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火影忍者手游三船哪里被削,点券忍者逐渐强势

时间:2022-04-18 18:28:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。

火影忍者手游鹰佐还会削吗?

火影忍者手游鹰佐还会削吗

鹰佐助经历了三个阶段,第一个是忍者之神天下无敌的巅峰时期,无敌技能窜来窜去,组合技打的你没脾气,第二个阶段是直接一刀砍掉了无敌时间,瞬间降低了几个档次,在高段位赛里压根就看不到鹰佐助的身影了。魔方似乎觉得有点过了,然后到了第三个阶段,也就是目前游戏内鹰佐助的情况。二技能和组合技无敌时间回归,但二技能的后两段无法跟一技能使用组合技了,当初看到这个设定觉得是再次削弱了鹰佐助,经过这段时间验证后,结果已经很明显了,虽然达不到当初的巅峰时期,但无敌时间的回归让他再次成为了段位赛中常见的忍者之一。

现在的鹰佐助基本上属于正常高招忍者强度水准,至少我认为他是不会再次遭到削弱了,当初是因为太超纲才会被削弱,后来也是太低迷才会优化,鹰佐助“忍者之神”的时代已经过去了,但他现在反而是一个比较稳定的高招忍者。不过,现在在决斗场里鹰佐助可能需要改变一些打法和套路,因为二技能的后两段无法使用组合技,而很多时候都是留着二技能用来起手或者反手逃跑,组合技的使用概率就会大大降低,那这样的话,应对霸体忍者就会比较困难,现在鹰佐助配个解术散挺好用的,影级以上都没啥太大问题,当然了,这个只是我的个人建议,最终搭配还是看你自己的个人习惯。

火影忍者手游中,秽土三代该削吗?

火影忍者手游鹰佐还会削吗

火影忍者手游里的忍者平衡性一直都在不断的进行,说不定哪天某个强度比较低的忍者就会获得加强,又或者是某个强度比较超纲的忍者会有一定程度的削弱,对于一些忍者的平衡性调整官方一直都是以数据说话,他们会根据后台的数据观察这个忍者的胜率以及出场率,一旦超过标准值,那这个忍者可能就危险,相反的,如果有些忍者出现了数据比较惨的情况,可能也会加强,前段时间的仙鸣就是例子,但加强后并没有太大的提升。

我入坑四年来,早期的宇智波鼬、迪达拉的强度把控其实非常糟糕,上架的时候就感觉是一个半成品,虽然他很强,但真的是会影响平衡性,鼬神的天照抓取范围很广,分身持续的时间很长,这个倒还不算太严重,当初的第一个版本迪达拉直接飞出屏幕外,除了晓鼬的天照可以把他给抓下来,其他的忍者基本上都拿他没办法,那个时候迪达拉简直一个无敌的存在,所以,后来也经过了多次的调整。

后来的小南就不用多说了,上架至今仍然很强,在去年的时候调整过飞行的高度,也算是略微削弱了一波。除了上面提到的几个忍者,我个人认为鹰佐助和少年自来也的调整应该是意料之中,这两个忍者在刚上架的时候都存在一些无解的地方,鹰佐助几乎全能,少年自来也变青蛙五秒时间真的太超纲,虽然都相继做出了一定的调整,但鹰佐助还是屹立不倒,接下来的第三次调整不知道结果如何。

另外,最近也有一些玩家觉得秽土三代太强了,爆发输出这么高?抓住一套就直接半管血没了,这怎么玩?事实确实如此,但每个忍者毕竟都有自己的特性,秽土三代就是主打爆发输出和技能多变,你把他的伤害降低了还怎么玩?没有位移,爆发输出也不行,这个忍者就真的半残了。当然了,忍者的调整并不是你我说了算,按照魔方的一贯作风,肯定是需要看后台的数据,之前官方的数据显示秽土三代拿下了影三段位胜率第一的位置,而超影段位胜率第一被鹰佐助拿下,现在鹰佐助面临调整,秽土三代暂时安全,我个人觉得秽土三代暂时没有调整的可能,还有一方面原因就是,鹰佐助稍微有点“老”了,秽土三代还比较“新”,即便是要调整秽土三代,短期内应该也不会有的。

火影忍者手游泳装小南未来会被削吗?

火影忍者手游泳装小南未来会被削吗

现在火影忍者手游里每次上架一个忍者,如果强度太低,很多人都在期待着加强,如果强度过高就会担心被削弱,前者无可厚非,后者还是需要看这个忍者是否存在“无解”的机制,当初鹰佐助的二技能无敌位移各种穿技能,雷影的奥义全程抓取还能无脑接两个技能,这两个就是属于比较无解的地方,所以现在相继削弱。那我们来看一下泳装小南是否有“无解”的地方,真要说到无解应该就是小南的一技能,这个技能具备短时间内无敌位移的技能,类似当初鹰佐助的二技能无敌位移,并且还可以Y轴上下移动,看起来比鹰佐助的无敌位移更恐怖?不过,这个技能虽然具备一些无解的特性,但是他的前摇有点大,如果在对方替身后马上用这个技能逃跑,很可能会被秘卷、技能、通灵给直接打断,除非是找准时机释放起手或者躲避对方技能,不然就会直接送掉一个技能。

但是,这个忍者的奥义抓取和范围又是比较大的亮点,不过也有一定的缺陷,比如容易顶掉,这也算是在一定程度上平衡了一下奥义,即便如此,我认为这个忍者仍然要比当初高招A忍的小南更强,那当初那个小南已经被削弱了CD时间,这个小南是否会被调整,我不能太确认,我只能说她的某些地方要比同为点券忍者的新春水门更无解,这也是为什么新春水门强度很高,反而看不到有人担心削弱的情况。

火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?

火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。

因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。

而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。

火影忍者手游雷影要被削弱了,那他还值得招募吗?

虽然截止到现在官方并没有公布雷影削弱的内容,但是前几天的线下体验会到场的可都是氪金超过10W 的心悦大佬,曝出的消息应该不会假,而魔方也不会信口开河随便说说,所以,现在很多打算招募雷影的玩家犹豫了,这个忍者是否还值得招募?大家都知道,雷影默认状态下的两个技能没啥好说的,就是两个非常普通的突进攻击和突进抓取效果,真正强悍的地方在于他四豆状态下的雷遁之铠,在这个状态下释放两个技能都是具备霸体减伤的效果,只要不是碰到冻雪、地走等控制类型的秘卷或者抓取技能,基本上都是可以直接给你莽掉。

那按照魔方一贯的作风,基本上就是增加技能CD时间,略微减小其他时间,比如略微减少鹰佐助的无敌位移时间,结果直接干没了。因为雷影的两个技能在默认状态下和雷遁之铠状态下都是一样的,我猜测魔方可能会略微增加雷影在雷遁之铠下的技能CD时间,并且在释放过程中的霸体效果也可能会遭到改动,是修改判定的时间?还是削弱判定的阶段,这个不太好说,就看魔方如何拿捏这个尺度了。

火影忍者手游:鹰佐助和晓蛇削后,哪个高招A有望成为下任天王?

火影忍者手游本来三月份的大版本更新因为疫情的原因延后到四月份,相应的忍者平衡性调整也是需要等到四月份大版本更新才能生效,两个天王级别的A忍鹰佐助和晓大蛇丸都有不同程度的调整,鹰佐助减少了二技能刚开始转身期间的无敌,晓大蛇丸是调整白磷大蛇的范围和一技能蛇行的受伤害判定,现阶段关于这个两个忍者调整后具体的表现还不清楚,但有一个A忍应该是要成功上位了,那就是这个曾经被玩家吐槽憨憨忍者的忍战我爱罗。

这个忍者在当初刚上架的时候有过不小的吐槽声,虽然都是站桩忍者,但他没有秽土三代那样的高爆发,也没有太多的技能变化,就是单纯的两个远距离起手的技能,也没有直接的Y轴起手能力,这忍者真的是太憨了,但现在再看看?这个忍者逐渐成为高段位里的保底忍者,出场率基本已经追上百豪樱甚至是超越了百豪樱,因为百豪樱的两个技能都是属于本体突进攻击,忍战我爱罗恰好是具备大范围控场的远距离攻击,单纯从技能特性上来看,忍战我爱罗都有点克制百豪樱这类的近战忍者,所以,我才认为忍战我爱罗应该是下个版本最有可能成为A忍一哥的忍者。

但忍战我爱罗是不是天王忍者还不好说,因为天王忍者有时候就是具备一些比较无解或者超纲的地方,忍战我爱罗在某些方面确实很强,但你要说他强度超纲?我觉得倒不至于,只能说是强度比较符合主流高招忍者的水准,在大版本更新之前还是鹰佐助还是略微高出一些,而反观即将调整的鹰佐助和晓大蛇丸在一些细节上确实有点“无解”,无敌位移、技能范围等等,而这次调整的地方也基本上都是比较核心的机制。

所以,通过忍战我爱罗以及早期的高招忍者情况,似乎每次都会有不同的吐槽和差评的声音出现,但最终的结果跟最早上架的评价基本上都会有不同程度的差异,我们也可以看最近刚上架的药师兜[半蛇斗篷],或许在两三个月后也会有不同的评价出现,但不排除魔方会进行一些细节上的优化和调整,我们可以拭目以待,我个人觉得这样的情况极有可能会出现。

《火影忍者》手游新忍者鲛肌融合的鬼鲛强度太高,是否会被魔方削弱?

鲛肌融合的鬼鲛上架这几天,评价非常高,强度也很不错,所以,马上就有玩家开始担心,魔方会不会削弱这个忍者的强度,按照这个忍者的定位,我认为削弱的可能性不大,虽然这个忍者的整体强度和可玩性都很高,但是还不至于到无解的底部,更何况,这个忍者每个月也也只能兑换三次体验卡,未来下架后是积分商城专属忍者,魔方也不会轻易对这类的忍者进行削弱的。

虽然这个忍者的强度不错,而且基本上达到了高招忍者的及格线,但是还是有些小问题的,首先他的冲凉状态下按普攻进入地下,这个状态并不会像鹰水月那样的水化拥有无敌状态,他是会被一些扫地的技能和普攻直接打出来的,同时,这个忍者虽然有抓取技能,但是需要在进入冲凉状态后才能使用,并不能直接瞬发,有时候会不太方便。另外,奥义虽然酷炫,但是可替身,无法接技能,奥义的范围也不太大,持续的时间较久,只能在对方替身后,找准时机开大,还要防备对方手里有熊猫或者霸体,不然可能会直接空大,所以这些都是鬼鲛的缺点,这也恰好符合了这个忍者的设定,有优势,也有明显短板,总结下来,魔方对于这个忍者的强度把控还是非常到位的,也是目前少有的几乎没有任何差评的忍者。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。

《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?

新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间。当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者。

如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言。除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些。

另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆。至于你配图的忍战佐井,这个忍者当初在刚上架的时候确实可以开局莽大,很多人认为躲不过去,被奥义抓住后还是封印状态,出来后继续挨打,其实,当熟悉这个忍者的机制后,即便现在还能开局放大,忍战佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多数情况下,很多玩家都是能轻松顶掉的。

火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?

火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。

除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。

另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。


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