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游戏王大师决斗装饰怎么用,游戏王决斗新世代一起下载的但不知道怎么用

时间:2022-12-27 19:51:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王决斗新世代一起下载的但不知道怎么用

电脑版:直接解压,会看到如图的一个文件,打开就可以了手机版:直接解压就好
在爱吾游戏宝盒下载,
请用钛备份
安装。然后把文件解压到他数据目录里面。

游戏王决斗新世代一起下载的但不知道怎么用

2,游戏王大师决斗龙骑士之王怎么触发

1、首先打开《游戏王大师决斗》游戏,输入自己的账号密码登录。2、其次在界面中找到对战按钮,点击进入。3、最后将伤害提升到500,即可触发龙骑士之王。

游戏王大师决斗龙骑士之王怎么触发

3,游戏王Duel Links基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩

去看一下现在正在播的游戏王VRAINS就知道了。快速决斗就是简化版的大师决斗。前场(怪物区)三格,后场(魔陷区)三格。大师规则是五格。没有主要阶段2LP4000人物有自带技能,每场决斗可以用一次。
那啥nds的wc系列强烈推荐,前提是楼主只想虐npc,网战强烈推展www.ocgsoft.cn的nbx,以上卡都很全的说,绝对多过1000,wc2008都2000+了,nbx更不用说了,更新很快的说

游戏王Duel Links基础规则讲解 游戏王快速决斗怎么玩

4,游戏王大师决斗公告看不懂

主要是关于游戏中商店的介绍。在商店页面上面的4个选项。第一个选项是最常用的开包,在这里你可以购买不同的卡包,比如大师卡包。并且还有个搜索框让你进行查找你想要的卡包。卡包会显示玩家最想要的卡比如“黄金卿黄金国巫妖”。第二个选项是类似DL的构筑。第三个选项为装饰品,在这里可以买图标和卡套等。

5,游戏王卡片决斗场如何使用

没有这张卡。在卡查中输入“决斗场”,只能现实【力场】这张卡中文名:力场日文名:フォースフィールド英文名:Riryoku Field卡片种类:反击陷阱罕见度:银字R卡包:BE02,LN,DL03,KA,PE效果:以场上的1只怪兽为对象的魔法的发动无效并破坏那张卡。
似乎下面这张卡以前是译作“决斗场”的……现在应该没有中文译名叫这个名字的卡。日文卡名:フォースフィールド美英卡名:Riryoku Field中文卡名:力场卡类:反击陷阱效果说明:以场上的1只怪兽为对象的魔法的发动无效并破坏那张卡。

6,大师决斗属性珠子有什么用

自动刷等级的。首先决斗珠的作用就是刷标准决斗者,也就是刷路人,自动刷等级的那个。使用方法就是左上角,10决斗珠等于路人全部恢复。强化决斗珠要12元,相当于1个小时内无限量刷路人。速度快能一分钟一个,慢的话2至3分钟一个。使用方法:在《游戏王:决斗链接》游戏首页点击左上角的图标,在显示界面中选择使用决斗珠即可使用。

7,市面上的游戏王决斗盘有什么用

决斗盘有墓地卡放置地,也有牌组放置地,也有怪兽,魔法陷阱放置地,环境魔法放的地也有,摆在手上玩,我也有一个,在别人面前可好显摆了呢!
那你觉得动漫模型是什么作用呢?
场地抽出来、墓地塞进去。这个用来装X不错,自己打的时候还是用决斗场,看得清楚,方便!
只是装饰品。。。。。。。。。。。。。。。。
场地有呢,记得在5个放卡的地方旁可抽出来,就是场地卡了没用的话,有那种纸制的吗,用起来也挺顺手

8,游戏王大师决斗卡组代码怎么用

1.点击进入游戏后,选择卡牌工作室,进入卡组编辑负面。2.点击左上角的替损卡牌,打开输入卡组编号的窗口。3.点击复制好自己需要的卡组代码后,粘贴进输入卡组编号的位置。4.点击确定,即可完成刚才输入的卡组代码的组成。游戏王OCG是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画游戏王中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

9,游戏王NBX怎么玩

基本规则:基本的对战规则 卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员 当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局 战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。 决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始
在NBX里最近版本好像都附带教程。。。的说 一时半刻很难说清楚。。。到土豆看教程吧
http://tieba.baidu.com/f?kz=292836652

10,游戏王的大师规则

O C G基本规则 一:对战准备 O C G对战必要之物 1 DECK 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,60张以下 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) O C G必要的场合要用到的东西 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) O C G为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

11,求游戏王GXnbsp灵魂召唤者全服装称号决斗盘取得方法

游戏王SS衣柜全攻略(制服、决斗盘、精灵、称号)游戏中在自己的房间能选择衣柜,里面能设置除了看到自己的基础资料外,还能整理制服、决斗盘、精灵、称号其中制服、决斗盘、称号为收藏装饰用,在使用WiFi的时候能利用这些打造个性形象精灵除了装饰用,带在身上也有特殊效果按照顺序下面分别介绍1nbsp;制服2nbsp;决斗盘3nbsp;精灵4nbsp;称号部分资料为未完全确定或者推测,若有错误或者偏差请指出也希望玩家多多提供资料,例如跟特定人物决斗多少次获得了校服等供参考资料涉及人物、精灵(精灵和人物一样都可供对战),基本上为随着游戏发展出现。详细的人物、精灵出现地点若有需要(例如部分人物、精灵出现很少)会整理出来制服制服的获得条件为跟特定人物对战满一定次数,决斗后便会给你制服应该没有固定次数,可以视为几率。例如最容易获得的イエロー制服,我跟桦山先生决斗不到10次就获得了校服レッド制服nbsp;游戏初期获得イエロー制服nbsp;桦山先生ブルー制服nbsp;地狱凯撒亮アカデミア·ジャージnbsp;鮎川先生スーツnbsp;隼人デュエル·コートnbsp;克诺罗斯教授カイバーマン·コートnbsp;海马人ブラック·コートnbsp;万丈目ノース校制服nbsp;万丈目アロハシャツnbsp;天上院吹雪タイタン·コートnbsp;泰坦诘襟学制服nbsp;NT联动获得ペガサス用レッド服决斗盘基本同制服アカデミアディスクnbsp;游戏初期获得ゴージャスディスクnbsp;アナシスカイバーマンディスクnbsp;海马人アマゾネスディスクnbsp;タニヤファラオディスクnbsp;アビドス3世ヴァンパイアディスクnbsp;カミューラ錬金ディスクnbsp;アムナエル普及版デュエルディスクnbsp;NT联动获得精灵エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得不同的精灵带在身上有不同的特殊能力更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。壶魔人nbsp;获得DP提升nbsp;通关后出现エレキッズnbsp;定期试验的限制时间增加スター·ボーイnbsp;卡店的卡包数量增加スケルエンジェルnbsp;获得经验值提升nbsp;第二学期出现ハネハネnbsp;遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)アクロバットモンキーnbsp;遇到精灵的几率增加白魔导士ピケルnbsp;增加遇到黑魔女(BMG)的几率ソイツnbsp;定期试验的答案选择去掉一个错误答案ジェリービーンズマンnbsp;增加决斗者给与卡组清单的几率电池メン-単二型nbsp;卡店买卡打折扣У际Ε楗nbsp;增加决斗者给与卡的几率瞬着ボマーnbsp;增加决斗者与你登陆好友的几率悪魔ガエルnbsp;使用密码机打折扣电池メン-単一型nbsp;增加卡包抽到罕有卡几率ベビケラサウルスnbsp;增加决斗者给你决斗盘的几率连爆魔人nbsp;增加决斗者给你衣服的几率称号パック买占め王nbsp;一次买光全部卡10次パック·コレクターnbsp;获得13个100%卡表パスワード好きnbsp;使用10次密码机获得卡片パスワード使いnbsp;使用密码机消费满10000DPカードコンプリートnbsp;全卡收集100%魔法カード収集家nbsp;魔法卡收集80%罠カード収集家nbsp;陷阱卡收集80%モンスター収集家nbsp;怪兽卡收集80%ゴージャスデュエリストnbsp;DP达到100000レシピ博士nbsp;全部卡组列表入手アイドルデュエリストnbsp;全部Mail入手精霊を知るものnbsp;见过全部精灵精霊の友达nbsp;50%的精灵成为同伴精霊の使者nbsp;50%的精灵达到LV3スピリット·サモナーnbsp;全部精灵成为同伴精霊の王nbsp;全部精灵达到LV3勉强王nbsp;定期试验10题全对エリートデュエリストnbsp;定期试验10题全对10次召唤王子nbsp;召唤50%怪兽(曾经出过场的怪在看卡片资料的时候能看到立体投影)召唤王nbsp;召唤过全部怪兽魔法王子nbsp;发动过50%的魔法魔法王nbsp;发动过全部魔法罠王子nbsp;发动过50%的陷阱罠王nbsp;发动过全部陷阱アカデミアのヌシnbsp;战胜过全部决斗者デュエル好きnbsp;决斗100次デュエル王nbsp;决斗胜利500次ドロップアウトボーイnbsp;决斗败北1

12,游戏王怎么玩

游戏王公式卡片游戏大会规则  ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。  ●计算生命点的笔记用具  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。  ●大会规则 采用新专家规则  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。  B. 关於Deck  ●大会可以使用的牌组。  .一次的大会中只能使用一个牌组。  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:  1. 继续到那个回合的结束。  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。  5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。  ※骤死赛中的判断:  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:  1.额外决斗→ 4回合实施。  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:  1胜的玩家作为决斗的胜利者。  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。  1.和对手握手。  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始  洗牌。Etc  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。  5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。  *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。  *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要  deck来做交换。  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样  ●进行中的注意事项  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。  3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。  3.卡片的限制  ●禁止使用代替卡片。  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。  ●有枚数制限的卡片。  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)  ●卡套的使用  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。  4.禁止事项和大会中的礼节  ●有关违反规则和二次违规。  代表性的违规请参照大会罚则规定。  1.迟到。  2.对对手挑衅或是谩骂。  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。  5.在tournament中,更改自己的deck表。  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。  7.故意向对手表示错误的卡片内容。  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者  (或观众)聊天说话。  11.使用印有记号的的卡片或卡套。  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)  1.遵守大会会场的规则。  2.比赛进行中不可饮食。  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。  7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
有魔法卡,剪刀 石头 布 谁赢谁先开始 简单不了拉!! 自己看!!一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

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