所以不要做孤胆英雄了,学会团队作战吧。对于《APEX英雄》从何而来,相信国内玩家大多停留在一知半解的状态。注册完后,先不要着急去下游戏,咱们要先改改Host。游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄。
在哪里下单机游戏比较好?
首先,感谢邀请。可以下载到单机游戏的平台有很多如果是电脑上的话。我推荐 快吧游戏,这个游戏平台上单机游戏数目比较全且都是免费的。我自己下了多款单机游戏,均可以安装体验。网站方面我推荐3DMGAME这个网站,一般来说国内单机破解的首发都是在这个网站上。虽然,游侠网和迅游网上也有很多单机游戏。但是这些网站上下的游戏。
如何评价Apex英雄这款游戏?
谢邀。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域,尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划。目前来说,EA有一点复制了蓝洞的经验,那就是冷不防就上市,而且还附带了一个免费的诚意之举。因为出的太快,外挂作者都来不及反应,所以目前游戏因没有外挂也口碑大增。就这款游戏来说,目前只有诸王峡谷这一个地图。
枫叔觉得对EA来说,我出一个游戏,就一个地图肯定是说不过去的,但既然我决定一张图上线了,就不要假装抢先体验搞什么测试了,直接丢出来大家试试看得了,而且还免费,毕竟一个图不好意思收钱。这或许就是大厂作风……职业方面,游戏首次开放了8个英雄,其中前6个是直接免费提供的,后2个需要解锁,目前解锁是等级还是金币我也说不准,因为我等级还不高。
游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄。游戏拥有三种货币,一种是游戏内得到的碎片,一种是升级给予的奖励,一种是直接兑换的金币。氪金的内容也就是皮肤啊,动作啊一类的,这个比较符合欧美玩家的习惯,打游戏厉害了,就得穿的用的与众不同一些。和传统吃鸡的区别来看,PUBG支持4人组队,这里支持3人组队。
这个改变不算太大的元素,最根本的区别在于不同英雄间的技能差异,每一个英雄都有自己的技能,并拥有一个随生存时间积累的绝杀技。我们玩PUBG的话,你队友之间就是相互报点啊,分享装备啊一类的操作,而APEX可以在此基础上,多了队员间的相互配合,比如辅助可以加血恢复,战斗可以迷惑敌人放烟雾,追踪可以探测周围敌人等等。
这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断,给游戏提供了更多的可玩性。至于游戏感受,我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些,可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些,而且因为游戏支持的是高速移动方式,所以目前只能承载20只队伍,最多60人进场。和PUBG的25队100人来比,整体队伍结构没有太大差异,少5队没什么感觉。
这是EA聪明的地方,如果只能做到60人承载,还要坚持4人组队的话,那15个队伍可能感觉规模有点小了。APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声,跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式,没有单人双人选择,当然你在房间人数不足的时候,也会出现一人代表一队,或者两人一队的情况,但进入游戏本身只支持队匹。
这个游戏另外一个不同,就是队员复活方式,和PUBG可以给队员打绷带不同,这里的队员除了被击倒可以救起来外,还可以在死亡后拥有复活机会,刚死亡的队员在一定时间内有一个复活卡片可以被拾取,拾取后可以通过场景内的复活设备将其复活回战场。不过我觉得这一点对目前熟悉游戏的玩家来说好像有点多余,很多人打倒对方都是守一会才离开,就是避免有队友偷偷来捡复活卡。
其他方面,APEX基本和PUBG模式相同,跑毒圈,捡装备,空投没有,除了辅助职业有个可以直接自己呼叫空投外,多数是场景内出现蓝色圆圈,提示这里有配件齐全的高价值装备可以拾取,这个是替代传统空投的地方。另外,游戏不是简单的平面移动,上下楼,各种道具促使游戏可以高速移动,比如滑索,比如斜坡滑行,甚至爬上气球直接启动动力装置做短暂飞行……战斗起来更是眼花缭乱,大家不妨自己去尝试一下,反正免费。
Apex英雄游戏在哪里下载安装。新手应该怎么玩?
囧王者最近也中了《APEX英雄》的毒了,昨天我还写了一篇关于《APEX英雄》能否挑战《绝地求生》的文。今天就想来拉大家入坑,一起来体验一下免费的《APEX英雄》。Step1 先下载Origin平台《APEX英雄》这款游戏是属于EA旗下的一款大逃杀类游戏。要想玩到这个游戏,首先我们要先下载EA的Origin平台,由于EA的服务器老是出各种问题,也就被我们戏称为烂橘子平台。
由于众所周知的原因,这个平台还没有简体中文官网,官网是繁体中文的,不过无所谓我们都看得懂,点击下载安装。Step2 注册完后不要着急去下游戏,先改Hosts下载完毕之后,注册什么的都简单按照流程走一分钟搞定。注册完后,先不要着急去下游戏,咱们要先改改Host。工欲善其事必先利其器,前面说了EA的烂橘子服务器有多么烂,游戏平台自动默认中国大陆地区的设置是比较慢的,网络上有很多种修改方法都比较有效。
囧王者亲测了一种最简单的方法一劳永逸提升下载速度。在Origin平台的安装文件夹内找到EACore.ini这个文件,用记事本打开后,将我下面的字符段复制进去保存就好了。[connection]EnvironmentName=production[Feature]CdnOverride=akamai记得保留中间的换行。
修改完后,亲测下载速度可以达到10M/s,这样我们下载的速度就足够了。Step3 下载《APEX英雄》,开始我们的吃鸡之旅吧有了上面的修改之后,相信大家的下载速度是可以得到保证的。速度下完后,就可以开始我们的吃鸡之旅了。囧王者强烈建议大家一定要去训练关卡好好熟悉一下,《APEX英雄》是一款小队作战的吃鸡游戏。
被击杀后,只要队友能捡到你的旗帜,然后带到复活点,你还是可以复活抢救一下的。所以不要做孤胆英雄了,学会团队作战吧。现在这款游戏全球差不都有2500万的注册用户了,所以在里面咱们并不孤单,没事还可以锻炼下英语。郑重提醒一下由于这款游戏是一款免费游戏,所以尽管现在才上线一周的时间,但是游戏里面的外挂特别多。
《Apex英雄》作为免费游戏收入了6个亿,对此你怎么看?
谢谢邀请~作为2019年最大的一匹黑马,《Apex英雄》相信大家都不会陌生,上线一个月玩家总数量就超过5000万。而对于一款免费游戏来说,庞大的用户基础就代表着游戏的盈利基础。近日统计公司SuperData发布了2019年2月PC、主机和手机三个平台各自最赚钱的十大数字游戏,没有意外的《Apex英雄》上榜PC端,位列第六名。
根据SpuerData发布的统计数据来看,《Apex英雄》在过去的2月份在全平台的收入达到了9200万美元(约人民币6.1亿),开发商重生娱乐可以说是大赚特赚。值得一提的是,《Apex英雄》实际上是在2月5日正式发售的,9200万美元是《Apex英雄》的首月收入,这可以说是十分的惊人了。SpuerData表示《Apex英雄》的表现使得其成为目前有史以来免费游戏中首月收入最高的游戏。
作为一款刚刚上市一个月的新作,2月份的收入就已经超过了像《DOTA2》、《魔兽》这样的老游戏。PC端Top 10如下:1、《DNF》2、《英雄联盟》3、《梦幻西游OL2》4、《穿越火线》5、《堡垒之夜:大逃杀》6、《Apex英雄》7、《坦克世界》8、《DOTA2》9、《魔兽世界》10、《FIFA Online 3》另外比较有意思的是如果留意查看排行榜的话,各位会发现前五名基本都是在国内知名的免费游戏,虽然或许会有外服的销售数据,不过显然国内玩家的消费能力还是十分惊人的。
《Apex英雄》是否会超越《英雄联盟》成为下一款top1游戏?
谢邀,看怎么想,以及未来游戏如何发展。要知道腾讯是有EA《FIFA OL》授权的,那《APEX英雄》火了,会不会代理还真说不准。如果腾讯拿下代理,在版号开放的今天它只要过审就行了,目前就游戏画面,甚至游戏击杀模式来看,这个游戏根本不属于狂暴产品,过审会十分容易。如果这是真的,那《英雄联盟》丢掉自己的宝座可能也并不意外,但目前是《APEX英雄》没有被代理,在EA独立运营的情况下,简单通过国内自媒体的报道,我们实际有迹可循,最多和PUBG一样,给产品全球在线和热度出分大力而已,实际和国内产品还是有很大差距。
游戏好不好,除了内容还要接地气,还要有后期市场的大力推广。就好比为什么玩家觉得DOTA2比LOL好,可人气就是没有LOL高一样,你可以觉得是因为LOL相对简单,但是LOL市场覆盖率,借助腾讯渠道确实比完美厉害的多。从数据来说,LOL最高在线可是达到过破天荒的2000万,这是全球任何一家企业无法企及的成绩,因为它要有足够大的游戏市场,玩家群体,还有推广能力,这些只有企鹅在国内可以做得到。
另外,即便是LOL逐年被唱衰,这游戏玩家之夜依然有千万在线,几次公开的数据也有670多万在线,所以《APEX英雄》要追赶《英雄联盟》的巅峰值还有很大的一段路要走。另外,2018年枫叔记得看到过一个数据说LOL稳定在线人数260多万,这个比巅峰时期缩水十分之九,但也依然很强势。不过再怎么说,《APEX英雄》一款2019年的游戏,要和十年前的游戏去比,确实有点不公平,毕竟LOL是个老产品了。
没有宣传也不预热,《Apex英雄》却火了,你认为它到底哪里好玩?
谢谢邀请~作为当下游戏圈最热门的一个游戏类型,《绝地求生》带来的吃鸡热潮已经火遍全球。在近两年的热潮里,无数厂商争相模范,各种花式吃鸡轮番上线。然而后继者无数,成功者却寥寥。在《绝地求生》自身热度已经大幅下滑的当下,无数试图通过各种微创新玩法当上新任王者的游戏纷纷陨落,然而却有一款0宣传0预热直接空降的《APEX 英雄》突然在大年初一爆红。
对于《APEX 英雄》从何而来,相信国内玩家大多还停留在一知半解的状态。开发组Respawn早先两款《泰坦天降》作品因其独特的世界观与激爽的立体机动对战,以及酷毙的泰坦机甲而闻名于世。特别《泰坦天降2》贡献了当世绝无仅有的优秀FPS单人关卡,为人所津津乐道。而《APEX 英雄》则是基于《泰坦天降》世界观与设计素材而打造的大逃杀游戏。
尽管没有了飞檐走壁的“铁驭”与从天而降的“泰坦机甲”,但《APEX 英雄》玩起来依旧保持了RE制作组惯常的激爽体验,快速的立体作战搭配多样化的英雄技能,娱乐性与观赏性俱佳,也不怪能毫无预兆的一举爆红。就像开头说到的,Respawn开发的《泰坦天降》之所以能够成功,其中一个关键就在于飞檐走壁的高速立体作战。
而这一切体验的基础则源于Respawn优秀的地图设计,各种自上而下,自下而上的地形为玩家提供了上天入地的多方位战场,任何一场对战都是玩家极限操作的秀场。地图规模中等,但设计精巧,就算只有一张图每次都能有不同的体验回头来看《APEX 英雄》,虽然截至目前仅有“国王峡谷”这一张地图,同时地图规模也远没有《绝地求生》这些同类游戏那么大,但在地形构建上却展现了Respawn精湛的设计功力。
地图上的17块划分区域均有着自己的特色,譬如“贫民之泪”区域房屋密布,各种前后门与小巷四通八达,考验的不仅是近身作战的准度更是地形的掌握程度,各种绕后迂回才能克敌/逃生。这游戏的地形设计注定了玩家蹲不住,只能保持移动热区意味着更好品质的物资,但也意味着落地就要开打而沼泽、瀑布这些区域设置有可以滑行的索道,空间也从平面变成具有高低差的立体沟谷,如何活用现成的索道迅速接近目标亦或是逃生都是战略的考量。
至于热门的高阶战利品区域,地形构造更加复杂而致命,攻击可以来自四面八方,而近身作战更是频频发生,因此利用收枪高速移动和滑铲来与对手游走才是战斗的核心,苟且的蹲并不可取。活用地图各处的索道快速穿梭是战术的一环动图贫民窟虽然房屋多,但各种设计窗口也多,灵活绕后就有惊喜可以说熟记地图并活用地形成为《APEX 英雄》游玩的一大关键。
成功活用地形出其不意或是一发逆转的打击敌人,这种成就感是其他同类游戏难以提供的。当然,光有优秀的地形设计并非《APEX 英雄》致胜的全部。坦白的说,中等规模的大逃杀在当下并不少见,同样主打高速作战的还有隔壁COD的《黑色行动4》。而《APEX 英雄》即便采用了泰坦的世界观,说到底也只是一款第一人称射击游戏,真正引起体验质变的当属游戏中加入英雄技能的设定。
《APEX 英雄》目前公布的8位角色按功能性分为进攻、防守、回复与辅助四个大类,同时各自均有一个被动技能与短CD的主动技能,此外还有一个长CD的大招。譬如回复型角色生命线可以释放一台治疗机器人,为附近所有人提供生命值回复,大招召唤的空投舱是队伍前期快速提升装备的好帮手。而出场率极高的邦加罗尔则能够发射大范围的烟雾弹,不管是进攻还是逃跑都能发挥莫大的作用,大招空袭不仅威力大,在面对大量敌人时还能扰乱战场。
英雄与技能的设计与OW有点点相似,被人调侃OW吃鸡也不是没道理生命线的空投是初期起神装的好帮手,几乎每队都会带一个这样的差异点就使得《APEX 英雄》无论是技术性还是策略性,都超越了同类作品,甚至于在娱乐性与观赏性上也成功上演后来居上。也正由于加入了技能设定,使得玩家正面刚枪时有了欺敌、走位上的各种灵活变化,玩家与玩家之间自然也就更加渴望通过面对面的战斗和策略的使用来完成战斗。
所以《APEX 英雄》的战斗节奏更加明快,玩家的目的性和针对性会更强,更愿意主动出击通过花式操作与地形相结合来作战,而不是当个伏地魔“苟”到决赛阶段。虽然不是不能苟进决赛,但要吃鸡,主动出击才是最佳方式举个很简单的例子,在《APEX 英雄》中,在房屋附近短兵相接,进攻方可以通过邦加罗尔的烟雾弹或是腐蚀的毒气冲进房屋里跟蹲逼们莽一波,守方也可以透过幻象、传送门等技能来守株待兔、转守为攻。
丰富的技能让原本简单的对战逻辑思维发生了根本性的转变,使得游戏娱乐、观赏两不误,从而能在各大直播平台迅速走红。03简便、效率的团队作战《APEX 英雄》吸引人的另一大特色就在于独特的三人小队制。不同于其他同类游戏允许1~4组队游玩,本作有且只能以三人小队匹配作战。60人,20只小队,排除掉线影响外,游戏在人员规模上有着非常明确的划分。
从开场选择角色开始,队员间的配合就决定着后续小队能走多远。是否要为队友的角色做互补,还是选择对技能团队有帮助的职业辅助团队?随后的空投决定落地点更是考验三位玩家对地图与机制的理解。是否有信心与其他玩家直奔高阶战利品热圈来个落地群架,还是挑个偏远的地区猥琐发育?三人组队制决定了一位思路清晰有大局观的领头羊胜过单打独斗厉害的独狼。
花花绿绿的跳伞线,明确的标识出各区域人群的密集度如果队友坑爹,那么开局就能感受“揽件派件签收”一气呵成的极速体验同时游戏为了方便没有语音的玩家之间交流,提供了非常便捷的标记系统。敌人在何处、下一步建议去哪,眼前有什么物品、什么等级,都可以通过一键标记告诉队友。同时角色自带的语音也会自动针对场上战况进行播报。
遇敌、中弹、使用药品,多样化的信息传达,队友配合一目了然。对自己用不上,队友可能用得上的道具,直接标识此外对比同类游戏死亡后就只能结算退游的局面,《APEX 英雄》允许玩家拾取阵亡队友的复活代码并在地图各处的复活平台重新复活队友。这意味着在团灭之前,小队都还有翻盘机会。这样的机制在减小玩家挫败感的同时再度彰显了团队配合的重要性,李大猫多次便是靠着复活阵亡队友才能最终赢得了比赛。
连跪两个?没关系,只要队友够勇,还有机会当然,能否吃鸡仍然得各靠本事,即便三人组队不外如是04零氪金与对外挂的零容忍众所周知,《绝地求生》热度下滑很重要的一个原因就是外挂的泛滥。特别是在中国的大环境里,外挂这个词已经与“吃鸡”绑定在了一起。从端游到手游,各种神奇的外挂甚至成了一种别样的风景线。就连外服的玩家也不胜其烦,频频在社交媒体上公开鄙视开挂的中国“神仙”。
那么爆红的《APEX 英雄》有外挂吗?当然也有,但Respawn在反外挂上是出了名的老手,《泰坦天降》系列甚至专门设计了“神仙服”把外挂玩家集体匹配到一块进行神仙大战。加之游戏本身免费,收益全靠皮肤氪金,因此在封堵外挂上的积极性上要远超蓝洞。封禁账号当机立断,一旦举报绝不拖泥带水。于是免费的《APEX 英雄》,游戏环境反而要胜于同类游戏。
这样的对比之下,《APEX 英雄》的口碑无疑要好于“神仙”泛滥的同行。30包保底出史诗,可以说很良心了不仅如此,本作的全平台免费也为游戏的玩家基数的增长提供了有效的保障。游戏中付费元素同样围绕在英雄的解锁与人物皮肤等无属性的外观上。同时因为游戏美术风格的原因,花里胡哨的皮肤并不会对游戏产生影响平衡的问题。
当然玩家不氪金也毫无问题,升级获得的箱子与钱币也能解锁游戏中的所有皮肤与角色。这样良心的收费也为的游戏的好口碑做出了巨大贡献。一般玩家买个198的创始包就足够舒服了可以说,各种思路和细节的整合有意无意中都促成了《APEX 英雄》的火热,空降的王者,就是这么的好玩与实在!很难想像,《APEX 英雄》这样一款没有媒体、广告宣发,全靠投放主播的新游能在短短 72 小时内达成千万玩家数,数据更在几天内突破2500万,已然席卷整个大逃杀市场。
而《绝地求生》或《堡垒之夜》皆花费至少数月才有百万同上,《APEX 英雄》已经有了相当好的开始。游戏后续的更新计划已在安排,未来将像隔壁《彩虹6号》一样以新赛季、新英雄、新地图、新武器这样的节奏不断更新下去。毫无疑问,只要后续运营能够稳健运行,《APEX 英雄》的未来无疑是光明的。如果你苦于各路吃鸡神仙大战,不妨来试试这款好玩又免费新作,体验全新的吃鸡玩法。
《Apex英雄》用户已超过2500万,同时在线人数突破了200万,这款游戏能否取代《绝地求生》成为最火的吃鸡游戏?
首先给出结论:在世界范围内,超越绝地求生完全不成问题,APEX最大的对手是堡垒之夜,在国内市场,能否超越绝地求生,主要看宣发。2月5日,EA的吃鸡大作“Apex”正式上线,游戏一发布,在短短的数天之内,玩家数迅速飙升,截止到11日晚,玩家数已经超过2500万!同时在线人数突破200万!甚至于在全球最大的游戏直播平台Twitch上,观看Apex的观众已经超越了“堡垒之夜”,能够取得如此惊人的成绩,让许多人不禁感叹,难道又一个现象级游戏出世了?魔王经过了几天的观察,发现Apex真的不简单,对Apex没多了解一点,就觉得这款游戏超越绝地求生完全没问题。
极高的游戏完成度先不说玩法,初看Apex,就能看出EA深厚的游戏制作功底,地图精美、人物操作流畅,画风体现出一股浓浓的末世赛博朋克风。而且游戏优化的非常好,1060显卡就能满特效60帧畅玩。而反观当初的绝地求生,粗制滥造的像是半成品,即使现在绝地求生都没有解决优化差的问题。再加上依托橘子平台,Apex对网络的优化也很好,基本上国内玩家开个加速器就能畅玩,完全不会出现绝地求生当初频繁掉线的状况。
成熟的玩法有人形容Apex是:守望先锋 绝地求生,但其实不然,守望先锋是披着FPS皮的MOBA游戏,在守望先锋里,英雄的“枪”是其次,“技能”才是重点,团队配合才是王道。但是Apex的核心玩法依旧是“捡枪” “吃鸡”,一把“好枪”依旧是胜负的关键,技能只是辅助,这就避免了团队成员固化的弊端,避免了因为英雄出的过慢而导致玩家兴趣大减。
更快的节奏游戏的节奏不像绝地求生那么缓慢,而且游戏可以以特定的方式救挂掉的队友,这一点也避免了玩家落地成盒后,全程OB的窘况。可以说,Apex不是一个全新的游戏,而像是一个更有趣的绝地求生。从以上就可以看出,这款游戏比绝地求生更好玩,而在国内,Apex也已经俘获了大批主播的心,可以说,只要EA在中国做好宣发,超越绝地求生只是时间问题。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03