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火影手游奥义在哪里下载,《火影忍者》手游奥义界面大曝光

时间:2022-04-13 21:06:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。(下图是忍战萨姆依二技能蹭豆,虽然看不到二技能,但在奥义释放后二技能就会命中对方成功蹭豆)单纯在实用性上来说,能奥义接技能的是用奥义接技能,至于蹭豆什么的,在实战中如果把控不到位的话容易失败,特别是那些奥义无法接技能的忍者,如果对方的血量无法用奥义直接终结,你想奥义蹭豆结果失败了,这就会出现一个非常尴尬的局面,因为想要奥义蹭豆就必须要要技能和奥义几乎同时释放,你没蹭成功想后悔来不及了,因为奥义已经丢出去了。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影手游怎么顶掉大招?

火影手游怎么顶掉大招

火影忍者手游里有100多位忍者,每个人的奥义效果也都不一样,有些人忍者的奥义是大范围伤害,比如斑爷和初代这两个典型的忍者,他们在中间位置释放几乎接近全屏的伤害,你是没办法顶掉的,须佐鼬的奥义在最左侧或者最右侧中间位置释放也是全屏,别说顶掉了,你是压根无处可逃。能够顶掉的奥义基本上就是第一段具备抓取效果(鹰佐助奥义具备多段抓取,需要秘卷和通灵一起放能顶掉),或者是奥义具备多种攻击效果,有的是先攻击然后再抓取,有的是先抓取然后再攻击,但这个也不是绝对的,比如佩恩天道他的攻击效果就是前半段是攻击可替身,后半段是抓取不可替身,但是他的奥义具备吸附效果,不单纯是顶掉这么简单了。

举例几个容易顶掉的忍者奥义,百豪樱,她的奥义第一段是一个击飞效果,这时候你用一个秘卷或者通灵就可以直接顶掉,雷影的奥义也是可以在释放的瞬间用通灵和秘卷来顶,还有一些忍者的奥义是抓取后才能释放后半段的也很容易顶掉,比如老三代的尸鬼封印,距离近,易顶掉,疾风志乃的奥义也是如此。总的来说,想要顶掉忍者奥义就是手速要快,并且还要熟悉忍者的奥义特性,但凡是直接打出大范围多段伤害奥义,基本上不用想着顶,这个只要依靠距离和Y轴来躲避伤害。

火影手游大招怎么蹭豆?

火影手游大招怎么蹭豆

火影忍者手游里的大招蹭豆并不是所有忍者都具备,特别是一些像雷影这样没有远距离消耗技能的忍者就基本上无法完成大招蹭豆的效果,而大招蹭豆有时候也只是为了缓解部分忍者的困境,因为,有些忍者无法奥义接技能,所以才会研究如何奥义蹭豆,这样的话,即便是无法接技能,也能够保证奥义伤害打完后还有一个奥义点保底,不至于出现一键清豆的情况。

(下图是面具男远距离火球加奥义蹭豆)很多忍者的奥义蹭豆基本上都是需要一个“外放的技能”,也就是说脱离忍者本体的技能外放,这样才可以在短时间内快速点击奥义,使得这个技能在奥义释放后才碰到对方完成蹭豆的过程,有时候是需要距离,有时候是需要浮空高度等等,因为每个忍者的技能特性不同,所以需要根据不同的忍者来解析。

(下图是忍战萨姆依二技能蹭豆,虽然看不到二技能,但在奥义释放后二技能就会命中对方成功蹭豆)单纯在实用性上来说,能奥义接技能的还是用奥义接技能,至于蹭豆什么的,在实战中如果把控不到位的话容易失败,特别是那些奥义无法接技能的忍者,如果对方的血量无法用奥义直接终结,你想奥义蹭豆结果失败了,这就会出现一个非常尴尬的局面,因为想要奥义蹭豆就必须要要技能和奥义几乎同时释放,你没蹭成功想后悔来不及了,因为奥义已经丢出去了。

如果对方的血量能够直接奥义终结,那你完全可以用奥义蹭豆的方式来额外获取一个奥义点,这样下局开场就会直接两个豆,也能够在替身方面不用太过担忧,另外,奥义蹭豆其实有个地方比奥义接技能更好,那就是对方替身还有三四秒,你的奥义伤害需要持续五六秒,现在释放奥义伤害只能打一半,但时间快到了,血量不占优势,想用奥义打伤害又怕下局没豆,这时候奥义蹭豆就派上用场了,伤害能打一半,还能留个豆,这就可以拉回一些差距。

《火影忍者》手游中有哪些奥义彩蛋?

qwq大家好,我是小博。今天来盘点一下火影忍者手游疾风传的一下忍者奥义击杀彩蛋。首先是鹰佐和奇拉比的在动漫中鹰佐打不过奇拉比,可是在游戏中鹰佐真的可以称上忍者之神了。现在想用奇拉比奥义击杀鹰佐难度还是比较大的然后我们来看下一组,佩恩和仙鸣的这一组彩蛋比较稀有可能有一些小伙伴没见过,应为仙鸣和佩恩出场率不是很高。

接下来一个更加稀有,虚佐鼬击杀疾风佐助(注:疾风佐击杀虚佐鼬是没有的)也正因为这个让这个彩蛋十分稀有,而且带上s忍很难匹配到b忍然后是我们的水门和面具男这个彩蛋还是比较多的我爱罗和迪达拉也是常见的彩蛋柱间和扉间的恶搞彩蛋这个彩蛋真的把我逗笑了鼬击杀神卡或大卡柱间击杀纲手和三代接下来是几组最为罕见的彩蛋:鹿丸击杀飞段这个彩蛋十分感人照美冥击杀青再补一个照美冥和常十郎奇拉比和鬼鲛这个彩蛋是真的稀少包括我也是第一次见最后一组,柱间和斑!最近新出的彩蛋良心小编有没有,还不点点关注~各位补上二代和三代的还有艾和奇拉比补上新彩蛋:鼬与晓蛇双向彩蛋特别帅角度与神卡也是双向最后剧情还原大卡(万卡)与再不斩特别帅有没有,只不过只有大卡杀再不斩有可惜了,没有大卡的我表示只能在无差别中碰碰运气长门杀奇拉比与虚佐鼬杀长门忍战我爱罗与小胡子双向(冰激凌?!)止水和团藏的超帅彩蛋良心小编有没有,评论区要求的都补上了(明人不说暗话,我要那个小红心和关注)。

火影手游哪个忍者奥义可以接技能也无敌?

火影忍者手游里同时具备奥义无敌并且还能接技能的忍者并不多,S忍里几乎是全军覆没,没有一个是符合奥义无敌还能接技能的特性。需要注意,我这里提到的奥义能接技能是直接开奥义后不借助任何浮空或者通灵来轻松接技能,不要把一些需要借助各种条件的忍者加入进来,因为这样的接技能在实战中的意义也不大,有时候很容易出现一键清豆的效果,能奥义前蹭豆的还是尽量蹭豆吧。

在A忍里面奥义无敌可以接技能的忍者有几个,但有的是需要一定的距离,有的并不是全程无敌效果,比如奇拉比奥义是全程无敌,但需要在靠近墙角的位置释放奥义才能接到技能,距离太远的话就不行,止水和照美冥奥义虽然是无敌,但这两个忍者并不是全程无敌,止水在后面收招的阶段不是无敌,照美冥在奥义起手的阶段也不是无敌,但好在是可以轻松接技能。

除了上面提到的几个,A忍里面还有百豪樱、新春水门、再不斩也是属于奥义无敌能接技能的,但同样是有一定的限制,百豪樱起手不是无敌,飞天是无敌,新春水门虽然接近全程无敌,但跟奇拉比一样是需要靠近墙角才能接技能,再不斩前面是无敌,后面出现后进行一段奥义攻击,那个时候就不是无敌的,可以接二技能抓取效果。在B忍阵容里也有几个具备奥义无敌可接技能的忍者,白的奥义中间时间段属于无敌效果,但在进镜子前和出镜子后不是无敌,可以接技能,卯月夕颜的奥义也是无敌,但升空的那一瞬间不是,后面基本上都是属于无敌效果,同样是可以接技能,圣诞黑土的奥义比较特殊,有抓取还是无敌并且能接技能,另外像奥摩伊、栗霰串丸这样的忍者也算是奥义无敌能接技能的忍者。

C忍方面像咒印水木、希这两个忍者是奥义无敌可接技能的代表忍者,其他的忍者要不就是只奥义无敌无法接技能,要不就是只能接技能奥义不无敌,以上这些忍者只是我个人能够想到的一些,可能也会有遗漏,又或者是一些忍者的奥义特性没有描述情况,也欢迎各位留言讨论,说实话,奥义能接技能对于我来说就足够了,不奢望又无敌又能接技能,你看鹰佐助就是一个比较典型的例子,告诉你奥义不无敌一样很强。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

为什么在《火影手游》中忍界大战佐井可以开局放奥义大招?

开局放奥义,很显然是带了查克拉秘卷,直接开启查克拉,然后点奥义,可以在1秒完成,不过这个套路在最初忍战佐井上架的时候还有点用,毕竟那时候不知道如何应对,但是现在,谁再开局查克拉加奥义就真的有点蠢了。忍战佐井的奥义因为有点特殊,拥有抓取 封印的效果,一旦奥义抓取到对方,后续就可以直接用两个技能打伤害并且拿到两个豆,这也是忍战佐井的主要优势,只是现在的奥义如果抓住时机用秘卷或者通灵都是可以顶掉的,或者是直接用突进技能往他奥义上面装也是可以直接替身出来的,所以,忍战佐井失去了这一个优势后,强度就会大打折扣。

火影手游奥义时间最长和最短,伤害最高和最低的分别是哪个忍者,为什么?

在火影忍者手游里,每个忍者的奥义效果都有自己的专属效果,确实也有时间长短和伤害的高低之分,关于奥义时间最长的忍者,应该就是百豪樱,这个忍者在当初曝光奥义的时候觉得非常非常酷炫,有直接飞天的效果特写,还有从空中落下砸向地面的效果,但这个也带来了另外一个问题,那就是时间太久,想要奥义后接技能,就必须要把控好对面的替身时间。

(百豪樱的奥义持续接近10秒的时间)奥义时间最短和奥义伤害最低应该放在一起说,因为这两个特性恰好是在同一个忍者身上出现,那就是年轻三代,这个忍者的奥义只消耗两个豆,效果也是非常简陋,伤害方面几乎都不如别人的一个技能伤害高,释放奥义的时间也就是一棍子的事,几乎一秒都不到,跟同样是消耗两个豆释放奥义的秽土次郎坊,真是没得比,对于这个忍者我是有比较深的怨念,不是这个忍者本身,而是很奇怪魔方为什么会做成这个样子。

奥义伤害最高的忍者,我本来想到的有照美冥、希,还有重吾的一拳超人,关于这三个忍者,照美冥大家都不知道清楚了,快速的爆发输出,希是可以通过二技能击中对方后,再用变换的远距离普攻击中对方,这时候开奥义伤害甚至是超越照美冥的,而重吾的蓄力奥义之前一直认为是最高的,但现在并不算太出众。我测试了几次后发现,奥义伤害最高的反而是一个B忍,那就是开了写轮眼后的小带土,这时候释放奥义打出的伤害应该是目前游戏内奥义伤害最高的忍者,下图是开了眼后小带土的奥义伤害,基本上是半管血的位置,而照美冥和希都没能达到这个标准。

有人说火影忍者手游里疾风志乃的奥义好像在偷窥,感觉很猥琐,还有哪些忍者奥义让你觉得讨厌呢?

疾风志乃的奥义很猥琐?我怎么没发现啊,一直觉得很正常,就是一个球裹起来,然后炸开,没感觉哪里有问题。至于其他人的奥义,倒没有觉得是讨厌的,只有觉得在设计上有些小的问题,比如,暗部鼬的奥义,在空中定格的那一瞬间看起来稍微有些僵硬,并且在最后收招的瞬间也有点僵硬。还有就是年轻三代,当初所谓的双奥义 四技能,确实不假,但是那个真的算奥义吗?不如正儿八经的设计一个正式的奥义,该消耗四个豆还是四个豆,别消耗俩豆就抡一棍子,或者放一个猿魔出来,说白了,这个应该算是偷懒吧?其他的奥义没有觉得讨厌的,可能偶尔会有一些搞笑的瞬间,当初雷影的奥义也被玩家嘲笑了很久,特别是两位在升天的时候的表情,可以注意一下雷影的那个“一脸懵逼”的表情。


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