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口袋露营手游哪里下载,动森口袋露营手游版更新慢

时间:2022-04-16 06:56:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。今年2月,另一位任天堂合作伙伴、发布了《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商DeNA表示:除了《72恶魔》这款独立制作的手游,其运营的大部分IP都在苦苦挣扎。

任天堂哪些游戏最受欢迎?

任天堂哪些游戏最受欢迎

如果想买NS的话,最好考虑清楚自己的游戏特性。NS不是那种适合长时间游戏需求的产品,但如果你是一个旅游型用户,不论是在旅途中,还是地铁上用游戏打发闲暇时光的话,那么NS是个不错的选择。选择NS切莫盲目以为它是主机,掌机二合一,虽然可以这么做,但最好不要多次尝试,会让主机松动,发热,所以真正玩NS的人都是用它作为PSP的替代品。

至于好玩的游戏,枫叔这里不一一罗列和介绍了,毕竟任天堂的IP就那么多,实际你从上边这个今年12月3日要发布的游戏海报上,就可以看出它有哪些知名IP角色了。当然,这个游戏也是必买的推荐之一,名为《任天堂明星大乱斗》,而从画面你可以看出前方几个比较大热的IP代表角色,他们的产品也值得购买,分别为《塞尔达传说荒野之息》、《马里奥》各种系列、《星之卡皮》、《精灵梦可宝》系列等等。

另外,买NS不应该以任天堂出什么游戏,才做选择。因为NS这个主机,在2017年拥有很棒的销量,它大大刺激了一大批第三方游戏厂商,根据NS特性开发游戏,移植作品。实际三方游戏未来NS上的产品也会越来越多。我觉得玩家选择NS考虑重点依然是移动游戏特性,你是喜欢坐家里对着电视大屏幕玩,还是出门带上随时随地可以玩,这才是选择NS与否的关键。

枫叔自己和朋友对NS这个体验来说,依然是移动游戏,个人游戏为主。可能我年龄大了没有那种对可拆卸啊,TV模式啊这么高的好奇心,我更在乎手柄拆下来太小不如买个额外的配上啦,反复拆下来按回去移动模式时会松动所以索性不拆,玩TV模式有PS4呢根本没必要一类……总体来说,我喜欢NS更偏向于它的移动性,如果当主机玩充电也会很烦啊。

未来几年手游的发展前景如何?

未来几年手游的发展前景如何

从任天堂手游营收数据看移动游戏未来。游戏玩家鄙视链里,手游是最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。  其实早在2016年,在由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、以及国际数据公司(IDC)联合发布的《2016中国游戏产业报告》中就指出:手游已经成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游和页游。

同时在过去的2017年里,手游市场依旧保持着高增长态势。  全球范围内,手游同样也是增长极为快速的游戏市场细分领域。根据调研机构去年发布的报告来看,全球游戏市场中,移动游戏规模占比份额已经达到42%,约为457.38亿美元;而预计2018年将达到521亿美元。  在这样的背景之下,手游行业不仅催生出了众多初创型公司,同时也吸引了大批家底雄厚、手握知名IP的游戏大厂进驻。

其中,任天堂就是最具代表性和话题性的一员。先来看成绩:  根据第三方市场分析机构Sensor Tower近期发布的报告来看,包括《超级马力奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》等在内的任天堂手游营收业绩相当出众。其中,《火焰纹章:英雄》首年度全球营收已达2.95亿美元,而一次性付费手游《超级马里奥酷跑》营收也达到了5600万美元。

  另外,根据Sensor Tower发布的游戏发售第一年营收报告数字来看,除了《部落冲突》首年营收数字以9亿6700万美元排名第二外,前四名中的另外三名均来自任天堂旗下的游戏,排名第一的是一度成为现象级话题的《精灵宝可梦GO》,排名第三、第四位的分别为《火焰纹章:英雄》与《超级马力欧酷跑》。首年营收额  在我们都把目光聚焦到任天堂次世代平台Switch主机上的时候,任天堂这家看似“顽固”的骨灰级游戏厂商,已经在移动游戏行业逐步构建起了完善的生态体系:  2015年8月《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂向手游领域进军的敲门砖;  2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS与安卓平台,只在日本地区发售;  同年7月,《精灵宝可梦:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游;  随后,《超级马里奥酷跑》再度引发热议,一次性付费模式限制了持续性的营收增长;  2017年2月,王牌IP《火焰纹章》手游版《火焰纹章:英雄》发布,首年营收额突破2亿美元;  2017年11月,倍受各年龄段玩家喜爱的任天堂又一经典IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》上线,再次成为手游行业的热点话题。

  此外,任天堂旗下的手游目前均为面向国服推出,一旦任天堂将这些经典IP手游放到正式的国服渠道推出的话,相信中国玩家的氪金能力会让任天堂大吃一惊,同时也可能会创造更高的营收数字。  画质渣、游戏低龄化、硬件技术落后等等,是不少玩家对任天堂固有的印象。次世代主机Switch至今没有中文系统也让中国玩家耿耿于怀,然而当我们用惯有的思维去把老任与固执、落后等等标签挂钩的时候才发现,想像中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。

品牌:Intel 笔记本电脑2任天堂手游为什么也这么厉害?·任天堂做手游为什么也这么厉害?  在目前的三大主机游戏平台里,相对于更注重3A级游戏和独占大作开发的索尼和微软而言,任天堂旗下的游戏IP看起来都不够“大气”,即便是塞尔达与马里奥,给人的感觉也不似GTA、战神、神海。  如果说索尼和微软是大都市里来的贵公子,那么任天堂给人的印象多半是乡下的土小子。

  Switch发布的时候,这种印象更为深刻。隔壁的索尼、微软两位大佬把中国市场看成宝,从硬件到软件再到线上服务,都在努力向中国玩家表达诚意。而任天堂Switch确是一台“八国语言无中文的主机”,中国玩家们一边搓着各种梗埋汰任天堂的同时,一边又像是在看傻小子出丑一般表示不解。Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快  不过,任天堂游戏的中文化速度、以及随后表现出的对中国玩家、市场的友善,一步步改变了玩家对Switch的不满。

再加上任天堂游戏的素质,迅速征服了众多国内玩家。这种极速的状态转变,让我们多少理解了任天堂这家以主机、掌机游戏为核心的公司,为何会“舍得”将自家的经典IP去放到生命周期更短的手游市场中去。  韩国手游推广企业ADWAYS曾经对手游平均寿命做过一项调查,在不进行分类的情况下,研究结果显示一款手机游戏的平均生命周期仅为六个月。

在这种情况下,一些手握经典IP的游戏大厂,一般来说是不会把自家招牌放到手游市场里去进行博弈的。而任天堂一出手,就是自家的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥以及火纹,以及颇具口碑的动森。这种手笔和勇气非一般游戏厂商敢于为之。  相对于主机市场而言,手游市场的残酷性可见一斑。尤其是在以王牌IP做赌注的情况下,能否在不砸招牌的同时,还能够有所突破,甚至取得成功就更加困难了,但是任天堂却做到了这一点。

其中的原由笔者认为有两点:其一是任天堂祭出的这些经典IP确实拥有相当庞大的玩家群体;其二也是最重要的一点就是,任天堂在手游领域,依然保持了自身的理念——做好玩的游戏。《暴雨》是款好游戏,但不算是好玩的游戏  “好游戏是否好玩?”这个问题早已经有答案。在游戏越来越趋向于电影化表现的今天,展现故事情节的手段更为丰富、表达世界观的手法更加多样,从而打破了“好游戏就等同于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例就很能说明这一点,这是一款好游戏,但却并不算是好玩的游戏。  然而任天堂一直以来所坚持的理念,则是创作好玩的游戏。无论是PC平台的马里奥,还是如今Switch平台的马里奥,“好玩”是一脉传承的标准。即便是加入开放世界元素的塞尔达,也通过游戏中各种细节元素设计,使游戏达到了相当好玩的程度。

  而能够把游戏做的“好玩”,说起来容易,做起来非常困难。  手游版的《精灵宝可梦GO》不失为一款好玩的游戏。在AR游戏并不罕见的今天,能够让人记住的游戏并不多,唯独《精灵宝可梦GO》至今依然能够时常出现在媒体的版面上。《精灵宝可梦GO》是迄今为止最成功的AR游戏,没有之一  《超级马里奥酷跑》更是好玩型游戏的代表。

马里奥系列从诞生之初,其实就是一款跑酷游戏,而早期知名的手游中,如《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂众多IP之中,马里奥是最契合手游的IP之一。  而《超级马里奥酷跑》凭借出色的游戏关卡设计,以及广为认知的角色,在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,这在手游历史上堪称奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦GO》、《火纹》还是《部落冲突》等等能够产生惊天营收额的手游,无不是免费 道具收费模式的服务型游戏。《火纹:英雄》敢来中国,老任一定会见识到中国玩家强大的氪金能力  《火焰纹章:英雄》则是手游中常见的集换式卡牌游戏,这种类型可以说是手游中最赚钱的游戏类型之一。而《火纹》系列的高人气,加上《火焰纹章:英雄》中对各代角色的收录,自然而然能够激起玩家的收集欲。

如果这款游戏能够同时放在中国市场发售,营收数字翻一番大概没有什么难度。品牌:Intel 笔记本电脑3平台变了还是选择变了?·平台变了还是选择变了?  从PC端游,到主机游戏、掌机游戏,再到手机游戏。平台变化背后是不同时代玩家们对于游戏方式选择上的不同。  玩家之间的鄙视链同样如此,70、80、90后的玩家可能更愿意选择在PC、主机上玩游戏,因为都是从这个时代走过来的人;而更年轻的00后、甚至10后,因为从小受到的是移动游戏的熏陶,自然而然会选择更契合时代的手机游戏。

年轻一代是移动游戏熏陶下成长的一代(图片来自:视觉中国)  因此对于玩家来说,游戏好玩就可以了,管他是索狗、任豚还是PC党、手游党呢?  任天堂能够把自家数个经典IP放到手游中来,一方面是看到了手游市场潜在的巨大利益;另一方面必然也是看到了玩家们对于游戏方式选择的变化。等到我们这几代“老玩家”都玩不动游戏的时候,“接我们班”的年轻人们还会再执着于PC或者主机游戏吗?  诚然,移动平台游戏的快消化会给游戏厂商带来诸多顾忌,但时间久了,也必然会成为一种常态。

当各个厂商开始接受这种常态之后,就会有更多经典游戏被搬到移动平台上来。不过,由于平台性能的限制、以及操控方法的限制,手游很难做出像《怪物猎人》、《黑魂》、《GTA》这样的游戏。但如任天堂这般手握知名IP,探寻“好玩”原则的做法,也能够至少保证这些经典游戏的手游版本不至于砸了招牌,毁了名声。大厂加入移动游戏领域,能够帮助其回归正轨  现如今,太多媒介能够在不知不觉中攫取人们的空闲时间。

而相对于“更麻烦”一些的PC、主机而言,手机的“即拿即用即玩”,使人们不知不觉在其上花费了更多时间。虽然时下相当大一部分核心玩家对手游嗤之以鼻,但无论你认不认可、接不接受,移动游戏的时代其实早已到来。只是,在游戏行业重新进行区块划分的时候,手游阵营中真正的原创大IP还尚未出现,人们对手游的印象依然停留在氪金、抄袭、搬运、圈钱等负面字眼上。

晒晒你手机上有什么好玩的游戏?

晒晒你手机上有什么好玩的游戏

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。《伊洛纳》该游戏为融合了众多元素的Roguelike类,Elona有它独特的世界观,并且也有一段英雄救世的独特传奇。是一款自由到鬼畜的游戏《贪婪洞窟》是一款由雷霆游戏代理发行,成都阿哇龙科技有限公司开发的、角色扮演、生存探险类单机游戏 。

游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存。游戏画面采用美漫式线绘,整体风格比较阴森诡异。不过它和《饥荒》这一类生存游戏已经有很多改变,它的玩法更接近,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。《多多自走棋》是一款专为自走棋爱好者打造的策略烧脑类手游,不同流派玩法略有区别,战士兽人精灵等多个种族自由搭配不同阵容,功能性不同,带给玩家的体验也有较大差异。

户外露营如何才能找到野外营地?

您好,我是旅行者小君!关于您提问的问题户外露营如何能找到野外营地,分享一下我的出行经验!首先,县城周边的野外露营的话我一般是导航搜索“公共厕所”或者广场周边的有停车位的地方,然后选择车背向东的地方露营!然后,荒野戈壁的话就更随意啦!不要选择临崖有落石,怕水涨河边,国道马路边!选择手机信号好,自己又喜欢的美景,不要太荒凉,怕有伤人的野生动物,尽量选择睡车上。

除了动物森友会,还有哪些田园风手游值得推荐?

远离城市喧嚣,回归乡野谧静:种田游戏小森生活,一款模拟农场生活兼养成手机游戏,今年3月份湾湾ios上架,如果是曾经喜欢玩牧场物语的话,也会喜欢这款游戏的。我算是超级大咸鱼,想玩就玩,有时候几天都不上线那种,目前玩得还挺嗨的。先说游戏画面,3D表现,超可爱的日式小清新画风,真的会有一种活在动画片的感觉。

游戏音乐也是走的治愈路线,再加上音效烘托,游戏的时候相当减压。游戏剧情是玩家(主角)离开了车水马龙喧哗的大城市,来到小时候曾经和奶奶生活过的村庄,于是和村民们一起开始了宁静的乡村生活。游戏围绕着修缮破败的老屋展开(确定这只是很久没人住了?而不是遭遇了龙卷风?)游戏和大部分农场游戏一样:游戏会随时间有日夜交替,天气也有晴雨。

玩家可以装扮屋子、种植蔬菜、养猫、挖矿、伐木、打猎、钓鱼、制作料理、制作衣服等等,总之玩法很丰富,其他的等你入坑了再探索。小森生活非常棒的就是:生产工具完全没有耐久度一说,不用操心修理的事情。游戏虽然有任务一说,但是我觉得完不完成也无所谓,本质上来说可以算一款单机游戏,并不需要和其他玩家比拼,自己玩得开心就好。

手游氪金成风,注重游戏体验的任天堂,对合作开发商有哪些要求?

近年来,许多手游开发商都在氪金内购的道路上越走越偏。但是对自家 IP 和品牌形象颇为重视任天堂,却对与其达成合作的移动游戏开发商提出了一个切实的要求 —— 不得在游戏内购中引诱玩家。《华尔街日报》援引消息人士的话称,任天堂对《马里欧》和《火焰纹章》等特许手游的发展保持着高度关注,并且不希望因为过度压榨玩家而有损其品牌形象。

显然,任天堂希望做到开发商与玩家之间的双赢,因此必须在内购的形式和氪金程度上做好权衡。相比之下,市面上一些所谓的“免费游戏”,对玩家的钱包可谓是相当不友好。为了从枯燥费时折磨人的进度中解放出来、或者告别弱鸡的入门装备,无良开发商会穷尽手段、以迫使玩家充钱。在任天堂的严格要求下,《失落的龙约》手游开发商 CyberAgent,刚刚削减了其年度盈利预期(17 年来的首次)。

CyberAgnet 将之归咎于在每位玩家身上取得的收入的下降。有高管在接受《华尔街日报》采访时称,任天堂明确要求其提升玩家能够接触到罕见角色的访问机会,因为该公司并不指望疯狂压榨一款手游的利润。当然,如果 CyberAgnet 有一款自己的 IP 的话,可能节操也会掉得和其它手游开发商差不多。一位任天堂发言人证实,该公司讨论了“为消费者提供高质量娱乐的各个方面,而不仅仅局限于氪金” 。

今年 2 月,另一位任天堂合作伙伴、发布了《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA 表示:除了《72 恶魔》这款独立制作的手游,其运营的大部分 IP 都在苦苦挣扎。即便如此,任天堂还是不愿轻易改变其初衷。据悉,它与 Line 合作的“马里奥医生世界”项目,依然会在影响游戏体验的氪金模式上作出严格的限定。

任天堂靠手游赚了5.7亿,游戏《火焰纹章英雄》更是收获巨大成功,你怎么看?

谢谢邀请~手游市场的火爆吸引了众多PC、主机平台的游戏大厂的目光。日本游戏大厂任天堂在进军手游市场之后,更是风生水起。根据外媒报道,在刚刚过去的2019年的第一季度中,任天堂已经凭借手游从全球狂揽8500万美元(约人民币5.7亿)。虽然并不是所有的手游都获得玩家的认可,《超级马里奥酷跑》的成绩就未达预期,不过《火焰纹章:英雄》却获得了巨大的成功,简直化身印钞机。

在2019年第一季度,任天堂的手游业务已经获得了8500万的利润,同比去年的8000万美元的成绩增长了大约6个百分点。当然在众多游戏中,出力最大的也依旧是《火焰纹章:英雄》,在上个季度中全世界的玩家总共在游戏中消费了4660万美元(约人民币3.1亿)。除了《火焰纹章:英雄》外,另一款游戏《失落的龙约》同样也表现优异,在2019年第一季度为任天堂收获了2340万美元利润。

《动物之森:口袋营地》在上季度有复兴的势头,玩家消费金额达到1290万美元,相比2018年第一季度增长了30%。最后,《超级马里奥酷跑》收获230万美元,仅占任天堂手游业务收入的3%,相比去年第一季度下降了41%。面对如此巨大的利润,任天堂显然不会就此打住。此前任天堂曾宣布在今年还会继续发布两款全新的手游作品,分别是《马里奥医生世界》和《马里奥赛车巡回赛》,看来后续任天堂的IP还将源源不断地注入手游领域。


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