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激战2专精成就攻略,激战2 烈焰征途专精点怎么获得

时间:2023-02-20 02:39:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,激战2 烈焰征途专精点怎么获得

《激战2》游戏中烈焰征途专精点的获取方式:完成史诗剧情任务、地图揭秘点以及给紫色专精点奖励的成就,有一些揭秘点是在天上的,需要玩家跟着剧情走获得兔子坐骑后才能摸到天上的揭秘。《激战2》是由ArenaNet公司开发,空中网代理运营的一款角色扮演类电脑客户端游戏。于2014年5月15日在中国大陆正式上线。剧情发生在《激战》之后的250年,游戏以泰瑞亚大陆为舞台。游戏曾获美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。角色技能:生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,玩家才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着玩家不断制造物品,玩家的生产技能等级会不断提升。每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在玩家重新换上它时,它依然会发挥作用。游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。

激战2 烈焰征途专精点怎么获得

2,激战2和剑灵比怎么样可玩性如何

六年剑灵玩家告诉你,剑灵打击感强无敌最好的rgp 的pvp网游游戏了,从来没有一个游戏让我玩足六年,比武上分呢,剑灵凭借虚幻3引擎把打斗特写做到极致,炫酷烧硬件相当于一个ps3模拟器帧数要求高30帧为满帧,人最多同屏20,玩法每个3月更新1次,11种职业,3大系派技能,野外野内都是生存战,白雾森林,草原,玄武岛,镇魂岛,升龙谷,银河遗迹,比武场,大型副本70-80个,百万秒伤起步不是梦,丰富多彩,活动不断充充,宠物幻化,武器幻化不是一般好看,捏脸萌翻众人。8万毕业号,3万大佬号,1万1把武器s3,连续10发技能比1刀99999还要厉害,目前推出手游剑灵2,剑灵m,剑灵卡牌就知道腾讯首款代理韩国的剑灵取得胜利开始就百万人在线,20几个区,电信,联通2条线随便玩。激战2,逆水寒,逆战,都凉凉了,唯独它还没有凉,斗鱼虎牙天天直播。超级耐玩,少女时代,关晓彤代言。
正确答案先要把人物升级到80,然后到黑烟壁垒找一个叫黑岩尖叫的NPC学会怎么驯养坐骑,再完成了三个分支的任务后,你会得到任务物品:一根缰绳。这时候你还要去神佑之城珍娜女王那里上交100G,作为各大主城的坐骑通行费用,你如果不交费,你会被各大主城卫兵以非法驾驶的罪名扣留,那个时候就的要你们公会会长去取人了。最后一步,就是去水晶沙漠,做完地图所有爱心就可以获得坐骑了。激战2坐骑怎么获得扩展资料1、首先完成全部主线2、来到第五张地图东南角3、用兔子爬山,找到狮鹫圣所4、和地上的死尸对话解锁5个成就并立即可以试骑狮鹫5、完成全部5个成就后解锁专精并永久获得狮鹫坐骑6、成就需要在地图上的某些位置或者商人那得到狮鹫蛋,全部过程大约需要250金币
正确答案先要把人物升级到80,然后到黑烟壁垒找一个叫黑岩尖叫的NPC学会怎么驯养坐骑,再完成了三个分支的任务后,你会得到任务物品:一根缰绳。这时候你还要去神佑之城珍娜女王那里上交100G,作为各大主城的坐骑通行费用,你如果不交费,你会被各大主城卫兵以非法驾驶的罪名扣留,那个时候就的要你们公会会长去取人了。最后一步,就是去水晶沙漠,做完地图所有爱心就可以获得坐骑了。激战2坐骑怎么获得扩展资料1、首先完成全部主线2、来到第五张地图东南角3、用兔子爬山,找到狮鹫圣所4、和地上的死尸对话解锁5个成就并立即可以试骑狮鹫5、完成全部5个成就后解锁专精并永久获得狮鹫坐骑6、成就需要在地图上的某些位置或者商人那得到狮鹫蛋,全部过程大约需要250金币六年剑灵玩家告诉你,剑灵打击感强无敌最好的rgp 的pvp网游游戏了,从来没有一个游戏让我玩足六年,比武上分呢,剑灵凭借虚幻3引擎把打斗特写做到极致,炫酷烧硬件相当于一个ps3模拟器帧数要求高30帧为满帧,人最多同屏20,玩法每个3月更新1次,11种职业,3大系派技能,野外野内都是生存战,白雾森林,草原,玄武岛,镇魂岛,升龙谷,银河遗迹,比武场,大型副本70-80个,百万秒伤起步不是梦,丰富多彩,活动不断充充,宠物幻化,武器幻化不是一般好看,捏脸萌翻众人。8万毕业号,3万大佬号,1万1把武器s3,连续10发技能比1刀99999还要厉害,目前推出手游剑灵2,剑灵m,剑灵卡牌就知道腾讯首款代理韩国的剑灵取得胜利开始就百万人在线,20几个区,电信,联通2条线随便玩。激战2,逆水寒,逆战,都凉凉了,唯独它还没有凉,斗鱼虎牙天天直播。超级耐玩,少女时代,关晓彤代言。
Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?《激战2》坐骑系统或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。《激战2》专精点数和劝退这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。《魔兽世界》坐骑系统《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
Hello,这里是碎碎念君。《激战2》的确是把坐骑做成了一个系统,然而如果说这个系统超越了《魔兽世界》,那恐怕也是太过自我标榜了。《魔兽世界》根本就没追求过做成这种模式,而且《激战2》那个刻舟求剑的专精和坐骑系统真的很好玩吗?《激战2》坐骑系统或许,光看到这张图,你会觉得不过是一个小人(阿苏拉)骑着一只兔子。然而,《激战2》其实是把坐骑做成了一个很有特色,很复杂的游戏系统,尽管实质上碎碎念君觉得这个“玩法”有点冗余和自作多情。在《激战2》里,坐骑拥有不同的能力,最初得到的肉食鸟坐骑,能力是向前冲刺,这个兔子一样的坐骑,效果是可以跳的很高,跳到往常上不去的地方,类似虚空鳐的飞鱼坐骑可以上水面,不受流沙影响,胡狼可以进传送门,而狮鹫也不是完整的飞行坐骑,只是能上升而已。没错,这就是所谓《激战2》的坐骑玩法,而最离谱的是,你还得特别需要刷经验,做成就才能解锁这些坐骑的能力。其实,凭良心说,《烈焰征途》资料片不好玩,玩家大量流失,和制作方各种自作聪明的搞系统是离不开干系的。坐骑这个成不了核心玩点的系统,在这个资料片里,被做成了需要反复跑地图任务,做成就,刷专精点才能解锁全能力的玩法,简直是为了浪费时间而浪费时间,毫无乐趣。而这个臭毛病,在《荆棘之心》资料片就已经够烦人了,恶心至极的怪的设计,恶心至极的强迫地图组队,恶心至极的强迫刷成就拿专精点,无处不在展示出制作商A社的江郎才尽。《激战2》专精点数和劝退这就和早期《魔兽世界》副本的各种钥匙如出一辙,甚至做的更恶心。你能想象吗,解锁你的人物能力,需要的专精成就,往往来自是根本不告诉你的地图地点,或者是恶心至极的谜题,还有逼人同一地点和NPC几天内往返50次的无聊东西。如果你不刷这些无聊的东西,专精点数就不够。而泰瑞亚中心的那些,则更是要求玩家做完需要好几天的全套装备收集,或者是对网速要求恶心至极的单人副本成就。——很多一旦失败,你就要重新打前面的20分钟甚至半小时。而且这些成就往往都是“只有忏悔者才能……”这类的奇葩,一旦中招失败或者死了就只能全本重来的。《魔兽世界》就一个跪拜烈焰这么让人头大,而《激战2》单人副本全是加倍的这类东西。而且更离谱的是,《激战2》单人本没有进度可言,失败了只能从头打。没错,就是这么螃蟹味coooooool。而《激战2》的坐骑系统,偏偏也是基于这类玩法上的,逼你为了升级坐骑去死抠这些成就。在“教你玩游戏”和抽风等方面,鬼蟹和戈登大妈只配给A社提鞋,《激战2》如今游戏系统做成这样,倒是侧面验证了以前那句很暴白的名言——暴雪从不开除错人。如果说《激战2》哪里好的话,大可以说染色幻化系统(比《魔兽世界》瞎眼幻化强一条街,不过国服染料鉴定半氪金化了),世界战场等玩法。而PVE跑图专精,打了N年的碎层,还有这个故作创新的坐骑系统等等,都是玩家自己都觉得无聊透顶的败笔。《魔兽世界》坐骑系统《魔兽世界》的坐骑系统“创意”上,的确是没《激战2》那么“天才”,在设计坐骑上,《魔兽世界》主要考虑的是拉风,以及提供方便的功能,例如这个苔原猛犸象就自带商人和修装备。除此之外,诸如让队友骑乘,水上漂(《熊猫人之谜》比《激战2》的《烈焰征途》要早),水下加速等功能,也是建立在方便有趣的基础上的。而且,《魔兽世界》虽然也有成就龙,但是并不会强迫玩家刷那些成就才能享受飞行坐骑的功能,而且很多特色鲜明的坐骑都不是成就出的,成就龙只是外观而已。而且,就算是日常送的坐骑,考古坐骑和钓鱼坐骑,获取过程也没有《激战2》那么无聊和充满刻舟求剑的强迫性,而且也并非非要不可。总而言之,《激战2》的坐骑系统,和《魔兽世界》的坐骑系统,从设计思路到模式上完全不是一回事,根本没有什么可比性。而且整个《激战2》的PVE地图设计和坐骑系统真的不是这个游戏的闪光点,反而非常的败笔。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。六年剑灵玩家告诉你,剑灵打击感强无敌最好的rgp 的pvp网游游戏了,从来没有一个游戏让我玩足六年,比武上分呢,剑灵凭借虚幻3引擎把打斗特写做到极致,炫酷烧硬件相当于一个ps3模拟器帧数要求高30帧为满帧,人最多同屏20,玩法每个3月更新1次,11种职业,3大系派技能,野外野内都是生存战,白雾森林,草原,玄武岛,镇魂岛,升龙谷,银河遗迹,比武场,大型副本70-80个,百万秒伤起步不是梦,丰富多彩,活动不断充充,宠物幻化,武器幻化不是一般好看,捏脸萌翻众人。8万毕业号,3万大佬号,1万1把武器s3,连续10发技能比1刀99999还要厉害,目前推出手游剑灵2,剑灵m,剑灵卡牌就知道腾讯首款代理韩国的剑灵取得胜利开始就百万人在线,20几个区,电信,联通2条线随便玩。激战2,逆水寒,逆战,都凉凉了,唯独它还没有凉,斗鱼虎牙天天直播。超级耐玩,少女时代,关晓彤代言。

激战2和剑灵比怎么样可玩性如何


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