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七日之都 自救 攻略,永远的7日之都目前都有几个结局

时间:2023-01-29 14:01:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,永远的7日之都目前都有几个结局

你好,目前有7个不同的结局,分别为安两个,安托涅瓦两个,提线木偶,灭世,牺牲共7个结局。具体攻略解法可以下载mumu模拟器查看。

永远的7日之都目前都有几个结局

2,永远的七日之都怎么解救西比尔 怎么攻略安

 1.点击【高校学园】【24/24】*行动力  【安托涅瓦】和【玩家】讲解指挥使概要时,【晏华】打断了对话,拿出了一个又幻力构成的纸鹤,是一封求救信,内容是有2位神器使在高校学园被怪物困住了,并且【安托涅瓦】提出让我们见一个人,这里的选项随便选一个都行。  2.通关【高校学院】第1关【22/24】事件剧情:玩家推测学校发生异变,怪物出现,玩家准备进行解救工作。  探索了下后,【安】提出神器使应该在一个结界里但是没有感受到结界气息,【玩家】将决定去校舍内部看一下,此时出现了叫【幻瞳】的怪物,大家打败了怪物。

永远的七日之都怎么解救西比尔 怎么攻略安

3,永远的7日之都安托深蓝线赛斯瞬泰丝拉伽梨耶全周目攻略

  ,安托线攻略可以在结束后拿到更多的奖励,所以很多玩家都愿意尝试安托为主的攻略,喜欢的玩家一起来看看吧~  永远的7日之都安托深蓝线+赛斯瞬泰丝拉伽梨耶周目攻略  自从主线奖励由固定的欧泊改版为纪念券后,因为每周目结算的时候是以周目总分来1比1奖励纪念券的,所以现在的所有攻略都以尽可能拿高分作为原则。  而所有结论里面最容易拿高分的,一个是安托深蓝线(全黑核),一个是牺牲线,后者需要大量的推图以及巡查黑核,而且要补幻力建筑,所以大部分情况下我们选择安托深蓝线作为模板进行攻略。  人物选择:  -赛斯,需要巡查7次,巡查非常分散而且需要推研究所。  -伽梨耶,只需要巡查古街,适合放在前5天内完成。  -瞬和泰丝拉,需要巡查海湾侧城,适合安托线。  关于替换:  我只说替换的原则,能否替换请各位自己判断:  1、必须保证替换的人物和原人物支线消耗行动点一样。  这个攻略依然是楼主自用,已经跑完一周目得以验证,因为强行塞入深蓝线导致容错直接为0,同时还有以下几点必须要注意:  1、在第五天希罗叛变之前,一定不要点开中央城区或者古街!否则深蓝线失败,转安托自救线。  2、在第二天安托救活之前,一定不要点中央城区!这是为了方便直接突袭。(其实点了中央城区是不是就无法突袭了,楼主也不确定,但以防万一劝大家别点)  3、0容错! 请仔细确认每次推图和巡查的人员!  4、没有行动力造幻力建筑,所以研究所要强推!必须保证赛斯+泰丝拉+瞬是满疲劳进入第二天。  5、这篇攻略成功率并非100%!这取决于第二天是否会同时触发降好感+摧毁建筑。如果是的话,请最后一天放弃研究所黑核,保4个clear。当然这种情况也就是结局变成了安托自救,低100分而已,不会导致攻略崩掉。  6、接上一条,这个容错是客观运气成分的!自己不可以失误!你哪怕送错礼物或者推图用错了人都可能导致GG!所以一定要细心。  验证:  评分的时候点太快忘记截图了,反正是1000左右。  订正:  Day6最开始是造2个大型研究所,不是研究所。

永远的7日之都安托深蓝线赛斯瞬泰丝拉伽梨耶全周目攻略

4,求永远的七日之都第二周目攻略

二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星

5,永远的七日之都如何让光荣女仆不离开我

所有角色剧情完成,在离开之前好感度100才行
你好!我也没弄明白,都100好感了,还是走了。你去论坛上搜搜攻略仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,永远的7日之都新手第一天要做什么 新手玩法攻略详解

 1、首先进入游戏跟着指引做(千万不要跳过,这点时间是值得的)然后就开始正式的游戏了。  2、前期就是无脑做主线任务,钻石什么的都留到,扭蛋免费的时候可以去抽。  3、前期不建议用金币和钻石去抽,里面的东西都可以用其他方式获得,钻石前面用来买体力做任务才是王道。  4、每天的活跃通缉令,锦标赛排位赛,每日试炼都必做,一步一个脚印你才能登上巅峰!  5、钻石的主要获取方法:7天登陆奖励,月签到奖励,升级奖励,成就奖励,主线任务奖励,通关星级宝箱奖励,排位赛商店兑换等等,都是平民玩家主要获取钻石的途径,以后钻石就全靠它们啦。  6、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的永远的七日之都手游,手机实在费电,玩的不爽。且我一般都会配个扶助(虫夆窝 且力 手),支持自动主线任务副本任务支线任务及自动挂机等等、、代替手动、玩的更轻松哈

7,永远的7日之都安托涅瓦支线怎么过 安托涅瓦支线攻略

攻略安托之前的需求:①10位神器使(必要人物:伽儿)、建设力总和24点、开发力总和22点②建议第二周目,最好第三周目再开始安托涅瓦支线,这样神器使越多,容错率越高。③专心做安托涅瓦攻略,不要中途跑去做其他支线,浪费行动点。

8,永远的七日之都首次通关攻略 第一周目怎么过关

  永远的7日之都一周目怎么玩? 这个一周目氪金和不氪金之间是存在区别的,小编为大家带来了这个游戏的一周目过关方法,还不知道的小伙伴还在等什么呢?    永恒的7日之都一周目通关思路  在上次测试安卓测试中,1周目有很多支线和主线都是缺少的。尤其是1周目拿不到老师了。所以缺少建设力9的强力角色,零氪和小氪在起点上会比氪爆卡池的巨佬拉开很大距离!但是微氪和小氪与平民差距还不是很大。  一周目对平民和微氪角色有几个方向!  1.咸鱼。这个最简单啥也不干直接咸鱼过去,领完咸鱼影装直接进入2周目玩完整版的游戏  2.攻略安支线,无论是谁1周目都是可以获得安的,而且安需要在前4天就攻略出来的特性,必须全心全意的去攻略才行,所以完全可以在1周目去攻略安的支线,而且安是有一个结局的。在1周目攻略也是最简单最容易成功的。  3.全黑核主线。全黑核到手然后达成一个结局,有助于萌新认清楚这个世界!而且这样的话,会把所有的关卡都打通,可以获得所有地图资源(每个地图的神器使角色)。为后续周目开路,也能对各个关卡的幻力要求和攻略难度有一个清晰的认识。对后续攻略会非常重要!  4,.东一榔头西一棒槌的咸鱼!这个懒人不看攻略的那种!随意玩,然后攻略其他角色的支线!最后获得一个毁灭解决,比咸鱼强一点点会有一个迷之钥,不推荐这种玩法!  无要求全黑核的路线  注意  这是之前大佬总结的攻略,新的版本黑核需要自己去找,每个关卡需要多耗费2点行动力,所以在观看攻略的时候请用批判的目光!  城区的黑核的获得条件如下:  高校学园:通关后巡查一次。  东方古街:通关后巡查一次和事件人物交谈得知黑核位置后再次巡查。  中央城区:通关后在白夜馆购买蜂蜜蛋糕巡查。  研究院:通关后开发一次再进行巡查。  海湾侧城:通关后在论坛获取阿岚行动信息,于东方古街巡查一次触发剧情,建造购物中心后再次巡查东方古街。  旧城区:携带十万金币通关后巡查。  港湾区:通关后先于研究所巡查,获得潜艇的建造条件建造后再次巡查港湾区。  攻略开始  这个游戏一轮回有7天  每天24点行动力  一共168点行动力  说一下如何利用好这些行动力建造  神使的数量是影响建筑的重要因素  一周目可在区域拿到7个神使  学园伽儿、老师 古街雯梓/中央赛斯 研究羽弥 旧城艾露比/薇拉 海湾阿岚 港湾濑由衣/幽桐  全黑核的最低要求:无  300幻力+全黑核 的最低要求:20神使24建造/17神使27建造  第一部分  先确保3天内能35科技75情报  3天一共72点行动  第二部分  有老师的直接跳过这个部分  没有老师的可以拿一下老师  珈儿和安巡查中央 70  打通学院+东方+中央 34  隔一天珈儿和安巡查中央拿到老师 32  第三部分  在学院建立35科技:(地研+大型)·3 6次行动 占3格 剩12格 20行动  在基地和中央/东方建立70情报:大型·7 7次行动占7格 剩5格 8行动  第四部分  每天先点情报阻止偷黑核+看异界动向阻止毁建筑  8+96=104点 减去副本48点 剩56点有老师的是60点  7个区域副本失败不消耗行动点(最终战打不过就直接下周目了)  可以等打不过再建幻力  剩余的行动力可以用在特殊建筑/好感度剧情/cg获取/支线/新人物获取上面  17神使27建造300幻力黑核版本

9,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力

拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。
你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。
容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
其实我打完以后还剩十八点不知道干啥

10,永远的七日之都一周目全黑核怎么过 攻略大全

永远的七日之都一周目全黑核怎么过?需要建造几所建筑物?对于新手玩家来说想要获得全黑核通关有很高的难度,下面就是永远的七日之都一周目全黑核攻略。 第七天】 过剧情,直接推完高校学院,剩余12行动点(每天24点,每次行动消耗2点。高校学院6关,消耗12点,后面就不这样解释了)。 点中央城区或者东方古街,出建设的开启剧情。 注意,在这里选择 「东方古街」, 不选东方古街又不氪金的童鞋可以点关闭帖子了(具体原因看完就知道)。 本日剩余的12行动点: ①先花费4点建造2科研建筑,这时特殊建筑中的「起重机」可以建造; ②花费4点建造2个「起重机」; ③剩余4点推掉东方古街的两个关卡。 注意!5科研建筑只能建造2个!起重机也只能建造2个!多建的右上角叉叉吧。 PS:这里的目的是为了达到22建造力,多周目神器使建造力最高已经达到22的可以不建造起重机。 【第六天】 过东方古街剧情拿到雯梓,剩余16点行动力(12+4,把昨天用的4点推图算上)。 雯梓的建造力是5点,高校拿到的珈儿建造力同样是5点,安的建造力是6点,双起重机提供6点建造力。总共有5+5+6+6=22点建造力,刚刚好足够建造地下研究所跟购物中心(第五关黑核需要)。 本日剩余的16行动点: ①建造地下研究所,再建造大型研究所; ②重复上面的步骤,再建造出来一个大型研究所,科研点数达到35; ③上述步骤后行动点剩余8点,建筑空位为4。巡查一次「高校学院」拿到黑核,巡查2次「东方古街」拿到黑核; ④剩余2行动点推「中央城区」。 【第五天】 这天将会开启情报建筑。 过中央城区,剩余14点行动力。 本日剩余的14行动点: ①建筑空位为8。建造6大型情报建筑; ②花60情报值处理希罗偷黑核的情报; ③剩余2行动建造一个大型工程厅获得10幻力。 这三天为前期,总结: ①35科研 ②65情报 ③20幻力 ④建造力最高达到22 ⑤建筑空位剩余1。 【第四天】 一开始先处理希罗偷黑核的情报,其他的都不要理。 通关研究所,剩余12行动力。 本日剩余的12行动力: ①拿到研究所+中央的黑核需要6行动力; ②建造3个幻力建筑,建筑空位剩3,这时幻力达到50。 中央黑核巡查一次即可(要先到“白夜馆”--“道具屋”--“特殊”里买蛋糕,否则拿不到黑核),研究所的黑核需要“开发”一次研究所再巡查一次研究所才能拿到。 【第三天】 这天的剧情里,选择留下来照看,别追出去。 过海湾侧城剩12行动力。 本日剩余的12行动力: ①拿黑核需要6行动力。先到东方古街去巡查找阿岚,然后在海湾建造购物中心,再巡查海湾即可; ②建造3幻力建筑。剩余3建筑空位,幻力值为80。 【第二天】 剧情选择送安总解脱!(亲手杀死) 由于幻力值不够,所以要先建造幻力建筑。 具体流程: ①建造2个幻力建筑,幻力达到100点; ②通关旧城区,剩余8行动; ③ 准备好10w金币!!!必须要10w金币!!!不够就去分解影装或者合成装备。然后巡查旧城区,给钱直接拿到黑核; ④剩余6行动,建造3个幻力建筑。总幻力达到130,剩余2个建筑空位。 【第一天】 先建造两个幻力建筑,幻力达到150。 通关 港湾,剩余8行动力。 黑核要先到研究所巡查,并选择「潜水艇」,然后到港湾建造潜水艇,再巡查港湾拿到黑核。 就这样,全黑核达成!剩余2行动力爱干嘛干嘛去(建造建筑的话可以+3分)。 【两个结局】 一个是灭世,一个是牺牲。牺牲结局所能达到的评分在目前来看是最高的(833分),而灭世结局只有620分,这两个结局的差距在于你是否打赢与自己的神使活骸化的战斗。 以上就是永远的7日之都一周目全黑核通关攻略,全黑核通关将会面临两个结局CG,一个是灭世(评分620+3),另一个则是牺牲(评分830+3)。当然了,想要全黑核通关的话,多周目进行挑战会更容易哦。

11,永远的7日之都二周目攻略玩法 二周目怎么打详解

永远的7日之都二周目攻略玩法 二周目怎么打详解【倒数第6天】去中央厅巡查一定要带着珈儿,不带不触发剧情只要在倒数第6天在中央厅建造挖掘机或者规划所(不可以超过2个),使建造达到30,开发达到22就ok【倒数4天】解放中街或者古街的残留部分 4解放古街或者中街4次 8建设高校:区立研究所+市立研究所 4在已经解放的中街(古街)建设大型研究所*4 8
不明白啊 = =!

12,永远的七日之都四周目黑核攻略

攻略适合人群:1周目牺牲2周末安托老师3周目安线的完美人士必备条件:①攻略的4个角色,必须10AP以内。②无建筑30建设,22巡查,如果攻略角色的触发好感要求都接近,则需要30巡查③25以上神器使④少量礼物,不够触发手账好感度要求的时候需要补礼物,预防好感度下降的情报⑤幻力不够,需要强推港湾区,角色强度和角色池要求很大⑥金币1w,购买蛋糕拿中央城黑核节约2AP攻略路线:4黑核保证箱庭结局最终战难度+推到港湾区强推港湾区拿幽桐碎片+攻略4名10AP支线角色,容错率2AP。这里以攻略 赛哈姆+珈儿+艾露比+米拉为例(攻略米拉需要苹果)注意:推图和日常巡查都带上要攻略的角色,全程处理希罗夺黑核情报和建筑破坏情报。DAY7:1.赛哈姆礼物至20好感2.带赛哈姆巡查中央庭5次(注意手账,私信),赛哈姆clear 10AP3.推图-高校 12AP4.巡查-高校拿黑核 (选项选第一个) 2AP珈儿好感+5高校黑核get好感: 珈儿11 艾露比6 米拉6黑核2 科技5 幻力5 情报5。DAY6:选项:拒绝-不隐瞒-不见1.建设-中央庭地下研究所-图书馆地下研究所-大型研究所 8AP2.建设-高校-黑门检测站 2AP3.推图-中央城区 12AP4.巡查-中央城区拿黑核(记得买蛋糕) 2AP中央城黑核get好感: 珈儿17 艾露比12 米拉12黑核3 科技40 幻力30 情报5。DAY5:选项:拒绝希罗1.推图-古街 12AP2.建设-中央庭-大型研究所 2AP3.建设-古街大型研究所市立情报局大型情报局情报中心 8AP4.建设-高校-市立工程 2AP好感: 珈儿23 艾露比18 米拉18黑核3 科技60 幻力65 情报80。DAY4:1.推图-研究所 12AP好感:珈儿29 艾露比24 米拉242.建设-高校-大型工程厅 2AP3.巡查-日常巡查2次 4AP全好感+8好感:珈儿37 艾露比32 米拉324.带艾露比巡查高校 触发《艾露比支线1》 2AP艾露比好感+105.带珈儿巡查高校 触发《珈儿支线1》 2AP珈儿好感+106.带米拉巡查高校 触发《米拉支线1》 2AP米拉好感+10好感: 珈儿47 艾露比42 米拉42黑核3 科技60 幻力80 情报80。DAY3:1.推图-海湾侧城 12AP2.巡查-日常巡查2次 4AP全好感+8好感: 珈儿61 艾露比56 米拉563.带艾露比巡查海湾侧城 触发《艾露比支线2》 2AP艾露比好感+10(当前好感66)4.带珈儿巡查高校 触发《珈儿支线2》 2AP珈儿好感+10(当前好感71)5.米拉送礼至64好感(当前好感56,送一个+8的)6.带米拉和苹果(无好感要求)巡查中央庭 触发《米拉支线2》 2AP米拉好感+5(当前好感69)7.建设-高校-大型工程厅 2AP好感: 珈儿71 艾露比66 米拉69黑核3 科技60 幻力95 情报80。DAY2:选项:帮安总解脱1.建设-中央城区-大型工程厅 2AP2.推图-旧城区 12AP好感: 珈儿77 艾露比72 米拉753.带珈儿和艾露比巡查旧城区 触发《珈儿支线3》 2AP珈儿好感+10(当前好感87) 艾露比好感+5(当前好感77)4.带珈儿巡查高校 触发《珈儿支线4》 2AP珈儿好感+10(当前好感97)5.带米拉巡查中央庭 触发《米拉支线3》 2AP米拉好感+5(当前好感80)6.带米拉巡查中央庭 触发《米拉支线4》 2AP米拉好感+20(当前好感MAX)7.巡查-旧城区拿黑核 2AP旧城区黑核get好感: 珈儿97 艾露比77 米拉MAX黑核4 科技60 幻力105 情报80。DAY1:1.推图-港湾区 12APPS:因为这里要强推,1次消耗25体力,这边我是上主力,攻略角色练度不够没有上场,送礼满足好感,珈儿和艾露比到这边是还缺3点好感的,所以需要出战3次,我是建议送礼。最后还需要保证艾露比3次巡查的体力,珈儿和米拉各1次巡查的体力。2.带艾露比巡查港湾区 触发《艾露比支线3》 2AP艾露比好感+5(当前好感82)3.带艾露比巡查港湾区 触发《艾露比支线4》 2AP艾露比好感+15(当前好感97)※艾露比送礼至100好感(当前好感97,送一个+5的)※珈儿送礼至100好感(当前好感97,送一个+5的)4.带艾露比巡查中央庭 触发《艾露比支线5》艾露比clear 2AP5.带珈儿巡查高校 触发《珈儿支线5》珈儿clear 2AP6.带米拉巡查中央庭 触发《米拉支线5》米拉clear 2AP余2点AP容错,可以用于隐藏彩蛋的巡查。

13,穿书自救指南小说在哪能看

网络动画《穿书自救指南》的原作小说是《人渣反派自救系统》是墨香铜臭所著原创耽美小说,2014年9月21日于晋江文学城连载,初版于2014年11月30日完结,至2015年9月9日修文完成,网络版正式完结。网络动画《穿书自救指南》改编自墨香铜臭原作的小说《人渣反派自救系统》,由上海聚灵文化传媒有限公司负责制作。于2020年9月10日起每周四在腾讯视频独家网络发布。小说于2014年9月21日于晋江文学城连载,初版于2014年11月30日完结,至2015年9月9日修文完成,网络版正式完结。作品讲述了沈垣作为一个书迷穿越成为书中的人渣反派沈清秋,为了改变原作悲惨命运而不断努力的故事。《人渣反派自救系统》小说的主角是沈清秋和洛冰河。作为《人渣反派自救系统》的反派,沈清秋为人非常虚伪关键还很清高,对待徒弟洛冰河非打即骂,后来洛冰河修炼了绝世武功归来后,他被徒弟给报复,下场非常的惨烈。现代青年沈垣作为《狂傲仙魔途》小说的读者,非常唾弃反派的作为,也对作者描述的剧情产生了怀疑,后来在网上和粉丝讨论剧情的时候,误入《狂傲仙魔途》成为了沈清秋,沈垣因为知道沈清秋的结局,为了避免惨死,只好开启漫漫洗白之路。

14,七日而亡 地穴生存攻略有哪些

先讲一下我总结的僵尸的基本习性1.攻击活物2.听觉灵敏(视野外听到响声会发现3.对楼梯有意识(会寻找楼梯绕路上高处※4.当玩家离开据点时,僵尸的目标是睡袋(重生点)重点要提的就是第四点,整个地图同时都在运算,所有地方都有僵尸在攻击建筑物。楼主通过验证没有活物的时候他们的目标就是睡袋!(拆房子不是目的,目的还是弄死你楼主利用僵尸这个习性摸索了一条地下路线~(下面这个是我本存档的第二个地穴,从SPILLWAY LAKE西侧跋涉而想来拿电钻跟原油,结果杯具没有给电钻= =首先说关键点一:选址 如下图。地图上颜色越深的地方就是地势较高的地方,这些深色的区域就是我们要寻找利用的地方。这张放大了,更能看清山的最高点,透明的立方体就是山脉的具体形状。重点二:入口选择入口选择在离山顶有大概20个单位距离的地表面,直接一口气向下挖去,挖30个单位左右开始向山的顶点横向挖,目标方向是山的顶点。如小地图所示,睡袋位置基本为山的顶点,粗略计算,地表挖至-30个单位再加上山高20个单位,我们头顶上的石头高度为50个单位。僵尸的目标是人和睡袋,只要在20:00前清理入口附近的僵尸,开始夜晚狂暴的小伙伴们就会集合起来一起挖我们头顶上的山了。尸群攻击路线如图下图为DAY15~DAY18狂暴僵尸三日夜晚的成果这图为了说明他们的进度,对于一座石头山来说,僵尸还是弱爆了……白天我们还可以进行维护回填,晚上地下挖的石头直接制作比山本体岩石更坚固的石头,可以说是无尽的回填资源。抑或可以在僵尸的攻击路线上放置陷阱进行削弱击杀。每天早上第一件事就是虐杀在山边变乖的一群小伙伴,推荐武器铁锤,一秒一只...心情好了也可以玩玩糖盒地雷然后介绍我最爱的地穴,选址于SPILLWAY LAKE西侧,入口位于两座山之间的公路上,选择破坏一侧的森林资源,另外一侧保护起来,小动物们就可以生存我就有肉吃。下面展示一下地下关键设施,连排型土豆水田(最开始我还担心地下没法光合作用土豆不会长石头材质的承重能力很强...在石头山下面挖这么大的坑其实用不着脚手架= =这个纯属为了好看早晨小伙伴们都比较密集,森林里还多一个乐子...有时候会听到僵尸被树砸死的声音(哼啊,又有二逼拿手抠树玩。睡袋位置不变,每天晚上小伙伴们聚集的地方也基本一致。我就在出口跟他们群聚的地点之间清扫出一片位置当做操场,每天早上陪他们在操场上玩。再说一个沙漠里的好伙伴,大型仙人掌。用废金属制造的铁丝网大家应该都知道,那个可以放缓僵尸前进的步伐,但是不会造成伤害。这个仙人掌就牛逼了,相当于地刺加铁丝网的效果!缓速同时给予中等伤害!但是白天的僵尸会比较冷静的绕开,可是你们看这个仙人掌的位置正好在我地穴入口与山之间最后还有一个可以利用的小漏洞...如图摆放的木质储物箱,敲掉它上面那个石头,然后直接走上去变换视角(仰起头就得到了这个……地情况一览无遗,护士和拉拉队长的裙底尽收眼底还能看日出日落看月亮,太尼玛神奇了最后说几点,沙漠与森林地穴的成功挖掘与维护,基本拿到了全部自然资源,楼主准备开始进军废工厂北面的苞米地……因为天天土豆炖肉吃腻了!利用清空快捷栏自杀,往返于两个储存点交换资源,鱼和胸罩可以兼得!谨记两边隔一段时间就要回去维护...人不在的时候夜晚的僵尸依然以睡袋为目标进行着挖山工程= =长时间离开之前先给他们留点陷阱吧...又想起来一个……关于体力……挖了太多的地洞总结出来的。如图示,人物体力在峰值左右攻击力最大(绿色范围),以镐刨石头为例,峰值范围2下一块,降到黄色区则要3下,体力处于较低水平的时候攻击力更弱。水分会影响体力上限,水上限等于体力上限。饥饿度影响体力恢复速度,太饿了的话就算水是满的,你消耗了体力的时候会恢复的很慢。(最后这个说不准= =好像是这样

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