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火影手游饰品攻击属性好在哪里,打要塞的时候饰品暴击好还是攻击好

时间:2023-04-10 11:26:08来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,打要塞的时候饰品暴击好还是攻击好

攻击戒指是20级带的首饰 暴击套是30级带的首饰 不是一个档次的 30级无名一般都是带暴击玉佩暴击戒指 力量项圈力量戒指(或敏捷戒指 敏捷项圈)。。。高攻高爆的无名才是战场上的杀戮机器啊=_=

打要塞的时候饰品暴击好还是攻击好

2,火影忍者手游饰品有什么作用 饰品玩法介绍详解

饰品种类:饰品系统有耳环、戒指、项链、手镯、腰带、徽章6个部位,饰品分为绿、蓝、紫、橙,4种品质对应的评级则为普通、优秀、精良及传说。饰品品质越高属性条数越多,可提供更多的加成。饰品属性:每种饰品都有多条随机属性。如生命、攻击、防御、抗暴、暴击等等。除了基础的生命和防御之外,还有暴击和抗暴击,以及抗魔值。抗魔值在秘境探险中比较实用,其他属性在各种玩法中都非常实用。【抗魔值】:抗魔值会影响秘境探除中敌人的实力。想要更快速通关全新小队副本,佩戴高抗魔值饰品必不可少。【抗暴值】:抗暴值会影响忍者受到攻击时被暴击的概率。对战雏田和宁次等爆发型忍者时,高抗暴值会使学员们轻松获胜。【暴击值】:暴击值会影响忍者攻击时触发的暴击概率。想要将自己的忍者培养成暴力输出型,一定要多多增加暴击值。
系统玩法和装备玩法类似,是装备在忍者身上的饰品,但是这些在角色形象上我们是看不到的。饰品分类主要为六种,分别是:面具,灵符,项链,戒指、手镯和木偶。而饰品的阶层主要分为四种,分别是白阶,绿阶,蓝阶,紫阶。而到了紫阶就会分a级和s级。

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3,火影忍者 首饰攻击好还是爆击好

暴击加的战力是最高的
新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?首先先看一下首饰是怎么设定的:除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙属性是基础属性+百分比洗练也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点另外一个就是属性战力加成暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。先写一些已知的前提1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出dps2、要塞加成攻击,不加成暴击3、暴击含义是概率打出150%伤害4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击8、需要dps的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑dps有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义不妨设脱掉首饰的基础攻击为a(attack)、暴击率p(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值v(value)、期望输出d(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b(如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,那么不加证明地,给出如下方程组:d=(a+a)*3p/2 + a(1-p)p=(b/100)‰v=b+(7/6)*a其中a一般玩家也就10w,v一套双暴的+10的阴阳也就7w使用拉格朗日乘数法,解方程可得:当暴击值b=(126w+70a)/360 时,输出最高,a是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10w的同学,你只需要2w3的暴击就能达到最高dpsps:用到dps的地方是要塞修行和密境话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20w加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。最后告诉各位1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2w多点儿3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流5、要塞战力压制其实也很明显以上是火影忍者手游饰品属性分析,暴击跟攻击同样重要,根据自身属性跟战力调整才是王道,希望这篇攻略对你有帮助,祝你游戏愉快。
现在新版本我用的属性是 暴击 攻击 攻击没更新前用的 暴击 暴击 攻击 新版本的秘境很需要攻击 所以我就换了一套首饰

火影忍者 首饰攻击好还是爆击好


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