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fifa手游训练场在哪里,全军出击手游训练场在哪里

时间:2022-05-30 17:26:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

(防爆盾、登高塔、伪装石、陷阱、人偶)3、训练场全军出击的训练场为独占模式,人机陪练进入全军出击训练场,所有的装备和车辆都是你的,在射击区域,有人机陪你联系枪法。全军出击的登录界面,武器库、仓库、补给在下面。首先我的看法就是刺激战场比全军出击好玩,为什么呢?第一,刺激战场真实玩家非常多,全军出击电脑人多,估计全军出击一局下来光电脑人我能杀差不多十几个,基本上走几步就能看见电脑人,相信很多玩家玩的也没什么意思吧?第二,我之前也玩过全军出击,我就感觉全军出击拾取总是卡一下,一度以为是我手机年头长了出现了问题,其实不然,这就是全军出击的游戏问题,拾取物品能急死人,刺激战场则不然,拾取非常顺畅,如飘柔般顺滑。

全军出击为什么会败给刺激战场?

我在游戏刚开服两款游戏都体验了我说一下我的观点1,开服第一天天美无论是画质还是还是游戏体验都没有刺激战场好所以大量玩家都去刺激战场。2,全军出击后坐力太小,压枪没有难度。导致很多主播感觉玩全军出击不能体现自己技术。所以也给刺激战场做了很大宣传。3,刺激战场更还原端游。比如草丛和端游一样适合伏地魔,全军出击草丛就很少草几乎是摆设。

还有画质感觉刺激战场更符合端游。4,刺激战场更新速度快经常出各种活动。比如夏天的游乐场。还有训练场也是刺激先出来的。5,因为刺激战场人更多。所以导致后续玩家去了刺激战场。很多人喜欢全军出击因为朋友都在玩刺激战场所以也放弃了。主要是开服时候做的没有刺激战场好。后续没有多少人玩了才吧画质等等提上去也没有什么用了。

是刺激战场好玩还是全军出击好玩?

您好,我是麻花游戏解说。目前刺激战场跟全军出击相比,全军出击一点胜算都没有这都是事实了,现在大多数的玩家还是选择刺激战场的,当然不能说全军出击没有玩家,那肯定是有的,反正我身边的朋友没有玩全军出击的。首先我的看法就是刺激战场比全军出击好玩,为什么呢?第一,刺激战场真实玩家非常多,全军出击电脑人多,估计全军出击一局下来光电脑人我能杀差不多十几个,基本上走几步就能看见电脑人,相信很多玩家玩的也没什么意思吧?第二,我之前也玩过全军出击,我就感觉全军出击拾取总是卡一下,一度以为是我手机年头长了出现了问题,其实不然,这就是全军出击的游戏问题,拾取物品能急死人,刺激战场则不然,拾取非常顺畅,如飘柔般顺滑。

刺激战场跟全军出击您更倾向于哪一款?

我感觉刺激和全军两个游戏谁更好这种问题其实并没有什么意义,两款游戏都是用的虚幻4,背后都有腾讯爸爸的财力支持作为强大的后盾,画风和游戏的玩法几乎没有任何差别,可以说两款游戏就是一对双胞胎。单独从游戏的画面和操作上对比,百度一下相信多的你都看不过来,所以我决定换个维度分析一下,对不对不敢说,但总归是一个新的角度。

有人肯定会说还分析啥啊?刺激画面有多好,有多还原pc端,而且从上线开始人气有多高多高,对这些是事实,但这也是因为刺激的运营方向所导致的,刺激的卖点就在于还原端游,所以核心玩家会为之摇旗呐喊。这是光子一贯的作风,从全民超神开始就打着手游lol的旗号,通过还原端游吸引核心玩家。因为只有让核心玩家认同后,才能产生口碑效应,借此来吸引更多的玩家进入。

正因如此,这种模式也有致命的缺陷,就是不可能成为像王者荣耀一样成为现象级的国民游戏。因为核心玩家需要游戏有难度,便于彰显自己的骚操作、骚走位等核心优势,这恰恰成为游戏变成现象级的绊脚石。刺激的游玩人数在后期肯定会遇到增长瓶颈,这是因为核心玩家和偏核心玩家的人数已经进入,想增加更多休闲玩家(比如大学女生和白领妹子)就很难了。

如果想吸引更多的休闲玩家,就要将游戏向轻量化简单化的方向开发,也就是要降低游戏门槛。如果降低游戏门槛核心玩家就会失去炫耀的资本,当然不会买账。全军上线初期个方面口碑并不是很好,也可以说最初版本完全被刺激碾压。这其实也是全军的运营策略,全军将让游戏在还原的基础上,让游戏更为简单化,吸引更多的玩家进入吃鸡游戏才是它的目的。

天美的思路其实是想复制王者荣耀的成功,将吃鸡游戏的市场做大,通过降低学习成本来降低游戏的基础入门门槛,依靠这点吸引更多的玩家。天美的策略其实也有短板,这会使得游戏初期的用户并不是太忠诚,容易被刺激的良好口碑所影响,容易死在通往明天的路上,但如果挺过这个阶段,情况就会逆转,王者荣耀和全民超神的对决结果就是最好的佐证。

(这个大家应该都知道吧,我就不啰嗦了,不知道了自己百度吧!)两款游戏我都玩,主要是和不同的朋友联机,和偏硬核一点的玩家玩刺激,和同事啊妹子啊玩全军更多一点。也正因为两款游戏都玩,才能有对比,让我发现两款游戏的差异,所以结论就是两款游戏在多次更新后的现在,在游戏体验上都差不多,主要看你是自己适不适合。不过如果是新玩家我强烈推荐玩全军出击。

因为全军出击为新手做了很多优化,比如打中人后的红色光标,中远距离的贴图优化等等,都能让新手更快速的找到敌人。游戏其实也是一个互联网商品,而互联网产品最重要的是迭代的速度和质量,至于好坏的分别对玩家来说更重要的是选择适合自己的产品,所以对于全军出击和刺激战场这两款如此相近的游戏,我认为没啥好坏,只有适不适合自己玩。

为什么《绝地求生刺激战场》会比《全军出击》人气高?

这两款游戏阿懵都玩了,所以进来说一说题主的问题“为什么绝地求生刺激战场会比全军出击人气高?”《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全民出击》简介《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全民出击》两款游戏都是腾讯和PUBG合作推出的,也就是说从游戏本身都算是正版绝地求生的手游,那么两款游戏到底有什么区别呢?腾讯旗下有大大小小几十个游戏工作室天美、光子、北极光、魔方都被大家所熟知,两款游戏分别是由腾讯旗下的两个工作室推出的,《绝地求生:刺激战场》由光子工作室开发,游戏本身大部分开发是独立完成的。

《绝地求生:全军出击》则是天美工作室出品的。两款游戏从本质上来说,都是高质量的手游,并且两款游戏都是正版游戏。阿懵对《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全民出击》的看法两款游戏都上手玩了,总体感觉来讲我比较喜欢刺激战场,《绝地求生:刺激战场》的还原度更高一些,更加接近《绝地求生》的端游,一进入游戏、开伞、落地,嗯!这就是绝地求生。

全民出击的游戏过于明亮,看起来不是很舒服,不得不吐槽一个问题就是两款游戏中好像都有电脑人存在,傻傻的。阿懵下载了刺激战场第一把单排就吃鸡了~666阿懵总结:刺激战场的还原度更高,更像端游所有大量的吃鸡迷会更喜欢刺激战场,但是全民出击的预告中会有更多的玩法也是值得期待!欢迎关注阿懵说,一个单排一把就吃鸡的,游戏问答答主!。

全军出击画质各方面都比刺激战场好,为什么玩家不多?

在今年年初,腾讯发布了两款吃鸡游戏,一款是光子所研发的《刺激战场》,一款是天美所研发的《全军出击》。虽然说这两款游戏都是吃鸡游戏,玩法也一模一样,但是从用户人群上来说,《刺激战场》的人数还是要远远超过《全军出击》的。而随着游戏的不断更新,现在的《全军出击》不管是从画质上还是其他各方面来说都比《刺激战场》要好,但是为什么《全军出击》的玩家却依旧还是不多呢?首先,这还得从头开始说起,别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。

而当大家在选择了《刺激战场》后,就会对该品牌有了一个品牌忠实度,此时即便《全军出击》做的再好,这些玩家也都不会再去接触这款游戏了,依旧会选择他们熟悉的《刺激战场》。因为对于同类游戏来说,谁都不愿意放弃一款自己玩了很久的游戏,毕竟此时换《全军出击》的话,一切就得从头开始了。现在大家在玩吃鸡游戏的时候,普遍都是和自己的好朋友一起玩的,这样才能感受到游戏的最大乐趣。

而当周围的朋友越来越多都开始玩《刺激战场》的时候,你要想和他们一起玩游戏,就必须得放弃《全军出击》然后转战《刺激战场》,于是《全军出击》的玩家就越来越少,《刺激战场》的玩家就越来越多。所以,即便现在《全军出击》的画面做的越来越好,甚至还超过了《刺激战场》,但是玩家人数依旧不多,毕竟从一开始,《刺激战场》就获得了非常多的忠实用户,认知度也要比《全军出击》高很多,因此现在天美再怎么努力,都没办法再超越《刺激战场》了。

《全军出击》是玩不过《刺激战场》所以才停止更新了吗?

这里是游戏震惊部,《全军出击》现在处于停滞更新状态,被《刺激战场》或多或少有受到点影响,但是最大的问题还是《全军出击》的游戏策划不行导致现在的结果,而《刺激战场》比较考虑手机配置差的用户体验,所以站稳了手游吃鸡第一的位置。刺激战场前期场景还原度高,全军一意孤行!虽然在画质上《刺激战场》的HD效果一直没有开放,可能是觉得现在很多手机玩家的配置应该还达不到那个标准,为了避免影响游戏的体验,暂时限制了开放,所以更加注重在还原端游的内容上下功夫。

而很多玩刺激战场的玩家,开始的目的就是为了去体验端游的内容,而全军出击初期根本没有还原端游的内容,界面一开始做的就跟某穿一样,当然会有导致一些想要从收集体验端游的玩家反感。过度还原操作感忽略玩家配置吃不消这点有些人必须承认,早期《刺激战场》和《全军出击》在画质的优化上确实都没做好,但是由于刺激战场的画面风格一直和端游一致,而《全军出击》考虑的东西是还原端游的那种动作细腻程度,画风上一直让人感觉是在玩别的吃鸡游戏,所以有些低端手机玩家吃不消《全军出击》未优化的操作,导致游戏本身体积较大,被迫去下载了《刺激战场》!游戏运营差劲口碑差在了解很多从《全军出击》转到《刺激战场》的玩家说法中,其中有点比较搞笑就是“《全军出击》是天美做的游戏,所以卸载”,另外还有一些玩家是说“朋友都在玩刺激战场,我总不可能不跟朋友开黑吧”,后面这点是比较重要的,前期《全军出击》的游戏运营已经把游戏做死了,玩家流失到了《刺激战场》去,而人都是群居动物,自然会选择同样的游戏玩,玩家基数不断降低的情况《全军出击》只能慢慢的停止更新了,毕竟得不到回报的游戏是没办法做下去的。

刺激战场更新速度快,重在满足体验刺激战场上线一年多了,虽然没看到它盈利,但是感觉现在玩家基数这么大了,主要是为了做好游戏口碑吧,另外更新的速度也比较快,所有的内容基本上满足吃鸡玩家的需要,而《全军出击》就差很多了,现在基本上不更新,玩是被自己玩死的,而不是被竞争对手弄死的,如果《全军出击》能在风格上做一个较大的改变,那估计玩的人就会增加。

另外现在还在玩全军出击的,主要是后期《全军出击》画质上来了,加上动作细致,不过玩家已经流失了,排位赛关闭了,里面由于吃鸡比较容易,所以这些还在玩的玩家一直留在了那里,希望有一点全军还能活过来,不过《刺激战场》好像也不会坐以待毙的样子,现在拼命的更新优化,估计《全军出击》是没有翻盘的机会了,特别重要的一点端游现在开放了低配版,使用的训练场就是刺激战场的,国际服内容也是刺激战场的。

都是“吃鸡”游戏,《全军出击》和《刺激战场》的区别有哪些?

《全军出击》和《刺激战场》这两款游戏,我现在都在玩,我来说说我的真实看法。登录界面不一样。娱乐模式不一样。训练场,全军出击是人机陪你练,刺激战场是玩家陪你练。1、登录界面刺激战场的登录界面,武器库、仓库、补给在上面。全军出击的登录界面,武器库、仓库、补给在下面。2、娱乐模式刺激战场的娱乐模式,主要有狙击战,战争模式。

全军出击的娱乐模式,主要有道具战。(防爆盾、登高塔、伪装石、陷阱、人偶)3、训练场全军出击的训练场为独占模式,人机陪练进入全军出击训练场,所有的装备和车辆都是你的,在射击区域,有人机陪你联系枪法。刺激战场训练场为多人模式人数一般在2~20人之间,绝不会只有你一个人在训练。你可以把这里堪称一个小型的游乐场,再也不用担心孤独,有其它玩家一起交流枪法,还能一起开车逛风景。

人性化刺激战场的枪械,都是按照子弹口径分类的,比如9mm口径的vss狙击步枪和手枪放在一起,比如5.66mm的m416步枪和aug步枪在一起,方便玩家迅速找到自己想要的枪。吉利服在刺激战场训练场,有沙漠、绿草地两种吉利服,随机放在五个不同位置:岛心、房顶、塔顶、桥边、树下。刺激战场有国际服,全军出击没有。


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