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部落奥马哈海滩攻略视频,部落冲突新手怎么打奥马哈沙漠

时间:2023-02-12 12:13:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,部落冲突新手怎么打奥马哈沙漠

要是在各个地点来放出黄毛以及胖子
部落冲突第24关奥马哈海滩怎么过讲解,这一关没有什么特别的战术,主要是在各个地点来放出黄毛以及胖子,最后将主要的防御设施都推掉,最后拿到最后的胜利。再看看别人怎么说的。

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2,大家怎么玩奥马哈海滩战役美军

关键是缺少富有牺牲精神的滚雷手和反应快的冲锋手~!!!
要取胜只有全医疗突击的冲,钢管辅助,狙的不要.
以目前服内地图的配置,主要还是要靠战舰火力压制,只管冲锋的话,德军左右只要各两工兵, 都是送死的料.

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3,部落冲突满级气球怎么用 我是9本 我喜欢用

常用方式是配火狗随便推,高端一点可以配蓝胖石头火狗打三星。或者你纯气球生撸满八也行,只是技术得过关,否则人家没有援军也可能翻车。
部落冲突纯气球流推任何九本技巧攻略一直在网上找纯气球流的视屏,感觉一直很少。从5级气球一直玩到现在。怎么说呢,空军确实厉害,但是容错率比较小,我现在是气球搭配2只狗。之前没更新狗的视屏找不到了,最近心血来潮想发发视屏,和大家交流下,学习下更好的打法。顺便宣传下我们部落,目前少一 位打手,非常欢迎您光临我们部落交流。跟大家分享下我的经验,几个要点:1、气球流要看阵型,针对不一定的阵型采用不同的下兵方法。2、我带15-20只弓箭是担心对方援兵是龙和最后时间的问题。3、要学会用1只气球杀援兵。4、气球严禁集中一点下兵。气球流的好处:刚进九本的福音,低端配置(一星狗效果一样),造价便宜。打法简单粗暴,不需要担心女王内置问题(外置就先杀掉),对双王要求不高,只要你有5级男王,女王其实在我视屏中位置不重要,偶尔杀龙和最后收尾,符合刚进九本的玩家,部落战您不再为三星迷茫

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4,植物大战僵尸2攻略视频趴趴客栈功夫世界第12天

植物大战僵尸2功夫世界第12关三星攻略  三星达标目标:  别让僵尸踩坏花坛  不能种在发霉的地盘上  不要失去任何小推车  小篱寄语:这一关用普通植物太难过了,而且战场实在是小,所以这边建议大家有给力的植物再来决战12关三星也不迟。小编已经找到最佳方法,希望对大家有用  小篱推荐植物:向日葵、卷心菜投手、土豆雷、竹笋、冰冻生菜、白萝卜。(如果有下面的植物那就更好了)  1、寒冰射手>>>既能减速又能控制火把僵尸和锤子僵尸无非是过关良将。  2、火龙草>>>无解的大招能帮助你消灭大范围的僵尸群。  3、西瓜阵营>>>冰冻系统和普通系统都是大范围杀伤性武器。  4、火葫芦>>>消灭兵器的好帮手。  游戏前期:还是用土豆雷和冰冻生菜牵制前面出现的单个僵尸。向日葵要赶紧种植,卷心菜投手每排至少两个,中期如果出现路障僵尸的话也要用土豆雷进行摧毁。  游戏中后期:能量豆是这一关的关键,小编是用的向日葵20s就可以收集一颗能量豆,然后给卷心菜投手丢大招。记住:竹笋的大招是秒杀3个僵尸,留住给血特别后的僵尸用。冰冻生菜有的时候给路障僵尸或者锤子僵尸使用。植物2功夫世界视频攻略你可以去http://news.4399.com/zwdzjs2/那里视频大全介绍。

5,QQ宠物魔界之门攻略求视频

你进去看看吧: http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NzYyMzgw.html 第一关:建议升级土系超级塔,第一关有一座土系超级塔压力可以小很多,配合冰塔的减速效果,可以说,第一关可以很顺利的过关,开场和免费版的是一样的,两座光塔,到3/6的时候可以选择移除光塔,建造一个土系高级塔,可以顺利抵挡所有的敌人,遇到一群熊人的时候,可以选择移动冰塔来消灭。然后,在怪物的出口处,把土系超级塔建造在最近的石头上,冰塔辅助,到5/6中间的时候,已经有三冰一土,一直可以坚持到BOSS的出现,如有问题,可以稍微移动一下位置。BOSS用两个土系超级塔移动位置可以轻松消灭。 第二关:开局土系超级塔,顺利解决女仆,出现熊人的时候,已经有一座光塔了,移动光塔或者土塔来清理漏网之鱼,然后就可以出冰塔了,在女恶魔出现的时候,移动土系塔,顺利消灭,在入口处开始建造冰塔,配合土系塔的攻击,渐渐造出第二个土超级塔,5/8出现长毛怪,移动土塔消灭,继续守住入口,建造火系超级塔,出现两个科学怪人,通过冰塔拉开两个科学怪人的距离,各个击破,第三个也可以顺利消灭,8/8的时候,科学怪人两个一出,火超级搭配冰塔的减速,顺利通关。 第三关:开场用一个火超级塔可以守住,2/12的时候出现熊人,及时将火塔移除,可以选择三个冰塔搭配消灭熊人,稳定后,重新恢复火系超级塔,前面冰塔尽量拉开怪之间的差距,4/12出现长毛怪,移动火塔顺利消灭,怪多可以用土系超级塔辅助,恢复火系超级塔,出现一群软泥怪的时候,改成两个土系超级塔,尽量用冰塔控制速度,7/12会出现一个危险的地方,出现了科学怪人,灵活控制火系超级塔消灭,这时候可以出两座火系超级塔,加上土系高级塔,配合冰塔坚守到12/12的中间,出现了狼人,三座火系高级塔顺利消灭,最后连续三个吸血鬼是很大的威胁,控制好节奏可以消灭两个,控制不好就满盘皆输。(前两关无续关币消耗,第三关根据熟练程度可以控制在一到两个)粉钻3+2版:(三次免费通关第一关,两次免费升级土系超级塔通关第二关) 第一关:同超级塔版第一关 第二关:前面同上;5/8出现长毛怪,移动土塔消灭,继续守住入口,继续建造土系超级塔,出现两个科学怪人,通过冰塔拉开两个科学怪人的距离,各个击破,需要灵活的操作,尽最大努力至少消灭一个,第三个也必须消灭,一直坚持到8/8的两拨四个科学怪人,土系超级搭配冰塔的减速,在灵活的操作下,可以通关。(续关币消耗控制在两个以内) 第三关:如果想更合理地通过第三关,建议再升级一座超级塔,推荐粉钻4+1版的方法。 分 析:续关币粉钻0.32QB/个(16QB50个)一座超级塔0.8QB,一座超级塔玩第三关需要消耗的续关币可能要达到7~8个,甚至更多,而一座超级塔可以减少续关币消耗4~5个左右,而且还能获得对应的元素石,第二关也可以顺利通过,综合起来,推荐升级超级塔。

6,桥牌的玩法及视频

1 、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。2 、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的 52 张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花 (Club) 为 C ,方块 (Diamond) 为 D ,红心 (Hearts) 为 H ,黑桃 (Spade) 为 S 。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A (最大)、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 (最小)。还有一种 “花色”叫无将( NT ),就是没有将牌(主牌)的意思。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。 52 张牌平均分配,每人 13 张。3 、叫牌发牌之後、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫( Pass ),此後,再由他的下家 ( 左手方 ) 叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫後,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水准上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色 ( 或无将 ) ,而该级别的数位就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。4 、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。通常,人们用 “—”代表双方无局, NS 代表南北有局, EW 代表东西有局, B 代表双方有局。5 、定约所谓定约,是指经过叫牌最後由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满 100 分的,叫做成局定约,定约分数不足 100 分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。6 、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的 “加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以 4 )计算。加倍的符号用“ X ”表示,再加倍的符号用“ XX ”表示。加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足 100 分)的定约,加倍或再加倍後而达到成局时,得分相差会超过 500 分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。7 、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之後,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现後将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌後,就轮到首攻人的同伴出牌,最後轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大於大於种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌裏,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其他仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 13 墩牌打完後,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然後计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。

7,部落冲突单机游戏怎么过欧盟哈海滩

《部落冲突》攻略  游戏中部落的建设,从一本到六本是一个过渡期,不要停留得太久,最好把部落中的所有建筑建设完成以后,就开始升级大本,速升七本,因为七本以下的防御是比较低的(墙少,不好摆阵形;防御设施等级也不高),七本才是开始。  建筑的建设升级是有优先级的,这是一款高级的偷菜游戏(这是大家公认的),当你在考虑要升级建筑的时候,优先考虑增加你的战斗力,也就是你的偷菜游戏,前期金钱和圣水只靠自己造是不够的,所以要靠抢其他部落来确保自己部落的发展。我个人认为有限考虑升级实验试、法术工厂、兵营、训练营、部落城堡等建筑来提升自己的进攻能力,当然后期为了打部落战,可以把进攻方面的建筑升到一定程度以后,按照时间的长短来升级防御设施,来增加自己部落的防御力。  关于部落农民,在这款游戏中农民是至关重要的,每个部落中最多有5个农民,所以个人认为这款游戏是非常平衡的。购买农民是需要宝石的,每个农民需要的价格是不一样的,第一个是自带的,第二个需要250个宝石,第三个需要500个宝石,第四个需要1000个宝石,第五个需要2000个宝石,所以这个游戏中宝石不要乱花掉,因为如果你拿宝石来造兵,升级建筑是非常不值的,后期升级一个建筑需要几天,甚至更长时间,这宝石花得有点冤了,当然土豪可以另当别论,如果一个宝石都不花,在4本的时候,第三个农民就可以出来了。  宝石获得的方法,第一种方法是在游戏商店里购买30元等于500个宝石,第二种方法是清除障碍物可以随机获得宝石(还有不定时会出现一个宝盒),第三种方法是做任务,有一个关键任务就是获得1250个杯时会奖励450个宝石,这个也是获得第三个农民的一种方法。  关于陷阱,其实陷阱还是挺有用的,很多玩家觉得这些陷阱是鸡肋般的存在,其实这想法是错的,目前游戏中的流行许多引导阵形,用来预防胖子和野猪,其实效果还是非常不错的,当胖子和野猪进入阵形以后,你会发现漫天飞舞的都是胖子和野猪。所以陷阱不要乱摆,比如空中炸弹和搜空地雷可以放在离放空火箭或是对空箭塔比较近的地方,一般比人想打你的防控设施就会从这个地方过;隐形炸弹对胖子等血厚的兵种效果不是非常好,但对野蛮人、弓箭手、哥布林等血薄的兵种却是一炸能炸死一片;隐形弹簧放在胖子和野猪必经之路,能让它们寸步难行。陷阱的布置主要还是要针对自己的阵形来摆设,多观察敌方是如何进攻你的部落,然后进行修改。  关于抢资源,其实这个没有太多讲的,这个网上很多的方法,都是可以的。前期个人比较推荐成本比较低的屌丝流(就是黄毛带上弓箭手或哥布林,还有炸弹人),十几分钟可以打一次,挺便捷的。但是要注意的是方法是要活用的,要注意兵种的搭配比例和兵种的等级,不要一成不变,一种方法用到死。  关于阵形,没有无敌的阵形,好的阵形是有针对性的,比如针对防御的对象,胖子野猪等,可以采取引导的方法,将他们引导到陷阱上,或是用电塔将它们分流等,但没有完美的阵形,阵形要不断的调节和修改,可以借鉴其他人的部落。还有就是你的部落是要护资源,还是护杯,这个也是挺重要的。  很多人会把大本放在外面骗护盾,这也是一个不错的方法。  如果是护资源还要注意调节资源的位置,比如钱少水多,就把水调到里面,把钱放外面,这些都是细节的东西需要自己慢慢的总结。  保护资源其实还是有些小技巧的,比如保水,可以将兵营造满以后,在训练营里造比较高端的兵,因为训练营里正在造的兵,取消后资源是100%返还的,至于保金,没有太好的办法,有人说买国旗,每10W一张国旗,卖掉却只返还十分之一,很不划算的,我个人比较喜欢把多余的钱拿去刷墙,这样就不怕别人抢了。  很多东西,可以在加入部落的时候,在部落中和玩家一起交流。  关于部落战,对资源、奖杯数、护盾不会造成影响。如何打好部落战,需要注意几个方面,这里主要还是针对新手来说,老鸟都知道了。  第一个要注意的是,引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电药水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。  第二个要注意的是,敌方的陷阱,要注意敌方的阵形,陷阱如果内置的话,阵形会有许多空格的地方,没有那么紧凑,这些空格的地方就是需要注意的地方,它们极有可能设置了陷阱,尽量的避免上当;陷阱外置防御的方法就是不要一股脑的放兵,可以先放一两个兵去探路,然后在放兵,最好是要留一些兵,预防不测。  第三个要注意的是打部落战不是打资源,要做好充足的准备,先侦查好要攻击的目标,然后做好针对性进攻策略,把该带的药水带起,该带的兵种带满,别因一时的准备不当,连一颗星都没打到。打部落战主要还是要打星,最好找有把握打三星的敌方来打,这样对部落战成功才能起到好的贡献,毕竟每个人只有两次机会,如果以很小的差异打输了,这就太悲剧了。  很多具体的进攻策略就不讲了,因为每一个进攻的策略都需要自己去慢慢体会和活用,只有在自己打资源的时候慢慢尝试和总结,才能找到好的进攻方法。
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