秽土转生二代发明,大蛇丸继承,然后兜发扬光大!!但三个前提条件分别是:1.首先需要死者的一定量的DNA,不满足这个条件的无法转生;2.然后需要用活人当做祭品,来当作预转生之人的容器;3.被转生者的灵魂必须存在于极乐净土,若灵魂已被封印,则无法召唤。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。
往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。
要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。
和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。
当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。
无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
《火影忍者》里秽土转生是一种什么样的术?
蟹蟹悟空小秘的邀请。秽土转生是二代扉间发明的S级忍术,原本就是用来和敌人同归于尽的忍术。后来被禁,因为术的代价和风险太大。秽土转生本质上来说是通灵术的一种,通灵异界已经死去的人,如果被施术者知道了秽土转生的印,就可以主动解除秽土转生,获得不死之身和永恒的生命,就像第四次忍界大战斑爷一样,这也是秽土转生最致命的地方。
秽土转生二代发明,大蛇丸继承,然后兜发扬光大!!但三个前提条件分别是:1.首先需要死者的一定量的DNA,不满足这个条件的无法转生;2.然后需要用活人当做祭品,来当作预转生之人的容器;3.被转生者的灵魂必须存在于极乐净土,若灵魂已被封印,则无法召唤。所以,兜没有办法秽土转生历代火影,以及团藏还有自来也。
秽土转生这个忍术在《火影忍者》中的意义是什么?
秽土转生的最大意义就是后期搞所谓的“忍界大战”的时候不至于出现剧情过于崩坏和其他问题,必要情况下还能利用之前已经做好的人设有事。看网络小说的时候经常有个问题是什么?就是后期经常出现所谓的“工具人”,这些工具人的问题就是人设不充足,仅仅只作为一次主角的对抗对线出现,然后的问题就是所谓的“仙王多如狗、圣阶满地走”,自然会影响观感。
然后秽土转生一出,这个问题岂不是就得到了解决?秽土转生完美解决了工具人问题,因为要打的对手前面都塑造过了人设,整体的观感马上好了很多,你要换个角色出来,主角团对付的时候还要介绍一下,这个角色是什么,有什么战绩,有什么忍术,要怎么打,设计什么战术,然后他的缺点是什么,打死以后要怎么搞……然后秽土转生出来一个,比如通灵出一个长门来。
好!这个副本我漩涡鸣人刷过,首先他放完技能以后有硬直,其次这个道没有本体,我来正面干,你们找他本体,有硬直以后体术忍者上,或者前面来两个能抗的让我来搓风遁手里剑丸子……这不就简单了很多?秽土转生其实是一个非常聪明且取巧的做法,而且就整体来看实际上是有利的,只不过岸本给的挂实在太多了,让这个忍术看上去没那么有用。
秽土转生的人拥有不死的能力,那么这些人如果会什么忍术会很厉害?
本来“秽土转生”这种复活死人的忍术就已经是BUG了,岸本齐史还不满足,给它加了很多设定,这就导致了后来火影的战斗力极其的不合理。比如这个问题,秽土转生之后的人是不死之身,那么如果是修炼那种一次性忍术的人被秽土转生过后,是不是就无敌了呢?最具有代表性的就是八门遁甲和迪达拉的自爆炸弹。先说说迪达拉的自爆炸弹吧,火影给“秽土转生”的设定是“无限查克拉,不死不灭,施术者越强转生者越强”,其实迪达拉的自爆根本就不需要很强的施术者,因为本身是不死不灭的,打又打不死,只需要给他足够的时间蓄力,然后把他往人群里一丢,自爆一波再去回收,做到低碳环保可回收的“艺术就是爆炸”。
并且由于有“无限查克拉”的设定,所以迪达拉自爆的威力也不可估量,如果让他有足够的时间一直蓄力,说不定忍界大战也不用打了,一招就把整个火影世界给夷平了也说不定。另外一个就是八门遁甲。说实话八门遁甲的爆发时所有人都没有想到的意外。谁能想到前中期承担搞笑担当的麦特凯能够在关键时刻差点一脚踹死六道级别的斑爷?如果是麦特凯是秽土转生形态,那么如果不是六道级别的对手基本上就别想和他正面硬刚了。
首先对于比较弱一点的,无副作用的开前七门就已经很恐怖了,就算是以硬著称的雷影想要动七门凯也还是要掂量掂量的,更何况那些不怎么入流的忍者。如果真的遇到了比较强的敌人,比如辉夜姬这种,只要施术者不死,靠着开了八门的麦特凯正面硬刚肯定是有机会赢的。关键是看对面能不能一波把被操控的凯控到死,如果被封印了,那么再强也发挥不出来。
其他还能吹的秽土转生,就是二代开发的互乘起爆符还有那些实力本身就强的离谱的人了。互乘起爆符号称能够瞬间引爆6000亿的起爆符,其破坏力堪比核弹,唯一的缺点是施术者基本上也要跟着GG。但如果是秽土转生的根本就不用担心,死了复活就行了。另外必须提的是如果复活了斑,初代火影这种级别的人,也相当于无敌了,只不过岸本后来为了剧情需要强行把秽土转生削弱了,不然单凭这几个秽土转生的,就够鸣人他们喝一壶了。
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