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Cf手游战术指令模式在哪里,火线精英的战术命令菜单是干什么用的

时间:2023-01-29 17:43:48来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火线精英的战术命令菜单是干什么用的

这个是有用的,你可以用这个简单的告诉队友自己的想法,打爆破很实用,但不要经常按,不然会被偷袭,只有阵营可见

火线精英的战术命令菜单是干什么用的

2,CF手游挑战模式选哪把武器最厉害

赤炎盘龙,暗杀神,寒霜烈龙,地狱烈炎,这4把是公认的挑战神器,加特林堡垒也不错
暗杀神
太废话了,加特林堡垒和暗杀神,这俩用来打挑战就是开挂

CF手游挑战模式选哪把武器最厉害

3,穿越火线中黑色战术

当#一般2a2b1中自己可以去A狗阴人一般队友不报点就别出去,这里如果听见A有下包声就立刻出去打打个措手不及,然后立刻藏在A够门口的左边,挺中门那有么有人近来当f就是其他人一起攻一个点剩下那个去另一个点吸引他们当f最终要的是下包,然后就拖延时间,吸引的人一般往中门扔烟雾往中门冲,然后决定去哪个点

穿越火线中黑色战术

4,CF手游旧版赏金令哪去了

CF手游:近日这款游戏是更新了出了一款新模式,这款模式名为:战术攻防,随着战术攻防的上线,此次天美也是上线了许多福利,比如赏金令再次的来袭,以及更新就可以获得200钻石以及一个卧龙的体验宝箱与无影出击宝箱,那么我们今天来说说此次的赏金令活动吧!此次游戏中是迎来了几款新的英雄级武器,分别是雷神套装的COP与雷霆锤子,其次还有一把梦幻级武器——M4A1卧龙,这三款武器的获取方式都得通过赏金令来获得,COP这款手枪不用说在游戏中的稀有程度各大小伙伴心里都非常的明白!不过就雷霆这把锤子来说,似乎用起来不是很顺手,重击到还行,轻击则是比较慢,虽然自带技能,但是也比较鸡肋,卧龙,这把M4总体造型做得非常的霸气,尤其是枪身上的一条龙显得栩栩如生,不过这把枪的性能比较一般,用起来说实话并没有雷神之类的武器好!
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xbdza再看看别人怎么说的。

5,亚洲王朝战术指令有什么用如何运用

  你说的“战术指令”在百度上都搜不到,如果你是指微操作的话,重步兵的围攻、散兵的甩尾齐射,骑兵的侧翼突袭都是很实用的战术。   如果你说的是阵型,那么阵型还是有点用的。   以弓散步兵为例:   阵形1:选择VOLLEY   MODE指令,队形呈“一”字形排开,此阵形好处在步步为营时,可以用步兵在前,炮兵在后,一点一点地向前阵地挪动,形成攻击层次,且保护防御低、攻击力超高,价格超贵的小钢炮!   阵形2:选择STAGGER   队形总体呈“一”字排开,但杂乱,主要因为此模式下,士兵都在找有利地形减小炮击伤害,所以与阵形1相比显得不太统一、整齐,此阵形好处就是可以尽可能少的减少炮轰对自身的伤害!   阵形3:选择MELEE   队形呈“人”字形排开,此阵形的好处嘛,顾名思义,就是当地方冲进我方部队时,为避免伤及友军,提高攻击效率,采用近身攻击。   阵形4:选择DEFEND   队形在人少时呈“口”字形,人多时呈“回”字形,人再多了,我没做实验,各位可以试试看~~~此阵形好处是,在据点或定点攻击时,为了最大程度减少防御真空(背部),形成环形阵,攻击面朝外,背朝内,避免了后备空虚,敌军突发冷箭~另外,此阵形的另一个好处在于,定点攻击时,在敌方军力较散,从四面八方涌来时,可将我方跑兵部队放在“口”字阵形保护圈内,有效地防止炮兵部队被偷袭,同时加强阵形的攻击力!   此外还有:重步兵的掩护模式(远程防御增加,近战威力减小),重骑兵的践踏模式(范围攻击,自身血量递减)等等。

6,穿越火线游戏攻略里长提到的RUSH战术CTT分别指

Rush 指的是快速进攻 就是游戏一开始 一方的队员 集体冲击某区 没有任何的停顿 至于CT / T 这是CS中的叫法 CT指警方 也就是CF中的保卫 T指匪徒方 CF中为潜伏 就这些 个人原创 请采纳!!
CF是一个多人的竞技游戏,所以,并不是最强的个人技术,就可以组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。 在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使抢法没有区别,也很有可能是13:0的差距。 默契 有了配合意识,并不一定说明这个战队的配合一定很好,还需要默契。默契是几个长期在一起打的人之间才会有的东西。当你了解一个队友比赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产生默契。默契也可以减少矛盾举动产生的几率。CF中,肯定需要有人决定发起某种行为(这不一定要队长全权负责,强队的指挥一般都是分散的,详细请见“指挥”),比如架抢的发起,T的进攻等。而一旦有2个矛盾的行为同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这种情况出现的几率时很小的。 一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架抢配合,比如用Z5。在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架抢,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。 另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。 出洞口/反双卡配合 洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。 一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿抢瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。 进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。 至于双卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。 有一种探察敌人双卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。 RUSH配合 RUSH是CF中古老的战术,在TL(mp_timelimit 20)赛制时,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:1.T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。2.一定要看所有可能阴CT的点,而且是一人看一个方向,这个分工要在比赛以前说好,因为一旦如果全部看一个点,另一个点出来的CT很可能会将T全部歼灭。 有一个比较经典的DUST2 RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架抢B洞口,然后这3个T快速从中门RUSH B区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。 RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。 比赛中对对手的了解 每一个队伍,都有他成型的打法和习惯,强队就能在比赛的前几局了解并针对其打法而指定战术。比如CT的战位,如果你发现CT容易在中门放一个人,那么他们B区就一定空虚,就可以多采用RUSH B的战术。也比如,如果你发现RUSH 小道敌人不容易防住,那么接着RUSH吧。CT也是一样。有的站队当T的时候,并不是每个点都有人,他们攻A就是全集中在A小道和大道,如果这样,当CT发现敌人A有人时,B区CT便可以往前探,甚至包抄后路。这只是一部分,比赛的时候可能出现更多的敌人战术方面的漏洞,可以很好的利用。 知己知彼,百战百胜,一旦你了解对手是怎么想的,那么你就胜利了。 有一个很典型的例子,T在各处骚扰,一直到最后1分钟还没有进攻,此时,CT一队员立刻打出一个B,所有CT支援B区。因为只剩下一分钟了,T的战术只能是RUSH B,A区根本来不及埋雷。 反应 反应是靠长期训练才能练成的,因为一旦成为了条件反射,你的反应就非常快了。是否有天分就是看你的条件反射时间是多少,如果你自己的身体性能不行,那没办法,只能说你不适合打CF。 要到什么程度才能叫反应快呢?大家经常在T基地打中门的CT吧,如果让你用AWP瞄准好门缝左侧,一CT拿刀从右跑过门缝,你50%打死他,就说明你反应够快了。 CF中反应快是很大的优势,遇到敌人,你先比他开抢,如果你抢法够强,远距离AWP也不用怕。 稳定发挥(心理) 这就是所有比赛共同的问题。但也有CF独特的一面。告诉大家,2支战队,今天我打你13:0,明天也许你会打我13:0。这就是发挥好和不好的差距。如果心理状态不稳定,那么连续几局的失利会使自己的状态越发的差,于是进入恶性循环,这没有夸张。所以大家一定要锻炼自己反败为胜的能力,调整好心态,要想到还没有输,我们可以赢回来。比赛中,在队伍实力相差不打的情况下,心态就是取胜的关键。

7,穿越火线战队比赛所有爆破战术

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。 第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。 ※所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制。 ※比赛中禁止使用人形喷图。 ※出现平局加赛前需重新抽边来决定保卫者和潜伏者。 比赛服务器:上海电信2区 比赛注意事项: ※阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。 ※如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。 ※参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。 ※参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。 ※腾讯将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。 ※所有选手参赛的资料及现场照片版权归属腾讯所有。 ※腾讯保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。 ※本赛事的各项工作的最终解释权归腾讯所有。 ※战队赛冠军战队及个人赛冠军选手领奖时需要出示本人身份证。 ※使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。 ※使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。 ※在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。 ※比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。 ※在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟。 ※参赛选手着装要整洁,允许穿着带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案。 ※参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,不得影响现场的正常的工作和比赛活动的正常进行。 ※选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格。 ※参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格。 ※选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格。 ※每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决。 ※比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。 ※获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动。 ※只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。 ※如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 ※比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。 5V5比赛 步骤1,最常用的的32路。线3人大道2人小道,C4跟大队走JU手走A大,JU手如果是1号位要先卡点,就是A门Ju点,相信大家都知道,因为你并不知道CT是放弃A大收OT还是在A大留人,所以为了保险JU手要卡JU点, 假如JU手不是1号位,冲锋出门钱要往A大JU点位置要扔闪光(我们比赛不喜欢带手雷,因为容易暴露位置),A大3人成功突破A们以后,冲锋不要露点,就是不要到A大上,JU手到WC卡点。2人走小道的在中门位置卡点同样不要露点,因为比赛的有点技术的基本上是爆头率很高。露点死亡可能性很大。走小道的2队员卡点是为了防止CT有人走中门偷人。 步骤2,A大T先行动,JU卡点位置不动,瞄PTJU点2冲锋先上走到CT家位置扔1烟雾,注意烟雾稍微往里仍一点,因为扔在A打上会影像WCJU的视野,然后再仍1闪光到PT中心位置。这时候走小道的2队员开始往中门木门位置扔一烟雾开始走小道,这时候不需要静步,因为要配合小地图上走A大队员的进度。A大队员不要和中门和小道的CT对、枪速度按A大包,占领A大以后留下1个其余的速度回A门看A门。JU在这过程中一直是在WC卡点的,假如是老玩家的话有意识的话就知道为什么,因为有很多是在APT听脚步阴人的,他一露点WC的JU就可以干掉保护A大匪的安全。 步骤3:安C4以后APT留下阴人的T要藏好别露点,注意听脚步声。WC,JU看A大包。安A大包要尽量靠上考外,不要贴近墙,因为能在A台偷到。T走B战术:JU走A大1中门。3B。A打JU和中门吸引火力,3B速度冲B,进B洞静步,往B扔闪光B一般狙一个看的,进去以后搜点干掉按包卡点,不要对强露点。3B进B的以后中门的速度下中门假如没死的话,干掉中门的CT在中门卡点。A大JU也可以包抄了了走A大,因为这时候CT基本都开始往B转移。 虽然比赛有UT和IS还有歪歪,但是最重要的是比赛的时候大家要注意小地图。 狙击站中门(站中门的目的不是去杀人。而是看匪徒攻A还是攻B。攻A几人。攻B几人。也就是侦察的作用) 4个机枪。1个去B(我在这再教下怎么受B站到B洞旁边那。听到B洞有脚步。扔进去个闪光。然后就去暴他们的头吧。记住。要等他们都进B洞了。再扔。) 3个机枪去A。1个蹲到PT包点的那个箱子后面(大道过来。看不见你的。听到大道有脚步。直接站起来暴他们头。或者等他们冲到PT。闪出去打他们) 2个机枪去小道。大家都知道小道那有个大箱子吧?。1个人蹲到那。1个人跳上箱子。在箱子上。可以听到A门的脚步。也可以打到B洞的人。小道过来人。只要没被闪。技术过得去的。都可以暴) 然后,。我讲下回防。比如说。A打响了。小道2个人。1个去支援PT。1个静步走到A门。打他们屁股。如果WC有个狙。可以顺便一起收拾了。 中门的狙。转到小道来打。B区的以最快的速度。转小道来打。如果是打B。只要B枪打响。中门狙就速度站B门。狙B洞。A的3个人/。可以1-2个从B洞打B过去。但别3个都去B洞。 比赛。都是开队友伤害的。B洞就那么点大的地方。3个人过去。敌人没杀死我们。自己人全把自己人杀了进B后。没发现人。就开始扫点。(扫点的意思大家都懂吧?那我就不多说了) 转B。打B洞的时候。必须静步走。现在是个人都会听脚步的吧?你不静步就是去给人做靶子去了。 还有1点,我想说的。就是心态问题记住。打比赛。主要是心态。不能急。如果你输了,或者还没开张。都别急。越急越打不好。就以一颗平常心去面对。 还有1点。就是做CT的时候。,有些匪徒喜欢。等到1分钟。或1分半的时候再开始进攻。这种就是利用你们的心态。让你们着急。 所以。急好。你们是CT不是匪徒。不怕时间的。就算时间到了。你们不是也赢麽?如果你们忍不住。冲出去。就刚好中了他们的计。所以。掌握好自己的心态。 我在这里。说下自己的个人经验。有说的不好的地方。请大家提出来 大家都知道。一般打比赛都是。5V5沙漠-灰。我在此说下。我自己的个人经验。 首先。我来说。41战术。4个攻进A门。1个断后。断后的那个。站到1个点上。听声音。一有声音就可以出去暴他的头。 4个人攻进A门。狙先下WC把PT的狙干掉然后1个人扔烟雾。扔到PT下面。CT基地那边(这是为了防止。中门和小道的人打你) 1个人按大道包。2个掩护按完包后。赶快回A门。看住A门就OK了狙站到WC上面。有人拆包。可以直接狙掉。(前提是技术要好) 我再说明一下。大道包。要按。偷不到的地方。也就是。不能贴这墙按。我想。不会有人不知道大道包是咋按的吧?(应为打比赛的一般没这样的菜鸟) 好了。我现在。再说下。32战术32战术。顾名思义。就是2个人一组。3个人一组。 首先。3个人冲A门。2个人小道。还是狙下WC。小道的2个人。先不冲。A门的往中间扔个烟雾。冲上去按包。大道扔完烟雾。小道的人就冲上小道。配合大道的人打PT 还是一样按完包就会A门看A门。狙在WC或WC上面。看到人拆包。直接狙掉。就OK了。 打B的时候呐5个人全部静步走到B洞往B里面扔个闪光。4个人直接冲进去。1个人阴在B洞。一般B打响了。小道绝对有人从B洞攻B的。所以B洞的那个人绝对会有菜吃。 B一般就只有1个人。4个人冲进去干掉他。然后速度按包。按完包后。全部站点。(不知道点的自己去问下别人)。
这个只有爆破有的。
标准的赛程是打沙漠5人!2A2B 1人JU中间!土匪是1JU在家中间,2A是A们和走小道到平台!2B是到B点和B洞到警察家那!
战术? 有战术没枪法跟意识都是白谈
一、T进攻   (一)打A   (1)14-13   就是主打A门的时候在匪家后花园留下1名机枪,他可以防止敌人从B打过来,必要时还可以从B点打过去托住B点和中门的CT(最好先于A大进攻,给CT造成进攻B点假象),帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,这是第一个1,第二个1也是机枪在A小道靠近匪家和A门的地方,守住A门不被攻破,必要时可以从小道打上A点平台(等A大打响再进攻),帮助主力部队完成抢夺A点平台的任务,就剩下一个3了,这个3(两机枪和一把狙)那就全力冲击A大道吧,狙先下WC掩护,消灭了对方大道的狙,2机手分别往A平台扔一闪光、CT家大道结合部扔一烟幕弹,而后速度冲上埋大道包,另1机枪和WC的狙掩护,埋好包后2机枪迅速撤回A门守住A门,狙击手上到WC上方看包,先前两个1如没死可随意发挥打CT的屁股。   (2)2-3   同14-13大体相同,只调一处,把去B的调过来一起为A大的断后,A大打响后2人进攻A小道   (3)1-4   同14-13大体相同,只调一处,把去B的调过来一起打A大道,变成4人打A大;1人断后,侍机进攻A小!   (4)1-3-1   131的阵型适用于打小道,在匪家后花园放1名机枪队员,防止敌人从后面打上来,在放1JU守A门防有人从里面跑出来,剩下的3个,快从小道冲上去吧,视情况埋下大道包或小道包。   (二)打B   (1)14-13   首先呢在匪家留下一名实力强悍的狙击手用来打击可能从A门或中门跑过来的CT,那么剩下的4人呢?全力冲B吧,记住要留下一个悍匪看住B1哦,进B后迅速下包,而后卡点,JU击手完成初使任务后,转到中间JU回防B的CT。B1的出中门打CT家回防B的CT.   (2)14-31  这个队形其实和14-13差不多,唯一的区别是当发现B区的条子很强悍的时候可以放弃从B洞强行突击的行动,1人在B洞托延,另3人改从后面迂回,下到B1里面从中门打出去在转到B区,打他个回马枪。   (3)5-41   5个人全部进攻B,4人冲B,1人守B1,冲进B后,迅速埋包卡点,B1的B1的那个可以阴在B1也或阴在中门,打小道下B1或CT家上B的CT。   (3)5-32或5-23   进攻B洞2人(或3人),进攻中门3人(或2人),合力攻下B而后埋包卡点守卫。这种打法一定要先把B1检查完,用闪光封住小道的CT。   (三)守卫-集体冲锋   (1)守家-冲锋   守家的五个人不宜过于分散,以便呼应和全力进攻一点。5人防守安排如下:1JU在家瞄A门;1机枪背靠JU手守后花园(注意站位,别站在CT可在中门JU到的点);中道方向一左一右阴起来;最后一名要蹲好位,枪口对准A门(打JU漏掉的),如中路有CT冲上可帮助中路两个。等待消灭冲过来的CT,而后全力攻下这名CT防守的区域。   (2)守A-冲锋   这里的防守站位同“守家-冲锋”调动两处,一是JU以最快速度冲进A门卡点,打来A门的CT,二是枪口对准A门的那个T也冲出A门,阴在JU的斜对面,JU落没打中来的CT,迅速脱离,引诱过来让机枪干掉;当然此2人还有多种站位,配合着使用。守到1分30秒时,开始进攻A,中路两个打A小,家里那个和先前两个一起攻A大。   (3)守B-冲锋   这里的防守位同“守家-冲锋”调动两处,一是枪口对准A门的那位,另一个是开始在家守后花园的,两位改在阴在B洞外(T家边)两侧,从B来T家的CT,也可听声打击从B区进B洞下B1的CT。待消灭了B来犯家的CT或到1分30秒时,全力攻B,B洞外防守两位等中路两位下中门打B时,四人一起攻B,守A的JU转移致中路,打击小道回防B的CT.   注:所有阵型中,防守的匪绝对不可以恋战,打一枪换一个地方,让他们找不到东西南北,进攻时如遇困难,可随时改变进攻线路。   注:残局(只有一人,对方还有多人),采取打一枪换一个地方,阴人等多种方式消灭CT只余2人或1人时方可埋包,A点最好埋小道包或警家包,B点埋B洞包!
(4个人意识〉配合和战术〉枪法操作和装备5武器绝不弱!弱的是你6新手必须要会躲藏在后面,前者很能忍而后者不会忍81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验82所有的枪和投掷.

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