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怎么玩军事游戏,有关军事的网络游戏

时间:2022-11-28 09:43:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有关军事的网络游戏

目前未知,出了EVE,我没见过第二个。 EVE天缘军团欢迎你来到EVE的世界!
军事的就是要属于 什么网页的了 ~那么很多进一个网站就会出一个网页 你可以去选择看看!
战地2

有关军事的网络游戏

2,武装突袭3怎么玩

00:00 / 40:0870% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

武装突袭3怎么玩

3,求些军事策略游戏好玩的

1.罗马全面战争系列 2.中世纪2 3.帝国全面战争钢铁雄心2大战略PC版闪电战2地球时代战地风暴1942红色警戒超级力量2等。这些游戏风格不同不知道你喜欢哪一种,我个人喜欢罗马全面战争系列
要想看大的战场面的 玩《武田信玄》 千人战场 十分壮观 可以排兵布阵
英雄连这个不错。。战场2亚瑟王命令与征服帝国时代红警星际
现在全战系列应该比较流行,《罗马:全面战争》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,最新的是《拿破仑:全面战争》。这类游戏比较真实,感觉也很震撼。
红警三的起义时刻有一个指挥官挑战,注意不是战役,很好玩,需要智商和耐心,画质很好,3d的,武器介于现实和未来的过渡阶段

求些军事策略游戏好玩的

4,军事策略类游戏 比较好玩的军事策略类游戏

1、《二战》二战是一款以真实的二战时期为背景的战争策略手游,在这款游戏当中玩家作为一名军事领袖,需要发动大规模的陆空战争压制对手,建造强大的军事帝国,摧毁敌方的各种军舰和基地,全球同服争霸战场。 2、《舰队指挥官》舰船指挥官是一款海战策略手游,在这款游戏当中有各种各路名将,还有一些现实的军备武器,玩家需要收集舰队,打造无敌的舰队,开启同屏混战模式,彰显军事才能。 3、《二战风云2》二战风云2是一款即时战争策略手游,在这款游戏当中,可以容纳几百名玩家开始同屏混战,玩家需要利用地形运输交通等多种因素,联合盟友开启战场争霸之旅。 4、《荒野行动》荒野行动是一款军事题材的射击类手游,在这个游戏当中玩家加入战队,捡拾各种高级枪械,开启联动新玩法,加入游戏训练还能够领取丰厚奖励,玩法多样,手机音效也很真实。 5、《指尖帝国》指尖帝国是一款即时战略游戏,在这款游戏当中,玩家需要组建一个安全基地,生产农民发展经济,依靠强大的军事实力打败敌人,还可以指挥各种兵种进行对战。 6、《二战风云》二战风云是一款即时战略社交手游,在这款游戏当中以第2次世界大战为背景,将资源经营,城市建造,组建军队等多种玩法集合,让玩家自由的施展谋略。

5,有什么军事游戏玩

二战特种兵,一共有几部,要求也不高,都是军事策略类游戏,画面也还不错
1、 战地 叛离的连队2 2、使命召唤系列.
尤里的复仇 很好玩的 单击的也可以联网
配置低的就是战地系列了,战地2,战地1942,战地2142现在的机型都是可以跑起来的,开特效也绝对没多大的问题!毕竟是一两年前的游戏了。喜欢打僵尸的话可以推荐你玩求生之路2,现在的电脑绝对能跑起来!稍微要求一点配置的就是使命召唤系列了,使命召唤1,2,3低配置机型开特效的话应该能带动。使命召唤4,5,6低配置机型把游戏特效关掉的话,也是能跑动的,再说了开不开特效也没多大影响。目前主流高配置的游戏就属孤岛危机2 还有最近刚出的狙击手:幽灵战士。你也可以去看看闪电行动2:龙腾。武装突袭2都是不错的游戏。谢谢。

6,好玩的军事策略游戏

1、《欧陆战争6:1914》欧陆战争6:1914中大家回到了第一次世界大战的欧洲,游戏中大家可以选择征服模式,然后选择自己的国家以后和其他国家进行自由的征战和外交,也可以选择故事模式,重温那些一战中的经典战役,用自己的智慧扭转战局,指挥军队赢得胜利。2、《欧陆战争5:帝国》欧陆战争5:帝国是一款伴随着时代的军事策略类手游,在游戏中大家一共要经历多种不同的时代,从最早的封建时代开始选择自己的国家,然后发展科技,招兵买马,领先其它的国家,然后用战争和和平两种手段和敌人斡旋,最后一统欧洲。3、《万国觉醒》万国觉醒是一款即时战略的手游,游戏最鲜明的特点就是有多种不同的文明,大家既可以选择古代的华夏文明,也可以选择维京文明或者罗马文明,不同文明的特点不同,兵种的战斗力也不同,大家可以快速建造自己的城市,提升科技水平,打败敌人。4、《征服与霸业》征服与霸业是一款腾讯开发的即时战争类手游,游戏囊括了中国五千年的悠久历史,可以自由选择自己想选择的文明,然后训练该文明特色的兵种,并且游戏中还可以招募很多强大的武将,让他们带兵会有更强大的效果,快来争霸吧!5、《战争与文明》战争与文明是一款融合了多款即时战争类游戏优点的军事游戏,在游戏中也有文明发展的设定,并且在游戏里可以扩展自己的疆域,拥有更多的资源,训练更多的部队。游戏还有军团战设定,50对50的激情同屏大乱斗,快来体验吧!

7,军事游戏如何成为提高军事训练的利器

理越辨越明,路越走越宽。“合理开发军事游戏的育人功能,把游戏休闲娱乐与军事教育训练有机结合起来,就能使之成为培育新型军事人才的崭新平台。”院党委会上,该院党委书记马玉虎政委一锤定音。争论两个多月的话题,就此画上了句号。一度被赶出学员队的军事游戏重新回到了校园中。为加强管理,该院充分学习借鉴其他单位管理使用电脑网络的经验做法,结合实际制定了配套的电脑房管理措施和第二课堂活动规范,出台了《校园网管理使用规定》,从用户登录、游戏设置到保密要求等均制定了详细的规章制度。与此同时,他们还投入资金,对校园网进行了全面升级改造,进一步扩大网络规模,依托军事训练综合信息网与驻宁院校和周边部队实现了互联互通互操作,共享网上训练资源,让“战场”走进网络,让“军游”步入课堂。课余时间,一些学员通过校园网,自主编成“红”、“蓝”双方,各自制定战术想定,利用“军游”平台进行模拟对抗演练,在虚拟战场上验证作战预案,切磋技术战术,较量指挥才能;增强决策指挥、决胜千里的能力素质。

8,军棋的游戏规则

棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

9,军棋怎麽玩

军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
有两种玩法!一种是自己埋好兵!就是上面那个人说的!还有一种就是将棋全部反过来(背面),然后像撮麻将一样搓,最后摆进兵站!一个人先翻,另一个人后翻!就这样,翻出兵来!这样也很好玩,凭运气了!如果你还听不懂,加QQ649394228这个号!我会系统的给你讲!
怎么摆不重要。关键是调动棋子的路线要畅通。意思是说,行营不要占棋子。保持快速调动。
军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。 “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。 基本玩法 联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。 四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。 两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 布子规则 在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。 走子规则 军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。 吃子规则 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

10,军棋的游戏规则是什么

1、吃子规则司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。2、字朝下摆棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)3、棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。4、获胜方法吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。扩展资料:军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋也叫陆战棋。分两种下法,一种是竖棋,两人对决,需要第三人裁判,另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。参考资料:百度百科-军棋

11,军棋是怎么玩啊

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。 军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,62616964757a686964616fe78988e69d8331333238643634行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
说实在的,并没有什么技巧,只要阵势好,在运气好点,横冲直撞一下就行了。也可以自己捉摸一下,会有一点进步的。
军旗有字朝下摆、立起来两种玩法。字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二636f70793231313335323631343130323136353331333431373334;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
一、①双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵二、①军棋只可以放在32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333431353864司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。④在司令被杀后,军旗必须要打开。⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。补充:军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。基本玩法联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。布子规则在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。走子规则军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。吃子规则军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
我教你啦!棋盘:行走路线包括公抄路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角2113弯; 吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则5261我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1.20步之内不允许投降2.2人对战时,30步之内结束游戏的4102胜者不得分,4人对战时,40步之内胜者不得分3.军棋房间中,如果您的分数高于50分,而您的对手中有人分数低于50分,不增1653加积分4.一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋计分方法:四国大战:赢方得2分,输方得-2分。40步内结束,赢方不得分。两人对战:赢方得1分,输方得-1分。30步内结束,赢方不得分。

12,军棋怎么玩

一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 还有一种是立起来的。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗,军棋只能放在司令部,司令部的棋不能动。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负;
第一忌:轻敌。轻敌就必然草率,碰到高手就吃大亏。记住一点,级别说明不了什么问题,小兵也有很多真高手,不要被他的战绩什么的迷惑,为什么小兵杀大官不难,轻敌乃是一因。          第二忌:不配合对家。再高明的棋手遇到这样的对家,自认倒霉吧,赢了是偶然,输了是当然。   第三忌:基本功不扎实。判断、看全局、记忆,缺一不可。这是你对局面了解的基础,基本功不扎实,你就无法了解真实情况,还谈什么战术、策略,记错一个子就够你后悔半小时的。   第四忌:卤莽草率。毛毛草草,不经过大脑深思,能够下出什么好棋?对付弱手也就罢了,碰到老手,等死吧。   第五忌:轻易放弃。反败为胜机会很多,轻易放弃,无疑是放弃胜利的机会。只要有一线希望也要争取。有的人虽然没有投子,但在败势下不认真思考,心浮气燥,随便乱撞,这也是放弃的表现。即使要冒险,也要有点经验和根据。      第六忌:优柔寡断。犹豫不决往往错失良机。一旦出现机会就要果断行动,否则机会是不会等你的。这与卤莽草率正好是两个极端,顾虑重重,难有作为。      第七忌:过于依赖对家。其实就是不要过于信任对家。在临时搭档时,没有考虑对家的困难、风格、水平、理解能力等,盲目的希望对家帮你挡、碰、杀、飞,往往会遭到重大损失。作为你应该努力的配合对家,但对家你不能要求太高,在有一定了解时,再行动也不迟。      第八忌:贪。过于贪,必被人利用。贪小便宜吃大亏,就是这个道理。扣就是小气也是一种贪,对于值得怀疑的子不舍得用小子碰,想不损失大子的情况下炸掉对手司令,司令赚够便宜还不想对,这都是贪,往往最后吃大亏的是自己。      第九忌:私。遇到危险时不舍得牺牲自己保全大局,这就是自私。要知你和你的对家是一体的,他的损失也是你的损失,无论谁牺牲,只有最终的胜利,才是你真正的胜利,何必计较于一时的得失。 若如此,何局不可?
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步。行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 [1] 获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能一步一步的向前直走
一、① 双方各有司令1个、军长1个、师长2个、旅长2个、团长2个、营长2个、连长3个、排长3个、工兵3个、地雷3个、炸弹2个、军旗1个,共25个棋子。  ②司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵  二、①军棋只可以放在司令部(进入司令部的棋子不能再动),地雷只可以摆在最后两行,炸弹不可以放在第一行,不可以对进入“营”的棋子进行攻击。  ②炸弹可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③无障碍物的情况下,工兵可以在铁路上转弯。  ④在司令被杀后,军旗必须要打开。  ⑤军旗任何棋子都可以担(除司令外)。  三、①军旗被挖或无棋子可走时,就算输。  ②在残局阶段,60步内双方都不进攻,则和棋。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。  “军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。  基本玩法  联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。  四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。  两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。  布子规则  在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。  排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。  布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。  走子规则  军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。  另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。  吃子规则  军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

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