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魔兽世界大秘境群星坦克攻略,魔兽世界大秘境每次都有装备吗

时间:2023-02-25 12:44:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔兽世界大秘境每次都有装备吗

是的。以前大秘境低保箱子只能开一次,每次开出什么装备完全看脸,或者出一件毫无提升的东西,不仅影响人们心情,还减缓毕业时间。现在9.0大秘境低保机制修改了,有3种箱子让你选着开,第1种是跟以前一样,得到14层就能开的226等级装备;第2种取你最高的4次大秘境的最低层,并按那个层数来开箱,比如你打了3个14层和1个12层,那就按12层来开;第3种则是取10次最高层数,同样是按最低的那层开箱。

魔兽世界大秘境每次都有装备吗

2,魔兽世界90版本防骑风评下滑大秘境频繁被秒为什么集合石防骑总是脆如纸

魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境职业魔兽世界现阶段12大职业,基于职业天赋的不平衡,所以并非所有职业天赋都可以轻松进入在集合石进组大秘境,目前来看,除了几个比较好进组的坦克、治疗,以及几个公认强力的DPS职业之外,其他有很多难以进组的职业。近战方面近战包括DK、战士、惩戒骑、猫德、武僧、盗贼、DH、增强萨这几大职业,除了盗贼和DH之外,其他职业天赋都比较难进组,哪怕是现阶段非常强势的惩戒骑在玩家心中的地位也并不算高,之后是战士,不论狂暴还是武器战在高层大秘境中的表现都不如贼瞎,再之后是冰和邪DK、踏风、增强,这两个很少能看到,最后是猫德,几乎没人组,也没人玩,哪怕你进组也会被T出去。远程方面远程包括法师、术士、暗牧、鸟德、元素萨、猎人,除了法师比较好进组之外,就是鸟德和术士了,但是鸟德的输出需要太多前戏,所以哪怕树人可以让坦克很输出也大部分是车队中存在鸟德,野队鲜有人愿意组,然后元素萨现阶段DPS同样爆炸,但是同装等的情况下依然很少有人组元素萨,最后是猎人和暗牧,鲜有人组,尤其是猎人,作为纯DPS职业,现阶段不论是大秘境还是团本的地位都非常低,也许这就是物理远程的悲剧吧。总结基于大秘境需要短平快的爆炸AOE以及功能性,所以玩家们也更愿意组这些符合大秘境定位的职业,那么一些单体很强,或者AOE很强却没有功能性的天赋自然就被抛弃了,有更好的选择谁会退而求其次呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境职业魔兽世界现阶段12大职业,基于职业天赋的不平衡,所以并非所有职业天赋都可以轻松进入在集合石进组大秘境,目前来看,除了几个比较好进组的坦克、治疗,以及几个公认强力的DPS职业之外,其他有很多难以进组的职业。近战方面近战包括DK、战士、惩戒骑、猫德、武僧、盗贼、DH、增强萨这几大职业,除了盗贼和DH之外,其他职业天赋都比较难进组,哪怕是现阶段非常强势的惩戒骑在玩家心中的地位也并不算高,之后是战士,不论狂暴还是武器战在高层大秘境中的表现都不如贼瞎,再之后是冰和邪DK、踏风、增强,这两个很少能看到,最后是猫德,几乎没人组,也没人玩,哪怕你进组也会被T出去。远程方面远程包括法师、术士、暗牧、鸟德、元素萨、猎人,除了法师比较好进组之外,就是鸟德和术士了,但是鸟德的输出需要太多前戏,所以哪怕树人可以让坦克很输出也大部分是车队中存在鸟德,野队鲜有人愿意组,然后元素萨现阶段DPS同样爆炸,但是同装等的情况下依然很少有人组元素萨,最后是猎人和暗牧,鲜有人组,尤其是猎人,作为纯DPS职业,现阶段不论是大秘境还是团本的地位都非常低,也许这就是物理远程的悲剧吧。总结基于大秘境需要短平快的爆炸AOE以及功能性,所以玩家们也更愿意组这些符合大秘境定位的职业,那么一些单体很强,或者AOE很强却没有功能性的天赋自然就被抛弃了,有更好的选择谁会退而求其次呢?喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!对于每个打大秘境的魔兽世界玩家来说都有自己最讨厌的词缀,比如坦克讨厌死疽、DPS讨厌爆裂、治疗讨厌一切词缀。而当残暴遇到重伤,再加上一些难度比较大的BOSS时,会让人想彻底放弃本周的大秘境之旅。庄园三姐妹本身难度并不算高,但是往往有很多玩家对BOSS机制不太了解,导致治疗压力非常大,再加上残暴和重伤词缀,想不灭都难,可能一个读条没打断,坦克就暴毙了。在非残暴周的情况下,托尔达戈可以算是现阶段最简单的副本之一,而在残暴重伤周,一号BOSS就能让很多队伍灭的死去活来,总有人不是被点名死,就是在沙尘暴阶段死。塞塔里斯神庙1号本身就是比较难的BOSS,需要规避的技能很多,飓风打击,点名,AOE等等,在正常情况下都很少有人愿意打神庙,更不要说残暴重伤周了。8.0版本开放以来,自由镇副本一直被玩家称之为快乐镇、选妃镇,玩家拿到自由镇的钥匙也基本可以保证钥匙能+1了,然而在残暴和重伤周的1号天空上尉却并没有想象中那么容易击杀,一个狙击枪加焦油就可能直接暴毙。诸王之眠1号风蛇,残暴加重伤周最难BOSS,没有之一,吐金加重伤能让治疗生不如此,甚至在大秘境竞速赛中还有世界顶尖队伍在这个BOSS上灭了好几次,可见这个BOSS的难度有多高,然而你以为过了1号就可以顺利了吗?不!诸王之眠的3号部族议会同样是一个坑爹的存在,所以在残暴重伤周最好不要去打诸王之眠这个副本,当然,如果是低层或者自身手法意识过人则完全没问题。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧魔兽世界8.2版本新赛季开放后,基于职业调整和新项链精华的出现让大秘境中坦克职业的排名也有了一定程度的洗牌。魔兽世界中六大坦克职业,先说说比较悲剧的坦克职业。熊T从8.0版本就一直处于最底层,虽然到了8.2版本被BUFF了一波,已经算能进本了,但是玩家不买账组队非常困难,因此目前几乎看不到熊T。DHT在8.2版本BUFF之后已经有了一战之力,不过DHT的机制实在太依赖玩家的操作和意识,又有上8.1版本的惯性思维觉得DHT很弱,再加上新赛季浩劫DH非常强势,所以很少有玩家会选择DHT进本。至于武僧T在团本中一直表现优异,但是在大秘境中却有很多弊端,因此武僧T在大秘境的出场几率也比较低。时至今日,魔兽世界8.2版本最强的三个坦克依然是传统的三板甲职业:防战、防骑以及DKT,而这三个职业的排名如下。第三名——DKTDKT在大秘境中一直以抗性和功能性见长,而随着版本的更新以及职业调整,DKT也慢慢的从第一坦克变成了第三坦克,抗性方面和防战防骑没有太多差别,物理抗性甚至不如盾坦,而在其引以为傲的功能性方面,因为奶德的强势崛起,也让DKT的战复变得可有可无,至于群拉,现在有没有去拉已经无所谓了。第“二”名——防战在8.1版本第二赛季防战可谓傲视群雄,然而随着天神下凡接连被砍了两刀,防战的DPS大幅下降,偏偏防战能在第二赛季“封神”大部分是因为爆炸DPS,好在DPS被削弱之后,抗性依然强大,所以仍然是现阶段最受玩家欢迎的坦克职业,而之所以胖哥把防战排在第二位主要是因为怕防战再挨一刀,战士就真的没法玩了。第“一”名——防骑防骑作为唯二的盾坦,本身在抗性上就比其他坦克有优势,而在自身恢复方面又比防战又优势,不像防战那么吃队友,虽然一直处于“万年老二”的地位,但是这个版本双专精(防骑和奶骑)都排在第二的情况却是不多见的,而第二有第二的好处,毕竟不是“出头鸟”,几乎很少会被削弱,永远不愁就业,当然还有一个最主要的原因,防骑实在太帅了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境魔兽世界大秘境想要限时完成,或者冲击高层,最重要的就是节奏,在大秘境中坦克,DPS以及治疗各安其职,而带节奏的往往是坦克职业,因为坦克职业的特殊性,所以坦克也是大秘境中最合适的节奏掌控者。坦克=车头在魔兽世界大秘境玩法中有车队的说法,这其中坦克职业便是车头,一名车头需要规划路线,保证打最少的小怪获得100%的进度,并且还需要掌控自己的技能CD,收割的时间轴,往往超时就会有人喷坦克,其实坦克在大秘境中是非常累的,这也是为什么在集合石缺坦克,而优秀的车头更是少之又少。至于为什么一定是坦克职业带节奏,原因也很简单。首先,魔兽世界对坦克职业的定为就是开怪和抗怪,尤其是现阶段DPS职业伤害越来越高,导致仇恨越来越不稳,让其他直接开怪一定会出现难聚怪,小怪满场飞的情况,这无形中就耽误了大量时间。其次,就算由其他玩家指挥坦克玩家带节奏,也会出现坦克玩家对新路线不熟悉的情况。任何一名坦克玩家在大秘境中都有自己摸索出的路线,而DPS和治疗会遇到很多坦克,显然会知道其他坦克的优秀路线,但是坦克职业的特性导致这些玩家是无法知道其他坦克的路线的,自己早已经熟悉的路线和时间轴,哪怕是有一些变动也会对节奏有影响。最后,坦克在大秘境中带节奏是完全没问题的,没有人会比坦克职业更适合带节奏,哪怕是坦克玩家的路线不是最优解的,也是长时间摸索出来的,并且大部分坦克玩家之所以选择这个路线一定是因为之前用此路线打过限时,所以完全没必要在副本中质疑坦克。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!前言:虽然魔兽世界正式服已经进入了版本尾声,但是依然有很多玩家在打副本拿装备,而对于正式服的玩家来说,最常参与的PVE活动显然就只大秘境,除了有车队的玩家之外,散人玩家打大秘境自然避不开集合石,然而今天,正式服大秘境集合石中却上演了坦克治疗“闹罢工”的戏码。正式服玩家“闹罢工”众所周知,在日常情况下,大秘境集合石组坦克和治疗本身就比较难,并且个别副本坦克和治疗也不愿意去,如果某一周遇到难度较大的词缀,更是非常难组到坦克和治疗,而到了今天,集合石中几乎遍地是坦克和治疗,只不过这些坦克和治疗都在一个队伍中,集合石上的五坦克和五治疗的队伍比比皆是,这也导致集合石上几乎没有野队大秘境可打。治疗职业的委屈需要发泄看到这里相信大概该问了,为什么正式服的集合石会变成这也?其实原因就是坦克和治疗被长期欺负的原因,虽然在大秘境集合石中坦克和治疗都算稀缺职业(主要是治疗),但是DPS玩家们对治疗职业却一点也不爱护,无论任何词缀都只会一波AOE,甚至崩裂周都不知道停手,往往自己一倒下就会在队伍频道打出一连串的问号,感觉只要是治疗加不上血就是治疗的问题,久而久之,大量的治疗职业受到不公平的待遇,于是便有了治疗“闹罢工”的情况,看到治疗“闹罢工”,其他职业也开始“闹罢工”,一时间整个正式服的集合石都变成了这样。随着事态的发展,不仅治疗们“闹罢工”,其他边缘职业,或者感觉自己受到不公平待遇的职业也开始纷纷“闹罢工”,比如常年被称之为“糖门滚”的术士、申请组队永远被拒绝的武器战以及从8.0版本初期就一直不被重视的熊T等等,可见正式服中的玩家对自己职业的怨念有多大。职业同质化严重未必是好事其实这次正式服玩家“闹罢工”也再一次证明了魔兽世界职业同质化太严重并不见的是一件好事,职业同质化严重便意味着没有哪个职业是不可或缺的,而在大秘境职业排名等问题的影响下,玩家们自然更愿意组那些榜上有名的职业,并且在大秘境比赛的心理作用之下,玩家们都觉得自己很强,随便可以打个25层限时大秘境,如果打不了,就是队友的问题。在这种情况下,也难怪一部分职业会觉得受到了不公平待遇。当然,面对职业同质化和职业频繁调整强度最好的方法就是全职业制霸,哪个强玩哪个,然而如果玩家都选择最强的职业,那么同样会面对打不了副本的问题,5个DH或者5个法师能打通20层大秘境吗?显然不能,可见虽然魔兽世界同质化严重,但是用那种“不服练一个”的理由反驳是非常不合理的,而玩家之间也应该本着互相尊重的原则打副本,毕竟即便是到了今天,魔兽世界依然是一款需要团队协作的游戏。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。魔兽世界大秘境集合石魔兽世界大秘境已经成为玩家最常参与的PVE玩法,集合石也是现阶段大部分玩家参与大秘境组队的常用方式,然而在集合石中经常会出现4=1来T的情况的,甚至等了很久也没有T申请,无奈只能解散,于是大秘境集合石一T难求便成为了很多玩家的共识,其实大秘境之所以缺T是有很多原因的。一T难求首先,魔兽世界从60年代开始到现在一直是DPS玩家人数多过坦克和治疗的,哪怕在五人队伍中需要3名DPS,而坦克和治疗仅各需一名,也很难达到人数均衡,并且玩家们也更热衷于玩DPS这种可以划水、摸鱼、无压力的位置,而非坦克和治疗这种经常背锅的位置。其次,魔兽世界现阶段六大坦克职业强弱各不相同,一切上版本弱势的坦克,下版本会变得异常强势,反之亦然,当前版本弱势的坦克职业是没人愿意玩的,比如上版本玩家人数众多的DHT很强,到了第二赛季DHT直接和小德一起粪坑蝶泳去了,能够被大家接受的坦克只有DKT和防战,所以这也无形中再一次降低了坦克玩家的人数。再次,魔兽世界本身原因玩坦克的少,玩的好的坦克更少,而好的坦克都有自己的车队,几乎很少出没于集合石中,甚至水平达到中上的坦克也各自有车队,就算没车队也有茫茫多的好友邀请一起打大秘境,所以根本不缺钥匙。最后,坦克职业在大秘境中作为车头是非常累的,需要考虑的因素很多,往往因为种种原因超时就会背锅,甚至出现DPS职业指点江山的情况(比如DPS自己add,T没来及接怪。 T会? 不会拉怪你玩什么T?),出力不讨好的事情谁也不愿意做,久而久之一些新手T就会放弃玩坦克,而手法娴熟的坦克又在车队中,自然就会出现一T难求的情况。另外,除了玩家和职业的因素之外,副本掉落列表以及大秘境每周词缀的不同也会影响单周坦克玩家的人数,比如阿塔这种好打,坦克又有需求的副本从来不缺T,而词缀遇到死疽周的时候坦克就会变少。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界9.0版本开放初期,两大坦克专精并驾齐驱,无论是DHT,还是防骑都非常强势的带着另外4名队友打通各个副本,然而随着新版本开放的时间越来越久,DHT依然坚挺,防骑的风评却快速下滑,甚至到了集合石不敢组防骑的地步。防骑排名下降从9.0版本上线到现在,短短5周的时间,防骑就从正数第二的位置直接掉到了倒数第二的位置,不说和DHT并驾齐驱了,评分甚至快被防战超越了。在玩家论坛中也充斥着“集合石防骑脆如纸”的说法,那么防骑究竟是如何沦落到今天这个地步的呢?下面胖哥就给大家分析一下。防骑的短板分析胖哥9.0版本首发的就是圣骑士,由于非酋光环笼罩了十多年,所以在第四周的时候装等还只有200,第五周直接放弃了防骑,选择重新练德鲁伊小号,通过四周的体验,个人感觉防骑的短板还是非常明显的。首先,防骑的确拥有很多看似华丽的减伤技能,比如正义盾击,炽热防御者以及远古列王守卫等等,但是这些技能要么减伤效果很低,要么CD时间很长。在爆发期内,防骑的强度很高,一旦爆发期结束,防骑的短板就会非常明显。其次,9.0版本大秘境并不适合坦克职业站桩拉怪,然而很多萌新防骑却坚持站桩。哪怕是减伤技能已经交掉了,依然纹丝不动,久而久之,治疗职业就会感到非常痛苦,自然不愿意组防骑了。最后,防骑的职业机制目前很尴尬,减伤的盾击和恢复的荣耀圣令共用一个资源,一旦出现电梯血,就会导致资源严重不足的情况,使用盾击就无法回血,使用荣耀圣令则无法覆盖减伤。防骑非常依赖副本节奏看到这里很多玩家可能会疑惑,为什么有的防骑抗性十足,有的防骑却经常被秒呢?其实原因很简单,就是副本节奏的问题。前文提到,防骑是一个非常吃爆发技能的坦克专精,大技能是有断档期的,这就导致防骑的抗性忽上忽下。如果是在一个成熟的车队中,玩家可以用节奏来度过这个断档期,但是在野团中断档期会被无限拉长,往往一波怪打完防骑把所有爆发技能交完了,那么下一波就会面对没有爆发的尴尬境地。魔兽世界大秘境是一个五人协作的游戏,一些高端车队的防骑的确很强势,只不过这名防骑之所以强势,与其队友强大的DPS能力有很大的关系。高端车队20秒-30秒就能打掉一波怪,防骑的减伤一直可以覆盖,集合石野队一波怪打1-2分钟,防骑自然难以为继。另外,现阶段很多玩家都会从WCL上看一些大佬级玩家的天赋点法,但是很多天赋点法其实并不一定适合野队。就以防骑为例,WCL上很多高层防骑都不点决一死战(无敌嘲讽),而是点正义保护者(翅膀和列王减CD),目的是为了让爆发技能的节奏更紧凑,但是普通玩家不点的话,很可能还没等到下一个翅膀CD,就已经被秒了。说白了,防骑这个专精,带割草层会非常舒服,尤其是7层以下的时候甚至可以自给自足,胖哥就曾经在队友全倒下的情况下单挑了仙林尾王,但是一旦打到高层,防骑的技能断档期就会越发明显,再加上很多跟风防骑混迹集合石,就给人一种防骑脆如纸。以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

魔兽世界90版本防骑风评下滑大秘境频繁被秒为什么集合石防骑总是脆如纸


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