仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。在强者对决里你需要不断的选择对手挑战,获胜的积分会更高,在天地战场里你选择了一个擂台后等别人点你最划算,有时候你主动点别人不如在擂台待着送的积分稳妥一些,偶尔在擂台上会出现一些加成的卷轴,需要拼手速才行。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游二代火影怎么玩儿?
在《火影忍者》手游里,二代目火影千手扉间的强度很高,虽然他比其他三大天王(初代、雷影和鹰佐助)少了抓取技能,但是我倒认为这个忍者上限是最高的,他也是目前段位赛里非ban必选的忍者,也是我首个ban的忍者。千手扉间的普攻平A非常稳,只要你把控好节奏基本上可以打掉多半管的血量,而且第三段和最后一段都具备扫地效果,有时候反向A最后一段也是一个骗取替身的好办法。
这个忍者强势的地方在于他的一技能三段飞雷神斩,起手简直是无敌,速度快,距离远,身后判定也很大,造成的硬直时间也很久,反正就是一个很强的技能,最后一段具备本体和分身切换,方便骗取对方的替身。二技能可以通过长按和短按来切换效果,直接释放是一个突进扫地的技能,在突进过程中也可以通过按住普攻来触发水龙卷效果(直接长按二技能也可触发),伤害很高并且具备一定的吸附能力,并且在水龙卷中间这段时间也是无敌状态,可以躲避一些时间较短的技能,有时候也可以作为对方替身后保护自己的技能。
火影忍者手游普通玩家怎么上超影?
火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。
但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。
如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。
另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。
火影忍者手游有没有可能出S级仙人兜,二代土影?
关于这俩忍者,首先可以确认的是肯定会出,但是至于什么时候出,以什么形式出就不太好说了。先来说一下仙人兜,这个忍者不知道魔方会如何安排,因为可能会有两种形态,一个是大蛇兜,一个是仙人兜,如果合二为一的话,应该就是S忍的仙人兜,但是如果分开的话,大蛇兜应该是A,仙人兜应该是S忍,这个要看魔方的安排。曾经我预测过大蛇兜可能会是高招A忍,但是魔方一次一次的打我的脸,现在我也没办法继续说了,只能看魔方的操作了,但是我认为无论是大蛇兜还是仙人兜,这个忍者的期待值和强度都很不错,成为高招忍者的可能性很大。
关于二代土影,这个忍者我之前有提到过,很可能会作为新的忍法帖S忍上架,因为这个忍者的强度定位是不错,但是出场率很低,人气也不高,不足以成为高招忍者。但是在游戏内的强度也是可以期待一波的,毕竟现在鬼灯幻月的强度已经很不错了,而当初帕克也提到过,忍法帖的S忍强度是要跟高招忍者看齐的,所以,只管等着上架就行了。
火影忍者手游,秽土水门有了,还会有九尾查克拉模式吗?
火影忍者手游的波风水门现在有两个正式的版本,分别是早期的高招S忍普通水门,一个是今年1月份上架的最新高招S忍秽土转生的水门,另外一个版本的新春水门是属于皮肤忍者,算是一个额外附加的新版本水门,如果按照剧情里面的忍者设定看,秽土水门应该是波风水门最后期的一个版本了,即便是要出,也只能是出少年时期或者是上忍时期的水门,又或者是再出一些皮肤系列的水门,个人感觉全部金身状态的波风水门应该是没戏了。
首先,我们可以回顾一下当初策划宁次在直播里提到过的一些细节,早期的普通S忍水门和新春水门主要就是神速、飞雷神、螺旋丸三个要素,后来的秽土水门基本上也是螺旋丸和飞雷神,他把神速给融合到了普攻里面,并且是有专属的能量条机制,可以通过集满能量条后触发金身状态下的水门技能,奥义效果也是全程金身状态,所以,无论是技能设定上还是忍者的重合性上,未来的全金身状态的波风水门上架的概率很小。
另外,当初策划宁次提到秽土水门奥义的时候提到过早期的想法,当初想要设定的简单一些,直接螺旋丸加上九尾的出现,但后来监修方认为秽土水门想要召唤出九尾必须要跟鸣人碰拳后才行,而把金鸣直接放到秽土水门的奥义里又不太合适,认为自己当爸爸的还要儿子来助阵,感觉有点low,所以就成了现在的秽土水门奥义效果,这个说法中难道也暗示了今年上架的金鸣要跟秽土水门有联合奥义?(个人猜测)所以,通过技能设定和忍者方面的情况,全金身状态的九尾查克拉水门基本上是无望了,各位可以期待一下全金身状态的鸣人上架,预计会在今年的7月份出现,既然是最新的高招A忍,鸣人应该也要彻底翻身了,之前一直被鹰佐助压一头,还被评为高招A里胜率倒数第三的忍者,如此没有牌面的主角还是很少见的,但这一切似乎都要在今年7月份彻底结束了,我总感觉这次的金鸣会很强,你们觉得呢?以上,是我针对未来新版本的波风水门的看法,仅供参考,万一魔方想要出,他确实也能够拼凑出来一个,但非常难,除非要原创一些技能来弥补,不然又会是螺旋丸、飞雷神什么的,很难想象会有新版本的水门能够超越现在秽土水门的技能设定。
《火影忍者》手游更新的新模式天地战场,是否是强者对决升级版呢,和强者对决有什么区别?
谢邀。一直被大家诟病的强者对决终于迎来了交替的活动,但是通过两轮的测试后发现,整体的玩法其实跟强者对决差不多,只是场地变成了擂台形式,组织变成了三军对决。对决模式,基本上都那样除了强者对决,还有要塞战、争霸赛等等其实都差不多,反正都是PK模式,有的是随机匹配,有的是交替上场,还有的是点来点去,核心玩法都一样,魔方想要在对决的玩法上玩出花样确实不太容易,而这次的天地战场也基本上就是强者对决改进版,从两个组织变成了三个组织之间的对决,也从一起上场变成了分为天、地各15个人的分类战场,你只在一个战场里称霸不行,还要保证两个战场的总分之和最大才行。
在强者对决里你需要不断的选择对手挑战,获胜的积分会更高,但是在天地战场里你选择了一个擂台后等别人点你最划算,有时候你主动点别人还不如在擂台待着送的积分稳妥一些,偶尔在擂台上还会出现一些加成的卷轴,需要拼手速才行。同时,在每个战场里会有一些推荐的忍者,使用推荐的忍者会有额外的攻击提升效果,整个活动时间是30分钟,但是如果有组织达到了指定数值后会提前结束。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1