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手游源码去哪里弄,溪谷手游联运平台

时间:2022-04-08 19:29:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

至于这些源码去哪里下载,这得看你需要哪一种源码的,按照应用分类,就可以通过搜索引擎去寻找,有很多的源码网站,下载到源码之后,可以根据源码的性质去搭建相应的环境进行配置,然后实现源码的运行。这里所谓的源码应该就是源代码,当然上升到代码层次其实也就是聊编程语言与应用,要知道编程语言很多自然源码也分很多种,像平常的安卓应用的源码,手机游戏的源码,甚至于网页的源码,真的太多了,互联网的共享远远比我们想象的多的多。

如何高效阅读源代码?

如何高效阅读源代码

下面是之前写的一篇文章:《如何快速阅读源码》本文探讨在需要了解一个开源项目时,如何快速的理清开源项目的代码逻辑!以下是个人认为行之有效的方法:先「跑起来」自顶向下拆解深入细节延伸改进本文以Mybatis为例来进行演示!先“跑起来”程序界有个老传统,学习新技术时都是从「Hello World」开始的!无论是学习新语言时,打印「Hello World」;还是学习新框架时编写个demo!那为什么这里的「跑起来」要打个引号呢?实际上,当你想要阅读一个开源项目的源码时,绝大部分情况下,你已经能够使用这个开源项目了!所以这里的“跑起来”就不是写个「Hello World」,也不是能跑起来的程序了!而是能__在你的脑子里「跑起来」__!什么意思?Mybatis你会用了吧?那么请问Mybatis是如何执行的呢?仔细想想,你能否用完整的语句把它描述出来?这里是Mybatis的官方入门文章!你是如何看这篇文章的?读一遍就行了吗?还是跟着文章跑一遍就够了吗?从这篇文章里你能获得多少信息?我们来理一下:安装如何在项目中引入Mybatis?Mybatis的groupId是什么?artifactId又是什么?目前最新版本是多少?从 XML 中构建 SqlSessionFactorySqlSessionFactoryBuilder可以通过xml或者Configuration来构建SqlSessionFactory,那是如何构建的呢?xml配置了哪些信息?既然使用了xml,那肯定有xml解析,用什么方式解析的?xml里的标签都是什么意思:configuration,environments,transactionManager,dataSource,mappers。

以及这些标签的属性分别是什么意思?SqlSessionFactory的作用是什么?不使用 XML 构建 SqlSessionFactoryBlogDataSourceFactory,DataSource,TransactionFactory,Environment,Configuration这些类的作用是什么?*Mapper的作用是什么?为什么提供基于XML和Java的两种配置方式?这两种配置方式的优缺点是什么?从 SqlSessionFactory 中获取 SqlSessionSqlSession的作用是什么?selectOne和getMapper的执行方式有什么区别?探究已映射的 SQL 语句*Mapper.xml的配置是什么?命名空间,id的作用是什么?*Mapper.xml是如何和*Mapper.java进行匹配的?匹配规则是什么?基于注解的映射配置如何使用?为什么提供基于XML和基于注解的两种映射配置?有什么优劣?作用域(Scope)和生命周期SqlSessionFactoryBuilder应该在哪个作用域使用?为什么?SqlSessionFactory应该在哪个作用域使用?为什么?SqlSession应该在哪个作用域使用?为什么?Mapper实例应该在哪个作用域使用?为什么?回答出了上面这些问题!你也就基本能在脑子里把Mybatis「跑起来」了!之后,你才能正真的开始阅读源码!当你能把一个开源项目「跑起来」后,实际上你就有了对开源项目最初步的了解了!就像「书的索引」一样!基于这个索引,我们一步步的进行拆解,来细化出下一层的结构和流程,期间可能需要深入技术细节,考量实现,考虑是否有更好的实现方案!也就是说后面的三步并不是线性的,而是__不断交替执行__的一个过程!最终就形成一个完整的源码执行流程!自顶向下拆解继续通过Mybatis来演示(限于篇幅,我只演示一个大概流程)!我们现在已经有了一个大概的流程了:SqlSessionFactoryBuilder通过xml或者Configuration构建出SqlSessionFactory可以从SqlSessionFactory中获取SqlSessionSqlSession则是真正执行sql的类虽说每个点都可以往下细化,但是也分个轻重缓急!我们是先了解怎么构建SqlSessionFactory呢?还是了解如何获取SqlSession呢?还是了解SqlSession如何执行sql的呢?很明显,SqlSession去执行 sql才是Mybatis的核心!我们先从这个点入手!首先,你当然得先下载Mybatis的源码了(请自行下载)!我们直接去看SqlSession!它是个接口,里面有一堆执行sql的方法!这里只列出了一部分方法:SqlSession就是通过这些方法来执行sql的!我们直接看我们常用的,也是Mybatis推荐的用法,就是基于Mapper的执行!也就是说「SqlSession通过Mapper来执行具体的sql」!上面的流程也就细化成了:SqlSessionFactoryBuilder通过xml或者Configuration构建出SqlSessionFactory可以从SqlSessionFactory中获取SqlSessionSqlSession则是真正执行sql的类SqlSession获取对应的Mapper实例Mapper实例来执行相应的sql那SqlSession是如何获取Mapper的呢?Mapper又是如何执行sql的呢?深入细节我们来看SqlSession的实现!SqlSession有两个实现类SqlSessionManager和DefaultSqlSession!通过IDE的引用功能可以查看两个类的使用情况。

你会发现SqlSessionManager实际并没有使用!而DefaultSqlSession是通过DefaultSqlSessionFactory构建的!所以我们来看DefaultSqlSession是如何构建Mapper的!它直接委托给了Configuration的getMapper方法!Configuration又委托给了MapperRegistry类的getMapper方法!在MapperRegistry类的getMapper中:通过type从knownMappers中获取对应的MapperProxyFactory实例如果不存在则抛出异常如果存在则调用mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)创建对应的Mapper在这里knowMappers是什么?MapperProxyFactory又是什么?mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)具体做了什么?其实很简单,knowMappers是个Map,里面包含了class与对应的MapperProxyFactory的对应关系!MapperProxyFactory通过newInstance来构建对应的Mapper(实际上是Mapper的代理)!快接近真相了,看mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)里的代码:这里干了什么?通过sqlSession,mapperInterface和methodCache构建了一个MapperProxy对象然后通过Java的动态代理,来生成了Mapper的代理类将Mapper方法的执行都委托给了MapperProxy去执行如果是Object里的方法则直接执行否则执行MapperMethod的execute方法最终实际还是委托给了sqlSession去执行具体的sql!后面具体怎么实现的就自行查看吧!延伸改进现在我们的流程大概是这样的一个过程:SqlSessionFactoryBuilder通过xml或者Configuration构建出SqlSessionFactory可以从SqlSessionFactory中获取SqlSessionSqlSession则是真正执行sql的类SqlSession获取对应的Mapper实例DefaultSqlSession.getMapperConfiguration.getMapperMapperRegistry.getMappermapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)通过sqlSession,mapperInterface和methodCache构建了一个MapperProxy对象然后通过Java的动态代理,来生成了Mapper的代理类Mapper实例来执行相应的sql将Mapper方法的执行都委托给了MapperProxy去执行如果是Object里的方法则直接执行否则执行MapperMethod的execute方法最终还是委托给sqlSession去执行sql现在我们大概知道了:为什么Mapper是个接口了Mybatis基于这个接口做了什么那么,什么是动态代理(基础哦)?为什么使用动态代理来处理?基于动态代理有什么优点?又有什么缺点?除了动态代理,还有其它什么实现方式吗?比如说cglib?如果是其它语言的话,有没有什么好的实现方式呢?......这个问题列表可以很长,可以按个人需要去思考并尝试回答!可能最终这些问题已经和开源项目本身没有什么关系了!但是你思考后的收获要比看源码本身要多得多!再循环一轮结束后,可以再次进行:自顶向下拆解深入细节延伸改进不断的拆解-


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