网易的两款吃鸡手游《荒野行动》与《终结者2:审判日》已经彻底凉凉了。都说网易吃鸡氪的很厉害,没错,网易这吃相着实难看,这不仅仅是网易一贯的风格,更是因为他知道自己的吃鸡手游是兔子的尾巴——长不了,只能狠狠地捞一笔,因为没法细水长流了嘛!腾讯的吃鸡手游目前没有过审,拿不到版号,没有商城,虽然国际服的东西都挺氪金吧,也不可能像《荒野行动》那样,RMB玩家有跑车载具吧。
如何看待网易的吃鸡手游?
非常高兴回答这个问题!!咳咳,且容许老夫在这里炒一波冷饭。随着腾讯旗下的《刺激战场》与《全军出击》全面公测(不限号内测)腾讯网易之间的"鸡王争霸赛"终于落下帷幕。孰强孰弱也一目了然。网易的两款吃鸡手游《荒野行动》与《终结者2:审判日》已经彻底凉凉了。原本一度霸榜不可一世的猪场吃鸡手游终于成了一到凉菜。
作为一个普通玩家,我如何看待猪场旗下的吃鸡手游呢?其实作为一个普通玩家,猪场的吃鸡手游我玩的最多的就是《荒野行动》,这款游戏怎么样呢?emmmm,海星,就是操作有点蹩脚,画质有点渣,外挂有点多…罢了。游戏体验确实不是很好但它确实当时最好的吃鸡手游,雷布斯家的小米枪战真的是只能靠边站,虽然画质操作都几近一流,但是它糟糕的的名字、烧机的配置以及优化,让绝大多数非小米用户跟渣机玩家望而却步,同时这也是《荒野行动》能够成功上位的原因之一。
比起同时代的其他吃鸡手游,(比如《放逐游戏》)《荒野行动》手感、画质、操作、优化、游戏机制好的简直不要太好,比起《小米枪战》,优化又不知道好到哪里去。正是这种"比上不足比下有余"的定位成就了《荒野行动》。从市场方面来看网易这一波完全是为了"伏击"腾讯而赶鸭子上架,《终结者》原本是一款不温不火的射击游戏,经过网易魔改成了如今的吃鸡手游《终结者2:审判日》,荒野行动倒是娘胎里就纯的吃鸡手游,不过它的画质嘛,大家都晓得,自然不必多说,满满的粗制滥造气息。
让从《绝地求生》过来的小伙伴大呼受不了,太辣眼睛了!荒野行动去年十月底发行,去的了巨大成功,荒野行动多次霸榜App Store,腾讯的首款吃鸡手游《光荣使命》(由腾讯发行而非腾讯开发)于去年十一月内测,最终不敌网易的《荒野行动》为什么说是网易为了狙击或者说是伏击腾讯呢,去年可谓是正儿八经名副其实的吃鸡年,绝地求生在国内的大火让国内各大厂商都嗅到了RMB的香气,争先恐后地推出自己的吃鸡游戏妄图捞一笔就跑,腾讯网易也不例外,明显网易没有拿到pubg的国服代理权,但是国服肯定是会有的,为了压对手一头抢占先机,网易计上心来,推出了自己的吃鸡游戏并取得了不小的成绩,反观腾讯,不慌不忙,貌似胸有成竹。
没错,17年11月,腾讯宣布代理pubg国服。虽然国服屡次遭到"丑拒",但是玩过《刺激战场》《全军出击》的小伙伴应该都知道荒野行动在两者面前就是弟弟。再有正版的加持,完爆网易吃鸡再正常不过。都说网易吃鸡氪的很厉害,没错,网易这吃相着实难看,这不仅仅是网易一贯的风格,更是因为他知道自己的吃鸡手游是兔子的尾巴——长不了,只能狠狠地捞一笔,因为没法细水长流了嘛!腾讯的吃鸡手游目前没有过审,拿不到版号,没有商城,虽然国际服的东西都挺氪金吧,但是也不可能像《荒野行动》那样,RMB玩家有跑车载具吧。
手游吃鸡这块大蛋糕,腾讯争不过网易了吗?
争不过?不存在的,现在腾讯走的可是正版路线。先是拿到绝地求生的代理权,随后联合开发《绝地求生》的手游版,号称正版吃鸡手游。之前的《光荣使命》就像是随便玩玩,真正好的东西还是被旗下的天美和光子给争了去。天美工作室群可以算是腾讯旗下第一游戏工作室了,其中最有名的,便是“借鉴”英雄联盟出产王者荣耀了。王者荣耀的成功让天美尝到了太多的甜头,现在绝地求生这款大热ip的游戏,没有理由不好好做的。
再加上之前王者荣耀赚到的钱,必然会做得比王者荣耀还好。而腾讯旗下的其他光子工作室群,也很眼馋啊,错过了王者荣耀,怎么能再错过绝地求生。所以这次争取到《绝地求生:刺激战场》之后,直接投入了200个研发人员。目的就是为了高度还原绝地求生的原滋原味,为了做好这个游戏他们也是拼了,宣传视频都是游戏实景,做得真的很好。
网易吃鸡手游《风云岛行动》上线,目前评分6.2,游戏体验如何?
作为一名从公测一直玩到现在的玩家,昨天刚刚升到了星穹。因为有做《风云岛行动》游戏直播的关系,认识了很多的朋友,有新手也有老手,我经常都是组4人赛,所以上分也不稳定,不过现在很多小伙伴都到了星穹,而我确实最慢的那个。根据自己的真实感受,说下游戏体验1、对于玩家操作要求不严苛,比较容易上手游戏技能的操作不繁琐,体验了几局基本记住技能键就可以上手了。
对于新人来说,体验不会太差,最重要的是针对新人前面会匹配一些人机局,让你体验游戏内容,不至于一落地就变成四方块。2、不是技术流,一样升星穹对于大部分不是技术流的玩家来说,主要你的操作过的去,基本上分还是稳稳的,所以上星穹就看你花的时间了,每天偶尔1-2小时,一样可以上星穹。当然,不知道网易会不会因为上分太容易,后面会不会增加上分难度,目前来说还是很佛性的。
3、英雄角色相当还是太少,但白嫖也能玩目前笔者只解锁了6名英雄,都是游戏中送的或者白嫖的,当然也是游戏中用赠送金币兑换的。必须通过花钱才能玩到英雄,笔者还没有体验过,希望什么时候限免军火大亨,斯嘉丽等英雄试玩。4、游戏内部可以玩的比较休闲,佛性对于一些佛性玩家,或者休闲党来说,也是比较合适的。喂喂熊猫,打打乌龟,杀一杀大魔王,开金蛋等休闲玩法。
还有各种开挂的道具也是层出不穷,隐身粉,无人机,地雷等等,真的不要太逆天。5、 游戏bug还是较多《风云动行动》游戏中掉线的问题,希望游戏的技术部门赶紧处理,真的很影响游戏体验。本来可以拿天选,一个掉线,装备直接回到解放前。游戏的建模感觉怪怪的,每次降落下来不知道是网络问题还是游戏问题,游戏的内景都没有出现,可能是延时的原因吧。
腾讯已经拿下了正版绝地求生和正版手游,为何网易还要出新的吃鸡手游呢?
对于腾讯已经拿下正版绝地求生和正式版手游,为何网易还要出新的吃鸡手游呢?这个问题,说白了大家都是为了利益。自从网络游戏和手机游戏崛起后,游戏开发者赚取了不少的收入,但是同时为给人们带来了伤害,游戏本来是让人们娱乐放松的,结果现在成为一种害人的东西,中国无数青少年沉迷网络游戏,无法自拔,一进网吧随处可见玩网络游戏者,都是青少年沉迷其中,高中生初中人,甚至还有小学生在网吧。
游戏研究出来,青少年沉迷其中只能说他们的意志力不够。那么未成年涌入算什么?他们经不起诱惑,让其沉迷游戏,后果是什么?对于未成年人大部分都是沉迷于手机游戏,现在随处可见,每个小孩子都有一部手机,连五岁小孩都会玩王者,可以游戏对于小孩子影响有多大,如果你作为一名家长,你的孩子整天玩手机,不断把资金投入到游戏中,你会怎么样?收手机,批评孩子一顿?你觉得孩子会听话吗,孩子肯定会反抗,或者说暂时顺从转身就去找别人手机玩去了。
我觉得现在的游戏已经失去了他的意义,游戏不单单是一种娱乐,还成为孩子成长的阻力,其实很多人说家长没教育好,孩子意志力不够,不能怪游戏,这话其实也没错,游戏是孩子自己沉迷进去的,管游戏研发者什么事,但是孩子毕竟还小,经不起诱惑,中国很多孩子读书本来就不行,现在加上游戏,孩子的成绩真实一塌糊涂,如果长此下去,真为中国未来担忧。
网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗?对比刺激战场哪款手游市场潜力更大?
从盈利上看确实是一款成功的游戏,去年网易“荒野行动”营收(国内外市场)35.6亿RMB。这种数据是远超腾讯的“PUBG Mobile”(刺激战场外服),而且根据数据统计,“荒野行动”收益最大的市场是日本手游市场,他们贡献了总收入的80%。不得不说日本玩家氪金程度一点也不比国服玩家差呀,当然了国服更多的玩家是被“刺激战场”抢走了。
其实是如果仅仅考虑国服,那么玩家基数最大的肯定就是“刺激战场”了,但是因为没有版号所以一直处于内侧期间。这和当年“魔兽”一样的,一个版本审核了两年。如果未来“刺激战场”开放了充值入口,那么毫无疑问“刺激战场”要比“荒野行动”成功得多,毕竟国内手游玩家基数太大了,这个网易是竞争不过腾讯的。而腾讯也在争这口气,只要拿到版号肯定是一路反超网易。
除了手游“荒野行动”外,网易也陆续更新了“PC端荒野行动”以及“荒野行动pc plus”,前者老爷机都能玩,后者也相当于一款真正的国服吃鸡游戏。但是这两款端游因为外挂太多了,即使新颖好玩也慢慢被玩家们所抛弃,笔者以及好久没上线过了。从种种情况来看未来还是刺激战场市场潜力更大,腾讯游戏一向很火主要是腾讯拥有QQ和微信,未来还会上线DNF、堡垒之夜等一系列新手游,到时候网易的压力也挺大的。
网易是不是应该再做一款真正的PC吃鸡游戏来保住目前的优势并应对今年爆发的吃鸡游戏?
目前,《绝地求生大逃杀》仍然在玩家内部高度活跃着,Steam周销量排行版中,绝地求生成功蝉联四十四连冠【截止至1月16日】。《绝地求生》继续保持着霸主地位,前不久游戏的制作商公开宣布游戏已经正式成为全世界PC端销量最高的游戏,可以说无论《绝地求生》的未来会如何,这都已经是一款跨时代的游戏了。 (来源:新浪游戏,steam销售排名1月1号到1月7号)但,随即,大逃杀类型的游戏便吸引到了所有游戏厂商的眼球,先不说游戏大厂,特别是FPS类游戏考虑加入吃鸡系统,吃鸡类的市场商机逐渐明显,而大多数手游厂商,则已经将其纳入到移动端,进行市场竞争。
(甚至页游本身也加入大逃杀的概念,来吸引眼球)而网易开发的《荒野行动》以及网易手游《终结者2:审判日》,也已经登上中国市场,与国外的买断制相对,而启用了“免费吃鸡”的模式。相较于现在,在对于那些不愿意购买或者是配置稍差的玩家来说,类似于国服的《绝地求生》,网易自然而然先抢夺了一次先机。但随之而来的,就是《绝地求生》官方对中国市场的开发。
腾讯宣布代理《绝地求生》,虽然现在仍然没有进行上线,但《绝地求生》的名声,自然要比起之后的模仿者,或者是借鉴者有着不小的压制。 (加上UI设计和画面之间的取舍,很容易让不同的玩家做出选择)现在来说,网易所开发的两款吃鸡游戏,在中国的移动端市场很有竞争能力,但与之相对的是,网易所处的地位也很尴尬。毕竟吃鸡类手游在市场之上的泛滥,如果网易所开发的游戏,自身有着突出的特色,在吃鸡之上又进行拓展和开发;或者,退而求其次,做到了和《绝地求生》一样的水平。
那么在端游市场上,网易在腾讯涉足之前,都拥有着强大的市场份额。但问题是,两款游戏中,玩家反馈并不怎么乐观,游戏自身优化与设计,以及最致命的操作问题,让游戏体验变得很差。如果在此之上再推出吃鸡类游戏,以目前的口碑问题,所获得的收益是收效甚微。 (以及国内艺术设计的大面积雷同,对老玩家没有多大的吸引力)更为重要的一点是,网易自身没有开发PC端的能力,或者更准确的是说,网易自身无法投入大量的资金和财力去开发一款PC吃鸡游戏。
收益驱使,当游戏开发完成之后,如何和早已占据市场的《绝地求生》进行竞争?在国内还并不怎么广泛接受买断制的条件下,大量的投入要如何收回?而如果加入内购的话,如何在不恶化游戏平衡与游戏体验的情况下,让游戏达到盈利的条件? (吃鸡类游戏中,如果加入CSGO类似的炫彩皮肤,反而在游戏之中会容易暴露自身位置。
而贴合实际的伪装类皮肤,又阻断了大部分玩家对皮肤的渴求。)《绝地求生》正式版发售后,自身的优化以及服务器依旧是如此的烂,但总体上,要比测试版本要好上不少,于此同时也保持了游戏画面和流畅度的平衡。而网易自身还不能办到如此的程度,大地图和上千物体的结合,对于开发者来说,就是一项十足的考验。在落后于对方的技术条件下,网易能做出的选择只有两个。
1.长时间,高强度的开发,让游戏的成本和开发时间极具攀升,在这期间,腾讯代理的国服《绝地求生》很有可能上市,大面积吸收市场内的玩家。2.迫不得已的劣化,总体的水平是手游的稍微进化,在这片市场之中多出一个并不怎么优秀的游戏。网易在这个时间点,是十分的尴尬,如果要精开发,那么随后的市场就会被《绝地求生》占据;反之,则只是拓宽了自己的产品线,但对占据市场有没有太大的帮助,无法取得决定性胜利。
(然而,《绝地求生》自己所面对的问题也有不少,比如屡禁不止的外挂问题和服务器问题。)总之,对于目前的网易来说,要做到应该是修改自身现在所有的两款吃鸡游戏,《绝地求生》之中的问题,自然也是网易所面对的问题。新开发游戏,只会扩大在市场之中的份额,但目前的优势不会保持太久,当《绝地求生》国服正式登场后,如果网易只专注于游戏的分量而非质量,则一切优势在那时,都会变成一滩泡影。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1