火影手游半蛇兜在3月13日已经出了一段时间了,高招卷120抽其实是很难抽出半蛇兜的,笔者在3月13日,招募活动中已经秒出。以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题,虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用,但整体的出场率并不是太理想,之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变,只是提升了百分之二,这个数据的变动其实很微小,除了半蛇兜本身有一些小问题以外,可能是因为现在有更多强力的忍者存在,无论是否有克制关系,半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者,他的优势并不大。
其次就是半蛇兜加强,与我爱罗相比,确实是有点弱,我爱罗(忍界大战)和四代火影加上大蛇丸是我首先禁的三个忍者,兜的平a血量太低了,和当年的宇智波斑平a有点像。
火影手游斗篷兜要不要招募?
火影忍者手游里无论是高招忍者还是其他新忍者,在刚上架的几天里免不了会出现各种吐槽,一方面是因为这个忍者接触的时间比较短,单纯从主观意识上认为某些方面不太好,另外一方面就是要求完美,总感觉这个忍者不太全面,又是缺少位移的,又是缺少抓取的,还要看奥义能不能接技能等等,但无论怎样吐槽,高招忍者的优先级仍然是最高的,包括今天刚刚上架的药师兜[半蛇斗篷],不用值不值得招募,要不要招募,就一句话来形容,如果想要强度高的忍者,肯定要抽。
(但也要选择好招募的周期,秽土水门已招募的话可以等5月S忍一起抽)药师兜[半蛇斗篷]普攻有两段位移,可以反向骗替身或者秀操作(现阶段普攻不太稳定),一技能的三个形态各有优势,短按和长按都可以起手,但长按有无敌效果可以作为反向逃跑和骗替身,防反机制虽然触发的条件比较苛刻,但可以自由移动有霸体效果,只是在蜕皮的前摇略大,而且在攻击对方的时候也需要跳起来才能咬一下,这也是属于攻击的前摇。
二技能没啥好说的,就是正常抓取加二段的突进攻击,这个二段的突进攻击前摇和后摇都不算小,不过好在中间有一小段的无敌帧。而药师兜[半蛇斗篷]的奥义本应该是这个忍者的最大亮点,但因为刚上架的时候缺少了吸附效果被玩家吐槽,现在已经修复了奥义吸附的特性,如果你刚开始上手这个忍者的时候需要注意一点,奥义释放后并不是啥都不动,你需要选择用迪达拉、宇智波鼬或者角都来进行攻击,我今天有两次都是愣着看奥义结束,然后忘记点辅助攻击的忍者了,搭配奥义的吸附效果,角都的抓取能打高伤害,想接技能就用鼬出来喷火球,迪达拉用的可能比较少,但如果空大的话他确实可以派上用场,但同样也会有一个奥义的大后摇出现。
按照现在很多玩家的反馈和实战效果,药师兜[半蛇斗篷]的表现还没有真正发挥出来,奥义吸附效果的修复对于整体的强度肯定是有加分的,但现在这个情况肯定没办法跟百豪樱、忍战我爱罗这类的主流上分忍者对比,还是需要一定的磨炼时间和官方的细节优化才行,虽然上面有提到一些药师兜[半蛇斗篷]的小问题,但他的强度基本上是符合高招A忍标准的。
半蛇兜会加强吗,感觉好费?
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)上架还不到一个月,经历过当天上架后的紧急修复奥义的BUG,然后隔了一周后优化了普攻的稳定性和二技能的第二段伤害,但即便如此,这个忍者现在的热度依然很低,也有很多玩家通过忍者的强度来吐槽策划鹿丸的制作水准不达标,我个人感觉半蛇兜的强度是有,他并不弱,也不废,只是对比前面几个高招忍者来说,这个忍者还是有一些不太顺畅的地方。
普攻的稳定性当初是一大槽点,后来的优化非常有效,普攻的浮空增加了,稳定性也有了一定的提升,但是,半蛇兜的一技能防反机制看起来是很创新,但在某些时候反而会陷入困境,就比如你打算长按技能通过无敌时间逃跑,但这时候对方的攻击命中后你就只能进入防反的效果,不仅无敌时间没有了,在防反成功后还可能会被抓取技能给直接破掉,这就很难受了,虽然这个防反的机制是有创新的点,但似乎在实战中的效果并不是太理想,不知道这个问题后续是否会优化,还是说要修改一下防反的触发机制?还有一个很多玩家提到的地方就是二技能第二段的后摇问题,有一个明显的摆POSE的状态,也就是查克拉刀收招的阶段,虽然这个阶段是可以通过普攻、秘卷或者通灵来取消的,但这个还是需要借助其他的东西来配合,如果能够直接减少这个第二段后摇的话或许会更有效果,只是策划可能在考虑强度的把控问题,通过第一轮的加强就可以看到,他主要是在稳定性上下功夫,其他的地方几乎没有任何变动,可能策划鹿丸也是怕调整的过头又出现一个超纲的忍者,到时候又被很多玩家喊着削弱。
以上提到的两点应该是半蛇兜目前很多玩家提到的问题,虽然现在半蛇兜在段位赛里也能够看到玩家在用,但整体的出场率并不是太理想,之前官方提到过半蛇兜在加强后的胜率改变,只是提升了百分之二,这个数据的变动其实很微小,除了半蛇兜本身有一些小问题以外,可能还是因为现在有更多强力的忍者存在,无论是否有克制关系,半蛇兜面对忍战我爱罗、百豪樱等忍者,他的优势并不大。
火影手游,斗篷兜和谁有彩蛋?
火影忍者手游最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)在3月13日正式上架,其实在3月11日的策划直播里大家都已经看到过这个忍者的一些技能演示了,但很多没有看策划直播的玩家就会忽略一些细节,比如半蛇兜跟谁有彩蛋?官方的解释是这个忍者暂时没有彩蛋,因为这个时期的药师兜在动漫里正面交锋的忍者只有三个,红豆、黑土和大和,可能是这三个忍者在手游里的存在感不是特别高,所以就没有做彩蛋?至于未来是否会加入,目前就不得而知了。
所以,现阶段的半蛇兜奥义图数量跟前面几个忍者基本上保持了一致,除了默认的奥义图以外,一个是通过活动获取的奥义图,一个是通过直购礼包拿到的奥义图。其实,如果你有看当时那一期的策划直播就会发现,本来策划鹿丸接到半蛇兜的需求后非常高兴,以为是会出现仙法·无机转生、白激之术各种花里胡哨的技能,但后来才发现自己制作的是“半蛇斗篷”,而前面提到的这些技能全都是“仙人兜”才会有的,所以就只能再次通过动漫去寻找半蛇斗篷期间的药师兜会什么技能,也就是大家现在看到的半蛇兜的效果,可能也是因为当初那个时期的药师兜展示的技能并不多,除了秽土转生用来做奥义以外,其余的小技能效果真是少得可怜。
不过,这个策划直播也间接的透露了一些新消息,那就是仙人兜未来必然是会出的,并且按照现在这个评级分类,他肯定是会高于半蛇兜的A忍评级直接提升到S忍,招募的渠道很可能还是会保持高级招募的水准。而且,你看到策划鹿丸提到的各种仙人兜的技能效果,到时候仙人兜的技能肯定是各种花里胡哨,除了帅气的白激之术,还有能够操控音忍五人众的各种技能变化也会很香。
但仙人兜这个忍者虽然确定未来会出,但短期内应该没戏,最快也要到明年或者后年了,因为每年的高招忍者数量有限,更何况3月份刚上架了一个形态的药师兜,想在一年内见到同一个忍者的两个形态还是比较困难的,无论是站在玩家角度还是魔方的考虑,频繁的上架同一个忍者的不同形态都不是正常的思路,我们可以一起期待一下未来仙人兜的表现。
火影手游晓蛇改版后还值得入手吗?
火影忍者手游里的晓大蛇丸自从上架以来一直是备受好评,无论是技能的设定还是强度方面都非常不错,一技能的三种形态有独立CD时间,可以通过打完一套普攻后继续普攻来切换,或者是通过二技能加普攻来切换,同时还会有一段远距离的无敌位移效果,再加上稳定的普攻和技能衔接,即便是无法直接奥义后接技能(借助其他条件可以接,不能直接奥义后接),但凭借着上面这些优势,晓大蛇丸也基本上是稳坐了A忍天王地位。
既然是进入了天王行列,那距离调整肯定也不会远了,在本周的大版本更新后,晓大蛇丸也正式迎来了第一轮的调整,并且是一次性调整了三个方面,一技能的白磷大蛇范围缩小,蛇行的受攻击判定,二技能加普攻切换技能会额外增加5秒CD,这三条都是在不同程度上削弱晓大蛇丸的强度,甚至有玩家看到这些调整后认为晓大蛇丸彻底废了,但真实情况又如何了?通过这两天的实战和玩家反馈,其实晓大蛇丸仍然是T1中上水准的忍者。
因为晓大蛇丸本身的优势足够明显,有远距离起手,有快速打伤害的白磷大蛇,还有无敌位移攻击,这次的调整只是说让他的部分过于强势的地方回归正常,只要你能够熟练掌握晓大蛇丸的一些精髓,用这个忍者来上分还是可以的,即便是你要上超影,这个忍者也是一点都不怂。而对于之前一直观望调整内容的玩家,可能还在犹豫要不要在这次调整后继续招募晓大蛇丸。
我个人建议,如果你想要一些强力忍者,晓大蛇丸确实值得推荐,而对比忍战我爱罗或者百豪樱,晓大蛇丸有自己的优势,但也有一些不足,比如忍战我爱罗控场能力会更强一些,百豪樱觉醒后的爆发非常恐怖,并且这两个忍者在某些方面似乎还要比晓大蛇丸更容易上手,但这些都只是我的个人看法和建议,具体你要怎么选,选择谁,还是要看你的喜好和兴趣了。
火影手游,半蛇斗篷兜带什么密卷好?
谢谢邀请。梧高凤必至,花香蝶自来,大家好,我是仙鹤。最近刚登场了斗篷兜,作为新高招,他的技能机制还是不错的,尤其是大招,可以召唤迪达拉、鼬、角都其中之一来攻击,每个都有不同的特色,强度还是可以的,估计还会优化,我们来分析一下。斗篷兜:适合秘卷气旋(控场效果优秀,可以加速,压制对手,提高技能的命中率)、水龙卷(很好的防止近战忍者的进攻,干扰对手的连招)、霸体(百搭秘卷,提高技能的命中率)一技能:蛇使役术,短按兜向前突出白蛇攻击敌人,长按自己藏于蛇体内随白色一起前进,具有无敌效果,出来时可以控摇杆控制出来的位置,技能属于直线攻击,使用的时候注意卡好对面的位置。
在技能前摇阶段如果收到攻击,会变身蛇形态,再次点击技能可以吞噬敌人,不是无敌,但相当于霸体,变身白蛇的时候可以释放其他技能,可以变为原型。二技能:大蛇束缚,从蛇尾伸出白蛇向前咬住敌人拖回,之后用查克拉刀处决敌人,可以按住连续释放,也可以分为两段释放。后摇有点大,可以抓霸体,使用需要注意。大招:通灵之术秽土转生,秽土转生复活迪达拉、角都、鼬释放联手奥义,奥义结束前可以选三者之一释放其他技能协助作战。
迪达拉一般是空大时候释放、鼬可以接一技能,但是要注意距离,角都伤害最高,可以用来奥义终结。普攻连招很稳,技能衔接也是比较稳,我一般喜欢带气旋,对面交替身,控制位置很强,小伙伴可以试试的。但是二技能后摇稍大,对面交替身,释放长按一技能需要提前,否则容易被打断,大招时间大概是11秒,大招后接技能12秒左右,注意对手的替身时间,兜的伤害稍低,感觉是门师傅的继承者,主要是伤害打的慢,现在水门伤害提高了。
你认为120高招券能秒出半蛇兜吗?为什么?
火影手游半蛇兜在3月13日已经出了一段时间了,高招卷120抽其实是很难抽出半蛇兜的,笔者在3月13日,招募活动中已经秒出。官方首付活动送的13片,总共用了140个卷才秒出来,运气算中规中举,运气差的可能200抽都出不了,而且一定要参加首付,不然金币会浪费很多,我已经录制了视频,大家可以去参考下。 现在说下抽取的方法?有的朋友喜欢单抽,有的喜欢十连抽。
作者一般都是十连抽,大概的几率是2个或者3个十连抽后会出一组半蛇兜,运气好的话,直接秒出8个碎片兜,作者就是靠着这一波才稳住,不然140个卷估计都很难秒出来。再说下半蛇兜这个英雄怎么样?刚出来的时候BUG很多,特别是普攻浮空很低,第三段普攻不带扫地,容错率很大。还有角斗放大的时候抓不到人。防反机制差,因为设定技能的前摇才行,跟其他防反英雄来比差很多,比如:和服夕日红防反就很强还带跟踪。
火影忍者手游有没有可能出S级仙人兜,二代土影?
关于这俩忍者,首先可以确认的是肯定会出,但是至于什么时候出,以什么形式出就不太好说了。先来说一下仙人兜,这个忍者不知道魔方会如何安排,因为可能会有两种形态,一个是大蛇兜,一个是仙人兜,如果合二为一的话,应该就是S忍的仙人兜,但是如果分开的话,大蛇兜应该是A,仙人兜应该是S忍,这个要看魔方的安排。曾经我预测过大蛇兜可能会是高招A忍,但是魔方一次一次的打我的脸,现在我也没办法继续说了,只能看魔方的操作了,但是我认为无论是大蛇兜还是仙人兜,这个忍者的期待值和强度都很不错,成为高招忍者的可能性很大。
关于二代土影,这个忍者我之前有提到过,很可能会作为新的忍法帖S忍上架,因为这个忍者的强度定位是不错,但是出场率很低,人气也不高,不足以成为高招忍者。但是在游戏内的强度也是可以期待一波的,毕竟现在鬼灯幻月的强度已经很不错了,而当初帕克也提到过,忍法帖的S忍强度是要跟高招忍者看齐的,所以,只管等着上架就行了。
火影手游240抽,四月如果出许愿宝库,是抽初代好还是抽秽土水门?
通过前几天策划天天透露的消息,许愿宝库已经在“路上”了,而如果按照以往的上架周期,这个活动很可能会在4月初的时候上架,面对这个活动,很多玩家又开始犹豫了,自己手里有一些高招券和秽土水门的碎片,到底是选择许愿宝库里的初代,还是凑齐剩余的秽土水门?这个其实还挺难选择的,需要根据你自己的使用习惯来进行考虑,初代就是简单粗暴,秽土水门就是花里胡哨,如果真想两个全都要的话,那就需要计划一下接下来到底怎么兼顾这两个,甚至还要考虑到5月S忍的首付。
我们可以先来分析一下秽土水门和初代两个忍者的定位,基本上都是属于T1顶尖的忍者,而且秽土水门在接下来还会有一波加强,主要是提升螺旋丸的伤害,其他的细节暂时没有透露,对于大多数玩家来说,初代可能会更适合一些,因为秽土水门上手的难度真的是太高了,就算是一些技术顶尖的玩家也是需要长时间的实战才能够发挥出较高的上限,但毕竟技术顶尖的玩家还是少数,很多玩家更喜欢简单易上手的忍者,这时候就可以根据自己的喜好来选择,并没有哪个忍者是绝对的好。
另外,你也可以有分批招募的打算,就比如上次的许愿宝库是第一次上架初代,接下来至少还会有三次,你错过4月份那一次的话,还有两次机会,尽量先把眼前的忍者招募给解决了,秽土水门差多少片,组织给力的话也能够免费乞讨一些,然后在下架前补齐相应的碎片,但是需要注意,如果你还打算招募接下来的高招忍者,5月S忍的100抽肯定是要预留出来的,这不仅关系到新高招S忍的招募进度,还跟你招募半蛇兜有联系。
很多时候,在火影忍者手游里普通玩家真的很难面面俱到,毕竟每个月金币产出的数量是有限的,许愿宝库、新高招忍者、旧高招忍者、提升战力、限定忍者或者团购忍者等等,这些消耗金币的渠道就需要分出优先级来,我觉得新高招S忍的首付优先级最高,抽什么东西都不能把这个给忘掉,剩下的金币再去考虑许愿宝库和旧高招忍者,一时半会招募不到就只能暂时放弃或者分批次招募,这时候就需要你根据自己的活跃度来计算攒金的周期和情况,然后提前规划好各个渠道消耗的金币,不然可能会各种混乱导致忍者招募的进度放缓。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率。
另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行。
首先9月S忍稳了,今天火影一哥秋风直接爆料是秽土二代,不知道大家是否会伤心难受?呼声最高的秽土鼬和白面具男都落选了,我的最爱秽土班爷也只能等待了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03