这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美原的剧情关卡,有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游算大型游戏吗?
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
火影忍者手游s忍哪些强度高?
火影忍者手游里的忍者强度一直是很多玩家讨论的热点话题,但是哪个忍者最强,哪个忍者稍弱,这个在官方没有公布数据之前完全都是玩家们自己的看法和自我理解,你也可以经常看到网上有些玩家排出来的忍者强度分级,但换个玩家再排序的话,里面的一些忍者顺序或许就会有变化,所以,忍者的强度真的是有很重的主观意识在里面,除非是当初第一版本的鹰佐助,他应该是公认的忍者之神吧?还有跟鹰佐助同一年上架的千手扉间、雷影和千手柱间,这四个忍者是当初公认的四天王忍者。
而现阶段四天王忍者相继进行了调整,初代和雷影仍然保持了不俗的出场率和胜率,二代和鹰佐助在调整后影响比较大,但整体的强度还是有的,如果真要说现阶段的S忍者强度排序,我觉得秽土三代应该是排在第一位,但这个观点可能有些玩家会有自己的想法和理解,我只是说出了我自己的看法,当初官方公布段位赛胜率的时候,这个忍者在影三段位胜率第一,鹰佐助是超影段位胜率第一,由此可见,秽土三代的强度优势已经得到了玩家们的验证,现在鹰佐助因为调整应该不会再是超影段位胜率第一,而游戏内强度最顶端的忍者应该就是秽土三代了。
除了秽土三代以外,在S忍方面就是秽土长门、秽土水门、初代、雷影、面具男这些忍者了,其中的秽土长门一直是我首选禁用的忍者之一,另外一个就是上面提到的秽土三代,而秽土水门现阶段我是故意放出来练习一下,但也有几次直接被对方禁用了,这几个忍者里面初代和面具男的禁用概率是最低的,如果你考虑选一个段位忍者,也需要把禁用的概率给考虑进去,而像秽土三代和秽土长门这两个忍者至少在我这里是不会出现的,我都是会直接把他们禁用了。
上面提到的这几个忍者中,雷影是一个比较特殊的忍者,因为这个忍者在四豆前和拿到四豆后完全是两个忍者,如果上场后直接四豆,两个技能都有减伤和霸体的效果,同时在释放过程中也有无敌帧,并且还能破霸体,这么强悍的技能特性谁都顶不住,但很可惜,这个忍者是需要一个转换过程,默认状态的强度只能说是一般,所以,一些玩家就习惯性的把这个忍者放到最后,这样有概率登场直接继承上一局的四个奥义点。
以上提到的这些忍者强度排序只是我的个人观点和看法,仅供参考,每个忍者的强度是固定的,但在每个玩家手里又会发挥出不同的强度层级,你不能认为用秽土三代输给了小七班就认为小七班比秽土三代更强,这里面有技术压制的因素,你要对比的是同等技术情况下,一些忍者对战的胜率情况,但这并非是绝对的,虽然我认为秽土三代强度很高,但遇到技术相同的玩家用秽土长门或者面具男等忍者,未必就能稳赢。
火影手游里下个高招A可能是谁?
这个官方已经给出了答案了,秽土转生阿斯玛。个人感觉玩火影忍者的对于阿斯玛应该都比较熟悉,前期在级别低的时候能够比较容易获得三个免费A级忍者有 晓组织 蝎 鬼鲛 以及阿斯玛,前者在积分商场可以购买,但是因为级别低积分少所以相对来没有阿斯玛好获取,阿斯玛只需要你加入一个组织,用组织功勋来换取即可。并且前期的阿斯玛不论连招还是技能衔接的都比较好所以很容易上手。
为什么火影忍者手游里的忍者都这么贵?
火影忍者手游里主要的看点就是各种新忍者,但很多新玩家觉得这些忍者的价格是不是太贵了?先来看一下忍者商店里的B忍,基本上都是1680金币或者1980金币一个,单纯看这个金币数量,你需要氪金198才能买一位,而且还上不了段位,我当初第一个氪金买的忍者就是小带土,金币不足,就用100块补齐了差的金币,这样看起来198买个仓库忍者,确实很贵,更别说高级招募想要拿到一个高招A忍或者S忍需要多少金币了。
但是,为什么有些玩家又能够免费拿到呢?那是因为魔方设置了各种产出金币的渠道,只要你足够活跃,一个月攒个8000 金币不是问题,这样看起来,是不是感觉自己就赚了800块的金币?其实,这就是游戏运营的策略,你不想氪金,那就保持活跃度,通过时间来获取这些金币,你不可能又不氪金,又不活跃,还想要很多忍者,这样也不合理啊,游戏公司本身就是需要盈利,既然你不投入,那就保持日活才行。
除了金币忍者以外,还有点券忍者以及其他渠道产出的忍者,其中,点券的产出渠道确实只能通过氪金获取,但魔方起码把点券忍者的强度设定在了跟金币获取的高招忍者同等水准,或者是低于高招忍者的水准,这也算是照顾了大多数平民玩家的体验,你不能单纯的看某个忍者的价格就觉得这里面的忍者很贵,就比如招募一个高招S忍大概需要250抽(包括首付碎片),这样换算成金币的话就是42000金币,单纯氪金的话就需要4000左右,确实是一个很惊人的数字,但你可以免费攒出来,也可以通过合理消耗金币慢慢招募,不要只看氪金和游戏币之间的转换。
在火影忍者手游里照美冥的实力真的符合a忍吗?
火影忍者手游里的照美冥是2018年11月份的高招A忍,作为五影之一,虽然没有像纲手、雷影、大野木一样升到S忍,但她在游戏里绝对是符合A忍的标准,而且,游戏内的评级也只是代表收集难度,并不是直接跟强度关联的,所以,没必要要太纠结这个评级,其实,当初策划有提到过S忍的纲手,如果按照现在的制作标准的话,纲手可能会直接变成A忍。
有些玩家觉得照美冥的强度一般,甚至是拿她跟鹰佐助、晓大蛇丸这样同属于高招A忍的对比,你这样对比来看,确实照美冥的强度比不过这两位,但如果所有高招A忍都是鹰佐助那样的强度,这游戏里真的是各种神仙打架了,每个忍者的强度和技能设定都会有所不同,但高招A忍的强度标准一直是最高的,只不过,这个“标准”还是会有一定的浮动空间,就像照美冥和鹰佐助这样的对比情况。
照美冥是首个使用能量条机制的忍者,通过攻击和受到攻击来增加能量条,集满以后替身按钮会变化,主动释放会切换普攻效果,被动释放可以用来当替身使用,即便是在没有能量点的情况下,照美冥只要集满能量条就可以实现“无豆替身”,再加上奥义输出速度很快,伤害又高,这个忍者的主要特性就是远程消耗 快速打爆发输出。后来的宇智波斑、忍战我爱罗、秽土水门也都采用了能量条机制,只不过每个忍者的能量条效果略有不同,可见当初制作照美冥的策划布鲁还是有很深的制作功底的。
因为决斗场的设定是只能三名忍者上场,即便照美冥有双替身或者无豆替身的设定,在有像鹰佐助、初代、雷影和秽土三代等忍者的前提下,她的出场率确实不太高,但不能因为这些原因,就否定了她本身的强度水准。更多的时候,忍者的强度标准只是一方面,另外一方面还是要看玩家的技能水准,如果你技术达标的话,小七班都能上影级,但有些玩家用照美冥上不了暗部,难道你说照美冥不如小七班吗?这也不太对吧。
本人是火影手游萌新,我经常看到很多人说暗部有手就能上,真的吗?
火影忍者手游里的段位赛每个月底会结算一次,根据段位的高低发放不同的奖励,基本上就是高招券数量和称号的差距,之前我也有说过,现在的段位赛基本上快达到人均影级的水准了,但说实话,对于一些技术不太好的玩家,暗部可能都有点费劲,特别是上忍三到暗部的时候,总感觉渡劫非常困难,但也有玩家说“暗部只要有手就能上”,这句话对于技术不错的玩家确实如此,但对于一直不太擅长决斗场的玩家,仍然是一个很困难的事情,所以,这个需要分两个角度来看。
现如今段位赛里的上忍三或者暗部其实区别不太大,主要的分水岭是在暗部三到影一这个阶段,因为现在这个决斗场并不会像当初刚上架的时候那样,忍者数量很少,都是用一些C忍上段位,高招忍者出场率也不高,更没有保护分的设定,所以,当初的暗部确实非常困难,你也可以理解为当初的暗部应该是跟现在的影一差不多,随着时间的推进,忍者数量的增加,大量的新玩家涌入,段位赛其实并没有那么困难,只要你不是那种特别不擅长格斗游戏的玩家,基本上熟练一两个月后,暗部还是非常轻松的,这也是为什么有玩家说“暗部只要有手就能上”。
但是,还有一点非常重要,现如今的段位赛里,中忍段位都开始有各种国家队出现了,如果你本身技术不达标,忍者阵容也跟不上的话,段位赛就没那么简单了,所以,你如果想要上高段位,一些必备的强力忍者还是要有的,暗部一的话需要1-2个强度不错的忍者足够了,影一的话就真的需要三个能够拿得出手的高招忍者才行,当然了,这只是相对于普通玩家来说的,一些技术顶尖的玩家可能也会用一些强度低的忍者上影级或者超影,但不要以他们的标准看大多数玩家,这是不现实的。
另外,现在的段位赛已经人性化很多,暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,也就是说你到了上忍三后,想要渡劫上暗部,又怕掉分,那这个完全不用担心,因为无论你掉到什么段位,月底的时候还是会按照上忍三结算,如果你技术慢慢有长进,终于突破了暗部的段位,那你接下来可以继续朝着影级出发,总的来说,还是需要多练,你早晚有一天也会觉得“暗部只要有手就能上”了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1