在楚留香手游正高兴时,却因为侵权不能再使用楚留香这个名字。楚留香手游如今已改名为一梦江湖。楚留香手游在2018年上线后,市面上几乎没有任何一款武侠手游可以和其争锋。总结:楚留香手游的改名风波,只是手游领域各大公司争夺市场的一个缩影。对于《楚留香》手游,在下只能说曾经爱得死去活来。
你如何评价《楚留香》手游?
对于《楚留香》手游,在下只能说曾经爱得死去活来。在《楚留香》手游未公测之前,在下有幸参加了多次测试,当时我就觉得,这可能是国内手游的未来。于是,在正式上线后,网易的确用亲身行动,证明了手游的确没有未来。评价一款游戏是否优秀,从来都不能只以画面见分晓。即便楚留香手游画面如何美如画,而他的玩法依旧是传统的网易大法。
除了肝,还一定要有氪,氪少了还不行。我再对比同样90级的玩家战力后,惊讶地发现,氪金玩家的战力比普通玩家多两倍。值得一提的是,网易的《逆水寒》开测,虽然是点卡消费,并且官方承诺不肝不氪,但从游戏保留了宝石等武侠游戏的套路的来看,网易依旧是那个网易,你想护肝,不可能的。你想护钱,更不可能。这就是我的回答了,大家还在玩《楚留香》手游吗?又因何退游呢?欢迎在评论区留言讨论哦。
是什么原因让你放弃了《楚留香手游》?
小毛来解题,精品带给您!关注小毛,精彩闪耀!是什么原因让你放弃了楚留香手游?喜欢上一款游戏很简单,但要彻底放弃它,却能让人耿耿于怀许久,还好小毛已经释然了,还记得楚留香这款游戏刚刚公测推出的时候,可谓是火遍了整个游戏江湖啊,又一次点燃了众多游戏迷们的武侠情缘梦,我以为我会一直在这个江湖中闯荡下去的,我也以为这仅仅是武侠游戏又将崛起中的一个过程,不曾想却更似昙花一现的辉煌之刻。
历经了一个多月的市场考验之后,楚留香游戏的热度明显降低了不少,不曾想,那个通宵刷任务、赏风景、侃大山的浪子的脚步貌似已经停下很久了,小毛的设备里已经没有了它的身影,留下的只有一些轻轻叹息,回过头想想,我放弃这个江湖的原因貌似很自然而然就这样了。楚留香手游是比较吃配置的,多姿多彩的江湖需要好几个G的数据资料来支撑啊,设备的限制性,让小毛的游戏体验很难受,这也为我做出放弃的抉择埋下了引线。
在楚留香PC版游戏中闯荡的日子里,是体验过真正的快乐的,总算摆脱了低级配置设备的困扰,自由的设定、引人入胜的风景、酷炫方便的操作以及浓厚的武侠气息等等,使我对这片土地爱得深沉,然而相见于江湖、相忘于江湖。我走了,走的原因很俗、很简单,那就是对游戏的新鲜感没有了,也可能不会再回来了,我可能比较笨,还是无法完全理解它的玩法;我可能毅力还不够,杂七杂八的繁重任务怎么都肝不玩;我可能比较闷,只身一人闯天涯,却无知音前来话;我可能比较傻,不知道抱抱大腿,氪氪金,副本什么的可能就过去了;我还可能太入景了吧,就是喜欢一个人静静的在江南山顶上面发呆......各位大侠们,你是否明白了这字里行间中透露的放弃之因呢?欢迎小伙伴们补充讨论、指正不足!编辑:游戏小毛 感谢关注!(盗载必究)。
如何看待最近楚留香手游中的屠池事件?
我最近也在玩楚留香手游,在姑苏烟雨区,小小109级女华山一枚,有兴趣的一起玩啊!屠池惨案可能有新手玩家问什么是屠池,我这里要说的就是屠:屠杀,池:云梦汤池,连着一起的意思就是在云梦汤池屠杀,屠杀者土豪神豪,被屠者无辜平民难民,6元基金户先来看看一些网友的爆料吧简单看一看,屠池者开心爽快,享受秒人的快感,被屠者除了装备破裂,还极度影响心情。
说到底,《楚留香》这款手游非常氪金,比如一颗7级宝石要四百万铜币左右=40块钱,一件装备身上是6个孔,全身下来一共是12件装备,算算已经多少钱了,这只是其中芝麻点大小的氪金,还有洗练,强化,进阶,升级,还有轻功技能强化,秘籍收集,行当培元等等其他一些杂七杂八的。接着说,这游戏给我的感觉就是天涯明月刀手游版,没有什么创新内容,而且游戏最让我讨厌的就是你想要变强只能无限氪金,因为游戏的交易系统把你限制住了。
还有一些不人性的设定,比如炼药只能一个一个点,一下午下来几个小时都升不了10级。如果你也想像土豪一样屠池,只有充钱了,没有其他途径了!还有一些人认为屠池的发生是游戏官方托的一种刺激玩家消费的行为,我认为这点也有可能,但是很失败,这会导致大量玩家退游,并不是所有人都有钱,并不是所有人被屠杀了就冲钱跟你怼。
《楚留香》手游会成为近两年最火的手游吗?
也许会也许不会原因其实市场上早早就有累死楚留香这样的手机网游出现了,只不过广告力度不大而已!然后楚留香又是网易的游戏,很可能会被腾讯出的一款类似的手机网游所替代!为什么网易的不行?因为网易没有腾讯那么多用户!而且腾讯游戏的优点在于可以看到有哪些QQ好友或者微信好友在玩!而网易只能一个个去问很有可能不知道身边的朋友也在玩!手机市场其实很缺类似楚留香的大作!至于谁能活到最后成为魔兽世界般的存在还得时间来证明了!体验小编也玩了有一段时间了,这个游戏玩法很多,新手玩家需要较长时间去体验,不然可能会把自己玩儿晕!由于我们习惯了快餐游戏所以一时间很难适应这种较为复杂的网游!放下心了慢慢体验还是很有趣的!(悄悄地告诉你们,不要选武当!满地图的武当组个队都没人要!选和尚和尚和尚!)好了细的内容我以后会发表,喜欢文章的小哥哥小姐姐请给个赞哦!你们的赞就属我的动力!欢迎关注杰哥获取更多资讯!。
楚留香手游改名一梦江湖,玩家差点以为广告是页游!你怎么评价?
编者语:前几天在手机中忽然看到了一梦江湖的广告,本来以为又是某款氪金页游广告。但手抖点进去才发现,竟然是非常熟悉的一梦江湖(原楚留香手游)。楚留香手游改名的消息,其实大玩家早已耳闻,但如今看到一梦江湖的广告还是没有反应过来。这件事,让大玩家忽然开始好奇,改名后的楚留香手游过得好吗?今天跟着大玩家一起来看看,网易这款最惨的头部手游。
腾讯游戏和网易游戏的争斗在手游领域越演越烈,几乎只要是稍微热门的游戏,两家必定有一款手游针锋相对,如王者荣耀和平安京、荒野行动和和平精英,阴阳师和妖神记等等。两家的交锋延续到手游各种题材。但在过去一年,网易游戏在手游中推出了一款让腾讯也没能轻易模仿的手游题材,给腾讯造成了很大的烦恼,这款手游便是一梦江湖(原楚留香手游)。
楚留香手游如今已改名为一梦江湖。当初楚留香手游在2018年上线后,凭借其出色的品质,很快成为武侠手游的标杆之作。甚至之后网易游戏号称最后一款端游的逆水寒,在许多玩家眼中都没有手游的楚留香更加出色。楚留香手游在2018年上线后,市面上几乎没有任何一款武侠手游可以和其争锋。腾讯手中也只有代理西山居的剑侠情缘能够一战,但也很快被击败。
之后的剑侠世界、剑侠世界2都没有能够撼动楚留香手游的地位。武侠手游领域成为了网易一家独大的局面。腾讯在多款手游都不能战胜的情况下, 终于祭出了大招,天涯明月刀手游这个大ip。天涯明月刀背靠端游出色的游戏品质,只要手游移植成功,注定会成为爆款。腾讯拿出天刀手游的确可以和楚留香一战。但腾讯却也知道,为了保住天刀手游的品质,必定不能仓促上线。
如何在天刀手游上线的空窗期,预防楚留香做大?成为腾讯游戏在武侠手游领域和网易游戏竞争必定要面临的问题。当初腾讯游戏和网易游戏的吃鸡之争,相信许多玩家还记忆犹新。在网易迅速推出荒野行动后,腾讯被打了个措手不及。只得仓促利用光荣使命等手游来临时抵御网易的攻势,最后还是加班加点做出刺激战场才挽回局势。但荒野行动依然获得了不少的市场份额,在海外活的也很滋润。
而楚留香手游一家独大时,在武侠手游中,腾讯并没有特别好的牌,唯一算得上的剑网3手游指尖江湖,却在游戏模式上和楚留香有着很大差异,其核心游戏玩家并不相同。此时,腾讯却做祭出了一招杀招,釜底抽薪。在楚留香手游正高兴时,却因为侵权不能再使用楚留香这个名字。并且相关手游角色剧情也要全部重新修改。而这一切便是因为腾讯在2018年,便拿下了所有古龙的所有小说版权。
腾讯直接从源头掐断了楚留香手游的生存土壤。许多玩家认为游戏改名似乎并不是很重要,但看看楚留香手游现在的情况,或许你就会发现ip是多么重要。在改名之后,如今楚留香手游的百度指数不断下滑,远远不能和其未改名之前相比较。而一梦江湖这个新名字,虽然在网易不断的广告营销推广下,也没有好在哪去。甚至在猛然间,看到一梦江湖的广告,第一反应竟然是页游!在各大搜索平台,一梦江湖的搜索指数都非常低。
改名后的楚留香,如今似乎已经没有了当初国内武侠第一手游的名头,似乎瞬间被打下神坛。而天刀手游此次已经开始了大规模测试,相信很快就能和玩家见面了。总结:楚留香手游的改名风波,只是手游领域各大公司争夺市场的一个缩影。毕竟在国内市场玩家红利已经渐渐消失,在玩家总量一定的情况下,谁能抢夺更多的玩家,谁便能取得更大的优势。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1