风暴专精(StormMastery)单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 大地专精:元素师(Elementalist) 战斗专精:领主(Thane) 死灵专精:神使(Oracle) 防御专精:圣武士(Paladin) 自然专精:德鲁伊(Druid) 狩猎专精:贤者(Sage) 盗贼专精:术士(Sorcerer)大地专精(EarthMastery)单一专精:火占师(Pyromancer) 战斗专精:战法师(Battlemage) 死灵专精:妖术师(Conjurer) 防御专精:主宰者(Juggernaut) 自然专精:召唤者(Summoner) 狩猎专精:复仇者(Avenger) 盗贼专精:魔术师(Magician)战斗专精(WarfareMastery)单一专精:战士(Warrior) 死灵专精:破法士(Spellbreaker) 防御专精:征服者(Conqueror) 自然专精:斗士(Champion) 狩猎专精:屠宰者(Slayer) 盗贼专精:刺客(Assassin)死灵专精(SpiritMastery)单一专精:巫术师(Theurgist) 防御专精:演说家(Spellbinder) 自然专精:预言家(Soothsayer) 狩猎专精:骷髅巫师(BoneCharmer) 盗贼专精:法术士(Warlock)防御专精(DefenseMastery)单一专精:防御者(Defender) 自然专精:保护者(Guardian) 狩猎专精:看守者(Warden) 盗贼专精:海盗(Corsair)自然专精(NatureMastery)单一专精:漫游者(Wanderer) 狩猎专精:巡林客(Ranger) 盗贼专精:幻术家(Illusionist)狩猎专精(HuntingMastery)单一专精:猎人(Hunter) 盗贼专精:强盗(Brigand)盗贼专精(RogueMastery)单一专精:盗贼(Rogue)。
跑跑卡丁车手游版会不会火?
我还记得大学的时候,通宵玩过两款游戏,一个是劲舞团,一个是跑跑卡丁车,这句话应该是暴露了我的年龄,接下来,我们再看一下这个游戏,《跑跑卡丁车》手游其实早就上架过,曾经经历过单机版,韩版各种版本,再到后来的世纪天成出的手游版,但最终并没有取得好成绩,在去年停服告终。在大家感叹《跑跑卡丁车》手游是否会就此消亡的时候,腾讯站出来说话了,宣布世纪天成和腾讯联合开发新的《跑跑卡丁车》手游,目前已经经历了多次限号内测,整体质量还是不错的,还原度也是上乘。
既然交给腾讯来开发和运营,那这就简单了,看现在的《QQ飞车》手游就知道接下来的《跑跑卡丁车》手游的大概状况了,再加上腾讯两大流量渠道推送,想不火都难,当初《QQ飞车》手游上架的时候就让很多老玩家回坑,这次的《跑跑卡丁车》手游同样也会吸引很多老玩家回归,只要运营上不会出现太大的纰漏,这款游戏肯定会火一段时间。
端游混不下去的跑跑卡丁车,手游命运将如何?
最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。
所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。
但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。
而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。
一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。
跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游哪个更好操作?
操作而言两个游戏各有千秋吧,但是光说游戏的话,很多玩过跑跑的玩家很容易就适应飞车了,但是玩过飞车的基本都不会适应跑跑,当然这只是我个人的观点,别人我不知道,至少我身边的人都是这样,并不是跑跑不好,只怪飞车太优秀~首先谈谈操作,两个游戏都是一个类型的,但是操作却大不相同,最直白的就是飞车玩家上手更加容易,但是操作上限却很高,想要跑出水准不仅要每次过弯漂移不能失误,还要算每个点的集气,少一个集气可能与记录就擦肩而过,反观跑跑,操作对新手十分不友好,入门太难,同时不氪金完全跑不过氪金玩家,氪金了也跑不过神仙~问答区的回答真的让人“耳目一新”,跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高、飞车不漂移都有可能跑第一、目前全国剩下来玩跑跑卡丁车的都是技术类玩家,人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路、飞车3D画面表现得过于粗糙、飞车手游模式无一例外地照抄《跑跑卡丁车》的全部内容,这些辣眼睛的回答真的是刷新了我的三观,针对跑跑玩家这些谜一样的“优越感”我也是下载了跑跑手游体验了一番;首先是跑跑卡丁车技术含量比QQ飞车高,不好意思本飞车玩家玩跑跑没有感觉到任何的技术性的地方,无非就是照搬端游的几个操作技巧而已,要说技术性可能排行榜上还没有被封号的神仙才是“技术性”十足;人民币玩家在跑跑卡丁车里根本就没有出路???这是最让我吃惊的,跑跑一打开7、8个氪金广告弹出来,马拉松能跑过棉花糖吗??其他的我都懒得吐槽了,飞车画面粗糙那跑跑大头娃娃是啥~飞车手游公测一周年了,跑跑手游才出半个月还有人说飞车照抄跑跑,这大概是飞车被黑的最惨的一次了叭~。
《跑跑卡丁车手游》为什么我感觉这么快就“凉”了?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。
如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。
另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。
《泰坦之旅》中符文大师配什么专精呢?怎样玩好这款游戏?
风暴专精(Storm Mastery) 单一专精:风暴召唤者(Stormcaller) 大地专精:元素师(Elementalist) 战斗专精:领主(Thane) 死灵专精:神使(Oracle) 防御专精:圣武士(Paladin) 自然专精:德鲁伊(Druid) 狩猎专精:贤者(Sage) 盗贼专精:术士(Sorcerer)大地专精(Earth Mastery) 单一专精:火占师(Pyromancer) 战斗专精:战法师(Battlemage) 死灵专精:妖术师(Conjurer) 防御专精:主宰者(Juggernaut) 自然专精:召唤者(Summoner) 狩猎专精:复仇者(Avenger) 盗贼专精:魔术师(Magician)战斗专精(Warfare Mastery) 单一专精:战士(Warrior) 死灵专精:破法士(Spellbreaker) 防御专精:征服者(Conqueror) 自然专精:斗士(Champion) 狩猎专精:屠宰者(Slayer) 盗贼专精:刺客(Assassin)死灵专精(Spirit Mastery) 单一专精:巫术师(Theurgist) 防御专精:演说家(Spellbinder) 自然专精:预言家(Soothsayer) 狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer) 盗贼专精:法术士(Warlock)防御专精(Defense Mastery) 单一专精:防御者(Defender) 自然专精:保护者(Guardian) 狩猎专精:看守者(Warden) 盗贼专精:海盗(Corsair)自然专精(Nature Mastery) 单一专精:漫游者(Wanderer) 狩猎专精:巡林客(Ranger) 盗贼专精:幻术家(Illusionist)狩猎专精(Hunting Mastery) 单一专精:猎人(Hunter) 盗贼专精:强盗(Brigand)盗贼专精(Rogue Mastery) 单一专精:盗贼(Rogue)。
《跑跑卡丁车》手游开测三天,一些玩家嘲讽游戏没技术,充值才能变强,你怎么看?
作为一个端游跑跑卡丁车的爱好者,虽然因为种种原因已经弃游几年了。但近日突然听到腾讯跟世纪天成合作,开发出手游跑跑,甚是开心。第一时间就下载了来玩了。当年的网吧几乎是跑跑卡丁车众所周知,跑跑卡丁车当年作为一款注重技术竞技的赛车游戏,在当年那个没有网咖只有网吧的时代,几乎占据了整个网吧的大部分位置,什么连喷,连漂等等的技术,让当年的小学生沉迷于一个地图苦练技术,只为提升零点几秒就欢呼雀跃。
跑跑卡丁车注重技术与QQ飞车不同的是,QQ飞车同作为竞技类赛车游戏,但注重的是皮肤,高级赛车,玩家与玩家的交流,反而技术类的东西很少,相信玩过一段时间的QQ飞车,对里面的很多技术都可以信手拈来,但是跑跑卡丁车不同,什么连喷,双喷,断位漂移,最佳化漂移,单单这些技术就可以让很多小白退游了,更别说什么漂移角度,拉车身,入弯角度,漂移时间啥啥的直接让老玩家都想吐血的东西。
想玩跑跑的新玩家,首先要做好心理准备,要被虐一段时间才成才的。玩手游跑跑的基本玩的是情怀经过以上的讲述,相信大家也都了解。跑跑卡丁车想进军手游,要是少了这些技术活,不被人喷死,玩的人也会很少。毕竟知道这款游戏火的时候的玩家,至少现在都得23~24岁了。谁还不是抱着情怀来玩的这游戏。总结:我本人已经玩这手游3天了,里面的操作,跟端游跑跑没俩样,不过我虽然是端游老玩家,上手会比较快,但是很多东西,还是要慢慢的熟悉,毕竟已经退游几年时间。
至于玩家说的游戏没技术,充值才能变强。这点我自己暂时还没遇见,车都是系统送的车,跑起来也没有说有人因为车的问题,差距过大。可能是我排位段位暂时还不高。才黄金。没遇见人很厉害,车还变态的人吧。但是我个人认为吧,前期,没技术,车强与弱是问题,后期的话,有技术了,就没人计较车的问题了,主要是玩的人是谁,即使最强的车,给不会的人玩,该输还得输。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03