因此购买海外版《巫师3》是唯一的办法。可能当时金山公司的顾虑是在的,首先15年的时候手游没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。剑网三在端游上面应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。
如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?
谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个天才,他从社交出发,让玩家不再依赖游戏,转而依赖其他玩家。
所以剑网三的玩家忠诚度很高,比如我这种咸鱼,虽然A了许久,但是电脑里依旧有剑网三。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!但是~但是剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上还是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。
手游在很多细节上都延续了端游的内容,比如画风、门派、角色等等,可以说是非常期待。毕竟剑网三端游的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情缘!但是,大家不知道注意到没有,这款游戏依旧是腾讯运营!西山居把《剑网三指尖江湖》其实不难理解,腾讯有着国内最强大的运作能力,高品质手游 高效率的推广运作,必然会刷一波存在感。
但是,腾讯的运营模式,和西山居在剑网三的端游运营理念是不一样的。所以这款游戏值得期待,至于值不值得玩,要看西山居和腾讯在运营上的决策了。好了,最后提一句!西山居这个游戏公司,什么都能搞!电视剧、舞台剧、微电影、周边、零食、小吃什么都能搞!就是做不好游戏,你们想想~剑网三要是把请美工画裙子的钱,花在优化上......可能剑网三就死了!感觉说的但是太多了,可是真的有这么多但是!兄弟们动手的时候,不要打脸啊~。
巫师3评价那么高,为啥玩起来那么费劲?
我以前也上不了手,因为对战斗系统法印系统不熟悉出来食尸鬼和水鬼都打不过,按照老套路去商店准备买点东西提升一下,看着满屏的炼金材料无从下手,前期也很缺钱这就导致了没钱买装备提升万年跪的死循环。这里声明我也是硬核游戏玩家,从小游戏玩到大的,刚接触巫师3也被劝退了好几次,直到有一天...直到有一天我在B站看了黑桐谷歌的全新手流程一步一步完全照着他的打,前期骚套路满世界拿魔力之源升技能点,三级拿海克纳煎药挑战大狮鹫做大狮鹫煎药,不打怪潜行偷高级装备,前期把赛马昆特牌拳击任务全做了,到这个时候才打开了新世界的大门,剩下的就自己按地图找问号做任务了,才发现这个游戏太尼玛好玩了!强烈建议刚出新手村百果园就弃坑的玩家去照着黑桐谷歌的视频来玩,幼儿园级的保姆教程。
国行switch能玩巫师3吗,需要注意什么?
国行Switch机器是不锁区的,也就是说海外版本的《巫师3》卡带是完全可以在国行Switch上游玩的,不会有任何问题。但是由于国行Switch机器是锁服的,也就是说国行Switch只能登陆国行游戏商店,那么如果要购买数字版本游戏的话,前提必须是这款游戏能够通过国内审核。遗憾的是,就目前而言,国行数字商店里面只有一款《新超级马里奥兄弟兄弟》上架,因此是买不到数字版本的《巫师3》的,即便以后国行上架了《巫师3》,根据里面的内容来看,绝对要进删减才行的。
因此购买海外版《巫师3》是唯一的办法。但是锁服的另一个后果是,游戏的DLC是没办法下载的,原因同样是因为服务器上没有DLC内容。因此国行Switch上玩游戏,一定要购买包含了DLC内容的“合集版本”或者“年度版本”这样的卡带,否则就只能做好没法玩DLC的准备了。对于《巫师3》来说,倒是有包含DLC的版本,因此就没必要担心什么了,买对这个版本就行了。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
游戏剑网3指尖江湖是否需要投入大量金钱才能玩好?
参加过指尖江湖付费测试的我来告诉你。目前指尖江湖的付费系统是开放了的,因此我们也可以知道他的付费模式。就目前来说,游戏内商城的付费内容分为月卡(30块钱,有一定的收益加成)、外观(角色皮肤、挂件、宠物等,无属性,这一点和端游一样)、每日礼包(1元一个,对属性无影响,一定程度上可以加速角色成长,但是由于游戏机制限制,不会造成不平衡,后续细讲)、兑换游戏币(这个比例其实很低,还不如打本赚钱。
)仔细来讲,首先是月卡,月卡其实是很多游戏都会有的一个设定,指尖江湖也不例外,而且月卡的效果也很良心,如果要玩的话我是建议一定要买的,一个月30块钱,有各种收益加成,如果你确实想好好玩这个游戏的话,月卡必氪再来说外观,这一点指尖江湖做的很克制,几乎和端游一样,没有添加属性,要知道就算是王者荣耀这种主打竞技的游戏,在皮肤上也会有点比如 100血之类的小属性,让你觉得皮肤和没有皮肤之间是有差别的,而指尖则完全继承了剑网3端游,所有外观不加属性。
外观也和端游一样,分为几种,首先是角色外装,每个角色除了初始外观外,都有一个不需要解锁条件,就可以直接花钱购买的外观,商城标价是128,无属性其次还有一些外观,不是你有钱就能买到的,而是要达成成就,比如收集完隐元秘鉴(即做完各种主线以及支线任务)等,之后才可以解锁购买,当然也是没有属性的。外观还有就是一些挂件,比如背后的装饰品,腰间的挂饰等等,大的比如可以双人交互的秋千,这些都是没有属性附加的宠物就不说了,没有属性,就是跟在你角色身边做装饰用的。
下一个氪金点就是各种礼包,说到这里要说一下指尖江湖的人物成长机制,他是多角色培养的,也是很多人误以为指尖江湖是一款卡牌游戏的原因。指尖江湖的机制是,初始 选定一个角色,然后通过做主线,1-2小时就可以满级,然后去打日常副本,可以掉落装备,配满后 差不多有3-4W战力,然后就可以去打8人本,掉落高等级装备以及玄晶(可以制作橙武),一个角色成型大概就是7/8W战力左右,就是通常说的毕业。
而在你日常游戏过程中,是可以通过做任务/送礼物等方式获取其他角色的,但是在主线任务做完以后,新角色成长就没有第一个角色那么顺利了,新角色需要你用老角色去养他,这时候,如果不想花时间,可以直接花钱买每日礼包,把新角色快速满级,然后去打本。但是单角色战力是又上线的,然后各种活动,你能使用操作的其实也就一个角色,这也就导致,哪怕你花了再多钱,你有10个10w战力的角色,你也无法碾压一个没花钱,只有两三个八万战力角色的玩家。
然后就是充值兑换游戏内金币,适合土豪前期快速成型使用,因为游戏内8人本的掉落是通过拍卖来分配的,拍卖的钱,会平分给其他没有获得该装备的玩家,所以你会发现,如果你去打本,只要运气不是太差,一次副本出来,就能赚到要花几十上百人民币才能兑换的金币,堪称打工党福音。而且只要你打几次工,就可以翻身当老板给自己拍一个玄晶做大橙武了,美滋滋。
哦,游戏内其实还有一个氪金点,就是角色,目前这次付费测试,是有一个洛风可以直接购买的,但是前文说过,所有角色都是可以解锁的,花钱其实就是把做任务的阶段省了,算是花钱买时间吧,测试中洛风原价60元,半价30出售,也算良心。综上所述,指尖江湖是完全可以不氪金的,氪金的话,如果对外观没有需求,可以只花个30块钱的月卡钱,土豪的作用是可以让自己更好看,有更多的角色,但是在日常玩法(无论是pvp还是pve)中,钱的作用并不大。
《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?
感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。
其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
剑网3手游测了4年大改5次,有玩家说玩一天别想下游戏,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是正惊小弟。十年前《剑侠情缘网络版3》横空出世,给无数玩家带来青春与回忆。这个男人在我的生命中有着不平凡的意义↑至此十周年之际,这款4年测了5次的手游《剑网3:指尖江湖》也即将上线,作为一名剑3老玩家,小弟我有幸得到了这款游戏的测试资格,打算与在端游里认识的妹子——蔡春花,在手机上再续前缘。
相比端游,手游里很多东西都没变,但也加了很多东西,画风也发生了一定的改变,但核心人物外表设定还是跟端游相符,保留了大家耳熟能详的NPC以及门派角色的外观,只要和NPC的关系好,他就能上场帮玩家战斗。还加入了一些看起来没什么卵用,却让我这辈子都忘不了的生活技能——“烹饪”。传统的RPG类游戏的“烹饪”就是让你去打个怪,捡个材料,然后去市场上按配方一通乱炖,就会出现一些药水和菜肴,在战斗回血或者施加一些BUFF,玩到后期这个功能基本就沦为鸡肋没啥卵用了,因为大部分玩家都会选择直接去市场买。
但《剑网3:指尖江湖》却把“烹饪系统”,做成了比现实中煮饭还要真实的功能……比如你要煮一碗“莲叶羹”,你就得准备:莲子、泉水、鸡肉等食材,但食材也分好坏,食材越好,做出来的食物味道也会越棒,成功率也越高。理想中的莲叶羹↑游戏中的这些食材,则根据现实的大自然运作规律,特定的地方才能产出,你比方说这个莲子吧,就得选用来自天山的雪莲,泉水就要用趵突泉,雪莲就只有在冬天的东北晚间才能采摘到,泉水只有夏日白天的济南口感才是最好的,就跟《舌尖上的中国》描述的一样。
春花也想尝试一下, 于是她对我说……不过你别说,这轻功还真挺快的,坐上木师傅的滑翔机,我用了俩小时,就去东北把材料找齐了,还真比高铁还快,这大唐黑科技可以的啊!回来后,我忐忑地将材料交给了她,至于为什么忐忑呢?女孩子第一次做菜嘛,大家都知道结果的,一般都是这样的……这样的……还有这样的以及这样的……这都可以算是化石了吧?↑春花自然也没让大家失望,做出来的玩意是这样的……那马赛克真不是我给P上去的,是系统自带的,系统都看不下去了……↑合着我忙活了半天,从东北跑到济南,再用轻功飞到广东,就出了个这玩意,可见她做的菜有多“好吃”,仔细一问才知道,原来她为了把菜做的有特色,愣是把煮出来的莲叶羹,改用油锅了……你说这菜要是没打码,怕是这游戏连文化部的版号都拿不到,我隔着屏幕都能闻到一股焦味儿。
但看着春花那一脸喜悦的表情,我这内心……再看着这一股恶臭的神仙煮,就算你说能增加30点修为我也吃不下去啊!这东西吃了要是DEBUFF还好,大不了被怪一脚踢死,还可以复活。就怕吃了之后,我这辈子就完了,下半辈子就只能在病床上瘫着了,还闯荡个毛江湖啊!不吃的话,未来的女朋友就没了,吃的话,角色就没了,正当我左右为难之际,我看到了一个贴心的功能——赠与NPC食用!别的不说,这绝对是这款游戏最良心的设定,它让你分辨哪些是真正的交心朋友,哪些是狐朋狗友,如果能吃下春花的黑暗料理,末了还要给你来一句:真香!这样的人,绝对是生死之交。
从今往后,春花的神仙煮都交给你了,你李忘生就是我大哥,不!我爸爸↑但是,好日子没过多久,就……就在我准备再度启程去东北的时候,我突然发现,帮派的成员似乎个个比我有钱,但是体验服里没法充钱啊,于是我就好奇地问他们。这个心眼功能一旦开启,能让玩家看到平时看不到的东西,打开一个平行时空。整个场景都将变为黑白,但是平时一些隐藏着的东西便会闪闪发光,比如隐藏宝箱。
开箱成功后,则会收获大量药品、材料等物资。如果跟着脚印走,还会触发一些隐藏的剧情。比如在香山野林地图中,开启心眼能够看到稻香村三小只其中的毛毛和莫雨童年时的模样,看到二人之间的隐藏对话。当然,如果你运气和我一样好的话,就会被“天气系统”的天雷击中,触发“阴阳两界”奇遇,像一条没有家的孤魂野鬼一样。至于为什么我会被雷劈中,或许是因为给李忘生吃了太多的神仙炸了,让老天爷都看不下去了……或许现在变成这个鬼样子更适合旅游。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6