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游戏课堂表怎么做,用excel制作课堂表怎么做

时间:2023-04-23 20:23:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,用excel制作课堂表怎么做

1、首先将你要插入斜线表头的单元格拉大(即行高和列宽让它足够大) 2、将光标放入这个单元格中,依次单击菜单“表格”-“绘制斜线表头” 3、在“插入斜线表头”窗口中设置“表头样式”、“字体大小”、行标题、列标题等即可。 我说的这是在word里的。

用excel制作课堂表怎么做

2,小学生课堂学习表怎么填

1.按时作息。早上 8 :00 起床,晚上 9:30----10:00 之间这个时间睡觉。2.每天上午.下午各用 2 个小时认真完成各科老师布置的寒假作业,每天至少 做五页,尽快完成,然后一条心玩,应接新的一年的到来,快快乐乐过新年!3.坚持每天课外阅读一小时,并且摘抄好词.好句.好段。4.帮助爸爸妈妈做力所能及的事。为家人讲笑话或者小故事,给家里带来笑 声和快乐。

小学生课堂学习表怎么填

3,开发游戏软件需要学习哪写课程

游戏美术基础班的课程针对美术基础或者软件基础相对薄弱的学生开设。在基础阶段的学习中,学员将掌握游戏美术设计所涉及的相关软件的基本知识与技能,包括Photoshop,3D Max等软件工具在游戏设计中的应用技能, 学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择继续进行标准课程的学习或其他的学习途径。课程将以2周为一个周期开展。第一个2周的课程时间内,学员会了解所以基础的知识点。然后以每2周为一个时间节点完成一个练习作品。 课程内容 游戏行业概况 1.行业情况 2.游戏制作流程 3.游戏行业开发标准与要求 4.游戏行业发展 Photoshop 软件基础 1. Photoshop 基础与概念 2. 绘制简单物体 3. 图层概念 4. 路径的运用 5. 像素与矢量 6. 层效果与滤镜 7. 手绘板在Photoshop中的使用 8. 游戏贴图绘制方法与技巧 3DS Max 软件基础 1. 3DS Max 的菜单,指令说明 2. 基本三维物体的创建 3. 材质与贴图 4. 灯光技术 5. 低模道具建模 6. UV展开与贴图绘制 模型制作练习1 第三,第四周的主要重点在UV划分与贴图绘制方面。以一般休闲三维网络游戏道具制作标准为要求选择制作内容。帮助学生掌握低模制作方法与规范,UV划分技巧以及贴图绘制方法。 模型制作练习2 网络游戏中常用道具与物件的制作。 模型制作练习3 第五和第六周将以网络游戏场景部分制作内容为主。内容主要涉及简单的场景建筑部分的制作内容。 模型制作练习4 这部分的内容将以相对较完整的场景建筑作为制作内容。 模型制作练习5 简单卡通角色的制作练习。

开发游戏软件需要学习哪写课程

4,举例说明游戏是如何生成课程

一是学生积极参与地理模型的构建。在所有这些探究中,学生的角色从被动接受事实和内容的消费者,转变为学习经验、问题和解决方案的积极贡献者。正是在这种转变中,理解被构建,学生学到了丰富的内容。二是教师作为指导者和引领者。正如学生的角色在课堂中发生了变化一样,教师的角色也是如此。教师们不断地反思、改变,以营造一种学习氛围。学生们非常清楚周围发生的事情,从细微的线索中获取有用的信息,制定下一步行动计划。比如,如何科学地标定同一高度的地理坐标,这时就需要教师适时讲解。三是所有学生都参与思考操作的过程。在这个资源再生成的过程中,所有学生都在集体中参与了合作,只有程度的不同和分工的不同。他们都在思考、解决问题的过程中获得了新知和能力。这是教室内教学所不具备的一种效果。扩展资料放下教材,而不是说丢掉教材,放下教材,走进儿童,教师要以博大的胸怀曲欣赏孩子,尊重儿童,相信自己,教师要有思考的能力,不要说今天刮东风,明天刮西风,领导来了,人来疯,我们要立足于自己的实际,能够具有独立思考和独立操作的能力,那么课程从游戏中来,生活中来施用,共同建构课程。对园长的建议。就要像相信幼儿一样的相信老师是有能力的,允许他们去尝试,允许他们在成长的过程中有快有慢,少一些应付的一些事情,让老师们有更多的时间和孩子们在一起,只有这样,我们幼儿园的课程才是核心课程。游戏课程化,发现孩子游戏的秘密,更好地促进孩子成长,游戏课程化是以孩子为中心的理想的课程模式,游戏课程化更能迎接未来。

5,表演课做的游戏有哪些

看在那里做啊!如在教室里可做小品啊
一. 活动目的: 1. 通过撕、剪、贴、画制作“木头人”,并做出各种动作造型,引发幼儿对美工的兴趣。 2. 培养幼儿大胆制作,激发幼儿的想象力,创造力。 二. 活动准备: 1长方形各色纸 2 糨糊 3 抹布 4 剪刀 5卡通粘贴纸 6 水彩笔 7蜡笔 8 范例两个木头人 三. 活动过程: 1. 引起兴趣:游戏 木头人 要求幼儿做出各种动作。 边念儿歌边游戏(三、三、三,爬高山,山上有个木头人,不许讲话,不许动,还有一个不许笑!幼儿摆出动作后,老师鼓励,描述动作造型,加深幼儿对动作的印象。 2. 出示范例,学变动作造型: (1) 幼儿表演动作造型 :你们做的动作真棒!谁来表演给大家看?(幼儿做动作)老师这儿有一个木头人(出示范例)你能把你的这个动作教给我的木头人吗?(幼儿把范例的木头人摆出自己的动作的造型。 (2) 分别请几名幼儿表演。(谁还愿意来表演?把动作教给木头人。)提示幼儿可以两个木头人一起做动作。 3. 学习制作“木头人” 你们想也要一个会做各种动作的木头人吗? (1) 木头人的身体用哪一张纸合适呢?你把它找出来。想一想,怎样把它做成身体? 对折再对折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼儿试做,老师指导)。 (2) 找一张合适做木头人腿的纸,想一想,怎么做? 对折,撕出两条腿。分开两条腿,折平。粘在身体下面。 (3) 取一张白纸,你可以画上各种样子的脸,画上头发。可以画女孩,可以画男孩,也可以画上次我们画的水果,车子等奇怪的娃娃。 (4) 在空的地方画圆圆的手、脚。画好后,剪下来装在身体上。 (5) 你还可以个他穿上漂亮的衣服。老师给你们准备了水彩笔、蜡笔、粘纸(出示材料),你们想怎样打扮都行。 (6) 木头人做好以后,你来教他做一个和别人不一样动作,贴在墙上,我们来比赛哪个木头人的动作最好玩。

6,课堂游戏怎么做

适合小学生玩的课堂游戏5-10分钟左右  例如:反义词游戏、击鼓传花游戏、孙悟空定游戏、成语接龙游戏、嘴巴手指不一样游戏等。  1.反义词游戏:  大西瓜小西瓜,水果可以变化,在说的同时用手做相反大小的动作。如,老师说大西瓜,小朋友要比划小西瓜。  2.嘴巴手指不一样:  嘴巴说5以内的任一数字,同时一只手笔划不同的数字。比如嘴巴说3,手指可以比1245,就是不能比3。  3.成语接龙:  前一个成语的最后一个字是后一个成语的第一个字。  4.二十四点游戏:  随便出4个数字,加减乘除随便用,最后能等于24就行,但是一个数字就只能用一次.或者带副牌去,请表现好的小朋友抽,这个更适合珠心算高阶的。  5.击鼓传花:  拿一个东西在孩子之间传,老师或孩子在前面敲的同时喊停 ,此时“花”到谁手里谁表演节目!  6.不差钱:  男生是一块钱。女生是五角钱。当老师说2.5元时。孩子们要迅速的凑满钱。没有凑满的小朋友受到惩罚。  7.孙悟空定:  当老师说“孙悟空定”,小朋友就定住不动,说“孙悟空变成猪八戒”,就模仿猪八戒,也可以变成其他的。  8.机器人,木头人:  老师说机器人时可以走动,说木头人时小朋友就要定住不动,做错了要退出游戏。  9.下雨啦:  小雨,中雨,大雨,暴雨 ,小雨是两个食指碰,中雨是拍手,大雨是拍大腿,暴雨是跺脚。  10.找耳朵和鼻子:  左手捏住鼻子,右手捏住耳朵,然后说123,拍手一下,换成右手捏鼻子,左手捏耳朵。这时看谁做的是正确的。再说123,拍手一下,换成相反的。反复进行,速度加快。

7,小学信息技术教育课怎样做调查表

小学生信息技术课教学情况调查问卷 学校_______________ 年级_______ 姓名_________ 说明: 1.该次调查目的是为了了解计算机教学情况,以便今后的教学管理工作. 2.受调查者姓名可以填写,也可以不填写 3.下述调查项目请如实填写,谢谢你的配合! 1.你所具有的计算机知识与技能主要来自 A.自学 B.父母教 C.学校的课堂学习 D.社会培训班 E.上网吧 F.其他 2.你喜欢上信息技术课吗 A.很喜欢 B.较喜欢 C.一般 D.不喜欢 3.你对课堂教学内容 A.很感兴趣 B.感兴趣 C.一般 D.不太感兴趣 E.一点都不感兴趣 4.学校安排的信息技术课学习时数 A.两周1节课 B.每周1节课 C.每周2节课 D.每周3节课 5.因微机老师有事而让你们上自习或自由玩游戏的次数是 A.每月1节课 B.每月2节课 C.每月3节课 D.经常 6.你上信息技术课学习态度如何 A非常勤奋努力 B比较勤奋努力 C能努力但不勤奋 D不努力 7.你认为计算机课应该加入期中和期末考试或中考吗 A.应该 B.不应该 8.您最喜欢的学习方式是 A.老师边讲,我们边做 B.和同学一起合作 C.在老师指导下完成 D.独自完成作品 D.其他 9. 你有自己的计算机吗? A. 有 B. 无 10. 你父母允许你在家上网吗? A. 允许 B. 不允许 11. 你使用计算机一般是作什么? A. 处理信息(文字,图片等) B. 创作活动(程序编制,图形绘画) C. 休闲(游戏,影音)D. 其他 请注明__________________________ 12. 在课堂上你使用计算机网络的时候,一般是 A.聊天 B.游戏 C.影音 D.下载软件 E.收集信息,看新闻 F.学习 13.每节信息技术课是否都有一个中心内容,是否留较多时间让学生自习 A.每节信息技术都有一个中心内容,没有让学生自习 B.一般都有一个中心内容,偶尔让学生自习 C.信息技术没有中心学习内容,经常让学生自习 14.课堂上老师布置的任务你完成的情况是 A.基本上能当堂完成,自己修改 B.能完成大部分,少部分课后去完成 C仅能完成少部分,多数不知道怎样做 D因为做不来,所以不做 15.在上课时,你对所讲的知识内容掌握程度(指当时课堂上理解程度,不一定记住) A.完全掌握 B.大部分掌握 C.部分掌握 D.小部分掌握 E.仅小部分掌握 16.你对信息技术老师上课态度评价是 A.教学工作非常认真,注重知识的传授 B.上课很有趣,以娱乐为主 C.教学工作一般,有时讲点知识 D.极不认真,上课放鸭子 17.你对信息技术教学效果的评价是 A.本学期学到了很多电脑知识,还会操作 B.本学期学到了一些电脑知识,操作不熟练 C.玩得挺开心,什么都没学习 18. 请说说计算机对你最大的帮助 A. 很有用处,比如编排文档,处理图片等 B. 为我的交流提供了一个新的平台。我可以上网和别人沟通。 C. 使得我的业余生活丰富多彩,我可以听歌曲,玩游戏,看影碟等 D. 其他 请注明:_____________________________ 19. 你认为学校的信息技术课能否满足你对信息技术知识的渴求 A.能 B.基本能 C.部分满足 D. 没什么用,情愿不上计算机课!20.你对信息技术课有哪些愿望?

8,有趣的游戏如何进入课堂

我小时候常做的游戏有过家家,推铁环,老和尚受罪,跳皮筋,弹溜溜球,斗鸡,打扑克,捉迷藏,下军棋,搭积木,爬树等。 皮亚杰开创了从儿童认知发展的角度研究儿童游戏的新途径,它反对把游戏看作是一种本能活动,试图在儿童认知发展的总框架中来考察儿童的游戏,并通过长期的观察和研究提出了认知发展的游戏理论。游戏能激发儿童语言交往的积极性,增强儿童的自信、满足心理需要,有利于儿童自主性、探索性、独立发现和解决问题能力的发展以及创造力的发展。我重点介绍三类游戏:过家家、打扑克和爬树。1.过家家属于象征性游戏。是将知觉到的事物用它的替代物进行表征的游戏形式。通过扮演生活中的不同角色,比如爸爸妈妈,售票员,皇帝等,模仿再现人物言行,并自由发挥,有助于理解人与人之间的关系,有利于儿童认知事物、体验情感、累积生活经验。在心理课堂上可以通过角色扮演的方法,让学生通过代入角色,体会对方的感受,学会换位思考,从多个角度找到解决问题的办法。2.打扑克属于规则性游戏。这种游戏的突出特点是游戏规则外显,游戏的角色内隐。游戏的竞争性决定了游戏的规则性,在游戏规则的框架内分出输赢胜负,个人获得成长,同时扑克也是益智游戏,比如打桥牌等。人童年期及以后的游戏活动,主要是规则性游戏为主。心理课堂上的活动大多有游戏规则,比如暖身阶段的扑克牌分组,报数分组等,主题阶段的活动都有明确的活动规则,学生必须严格遵守,通过小组合作或者PK等形式,激发学生参与的热情和分享的积极性;而课堂纪律本身就是一种潜在的、约定俗成的规则,作为学生必须按照规则行事,就好比打游戏也必须要遵守游戏规则一样。3、爬树是强身健体类游戏。它不仅能使人体肌肉骨骼得到锻炼,也能塑造人的灵活性、协调性、耐久性,更重要的价值是能接触大自然,滋养身心。心理课堂上要多进行室外活动,比如用蜈蚣翻身锻炼学生的身体协调和创造性;打开手链让男女同学合理搭配,群策群力,不轻言放弃……

9,如何让课程游戏化让幼儿活起来

为了提高孩子的学习积极性,充分发挥孩子的潜能和才智,使孩子在学习上有好成绩,就必须提高孩子对学习的兴趣。然而,有许多年轻的父母,不知道如何来提高孩子对学习的兴趣。今将英国儿童心理学家博茨勒博士的建议,摘介如下,供父母们参考。 (1)尝到甜头。要提高孩子的学习兴趣,先要使孩子尝到成功的滋味,如果孩子一旦灰心失望就永不会有进步。比如,当孩子的语文好而数学差,在做功课时,就先让他做语文作业,然后再做数学作业,如果程序相反,不仅数学作业做不好,而且连语文也不会有所进步。在做数学作业时,也要让孩子先做些简易的题目,以增强信心,然后再让他做些较难的题目。在考试时,也要告诫孩子先易后难这不仅可增强信心,还可克服考试恐惧症。一般是将整个考试卷先大体看一遍,将容易的试题先做,再做难的试题。由于可消除考试中的精神紧张,做起试题来就比较轻松自如,常可取得较好的考试成绩。 (2)欲速不达。常言道:“欲速不达”、“水到渠成”。要提高孩子的学习兴趣,父母要避免急躁情绪,不能操之过急,不能强迫孩子学习。如果逼得太紧的话,孩子就会变得焦躁,不耐烦,潜意识地产生反抗情绪,因而是变得善忘,会一下了把刚学的东西全部遗忘掉。 (3)要多鼓励。对于孩子的好表现和好成绩,父母不要吝啬使用赞美之词。因为称赞对孩子会起很大的鼓励作用。对于孩子的错处,不要过于批评,因为过多地批评,会令他情绪低落,而犯更多的错误。表扬为主的方式,对提高孩子的学习兴趣也有一定的作用。 (4)防止反抗。防止孩子产生反抗心理,尤其是防止产生逆反心理,是父母教导孩子学习必须严加注意的问题。如果孩子产生了反抗心理,连进取心都没有了,哪里还谈得上有学习兴趣。一般来说,将孩子与别人相比较,往往会使孩子产生反抗心理,容易促使孩子自学放弃进取。 (5)控制时间。由于孩子注意力集中的时间不长,如7岁的孩子在家一次连续做功课的时间不要超过半小时,8-11岁的孩子不要超过50分钟。如果做功课的时间较长,中间一定要有十分钟左右的休息,让孩子舒展筋骨。如果孩子功课做得了的话,应该给他小小的奖励。有些年轻父母不了解孩子注意力集中的时间长短,不根据孩子对事情能高度集中的时间来安排孩子做功课的时间,有的强迫孩子长时间坐在媾做功课,中间不让休息、活动。结果不仅对孩子的健康不利,而且,还使孩子对功课产生厌烦情绪,更谈不上提高孩子的学习兴趣了。 (6)刺激求知。要提高孩子的学习兴趣,就要不断地刺激孩子的好奇心和求知欲。为此,父母应该常带孩子去参观博物馆、动物园和图书馆等等。 (7)吸收教训。在孩子做功课时,不要让孩子依靠父母的帮助来解决困难,而要让孩子自己从经验中吸收教训。例如,有困难的时候,要采取积极的态度去鼓励孩子独立思考,不使孩子养成依赖性,更要使孩子明白做功课是他的责任。 (8)不受骚扰。在孩子做功课时,家里的人不要大声说话,更不要看电视或听收放机,让孩子能在安静的环境中做功课。如果家里的往房许可的话,应空出一个房间用来做孩子的书房,使他在媾可以不受骚扰而安心地做功课。如果住房较紧的话,可在客厅一角或在卧室的一角,安放孩子自用的书桌和椅子,每天让孩子在媾做功课和读书,这个角落应是“他”的。孩子对这个角落有归属感和占有感,这样,孩子做功课时,才会更加专心。 (9)做好榜样。要使孩子对学习发生兴趣,父母必须做孩子的榜样,先要让孩子知道父母很喜欢看书,求知欲很强,并且不断地学习,等等。 经常听到很多家长抱怨说他的孩子不愿意学习,不愿意去学校,不愿意做作业,家长“威逼利诱”各种办法都使了,就是不管用,弄得家长非常恼火,与孩子的关系搞得很僵。这里有三位家长提供了他们提高孩子的学习兴趣的一些具体做法。
游戏化不适宜幼儿园,幼儿园别名托儿所,主要职责是负责孩子的安全,课程是其次。身体对抗的游戏在幼儿园是行不通的,反而类似于早教机构的卡牌类游戏适宜于幼儿园小孩子,如果游戏化,老师需要花大量精力守望孩子是否会吞掉玩具。这也就是幼儿园偏艺术类教育比较行得通的原因。

10,幼儿园大班幼小衔接活动记录表内容怎么写

文档介绍:幼儿园大班幼小衔接活动记录【幼儿园中班幼小衔接工作计划】【篇一】本学期,中班的孩子即将升入小学,从幼儿园到小学肯定会经历一个从不适应到适应的过程,因此为了让孩子更快的适应,本学期我们开展了“小学模拟课堂”教育内容。本学期就要结束,现将幼小衔接工作总结如下:一、幼小衔接内容:1、调整活动时间,由原来的30分钟/节,延长至35分钟/节,最后一个月延长至40分钟/节。让幼儿在上课时间上有个过渡,避免步入小学以后感觉一节课太长,坐不住现象。通过一学期的练****大一班80%的幼儿能安静的上课,20%的幼儿上课精力不集中,坐不住,爱做小动作。大二班85%的幼儿基本能集中上课,15%的幼儿做小动作,精力不集中。2、由原来的每天2节教育课,增加至每天3节教育课。每日第三节教育课主要进行幼小衔接的课程。3、每天下午利用离园时间,适当给幼儿布置一点小任务,让幼儿学****整理书包。让幼儿养成任务意识,并培养幼儿的自理能力。4、通过五分钟倾听训练,锻炼幼儿的注意力及认真倾听的****惯。5、通过握笔操培养幼儿正确的握笔姿势,为幼儿步入小学做好准备。6、利用自主管理活动,晨检管理员、午睡监督员、卫生检查员等锻炼幼儿的自主管理能力,每个岗位每个幼儿轮流一遍,培养了幼儿同伴之间的相互合作能力和规则意识。7、每天安排一至两次眼保健操,让幼儿学会保护眼睛。8、通过家长会、家长座谈帮助家长了解幼儿在步入小学前应做哪些准备,并请家长配合幼儿园做好有效衔接工作。二、存在的不足:1、幼儿的****惯较差,注意力不集中,一边做事情一边讲话,纪律意识差。2、部分幼儿的握笔姿势有欠缺,往往刚开始的时候我的很好,慢慢的就变了样,握笔姿势没有养成****惯。3、安全意识差,大部分幼儿不清楚什么样的事情是有危险的,不懂得保护自己。4、少数幼儿的任务意识差,教师在每日下午布置任务后,往往完不成,就让家长代替到幼儿园告诉老师,缺乏任务意识。5、40分钟的上课时间,必须在老师的多次组织下进行,幼儿自己很难控制自己,易分神,爱做小动作。6、不懂得爱护、保护自己的书本,会自己弄丢或弄坏。7、自理能力差,出现问题没有自主解决问题的能力,而是到老师那告状,请老师帮忙。8、课间少数幼儿不能选择自己喜欢的游戏或活动,而是到处打闹,没有安全意识。9、合作能力差,会出现争执。三、需要注意的方面:1、教师在培养幼儿的自主管理时,不能放手交给幼儿,而是教师做主导,幼儿为辅,因此没能很好的锻炼幼儿。2、幼儿的握笔姿势掌握差,教师只是在做握笔操的时候,随时指导幼儿的姿势,而在幼儿运用笔的时候,往往缺乏指导。部分幼儿在家家长经常让幼儿写字,而不注意握笔姿势,幼儿养成了不良的****惯,很难更改。3、缺乏纪律的培养,老师往往在幼儿出现问题后,告诉幼儿应怎样做,而没有在之情就强调好纪律,予以适当的奖励或惩罚。没有养成很好的纪律意识。4、教师上课缺乏一定的技巧。5、安全教育质量差,老师一般只告诉幼儿应怎样做,幼儿没有真实的体会,没有很好的安全意识。6、老师代替幼儿太多,没有给幼儿提供过多的自己处理事情的机会。

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