虽然现在已经很少玩《辐射4》了,但是觉得买的很值。笔者在steam上购买了很多游戏,总价值大概有小几万的样子。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。价格区间,新游戏一般在300-400之间,老游戏价格波动则很大,便宜的几十块就能买到,贵的比新游戏贵,大多在100-200这个区间。
现在什么射击游戏比较火?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。现在最火的射击游戏是什么?最火的射击游戏其实还是那几款,这两年并没有推出特别火的射击游戏,今天就为大家盘点一下现在最火的几款射击游戏。TOP1.绝地求生这款游戏的热度并没有减弱,虽然说没有去年火,但是在射击游戏中还是位居第一。
绝地求生这款游戏是由蓝洞所开发,在整个世界上火热程度都是排第一的,现在腾讯已经代理了国服,但是迟迟没有开服,相信开服后应该还会火一段时间。TOP2.CSGO一款无比经典的射击游戏,这款游戏也是源于最初的CS版本一步一步更新而来,这款游戏目前在中国火热程度位居排行榜第二。CSGO这款游戏更追求公平,平衡性很好,游戏中并没有说充钱就可以改变武器特性。
这一特点深受中国玩家的喜爱,现在的游戏玩家追求的都是那种公平对抗。TOP.3彩虹六号:围攻这款游戏其实有三个版本,也就这个版本火起来了。这款游戏更接近于现代画风,游戏中经典的风格设计以及融入各种黑科技道具,使得整款游戏变得更加灵活。在操作时能找到更多的乐趣,以营救人质为任务,在小空间进行战斗让游戏变得更加有趣,很适合好友开黑。
在PS4上玩游戏花销大吗?
花销确实很大,要是混迹多年游戏机平台的话,花销绝对不逊于配一台发烧级电脑主机!但这也得看个人,有些人就喜欢收藏,尤其是那些盒控(我朋友里就有一个),游戏盒可以叠两米高,按平均一个游戏250算估计得4万块钱~有些人就不喜欢收藏,喜欢照一个游戏狠狠磕,磕到腻为止然后卖掉回血再换下一个,我就是其中之一!这么说吧,若是老游戏,先确定好这款游戏的价格,上一些认识的店家或者上闲鱼淘二手游戏碟,玩完后可以原价卖出,花也就花个快递钱或者有时被人刀那么几块钱。
若是新游戏,二手市场价格普遍传家宝那么入全新也没毛病,一般二手游戏在保证箱说全碟面无划痕的情况下可以按全新价格的8-9折出售,玩了N天花了几十块钱还是值得的。价格区间,新游戏一般在300-400之间,老游戏价格波动则很大,便宜的几十块就能买到,贵的比新游戏还贵,大多在100-200这个区间。因为游戏有地区版本和审核的缘故,很多PS4游戏的中文版都是港版中文,这就存在JS恶意抬价的因素在里边,但我也对比了港版的首发价和数字版的价格,发现也不是特别恶劣!值得注意的是,对于国内过审的游戏,可以不用着急忙慌的去购买港版,因为国行游戏的价格确实便宜不少,如《最终幻想15》和《重力眩晕2》以及《最后的守护者》,最近的《地平线黎明时分》也过审,等待国行有时候也是省钱的一种办法。
你玩过的游戏里,哪个武器最好看?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。
操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
你买过哪款游戏让你感慨:“贵,但值了”?
笔者在steam上购买了很多游戏,总价值大概有小几万的样子。虽然这些游戏里有一些从没玩过,但也有一些游戏的游戏时长接近500个小时。这其中就有笔者今天要说的《辐射4》。当初笔者在购入这款游戏时,真的可以说是狠不下心来。因为这款游戏当时的豪华版的售价大概是340元,后来几经纠结,笔者还是按耐不住对这款游戏的好奇,咬着牙购入了游戏。
当时我发誓说,这是在steam上购买的最后一款游戏。但之后的发生的事情证明,笔者的没能遵守誓言。《辐射4》是一款很神奇的游戏,因为你可以在游戏中找到属于自己的玩法。作为一款很标准的RPG游戏,《辐射4》糅合了沙盒生存,角色扮演以及模拟经营。而这也让玩家能够在游戏中找到专属于自己的玩法,就笔者自己来说。
我是把这款游戏当模拟经营游戏来玩的,只专注于捡垃圾,然后盖基地。每天种种菜,养养花,捡捡垃圾,看看末世风景。虽然现在已经很少玩《辐射4》了,但还是觉得买的很值。贵是贵了点,但既然选择了购买游戏,首要考虑的自然是游戏体验。而《辐射4》的游戏体验也对得起笔者付出的金钱代价。好啦!这就是我的回答了,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。
单机射击游戏,易上手,耐玩点的,有哪些推荐?
谢邀。枫叔推荐你一款符合条件的游戏,它就是大名鼎鼎的《狙击精英4》。当然,如果喜欢COD系列,单机战役最新的就去玩COD14,但因为不好买,这里不做主要介绍,且说一说这款《狙击精英4》好在哪。第一说下易上手这个话题,游戏有大概5个还是6个难度,我忘记了,虽然叫狙击精英,但游戏里设置了丰富的二战武器可供你使用。
游戏的操作按键都很便捷,WASD控制方向,鼠标右键瞄准,左键射击都是很常见的设置。切换武器,道具支持轮盘操作选择,十分直观,基本10分钟上手没问题。耐玩性,要从多个层面给你分享。首先就是游戏的关卡,虽然关卡只有六关,但是都十分耐玩,甚至可以多次挑战尝试。毕竟这是一款狙击游戏,获得最大的分数是要考验你枪法,以及潜行能力的,比如借助岸防炮开炮的声音,或者飞机飞过的声音,来掩盖你的枪声这种做法,实际十分考验玩家的游戏操作能力。
其次就是难度设置,这款游戏在所有难度中,有一项最高难度叫“人枪合一”模式,在这个模式里,你的狙击枪完全只有真实刻度,没有任何提醒,一切诸如距离,风速,角度的射击预判,都需要玩家自己来完成。可以说,在人枪合一里可以百步穿杨,你当个真狙击手都没问题,这也是该游戏最大的魅力所在。最后,这款游戏有独特的击杀特效慢放镜头,可以让你清晰的看到自己的子弹,集中敌人不同人体组织后的杀伤力。
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?
赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。
而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。
再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。
)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。
从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。
哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。
这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1