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游戏王xyz同盟卡组怎么配,游戏王如何配卡

时间:2023-04-26 21:19:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王如何配卡

“破坏轮”配“防御轮”;“ 非常食”配“恶梦的海市蜃楼”;“DNA改造手术”配“虫网”/“龙之逆鳞”/“龙族封印之壶”;……
小强。。。。 你也开始游戏王。。。 不要听上面那货下说, 正式规则卡组在40-60之间。 现在较强的是真65,bf,废品二重身,当然其余的剑斗兽,龙骑兵团,hero beat也都有上位成绩。

游戏王如何配卡

2,游戏王联盟卡组怎么搭配 最强光道卡组搭配推荐

[光道圣骑士简]##[光道圣骑士简]##[光道魔术师丽拉]##[光道魔术师丽拉]##[光道战士加洛斯]##[光道战士加洛斯]##[光道召唤师露米娜丝]##[光道召唤师露米娜丝]##[光道猎犬雷光]##[光道猎犬雷光]##[光道兽沃尔夫]##[光道兽沃尔夫]##[光道天使基路伯]##[光道天使基路伯]##[光道龙格拉古尼斯]##[死灵守卫者]##[死灵守卫者]##[死灵守卫者]##[欧尼斯特]##[欧尼斯特]##[欧尼斯特]##[冥府之使者格斯]##[裁决之龙]##[裁决之龙]##[太阳交换]##[太阳交换]##[太阳交换]##[大风暴]##[死者苏生]##[愚蠢的埋葬]##[愚蠢的埋葬]##[大寒波]##[大寒波]##[死者转生]##[死者转生]##[神圣防护罩-反射镜力-]##[激流葬]##[死之卡组破坏病毒]##[光之召集]##[光之召集]##

游戏王联盟卡组怎么搭配 最强光道卡组搭配推荐

3,游戏王怎么能配出比较强的卡组

其实好的卡组的共同特点就是:能够快速检索卡组、亏卡少
先问朋友借套卡组,然后玩,发现自己是什么类型的人,再去买组卡
多组些有连锁效果的卡。防御等卡片。
自己组的卡组都是很强的
不太靠运气 要放坑爹的卡 如神宣

游戏王怎么能配出比较强的卡组

4,游戏王卡组怎么组

从基本开始.一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由)二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取,剩余的卡可以保持分离出牌堆的状态,以便日后对卡组作出修改三:关于怪兽与魔法陷阱比例问题,任何时候,怪兽卡的数量要多于魔法陷阱的总和,幅度在4~6之间,或以上,如40张中,起码要有24张怪兽,也可根据实际情况作变动,而除了如剑斗,65这样的卡组,其余按属性等分的卡组,还要考虑的就是怪兽中高星怪兽与低星怪兽的安排问题,如40张中有22张怪兽,则高星怪兽(4星以上)应为4~6张这样的水平,也有例外,如电子龙融合加古代融合与交通工具融合等一个好卡组,只有通过不断的决斗锻炼出来,你跟朋友玩时,可以叫他组多几个不同类型的卡组,与你交替决斗,来发现卡组的不足。决斗,是卡组成长的唯一道路

5,游戏王怎么配置卡组最好

经典、一般来说配卡组最好用容易上手的、最好配以个E.HERO的这类的卡组配合比较多、打法也可以随便改、再不然配以个 机械、火石类的、前楼说的六武众什么的卡也不促、但不好收集
那要看你有什么卡了
卡组越薄越好,必要抽虑,检索,回收,压缩。针对于主流的SIDE
我用混沌光道龙(混沌系列,光道,龙族(真红眼暗铁龙,暗黑武装龙,暗黑耀星龙,光脉衡星龙,一张日食翼龙)在来点DD 增G 欧尼防强功 团结加满 加点反击防御卡 运气好两回合豪华秒掉对方 或者玩玩入魔和龙骑征龙(不建议玩征龙快禁了)
没有最好,只有更好
你想配什么样的?是混合卡组还是单独一种卡(比如:甲虫装机……六武众……)

6,最好的游戏王XYZ卡组

人家问xyz,ls你是干什么。。。。。汗。。。。。[Z-金属履带][Z-金属履带][Y-龙头][Y-龙头][X-首领加农][X-首领加农][电子天龙头][电子天龙头][电子龙][电子龙][电子龙][电子多变龙][电子多变龙][电子多变龙][大日立方体][大日立方体][大日立方体][次世代中子人][次世代中子人][次世代中子人][欧尼斯特][欧尼斯特][来自异次元的归还][来自异次元的埋葬][异次元苏生][异次元苏生][超载融合][未来融合][破坏抽卡][团结之力][团结之力][爆炎穿击](lz注意,这张通常是给对方装,然后用7剑战士,或大日弄走。。。。)[爆炎穿击][大日物质][团结之力][爆炎穿击][雾状躯体][王宫的通告][王宫的通告][王宫的通告]====[XZ-机甲炮][XZ-机甲炮][XY-钢龙炮][XY-钢龙炮][XYZ-神龙炮][XYZ-神龙炮][嵌合超载龙][嵌合要塞龙][YZ-机甲龙][YZ-机甲龙][七剑战士][西格马大日][黑蔷薇龙][艾普西龙大日][星尘龙]lz试试吧,xyz加装备加电子龙向。。。。

7,游戏王VWXYZ卡组

[X-首领加农] [X-首领加农] [X-首领加农] [Y-龙头] [Y-龙头] [Z-金属履带] [Z-金属履带] [电子龙] [电子多变龙] [电子多变龙] [V-喷气虎] [V-喷气虎] [W-弹射飞翼] [W-弹射飞翼] [光辉天使] [光辉天使] [元素英雄 棱镜侠] [元素英雄 棱镜侠] [元素英雄 棱镜侠] [次元诱爆] [次元诱爆] [前线基地] [前线基地] [未来融合] [三眼怪] [大风暴] [旋风] [闪电旋涡] [过早的埋葬] [死者苏生] [光之护封剑] [神圣防护罩-反射镜力-] [骑乘!] [骑乘!] [激流葬] [来自异次元的归还] [异次元苏生] [VW-强击虎] [VW-强击虎] [YZ-机甲龙] [YZ-机甲龙] [XY-钢龙炮] [XY-钢龙炮] [XZ-机甲炮] [XZ-机甲炮] [XYZ-神龙炮] [XYZ-神龙炮] [VWXYZ-神龙强击炮] [VWXYZ-神龙强击炮] [嵌合要塞龙] [嵌合要塞龙] [嵌合超载龙] www.ocgcn.com www.ocgsoft.cn里有。 这个可几乎是最全的网了,还可以下查卡器,下NBX上网对战。

8,游戏王卡组怎么配好

2010.9.1后日本冠军卡组给你参考:1)卡组类型:旋风BF禁止限制卡表:OCG 2010/09/01使用时间:2010.8.28使用者:どれみ参加比赛:日本国内·冈山チャンピオンシップ战绩:冠军【主卡组40张】■怪物卡18张3《黑羽-月影之卡鲁特》3《黑羽-黑枪之布拉斯特》3《黑羽-苍炎之修罗》3《黑羽-晓之希洛克》1《暗黑武装龙》1《黑羽-大旆之伐由》3《黑羽-极北之布利扎德》1《黑羽-疾风之盖尔》■魔法卡11张3《强欲而谦虚之壶》1《死者苏生》1《黑洞》1《暗之诱惑》2《旋风》2《月之书》1《黑旋风》■陷阱卡11张2《神鸟攻击》1《次元幽闭》1《圣防护罩-反射镜力-》1《三角乌鸦阵-反埋伏》2《奈落的落穴》1《王宫之弹压》2《神之警告》1《神之宣告》■额外卡组15张1《嵌合要塞龙》1《正义盟军 灾亡兽》1《魔力人造人》1《御用守护者》1《冰结界之龙 光枪龙》1《黑羽-兵翼鸦》1《黑蔷薇龙》1《黑羽-铠翼鸦》1《巨人斗士》1《废铁龙》1《星尘龙》1《黑羽-孤高之银风鸦》1《精神界恶魔》1《冰结界之龙 三叉龙》1《正义盟军 决战兵器》■SIDE15张2《D.D.乌鸦》3《电子龙》2《自律行动装置》3《砂尘之大龙卷》1《次元幽闭》1《滑槽》2《吸入闪光的魔镜》1《天罚》【卡组价格】日版:主卡组怪物最低总价6624日元、平均总价9345日元主卡组魔法最低总价12403日元、平均总价15699日元主卡组陷阱最低总价2465日元、平均总价3852日元额外卡组最低总价16328日元、平均总价22929日元SIDE最低总价1910日元、平均总价3296日元合计最低总价39730日元、平均总价55121日元约折合人民币最低3200元、平均4500元美版:(包含日版合计最低6580日元的未发售卡)全卡组最低总价59995+6580=66575日元,约折合人民币5400元。(2)卡组类型:速攻蒲公英禁止限制卡表:OCG 2010/09/01使用时间:2010.9.5使用者:Luke参加比赛:日本国内·熊本ランキングチャンピオンシップ战绩:冠军【主卡组40张】■怪物卡22张3《火山弹》3《光道猎犬 雷光》1《卡片炮击士》1《三眼怪》1《雪人食人怪》2《蒲公英狮》2《孤火花》1《冥府之使者 格斯》1《成长的鳞茎》1《孢子》3《星骸龙》3《速攻同调士》■魔法卡13张1《愚蠢的埋葬》1《死者苏生》1《精神操作》1《大寒波》1《调律》3《贪欲之壶》1《光之援军》1《黑洞》1《一对一》2《旋风》■陷阱卡5张1《激流葬》1《圣防护罩-反射镜力-》2《奈落的落穴》1《活死人的呼声》■额外卡组15张1《武器手套》1《正义盟军 灾亡兽》1《魔力人造人》1《御用守护者》1《链·锁环龙》1《钻头战士》1《冰结界之龙 光枪龙》1《氮素战士》1《冰结界之龙 天枪龙》1《黑蔷薇龙》1《废品破坏王》1《废铁龙》1《星尘龙》1《冰结界之龙 三叉龙》1《方程式同调士》■SIDE15张2《D.D.乌鸦》2《雪人食人怪》1《飓风》1《砂尘的大龙卷》2《邪神的大灾害》3《连锁除外》2《陷阱无力化》2《天罚》【卡组价格】日版:主卡组怪物最低总价8840日元、平均总价11733日元主卡组魔法最低总价4802日元、平均总价6981日元主卡组陷阱最低总价855日元、平均总价1272日元额外卡组最低总价19768日元、平均总价25109日元SIDE最低总价5583日元、平均总价7195日元合计最低总价39848日元、平均总价52290日元约折合人民币最低3200元、平均4200元美版:(包含日版合计最低18811日元的未发售卡)全卡组最低总价26791+18811=45602日元,约折合人民币3700元。(3)卡组类型:龙骑兵团禁止限制卡表:OCG 2010/09/01使用时间:2010.9.4使用者:氷河期参加比赛:官方公认·カードショップ アヴァロン店赛战绩:冠军【主卡组40张】■怪物卡18张2《龙骑兵团-军团》3《龙骑兵团-指挥官》1《罪 星尘龙》3《龙骑兵团武器-灾魔剑》3《光与暗之龙》3《龙骑兵团-小标枪龙》3《龙骑兵团-方阵龙》■魔法卡19张1《死者苏生》2《调和的宝札》3《星球改造》2《抵价购物》1《黑洞》2《旋风》2《二重旋风》2《月之书》1《未来融合》3《龙之溪谷》■陷阱卡3张3《风灵术-「雅」》■额外卡组14张1《F.G.D》1《正义盟军 灾亡兽》1《魔力人造人》1《御用守护者》1《龙骑兵团骑士-魔枪龙骑士》2《龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士》1《冰结界之龙 光枪龙》2《星尘龙》1《龙骑兵团骑士-长枪龙骑士》1《冰结界之龙 三叉龙》1《正义盟军 决战兵器》1《三头龙王》■SIDE15张2《D.D.乌鸦》1《罪 星尘龙》1《抵价购物》1《贪欲之壶》2《陷阱无力化》2《爆裂龙息》2《吸入闪光的魔镜》2《神之警告》2《天罚》这个卡组的实验性质比较明显。额外卡组还有空位,需要对付机甲齿轮的场合可以用《嵌合要塞龙》填补。【卡组价格】日版:主卡组怪物最低总价6925日元、平均总价11608日元主卡组魔法最低总价6608日元、平均总价9763日元主卡组陷阱最低总价150日元、平均总价276日元额外卡组最低总价19190日元、平均总价25909日元SIDE最低总价3205日元、平均总价4708日元合计最低总价36078日元、平均总价52264日元约折合人民币最低2900元、平均4200元美版:(包含日版合计最低18088日元的未发售卡)全卡组最低总价33826+18088=51914日元,约折合人民币4200元。(4)卡组类型:连锁BURN禁止限制卡表:OCG 2010/09/01使用时间:2010.9.11使用者:ちぇんば参加比赛:非公认·店赛战绩:冠军【主卡组40张】■怪物卡6张:1《冥府之使者 格斯》3《死亡树熊》1《变形壶》1《棉花糖》■魔法卡8张:3《强欲而谦虚之壶》3《隐居者的猛毒药》2《连锁爆击》■陷阱卡26张:3《威吓之咆哮》2《扰乱三人组》3《强欲之瓶》3《内置式机枪》3《自业自得》3《积累的幸福》1《停战协定》3《次元壁》2《魔法之筒》3《八汰乌之骸》■额外卡组15张:3《三眼小巫师》2《蓝眼究极龙》3《嵌合要塞龙》1《嵌合超载龙》1《F.G.D》1《正义盟军 灾亡兽》1《自然兽》1《自然岩龙》2《星尘龙》■SIDE15张:1《神圣之灯》2《D.D.乌鸦》1《削魂的死灵 》3《熔岩魔神》2《旋风》1《龙卷》1《通向异次元的缝隙》1《星光大道》2《和睦的使者》1《王宫之弹压》【卡组价格】日版:主卡组怪物最低总价1040日元、平均总价1689日元主卡组魔法最低总价9865日元、平均总价12417日元主卡组陷阱最低总价1565日元、平均总价3229日元额外卡组最低总价15310日元、平均总价20901日元SIDE最低总价6264日元、平均总价8913日元合计最低总价34044日元、平均总价47149日元约折合人民币最低2750元、平均3800元美版:(无未发售卡)全卡组最低总价47149日元(分毫不差,美版最低价和日版平均价总和相等),约折合人民币3800元。(5)卡组类型:剑斗兽禁止限制卡表:OCG 2010/09/01使用时间:2010.9.11使用者:リコリス参加比赛:日本国内·Paman Champion Ship ~夏の阵~战绩:冠军【主卡组40张】■怪物卡13张:1《剑斗兽 鱼斗》1《剑斗兽 网斗》1《元素英雄 天空侠》3《元素英雄 棱镜侠》2《剑斗兽 骑斗》1《剑斗兽 马斗》1《剑斗兽 枪斗》1《剑斗兽 重斗》2《剑斗兽 绳斗》■魔法卡14张:3《剑斗训练所》1《死者苏生》1《增援》2《旋风》3《收缩》3《月之书》1《我身作盾》■陷阱卡13张:1《激流葬》1《神鸟攻击》2《次元幽闭》2《星光大道》1《圣防护罩-反射镜力-》2《奈落的落穴》1《活死人的呼声》1《神之宣告》2《剑斗兽的战车》■额外卡组15张:1《元素英雄 大地侠》3《剑斗兽 凯撒》1《元素英雄 绝对零度侠》1《元素英雄 大龙卷侠》1《元素英雄 闪光侠》2《剑斗兽 希拉克略》1《御用守护者》1《冰结界之龙 光枪龙》1《黑蔷薇龙》2《星尘龙》1《冰结界之龙 三叉龙》■SIDE15张:2《D.D.乌鸦》1《精神操作》1《黑洞》2《超融合》3《沙尘的大龙卷》1《次元幽闭》3《陷阱无力化》2《天罚》【卡组价格】日版:主卡组怪物最低总价15240日元、平均总价22202日元主卡组魔法最低总价2170日元、平均总价3656日元主卡组陷阱最低总价7495日元、平均总价9678日元额外卡组最低总价19073日元、平均总价26680日元SIDE最低总价5087日元、平均总价7320日元合计最低总价49065日元、平均总价69536日元约折合人民币最低4000元、平均5600元

9,最好的游戏王XYZ卡组

直接用埃及使者最速度或者邪恶一点消牌卡组
你好!我只有一句话,没有最好,只有更强。我的回答你还满意吗~~
人家问xyz,ls你是干什么。。。。。汗。。。。。[Z-金属履带][Z-金属履带][Y-龙头][Y-龙头][X-首领加农][X-首领加农][电子天龙头][电子天龙头][电子龙][电子龙][电子龙][电子多变龙][电子多变龙][电子多变龙][大日立方体][大日立方体][大日立方体][次世代中子人][次世代中子人][次世代中子人][欧尼斯特][欧尼斯特][来自异次元的归还][来自异次元的埋葬][异次元苏生][异次元苏生][超载融合][未来融合][破坏抽卡][团结之力][团结之力][爆炎穿击](lz注意,这张通常是给对方装,然后用7剑战士,或大日弄走。。。。)[爆炎穿击][大日物质][团结之力][爆炎穿击][雾状躯体][王宫的通告][王宫的通告][王宫的通告]====[XZ-机甲炮][XZ-机甲炮][XY-钢龙炮][XY-钢龙炮][XYZ-神龙炮][XYZ-神龙炮][嵌合超载龙][嵌合要塞龙][YZ-机甲龙][YZ-机甲龙][七剑战士][西格马大日][黑蔷薇龙][艾普西龙大日][星尘龙]lz试试吧,xyz加装备加电子龙向。。。。

10,怎么配卡组玩好游戏王卡片怎么配合

OCG规则 一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,上限80 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,上限80 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK………………………0~15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。 怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。 怪物卡的分类: 通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。 融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力 融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。 仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。 仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。 效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。 效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类: 翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫 启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒 永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄 即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士 以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 ) 特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚 注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。 怪物的召唤: 一回合只能进行一次的: 召唤(牺牲召唤) 手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。 覆盖 基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。 召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。 一回合不限制次数的: 反转召唤 场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。 特殊召唤(特殊召唤怪物) 规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。 特殊召唤(根据卡的效果) 根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。 魔法卡 卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:魔法卡统一为“魔” 效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法” 效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 魔法卡的分类: 通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效 仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。 陷阱卡 卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ” 效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱” 效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字 卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。 陷阱卡的分类: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效 反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 三:游戏的玩法 对战方法和胜利条件: 对战方法 1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。 在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平 决斗的胜利条件: 1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。 2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。 3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH) 对战前的准备工作: 1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌” 2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域 3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。 4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。 决斗的进行: 决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。 抽卡阶段: 最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。 抽卡阶段必须进行的:抽1张卡 抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动 主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。 怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。 各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。 魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。 战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。 战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动 战斗阶段的流程: 开始步骤 ↓ 战斗步骤←→伤害步骤 ↓ 结束步骤 开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。 战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。 伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。 结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。 战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回” 注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。 主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。 PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。 主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡 结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。 结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整 结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动 4 战斗和连锁 怪物的战斗规则 战斗处理时(伤害步骤)的注意 伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算 ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。 ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。 ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。 伤害的判定 战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。 ·攻击对手攻击表示怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。 特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。 ·攻击对手防守表示的怪物的时候 攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力 胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害 平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害 失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。 ·对手场上无怪物的时候 怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。 连锁和咒文速度 连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。 做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。 连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。 咒文速度 咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。 咒文速度一览: 咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果 咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果 咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果 咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果 咒文速度3:反击陷阱 咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果 连锁图示 连锁结束 Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3 ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序 发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓ Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2 连锁举例 玩家A发动通常魔法“黑洞” 玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命” 玩家A连锁速攻魔法“旋风” 玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍” 玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具” 连锁结束 连锁照以下清算 盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍 处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发 处理旋风的效果,破坏王宫的敕命 处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发 处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物 提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。 回合玩家的优先权: 在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权” 自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。 比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。 在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。 其他规则 ·限制卡 通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。 ·怪物衍生物 怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。 ·公开的情报 “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。

11,游戏王卡组怎么组

卡组 首先呢 一定要是你会用的 新手就玩主流,BF,剑斗,光道,,光道很变态(但爆发力很强小心卡组一下就没了 最好放一张冥界与现实的交换),可以去查查这些卡组
从基本开始.一:应了解自己想组怎样的卡组,如剑斗等系列卡组,还是按种族,属性分,如组一个机械族卡组,还是暗属性卡组,还是一个杂牌(没有分界的卡组,纯自由)二:将一些与自己卡组有关的卡从牌堆中分离出来,在从中择优录取,剩余的卡可以保持分离出牌堆的状态,以便日后对卡组作出修改三:关于怪兽与魔法陷阱比例问题,任何时候,怪兽卡的数量要多于魔法陷阱的总和,幅度在4~6之间,或以上,如40张中,起码要有24张怪兽,也可根据实际情况作变动,而除了如剑斗,65这样的卡组,其余按属性等分的卡组,还要考虑的就是怪兽中高星怪兽与低星怪兽的安排问题,如40张中有22张怪兽,则高星怪兽(4星以上)应为4~6张这样的水平,也有例外,如电子龙融合加古代融合与交通工具融合等一个好卡组,只有通过不断的决斗锻炼出来,你跟朋友玩时,可以叫他组多几个不同类型的卡组,与你交替决斗,来发现卡组的不足。决斗,是卡组成长的唯一道路
买卡包 组卡
游戏王卡组,主要是靠各个卡片之间的配合与协调,在怪物卡,魔法陷阱卡的配合下,慢慢消血,或者速战速决,这全凭卡组的配合了,各个卡片的效果,若能呼应其他卡片,再加上玩家的战术,就可以赢得比赛了
首先要选择什么系的如 不死 植物 战士·····

12,游戏王怎么配个好的卡组

想要组好卡组,首先要确定方向:是OTK是FTK,还稳定。之后便是确定核心,基本战术与路线。然后是构建检索、召唤链(即关键卡得的上手,召唤),最后是挖坑(即防御性卡的构建),召唤链要容易展开,坑要实是求是,例如龙族卡组加激流葬便有些得不偿失。卡组要压缩,35张必备卡最好,余下的空位依对手而定,不用的卡一个字踢。不要迷信单卡,卡组永远是整体。卡组组完了要调试重改。另外多上网看看高手写的教程,很有帮助。个人建议先组套黑羽,简单易组且强大(也是笔者组的第一套卡组)。最后祝楼主玩的开心。
了解游戏王大环境和禁卡表。自己卡组的方向(竞技向还是娱乐向),组卡必须的检索,抽滤,回收等。
咳咳,好久没玩了,给你个建议! 主要是削血 1.火山恶魔 2.火山女王 3.火山重锤x2 4.火山火箭x3 5.火山利刃x3 6.火山左轮 7.火山鹿弹x3 8.火山反击兽x2 9.皇室的暴炎卫兵 10.阴森地狱 11.大风暴 12.龙卷风 13.火炎加农炮 14.火炎加农炮- 三叉戟式 15.灼热大地 16.闪电雷击 17.惑星直列 18.药物引发的副作用 19.神的恩惠 20.神圣光照- 反射镜 21.贪婪之壶 22.排水盾 (大概这样了,若是禁止卡有变可按自己需求更改!可能会有卡片名称不同)
那首先你要了解游戏王的规则 目前的禁卡表 还有目前的竞技大环境趋势 根据这些来选择和改善自己的卡组
好的怪兽卡和好的魔法卡+陷阱卡
不知道...

文章TAG:游戏王xyz同盟卡组怎么配  游戏王如何配卡  游戏  游戏王  同盟  

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