你好啊,很高兴回答你的问题首先任天堂是有在做手游的,只是因为一些原因,国内是玩不到的。在游戏圈中,每一部游戏都会有不一样的魅力吸引着玩家,玩家所追求的,也将会是持之以恒地等待,也正因为玩家对游戏的观点不同,不同的游戏热度也不一样,所以也不能肯定别的玩家就一定会跟自己期待同一款游戏,那么下面说说自己一直在等的一些游戏神作吧~《巫师4》自《巫师3》两部DLC都出来后,就更加期待下一个版本的《巫师4》了,并不清楚《巫师3》的续作是否会以杰洛特为主角,又或者是另一个新的开始了,世事难料~在《巫师》系列中,操作难度适宜,而且主角的剑都是打造得很漂亮,有符文刻在里面,美观十足!唯一的缺点就是杰洛特真的不耐摔~哈哈哈!如果跟其它游戏比武器的话,杰洛特的剑真的要好看多了~《上古卷轴6》我们都生活在不同样的“天际”,上古系列给了玩家超自由的发挥,而且MOD量庞大,任务的改动、景色的美化、建筑的打造,游戏多样化,也使玩家体验出不同样的游戏效果,另外游戏虽然在打斗方面有点逊色,技能方面却是非常高端的,技能树给玩家带来不同凡响的体验,每一次升级都会给你带来乐趣!虽然上古系列如果加入太多的MOD也会导致游戏跳出或者毁坏存档的危险,一旦体验上这些好玩的MOD玩家就会情不自禁地想下载更多的MOD了,所以《上古卷轴6》也是非常令人期待的,在画质提升的基础下,稍微再优化一下打斗操作,那么这部续作就变得十分诱人啦!另外当然要更多的MOD加入啦!《骑马与砍杀2》到这里只想说一下,《骑马与砍杀》这款“低配置”游戏却拥有了大作般的游戏特质,非常难得的一款游戏了,很多方面都已经满足了玩家的需求,相信在《骑马与砍杀2》的来临也会将画质提升上去,当然,原始的战斗操作就已经很好玩了,最好玩的地方是从一个无名小卒到发扬光大,统领几个小兵到统领整个军团!大规模战斗总会是那么震撼!相信这个游戏也是有非常多玩家都已经等到“迫不及待”的程度了,是那句话,真的等到“落叶”的地步了~一个季度有一个季度的逝去,这部游戏就是姗姗来迟~《使命召唤10幽灵》续作这个是自己最期待的一款续作了,主角在最后被打晕拖走的那一幕,主角的命运又会是怎样,在《使命召唤》后续版本中都没有一个版本是幽灵的续作,也是让人等得有点急了,可能见得最多的版本就是黑色行动,甚至有点玩腻,依旧十分期待幽灵的续作呀!最后自己也只能盲猜《使命召唤》17-20其中一个会是幽灵的续作吧。
为什么任天堂不做手游?
你好啊,很高兴回答你的问题首先任天堂是有在做手游的,只是因为一些原因,国内是玩不到的。任天堂是世界上最大的游戏公司之一每年的主机游戏销售成绩名列前茅历史上顶级游戏的位置,有多半是任天堂的游戏成绩如此辉煌的游戏公司,在主机平台傲视群雄却在手机游戏中,还是个新手不知道是没摸清手游市场,还是不喜欢手游平台任天堂进入手游的时间很晚几年下来的手游游戏也并不多但这并不妨碍任天堂的吸金速度几款金字招牌游戏,随便放入市场,便是成千上万的粉丝来买单但任天堂在手游市场,真的这么一帆风顺吗?其实不然,在初次尝试手游市场时,任天堂变派出当家明星马里奥一款《超级马里奥 跑酷》的手游问世短短时间内,吸金无数,似乎全世界手游玩家,都想用钱砸醒任天堂,让它认清手游市场的庞大但任天堂似乎没有第一时间对手游市场的经营模式做出转变,依旧按照最熟悉的主机市场进来操作所以不管是超级马里奥跑酷,经典IP动物之森,还是当时现象级的宝可梦GO,虽然游戏不错,但相比较主机的更新频率和玩法内容,都有着太大区别但毕竟是任天堂,百年老店非浪得虚名之后的失落的龙约,火焰纹章,依旧好评如潮的同时,日进斗金让人好不羡慕最新的马里奥赛车手游版,更是表现突出所以任天堂在手游市场的表现,已经非常突出国内想玩任天堂手游的玩家,就需要自己动动脑筋了以上便是我的回答,希望能帮助到你。
在游戏圈中哪几款神作玩家一直在等?
在游戏圈中,每一部游戏都会有不一样的魅力吸引着玩家,玩家所追求的,也将会是持之以恒地等待,也正因为玩家对游戏的观点不同,不同的游戏热度也不一样,所以也不能肯定别的玩家就一定会跟自己期待同一款游戏,那么下面说说自己一直在等的一些游戏神作吧~《巫师4》自《巫师3》两部DLC都出来后,就更加期待下一个版本的《巫师4》了,但是并不清楚《巫师3》的续作是否会以杰洛特为主角,又或者是另一个新的开始了,世事难料~但是在《巫师》系列中,操作难度适宜,而且主角的剑都是打造得很漂亮,还有符文刻在里面,美观十足!唯一的缺点就是杰洛特真的不耐摔~哈哈哈!如果跟其它游戏比武器的话,杰洛特的剑真的要好看多了~《上古卷轴6》我们都生活在不同样的“天际”,上古系列给了玩家超自由的发挥,而且MOD量庞大,任务的改动、景色的美化、建筑的打造,游戏多样化,也使玩家体验出不同样的游戏效果,另外游戏虽然在打斗方面有点逊色,但是技能方面却是非常高端的,技能树给玩家带来不同凡响的体验,每一次升级都会给你带来乐趣!虽然上古系列如果加入太多的MOD也会导致游戏跳出或者毁坏存档的危险,但是一旦体验上这些好玩的MOD玩家就会情不自禁地想下载更多的MOD了,所以《上古卷轴6》也是非常令人期待的,在画质提升的基础下,稍微再优化一下打斗操作,那么这部续作就变得十分诱人啦!另外当然要更多的MOD加入啦!《骑马与砍杀2》到这里只想说一下,《骑马与砍杀》这款“低配置”游戏却拥有了大作般的游戏特质,非常难得的一款游戏了,很多方面都已经满足了玩家的需求,相信在《骑马与砍杀2》的来临也会将画质提升上去,当然,原始的战斗操作就已经很好玩了,最好玩的地方还是从一个无名小卒到发扬光大,统领几个小兵到统领整个军团!大规模战斗总会是那么震撼!相信这个游戏也是有非常多玩家都已经等到“迫不及待”的程度了,还是那句话,真的等到“落叶”的地步了~一个季度有一个季度的逝去,这部游戏就是姗姗来迟~《使命召唤10幽灵》续作这个是自己最期待的一款续作了,主角在最后被打晕拖走的那一幕,主角的命运又会是怎样,在《使命召唤》后续版本中都没有一个版本是幽灵的续作,也是让人等得有点急了,可能见得最多的版本就是黑色行动,甚至有点玩腻,但是依旧十分期待幽灵的续作呀!最后自己也只能盲猜《使命召唤》17-20其中一个会是幽灵的续作吧。
玩了这么多年游戏,给你最震撼的那一瞬间是什么?
被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。
许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。
下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。
荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?
赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。
而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。
再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。
)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。
从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。
哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。
这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。
有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的?
玩家的心情影响伴随着游戏的进程而改变,许多游戏在玩家体验过后都是有种栩栩如生的感觉,在一款游戏中充分地发挥了人间真实存在的生命一样,玩家如何对待游戏中的角色生命也会影响到玩家走向怎样一个结局,下面来说下哪些游戏让人玩着忽然就觉得里面的角色是有生命的吧。《明日之后》一一倒地队友网易最近新出的《明日之后》,一款末世生存类高自由手机游戏,游戏中玩家的角色血量都会随着等级升高而升高,越到后期,玩家角色越是强,但是在游戏中设定是玩家被打到生命值为0的时候会出现濒死状态,读条一旦结束,玩家就会趴地,期间并不意味游戏的结束,队友还能够在玩家趴地的期间将其拯救起来,摸起来后又是100多血量!游戏故事环节也从这里开始,刚开始很多玩家打“南希战役”的时候,被打趴依然不舍得按那个所谓的满血复活的“放弃挣扎”,似乎觉得自己角色一旦按下这选项就会定判成输局,然而并非如此,只怪该玩家的对自己游戏角色的生命是多么“死磕”了。
《逃生2》游戏名称为《逃生2》,但是主角摄像师并非就如《逃生》的游戏主题展开自己逃生生涯,而是逆着“逃生”这法则不断拍摄不断陷入困境,正因为这样才能够让玩家看到更加多的惊悚镜头啦。但归根到底,作为一名陷入其境的玩家当然是本着“我还不想死”的意识一直在游戏中苟活,即使面对着各种怪物追捕,唯一能够做到的就是“逃”!到底是亲眼看到这些场景可怕点呢,还是拿着照相机到处摸索忽然一个大脸蛋出现在你的镜头上,这样还得亲身实测才知道了。
《巫师3》极度恐高的杰洛特《巫师3》就很正确的表明了,即使游戏中的主角有多么强大,他都会有致命的弱点存在,别看杰洛特的转化狼的身份,但是杰洛特就是特别恐高的一个角色了,所以玩家们如果是玩上了《巫师3》,那么见到稍微高点的地方真的不要随意为了赶路而跳下去,因为极度恐高的杰洛特压根承受不了2.5米高的坠落!生命是很重要的,在游戏中也是如此~能够浮现出真实生命迹象的游戏也是比较多的,大家还知道有哪些游戏让你觉得角色是有生命的呢?欢迎也来发表一下吧。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1