程drawthread 66519.8.4 游戏界面类gameview 66819.9 游戏优化与改进 673

12,开发游戏的软件有哪些比如Android 游戏用什么软件开发Windows

Android一些简单的android小游戏直接用图片和代码就可以实现,开发软件如eclipse等;开发语言JAVA;开发平台的话(windows、linux...)3D大型游戏还要用到游戏引擎之类(maya 、3ds max之类的软件)。语言可能就不是单纯的用JAVA了Windows这里Windows游戏我想楼主应该是指的PC游戏吧,开发语言C/C++/汇编等还要涉及到windows的系统,所以还要了解WINDOWS API开发工具的话主流vc++等3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK美工和建模方面的知识适当了解本人也是菜鸟,如有错误还请大神指出,严格意义上来说,任何一种语言都是可以开发游戏的,开发一个大型的游戏也不是一个开发工具或者一方面的知识就可以完成的。
maya 、3ds max之类的软件可以开发3d游戏,其他的我了解的不多
windows的性能好一点点。但应用软件少得可怜。:android都有三十万的应用软件了。win只有不到三万
那太多了

13,适合初学者学习的android游戏开发教程

android游戏开发教程推荐IT学习联盟网站的<>(喜欢《安卓就业班》的可以复制 sina.lt/brxC 粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。安卓就业班包括android基础 进阶 高级 项目。是一套完整的android视频教程。它从零基础开始教起,零基础到就业水平,就算没基础也可以学习的。 ………………………………………………………… 如果对android感兴趣,看看一个中专生怎么自学android到找到工作。 我是一名中专生,在学校里读的是计算机专业,一次偶然的机会我在网上看到了一段新闻说安卓现在特别火有一年工作已经的工资可以达到8000元左右就算没工作经验起薪也有5000元,5000元对我来说简直就是个天文数字,于是我决定学习安卓,后来我到书店找了一些安卓的书但是由于基础太差,很多都看不明白,网上看到可以报培训班都是几乎每所都要上万大洋,对于我一个一个月只能赚几百元的中专生来说简直是个天文数字,后来在IT学习联盟这个网站看到了一套安卓视频叫<>(喜欢《安卓就业班》的可以复制 sina.lt/brxC 粘贴浏览器地址栏按回车键即打开)。价格还挺合理的。觉得内容挺不错的于是我决定买下来,我想既然我看书看不明白,看视频应该容易看明白吧,自从我把视频买下来后就就天天看,因为自己基础太差了,所以每天至少学习5个小时以上,那段日子真的很辛苦但又很充实,觉得我的人生最有意义的时间段。我拿到光碟后首先跟着他要求的学习顺序学习(因为他已经偏好了学习的顺序)从第一块开始到第十七块,首先学的是JAVA,是一个培训视频,总共十几G,但老师幽默风趣而又轻松的课堂教课,使我发现原来学习JAVA并不是一件很难的事情,但我的基础太差了有些地方还是不容易看懂,于是有些地方重复看了两,三篇,甚至四,五篇,大概这样过了一个月我就把JAVA给学会了,这个月因为要上班所以经常学到晚上1,2点早上6点多就起床,星期六,星期天的话就从早上看到晚上,所以有段时间眼睛经常通红通红的,但是我知道天道酬勤这个成语,你努力付出就一定得到回报的,于是我坚持了下来,到了第二阶段,学习android了,他有基础篇和深入篇,基础篇比较容易,深入篇的话还是有点难度的,但是我觉得JAVA学好了,android并不难学,学起来还觉得挺容易的,心里不由自主的笑了,觉得是不是我的付出有了回报,到了第三阶段也是最难的了,是基于linux的嵌入式,因为android的是由linux底层开发的再加上界面是JAVA,所以学好linux的嵌入式也比较重要(如果你以后想成为android内核移植这个方向走的非常重要,工资可是很高的哦,如果你只想做界面的话了解一下也不错),他首先从C语言开始教,然后到linux嵌入式,我觉得这部分太难理解了,很多都是硬着头皮看完的,因为有不地方看不明白,断断续续的来到了第四阶段项目阶段这里总共有22个大项目,一开的时候还是跟不上老师的脚步但是后来就慢慢的跟上了,我觉得项目很重要,他把之前的所有的东西都复习了一遍而且让你熟悉了真正企业项目实线,使你以后工作的时候更容易上手,学习了大概4个多月。终于学完了。就开始找工作。最后找到一份在小公司工作,待遇也有4500元,感觉还行。但是这4500元对我只有中专文聘来说已经很多很多了,我很满足了,我觉得只有肯努力,也会有成功的一天的。 …………………………………………………………

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