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火影手游中心福利在哪里,2022火影手游福利

时间:2022-04-08 22:07:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。

火影忍者手游回归礼包有什么?

火影忍者手游回归礼包有什么

正好这几天火影忍者手游 周年庆所以小编回归去看下,回归礼包有那些:活动可以持续27天1.每日登录第7天可以选领2片S、A级碎片,(其中有须佐能乎鼬、波风水门、自来也、大蛇丸、天道佩恩、艾、千手扉间、神秘面具男、宇智波鼬、迪达拉、小楠、蝎、止水、神威卡卡西、奇拉比、飞段、仙人鸣人)2.周末好礼第一个是随机“橙色耳环”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第二个是随机“橙色项链”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第三个是随机“橙色手镯”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷)第四个是随机“橙色戒指”和200万铜币、3000秘术之尘和一个2选一的(500体力、500决斗场卷) 3.加速修行完成每日任务开宝箱第一个里面是(20个洗练符、100修行点、10铜币)第二个里面是(100体力、300忍玉、20万铜币)第三个里面是(100魂玉、500忍玉、200轮回石)第四个里面是(200魂玉、800忍玉、300轮回石)4.回归礼包直接领取(1000修行点、5万声望、2000忍玉、800体力)5.双倍福利下面4种模式,掉落奖励都是双倍6.木叶关怀其实就是除了决斗场,积分赛之类的剩下的刷图模式都有属性加成7.每日任务消耗币换取修行点数8.充值好礼充值6块送(4级勾玉,300修行点、300体力)9.忍者礼包680金币购(旗袍天天)880金币购(木叶丸、多由也、次郎坊)1680金币购(杜门李、醉拳李、疾风传丁次、疾风传佐助)1980金币购(少年带土、疾风传鹿丸、泳装樱、泳装井野、泳装红豆、泳装雏田、香磷)都是单个购买,不可能一次性1980金币买7个忍者10.修行商店最后就是前面挣的修行点,兑换的地方个人觉得回归礼包没有每天活跃礼包给的东西好最后这几天周年庆送一个b忍者,你们选择哪个?。

火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织?

火影忍者手游怎么进全区排名靠前的组织

火影忍者手游里的组织系统跟很多福利相关,比如要塞的纲手、跨服争霸的猿飞日斩、跨服要塞战的仙人自来也,这还只是忍者的区别,除此之外,还有一系列相关的奖励,每周三的天地战场金币的区别,每周的祈愿能否拿到更多自己想要碎片等等,这些全都是跟组织的排名有关系,但是,想要进入好的组织并没有那么简单。首先,你的战力要达标,这个因素非常关键,有些玩家主要是玩收集忍者或者决斗场,在战力方面投入的比较少,那你可能就没办法进入太好的组织,但这个并非绝对,只是说按照一些投入分配来看,除非是氪金大佬可以兼顾到所有方面,一般玩家的金币想要兼顾全部还是比较困难的,最多只是有一方面的略微突出一些,因为组织排名和个人排名都是根据战力来排序的,所以一些冲榜的组织必然是会看重你的战力是否达标。

除此之外,如果你本身的技术又非常不错的话,那有些组织还是比较看重的,因为当你本身技术达标的情况下,即便是面对战力略微高于自己的玩家,在要塞等渠道未必会输掉,而如果碰到技术相当的玩家,这就有点不太好说了,不过,决斗场的技术到哪里都适用,算是一个额外的加分项。而你想要进入排名靠前的组织,高活跃度是必不可少的,但对于一些V0玩家来说,刚开始起步的时候非常困难,也别想着能直接就进入前三的组织,可以暂时在其他的组织里保持一定的活跃度,等你通过一段时间的累积,再慢慢往前进跳,因为这游戏的战力提升速度跟金币还是有很大关联的,比如买体力、小队开三倍、金币砸五星忍者等等,一般玩家的战力提升肯定是跟不上一些氪金大佬的速度的,所以,你也只能眼睁睁的看着他们进入一些霸区组织,这是很正常的事情。

总的来说,对于大多数玩家而言,想进好组织就是急不得,你只需要保持正常的活跃度来提升战力,有计划的消耗金币来招募忍者(参加高招返利),你就会慢慢的进入到较为靠前的组织,一步一步往上爬,这才是大多数玩家的路径,但也有一些玩家觉得在这个组织里跟其他人相处的很好不想走,这也是很正常的,完全看自己的意愿来选择。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里是否需要氪金

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。


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