火影忍者手游和王者荣耀这两款游戏不是同一个类型,其实如果你单纯对比谁的技术含量更高一些,这个真不好对比,虽然这两款游戏我都有接触过,但对比王者荣耀,我在火影忍者手游里的时间会更多,也更有发言权,所以,我专门去问了一些同时玩王者荣耀和火影忍者手游的朋友(两个游戏都有同样的时间投入),基本上会有下面这几个结论和看法。
麻烦推荐几款格斗类手游?
我还是推荐 Dragon Balls Fighter Z 龙珠格斗Z这个游戏吧。首先龙珠格斗Z特别容易上手,游戏的战斗动作技能都非常迅速流畅,需要我们全神贯注。不过虽然游戏上手很容易,但是要想精通却很难。更重要的是这款游戏它看起来很像龙珠的动漫。战斗的流程能带给玩家巨大的满足感。你可以把对手挑飞,进行一套快速的连击,再传送到他们背后,将他们狠狠砸向地面,再用炫酷的超必杀技了结他们。
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火影忍者好玩还是王者荣耀好玩?
火影忍者手游和王者荣耀真没必要对比,因为这两个本来就不是同类型的游戏,也不存在竞争关系,你完全可以两个都玩,为啥还要分出谁更好玩呢?而且,在每个玩家的理解中也不会有标准答案,喜欢玩moba玩法的就会觉得王者荣耀很不错,但喜欢横版格斗类的玩家就觉得火影忍者手游好玩,即便是两款同类型的游戏来对比,你未必能够百分百确认哪一款能够胜出,更别说是两款不同的游戏来对比了。
因为我本身接触火影忍者手游的时间比较多,我只能站在同类型的游戏上来说一下这款手游的质量,简单一句话概括,市面上2D横版格斗游戏中没有一个能够比肩火影忍者手游的,还原动漫剧情,原版的声优,酷炫的技能效果,还有核心的决斗场玩法等等,这款游戏不仅仅是火影忍者粉丝们的聚集地,也吸引了很多喜欢格斗游戏的玩家,虽然我偶尔会吐槽这游戏的活动不太好,又或者是一些奖励抠门,但回过头来再看一下游戏的质量,我是真没有槽点可言。
王者荣耀moba玩法我是一直融入不进去,曾经看到周围的朋友都在玩,我也想着进去跟他们组队打几次,然后就没有太大兴趣了,可能我不太适合这类的游戏,还是比较喜欢格斗的玩法,但王者荣耀在手游市场的地位可谓是霸主级别的,在用户量上肯定也是远超火影忍者手游好几倍, 但正因为他们是不同类型的游戏,不存在太直接的竞争关系,所以,你完全可以两款游戏都玩,何必非要选出一个来玩呢?更何况这两款游戏都是腾讯旗下的,你玩哪款游戏都是在一个池子里来回游动而已。
《火影忍者》和《王者荣耀》哪个技术含量更高?
火影忍者手游和王者荣耀这两款游戏不是同一个类型,其实如果你单纯对比谁的技术含量更高一些,这个还真不好对比,虽然这两款游戏我都有接触过,但对比王者荣耀,我在火影忍者手游里的时间会更多,也更有发言权,所以,我专门去问了一些同时玩王者荣耀和火影忍者手游的朋友(两个游戏都有同样的时间投入),基本上会有下面这几个结论和看法。
火影忍者手游主要是讲究单兵作战,在决斗场里是个人选择三名忍者上场,然后依次对战决出胜负,不需要考虑什么团队协作的内容,只需要自己的技术到位和忍者到位,基本上没有太大的问题,而王者荣耀就完全不同,他是需要更多的团队协作性,如果另外几个人挂机,即便是你的技术已经登峰造极,只有你一个人来硬抗的话也完全不可能胜利的,除非对面全体挂机,但这也不太现实,所以,在这个方面我觉得王者荣耀的获胜的难度会更大一些,因为不是个人能够决定的,而是需要整个团队来配合才行。
而如果细化到每个玩家的操作上来看,我反而觉得火影忍者手游的技术含量会更高,先别着急反驳,我们来简单分析一下,首先,王者荣耀的按键操控主要就是普攻、技能、大招来搭配,而火影忍者手游除了普攻、技能和奥义以外,还有通灵和秘卷的设定,这样的话,在实战中过程中就会有更多的情况发生,你也需要考虑更多的因素,不能单纯的只靠普攻和技能来打伤害输出。
不过,王者荣耀还需要考虑一些出装方面的搭配,这个也是一方面的考虑因素,但最终落到操作上面,我认为火影忍者手游的决斗场会更复杂,更难一些。(个人看法)另外,火影忍者手游里的女玩家一直都是比较少的,有一个很重要的原因就是决斗场的操控难度较高,对于一些没有接触过火影忍者手游的玩家来说,觉得这游戏挺简单的,但真不是这么一回事,等你真正去接触到火影忍者手游的决斗场后才会发现,原来还有这么多细节需要考虑到。
我这样的看法并不是说王者荣耀就更简单一些,只是说在某些方面火影忍者手游需要更复杂的操作,并且你需要时刻的保持紧绷的状态,稍有不慎就可能会被对方抓到后摇来打一波高的伤害,而王者荣耀一般情况下都是在中后期开始发力。以上这些只是我个人以及身边朋友的看法,仅供参考,不要太去追求游戏的对比,尽量去享受游戏带来的快乐就足够了。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
近几年火影忍者的手游和王者荣耀相对比,有哪些差别?
两个不同类型的游戏,肯定会有不少的差别,《火影忍者》手游是依托于火影这个IP基础开发的一款横版动作游戏,而《王者荣耀》是沿用了较为流行的MOBA玩法走红的一款游戏,虽然看起来前者会更有优势,拥有大的IP基础,但其实,《王者荣耀》的游戏属性会更吃香。《火影忍者》手游现存的玩家群体里,大多数是火影的情怀玩家,虽然只是一个刚运营了三年左右的游戏,但玩家流失的现象还是非常严重的,抛开了本身运营层面的问题以外,游戏的属性就决定了这个游戏不会像《王者荣耀》或者《刺激战场》那样大火,因为不需要长时间的组队开黑,一个人默默的做完日常,打打决斗场就OK了,虽然也有组队副本,但在游戏内占用的时间并不多。
再来看《王者荣耀》呢,见面了就是,来,开一把?这样下去,周围的朋友也会逐渐的入坑,这也是MOBA玩法火起来的原因之一,组队元素基本上充斥了整个游戏,无论是野队还是好基友的队,总是要组起来才行,这样团队玩法也可以更持久,也可以更有趣。虽然这两款游戏都是腾讯旗下的,但游戏种类的不同就在起跑线上决定了这个游戏未来走向,《火影忍者》手游也在想方设法的加入一些团本的元素,比如佩恩团本,百忍大战等等,就是为了能够让玩家群体活跃起来,但跟《王者荣耀》相比还是差的太多。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03