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拳头进军手游市场,国产手游市场在哪里

时间:2022-04-11 05:28:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,城里的人永远都是密密麻麻的。在中国市场上,是由于华为有了高端手机,苹果手机才幅度更大地持续衰弱了吗?,数据在那里摆着,有降价的事实并列在那里,三星手机几乎不在了。

手游的趋势如何?

手游的趋势如何

  如果您有进入该行业的想法,手机游戏开发前景可以做好心理准备。游戏开发并不是那么简单,而是一款精彩的游戏。在这个游戏领域,与PC游戏相比,中国手机游戏并不算太晚。中国政府现在支持这一事业的发展。我个人认为观众非常好。手机游戏与PC游戏不同,可以随时随地播放,开发周期短,投资少。 ·专注于开发智能手机游戏,如sis和jar游戏。

中国国产游戏的出路在哪里?

中国国产游戏的出路在哪里

作为一名资深游戏玩家,我觉得我能说点什么。为什么?因为我从UO开始玩的游戏。看了下下面一些朋友的回答,我只能呵呵。国产游戏的出路必须要有以下几点:1.必须要有调查,有大数据分析,一个好游戏,不是随便copy一个页游,卷一笔钱就跑路那么简单的。用罗哥的话说,就是咱必须要有情怀。那么何为大数据呢。据我所知,80后对于端游还是情有独钟的。

看看魔兽怀旧服就知道了,99%都是80后,三四十岁的大叔在玩了。90后和00后对于手游是情有独钟的。因为他们出身的时候,接触最多的就是手机,基本不摸座机。所以在他们眼中,手机多方便,哪儿都能玩。但是,玩手游的这批人,永远也领会不到端游的快乐的。2.既然调查出来了。那就是游戏的定位是手游还是端游了。没错,我估计你已经猜到了,那就是开发一款既可以端游玩,也可以手游玩的游戏那不就得了,各取所需,谁都不落下。

3.游戏的内容开发。下面有人说RPG路线了,PK(战争)路线了,画质路线了等等等等。这些有用,但是都不是最大的用处。几乎现在的国产游戏都有这些,而且是非常肥皂的那种,百变不离其宗的那种。其实游戏内容里,最主要的是一个游戏的经济系统!明白吗?暴雪一个这个大的游戏巨头,魔兽里的经济系统却一塌糊涂。我也是醉了。

4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,但是城里的人永远都是密密麻麻的。这个游戏叫:XXXX恩。我不想给这个游戏打广告,所以用XX替代名字,但是这个游戏确认做的很好。第一先说经济系统,2年前金币(rmb)兑换银币(游戏币)是1:2500左右,2年后的今天,还是这个比例。

波动有时候会被人恶意抬高,但是最多2天就还原了。因为没有人的资金能干过一个服务器!还是一个世界同服的服务器!第二他的战争系统,这个游戏有着很多的地图,分有1级2级一直到8级的地图,每个地图都是可以占领的,没错,你的军团可以占领这个地图,还可以收税。这就导致了这个游戏的活跃性。也就是说因为利益,军团战争每天都在爆发。

第三他的装备系统,这个游戏的装备全部是玩家自己做的。都要自己去挖材料做装备。官方没有装备掉落。好的副本无外乎好的材料罢了。第四,他也有休闲的家园系统。第五,操作系统,他居然跟LOL的操作一样,主要三个技能QWE键,辅助或者被动三个技能RDF键。N的装备和武器搭配,你想怎么穿就怎么穿,每个人都一样的出生,你可以穿锁甲,拿法杖配布鞋。

完全自由。第六点,关键的重点,这个游戏可以端游和手游同时进行。并不是说手游版端游版哦。是同步的,他就是手机也能玩,电脑也能玩。这就导致了他的辉煌一直延续了。最后总结一下,其实网易2年前也开发了一款类似这个游戏的游戏叫:泰亚史诗。也是庞大的世界观,沙盒的地图,可以随意占领的主城。多好的一个游戏,最后硬是让网易给更新亡了!也就是说有什么东西是对玩家好的,他就改什么。

崩坏3在国内手游市场上是什么样的地位?

手游的趋势如何

自从《崩坏3》上线起,各种风波就从没停过,无论是著名的零点酒吧还是已经被玩家察觉很久的仓检机制,玩家的诟病一直都是连绵不绝。然而,《崩坏3》的运营成绩却从来都不差,这到底是为什么呢?《崩坏3》在国服是什么样的地位呢?《崩坏3》在手游中的地位如果要说《崩坏3》在手游界是什么地位,那么最合适的说法大概是,缺乏同位竞品的地位。

或者说,在游戏业内属于高不上低不下的地位。考虑到如今更简单的二次元的手游的风靡程度和回报率,厂商们并不愿意投更多钱做《崩坏3》同类的作品。而想要做世界大作的顶级手游厂商,其作品,诸如曾经的《无尽之剑3》、《Raven》和《黑色沙漠》手游等等,也不会选择走崩坏3这条路。所以说,目前《崩坏3》在手游中的地位,就是缺乏同位竞品的状态,也正是如此,《崩坏3》的市场运营会是这个样子。

策划虐人千百遍,玩家爱他如初恋国内《崩坏3》玩家的忠诚度可谓是游戏界一道靓丽的风景线。尽管《崩坏3》在游戏设计方面,策划几乎从来不考虑“老玩家”的感受,动辄就把玩家花了不少钱抽到的宝贝“退环境”,削弱成废铁。而在零点酒吧和血色玫瑰等事件中,运营方更是让玩家心寒不已,然而,直到现在,仍然有死忠玩家在NGA说出了“塔西佗陷阱”这样的话。

这真是不禁让小编感到五味杂陈。可以说《崩坏3》是一款美工carry着整个团队的作品,由于游戏底子丰厚,无论怎么逼氪,如何让玩家像当年《扩散性百万亚瑟王》里一样几万块打水漂,玩家都是一如既往的对这款游戏矢志不渝,下不了弃坑融号的决心。乃至于主动替运营方考虑,抱怨起玩家的说话和态度太苛刻了。同位竞品的重要性在游戏界,通常来说,只有充分竞争的市场下,游戏的运营方才会着重考虑玩家的感受。

《魔兽世界》之所以在TOC后全面向休闲玩家看齐,就是因为《永恒之塔》和《指环王OL》等在海外盯上了《魔兽世界》里不能通关顶级BOSS的非精英玩家,毕竟,总是让人副本外面无聊的待命,可是会给别的游戏机会的。于是,暴雪团队选择走在市场前沿,不给竞争对手此类机会。同样,在手游界,《战舰少女》、《碧蓝航线》等游戏之所以策划不敢胡作非为,和《少女前线》等游戏的竞争是离不开的。

如果其中哪款游戏因为一场恶性事件让玩家心寒的话,其他游戏就会看到机会。为此,他们不得不在系统上考虑玩家的感受,取悦玩家,提高游戏体验或者玩家的福利。《崩坏3》如今在国服,就是一个缺乏同位竞品的游戏。缺乏同位竞品,既让《崩坏3》获得了垄断性的成功,也让玩家们不得不为之买单,“痛并快乐着”的玩这款虐他们千百遍的游戏。

有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?

捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。

最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。

之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。

但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。

这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。

2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。

在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。

《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。

“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。

一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。

随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。

莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。

所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。

在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。

2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。

并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。

多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。

这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。

到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。

开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。

但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?

就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。

蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。

你觉得腾讯游戏和网易游戏在国内市场上哪个比较受欢迎?

我是开心号,专攻各类游戏看法,关注我就关注了整个游戏圈!对于这个问题而言,个人看法是腾讯游戏相比于网易游戏在国内市场比较受到欢迎!原因很简单,虽然说腾讯都是做的代理,并未做一款真正属于自己的独有游戏,但是关键的一点就注定了这一点!这一点就是:腾讯充钱可以当爸爸!网易充钱依旧是孙子!就市场上比较火热的腾讯游戏《DNF》和网易游戏《逆水寒》《梦幻西游》来比!说实在的《梦幻西游》这款游戏确实是网易的代表作,而出这个《逆水寒》却是网易最打脸的一款游戏,我也是在玩《逆水寒》整体给我的感觉还是十分糟糕的!先说《逆水寒》气墙无处不在,大地图拼接小地图,bug一直不断,优化一直在进行中,临时维护一直搞,平民一直在打压,说好的减负变成了减掉落!想到《逆水寒》这款游戏,第一点从来不是好,而是一直接连不断的糟糕之处!如果可以打分,那么《逆水寒》只能打上6分!再来说网易的《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏也是一款十分老的一款游戏了,十年大作,不止十年!如果《逆水寒》没有出现之前来说网易,那么你第一点肯定想到的就是《梦幻西游》!经典的2D回合制游戏,抓鬼,押镖,打宝图,剧情,师门,封妖屡做不爽,还记得当时为了接连的师门,每天都要跑网吧,刷上两轮在回家!这就是一款十分成功的游戏,一款能够得到平民、土豪、工作室认可的一款游戏,哪怕到现在,游戏内部的装备都是比较保值的!为什么说了网易的这两款游戏,就是很简单的一个理,《逆水寒》给《梦幻西游》上面的经典添加了一个难看的吃相!最后再来说腾讯的《DNF》,虽然说腾讯的游戏都是代理的,但是大家都很清楚,腾讯就是靠道具来收费的,商城里也明码标价!这是对于土豪之间的照顾,而对于平民而言,平民没钱依旧可以考搬砖来去追赶土豪的进度,这一点就是腾讯游戏的好处!照顾很周全,同时照顾平民和土豪!DNF的天空套、节日套、以及SS套,圣耀,独特的2D动作游戏!不管每一点都是很容易让人喜欢上,同时商城里最具有代表性的应该是魔盒,惊喜总是不断 13强化券, 12强化券总是让人期待!(不论土豪和平民!)最后为什么说个人认为腾讯游戏比网易游戏受到国内玩家欢迎,玩游戏都是为了开心玩下去,如果可以充点钱就能当爸爸,让我我也愿意,难不成谁想玩个游戏充钱还被人虐?最重要的一点就是:国内玩家都十分具有跟风的性子!我是开心号,我就是我,不一样的自我,喜欢请关注,谢谢您。

怪物弹珠二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场?

感谢猴哥邀请,关于怪物弹珠第二次打开中国市场,这款日韩手游常青树为何在国内没有市场,说实话驴子并没有接触过这个游戏,还是特意去百度了一下之后才粗浅的了解了一下,其实在驴子看来,这款游戏的玩法并不是太主流,为什么这么说一个类型的游戏都有特定的受众和用户,或者自己开创的游戏模式,或者自己跟随主流模仿的游戏题材等等,那么决定了它能不能打开市场的最主要的因素就是受众反应,受众反应好自然会自发宣传,呼朋唤友开上一局,受众反应不好,那自然是默默垂泪,有的时候,并不是努力了就可以做的“好”要说目前国内游戏市场市面上的游戏主流玩法驴子还真说不出个所以然,大概也就是FPS竞技射击类,比如穿越火线,另辟蹊径跟自由发展相结合的绝地求生手游等等,推塔类比如王者荣耀,角色扮演类等等,另外还有什么一刀999,装备随便爆..如果说从质量上比,GTA系列,战地系列,COD系列,哪个不是大名鼎鼎的,但是我想很多人都没接触过甚至没听说过这些游戏,这就涉及到某些层面的原因,比如保护...,这个问题无需深究...国内游戏市场的畸形发展(我们错过了一个完整的主机时代),发展到了一个游戏可以让人倾家荡产的程度,驴子以前接触过某手游,一个最高级的结婚钻戒需要将近130万人民币,这里并不是能用买不起别买这句话能说清的,而是游戏厂商的歇斯底里的疯狂嘴脸让玩家反感,但是我们不一定能接触到海外的游戏,为什么我就不说了,想必某奇大名鼎鼎的8L和某途的某某某某徒在充值数千万爽过过后也会有过那么一丝后悔的情绪,但是没办法,我们能在所谓的主流途径接触到的游戏只有这些,现在打开网页各种一刀999,装备随便爆,而根本看不到所谓的怪物弹珠可能能理解为游戏厂商对宣传的力度不够,但其实最根本的原因还是主流玩法的欠缺注定了游戏类型只适合小众玩家好了,驴子的回答就到这了,以上内容为驴子个人见解,说的不好,多多包涵,另外驴子专注于CF手游猎奇、BUG视频创作,喜欢CF手游的兄弟关注驴子吧,每天都有新精彩哟,点关注,不迷路~。

如何看待2021 Q4苹果6年来首次登顶中国手机市场?有哪些原因?

感谢您的阅读!【Apple时隔六年之后,重新登顶国内市场首位?难道国内用户的消费水平这么高了?】iPhone在,2021年第四季度,中国国内市场排行中,排名第一。这是iPhone时隔6年之后的首次登顶,对于很多人来说都觉得不可思议。然而我们清楚,这并非是不可思议的事情, iPhone能够取得这样的成绩,有几个原因我们可以分析。

第1个原因是iPhone13系列确实有着不错的用户基础,得到了很多用户的关注。第2个原因在于华为受到了实体清单影响,在高端产品链上受到了影响。第3个原因是iPhone手机在13系列开始,价格有了一定的下降,对于用户来说有一定的吸引力。第4个原因是iPhone手机本身的品牌优势,以及它所具备的渠道覆盖能力都相对较强,能够有助于iPhone手机,获得国内消费者的关注。

同样,我们也看到国内手机的表现也同样有着不俗的优势。2021年中国前5大智能手机表现排名靠前的有vivo手机,OPPO手机,小米手机。其中,荣耀手机排名第五,国内四大品牌的表现确实非常的突出。苹果虽然得益于iPhone13以及它的定价,获得了国内手机销量第一的成绩,但是在国内手机销量中表现强劲的国产手机依然得到了我们用户的青睐。

国产手机在发展中其实依然保持着它绝对的优势,这种绝对的优势成为了很多人愿意去考虑国产手机的地方。苹果手机虽然暂时获得了国内销量排名第一的成绩,但是我们相信在国产手机迅速发展的同时,苹果手机所受到的压力其实相对较大。我们所看到的好的一面是,国产手机不断的打造高端旗舰市场,这一点其实对于未来在国际社会的竞争中,会有着极强的辐射效果。

以华为小米为例:国产手机厂商开始进军国际市场,iphone是否在持续衰弱?

"以华为小米为例″,[赞]。在国产手机中、国际市场上,华为手机是标志性、小米手机是代表性的例子,分别主要进军中高端和低端两个战场,各自独立作战,一个主战苹果和三星手机,销量居中、利润最后,一个主战国产出海低端手机,已经领先于OPPO、ViVO,与在国内市场上相反。华为和小米2家彼此的遭遇战尚属于零星的,荣耀手机在国外大大弱于小米手机,也是与在国内正相反。

苹果手机是否在持续衰弱?是的,销量连续2年被华为手机给超越了,算是个短暂性持续。还会持续下去吗?比如今年,应该还会。华为手机今年仍然困难,却已经有了去年没有的HMS,尽管在海外暂时不能正常发挥出全力,总体变弱,但用户还有、影响还在,销量可能降幅较小;小米手机倒是正常,不过呢,遭遇不到苹果手机,去年国产手机一加在国际高端市场上则占有一定份额,小米手机没有上榜。

在国际市场上狙击苹果手机的除了华为手机,还有三星手机,是个正常得很的外国厂商,为苹果手机持续衰弱的最重要因素。华为手机只能排在第二位,当然,也是主要的因素。苹果手机的确是衰弱了,由于创新乏力而不如乔布斯时代的,这就是说自身是衰弱的第一症结、首要因素。然而,乔布斯打下的底子太厚了、超前的步子太大了,库克的苹果也没有完全停滞不前,两下加起来,使得苹果手机确实仍然是全球事实上的第一强者,份额和利润依旧超高,用户群庞大、坚定,这与在中国市场上的情况几乎是相反的。

在中国市场上,是由于华为有了高端手机,苹果手机才幅度更大地持续衰弱了吗?是的,数据在那里摆着,还有降价的事实并列在那里,三星手机几乎不在了。苹果手机虽然排名在第四的小米手机之后,却依然是利润大户,稍弱于华为高端手机,粉丝团也还坚定着,虽然成员有减无增。须知、也周知,华为和小米手机的国际市场是不完整的。

苹果手机在所在的主场则是第一名,与三星手机几乎是美国市场的唯独2个,华为和小米手机都想进军,却又不能进入,这是由于非手机科技的力量在阻止,连华为手机在欧洲的不正常也是由于这种异常力量作了"长臂管辖″,延伸性的阻止。而中国,连在国内市场上也是只任由市场力量起作用,只任由国产手机厂商凭科技力量战斗,如果对等地对待苹果手机,会是一个怎么样的局面?三星手机几乎离开中国市场了,是由于国内手机用户自动自发地做出了选择。

那么,苹果手机会不会处于同样的境地?乔布斯是用科技改变了手机世界,估计,作为一名科技人也会不屑于使用非科技力量的行径,那样做,就如他所在的美国,只能在科技发展史上留下可耻、可悲、可怜的一笔,更将因此而持续衰弱。不过呢,反制非正义的霸凌行径,是另一回事!无论国际和国内市场之外已发生、会发生什么样的事,国产手机厂商还是要像乔布斯的苹果那样,致力于科技创新,用颠覆性的技术去颠覆苹果和三星手机的地位,而在这方面,确实已经显示出来了力量,但还明显不够大,华为的力量最大了,却也主要是有了人家也有的芯片,已经有却还弱的鸿蒙和HMS也是人家早就有的。


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