《使命召唤手游》继承了《使命召唤》系列一贯的畅爽战斗体验,经典角色、经典地图、经典武器、经典模式等,在《使命召唤手游》中都能找到。使命召唤手游《使命召唤手游》是由美国动视暴雪公司与中国大陆代理商腾讯公司旗下腾讯游戏腾讯天美工作室联合打造的一款免费下载的枪战第一人称射击手游,内置付费项目的手机FPS游戏。
有什么好玩的大型手游?
总体来说游戏还是挺不错的有好有坏 我一一说出来不好的希望官方能看到进行改进1 游戏的介绍吸引了我 全球同服 无ssr 首先说说全球同服吧 作为一个喜欢和小伙伴玩耍的玩家 最喜欢的就是和朋友一起玩游戏了 一起打怪一起聊天一起作死 但是目前大部分游戏都有一个问题 就是分区严重 比如阴阳师 我在一个区朋友在另外个区 导致没法和朋友一块玩耍 这是非常不爽的 这一方面 这游戏做的很不错 没有抽奖方面的话对我这个非酋酋长来说也是很友好的设定 这点我就不多说了2游戏自带自动战斗 自动战斗这东西不会让人越玩越烦 总体来说是个很不错的系统 并且当你玩累的时候你就可以一边休息一边开自动战斗挂机了3交易所 交易所所卖的东西不能自己决定价钱 也不会看到拍卖者 一方面阻止了像其他mmorpg网游遇到的玩家之间的交易 和某件物品价格炒到很高的问题 我觉得蛮合理的 这会使游戏更长寿4游戏的各种小彩蛋之类的东西 特别好玩 有时候闲得无聊找各种npc 点来点去我相信大部分玩家都在mmorpg游戏里做过的事吧 但是这游戏你和那些npc交流很多时候会有意外的收获 那就是表情 表情系统需要自己去收集 我觉得特别有意思 很有趣 超喜欢的说 让这游戏有种沙盒游戏的感觉让人去哪都会点下npc4拍照系统 这个很新颖 我目前并没有在别的手游里发现有这种系统(可能有我没遇到过)我特别喜欢这个功能经常和小伙伴一起拍照 然后发到朋友圈qq空间晒晒5游戏的各种小道具 不知道可不可以和第四进行合并 不过我觉得还是分开比较好吧 每次在朋友等待朋友交任务的时候我都会拿恶搞道具恶整朋友 大概是这样的剧情 xx:我去交个任务 我:好的 我在旁边等你 于是我拿出了变傻激光枪把他变小了 然后就各种互怼 超级好玩 增加朋友之间的友谊6任务方面 完成到一定任务之后你可以选择不做任务 不会影响你去接下来的地图 像其他游戏不做任务不会开通地图的情况 这样朋友如果是个大佬的话你就不用再做任务了 233当然 游戏有好的地方也有坏的地方 我既然不是托那么我也要吐槽坏的地方1喂喂喂 你是手游为什么这么耗电 搞得我只好边充电边挂机 害我这样被我妈骂死了 (然后傻不拉几的我发现还有电脑软件叫手机模拟器这东西)2这游戏的帽子和戒指的出率实在感人 比如年兽活动 拜托老娘我花了20鞭炮刷年兽什么都没给我啊 还我钱!还有各种boss各种不掉帽子图纸和戒指3老娘我挂个蚂蚁洞怎么突然被其他怪怼了 我什么都没干 还有旁边那个挂机的队友你倒是帮我打一下打我的怪啊 喂救我!救我! 啊死了XD4游戏的服务器有问题 目前来说还算可以 服务器近期没怎么让我失望不过还是有卡的情况 希望官方能完善好5操蛋的任务系统 老娘我一个人刷不过还叫了人刷 于是 突然出现几个队友看不见的怪把我怼了 剧情大概是这样(帮我刷5个哥布林)队友:嗯 好的 然后突然出了别的怪队友看不见 于是 队友:咦 雪雪你怎么在掉血 咦雪雪你怎么死了 。
说一款让你觉得惊艳的手游?
使命召唤手游《使命召唤手游》是由美国动视暴雪公司与中国大陆代理商腾讯公司旗下腾讯游戏腾讯天美工作室联合打造的一款免费下载的枪战第一人称射击手游,内置付费项目的手机FPS游戏。2018年12月17日,腾讯公司和美国动视暴雪公司联合出品打造的《使命召唤手游》国际版正式对外公布。《使命召唤手游》是由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造的一款免费下载,内置付费项目的手机FPS游戏。
这一次合作将会给中国玩家带来最原汁原味的第一人称使命召唤体验。这部作品将包括历代《使命召唤》中的人气IP角色,地图模式和武器。腾讯也将投入最顶尖的游戏开发工作室和移动资源辅助开发这一项顶级游戏设计。《使命召唤手游》继承了《使命召唤》系列一贯的畅爽战斗体验,经典角色、经典地图、经典武器、经典模式等,在《使命召唤手游》中都能找到。
DNF手游终于来了,你怎么看?
您好,我是游戏视频作者真理,很高兴为您解答!在12月30日晚上8点,也就是昨天晚上,举办了DNF国服版本发布会。或者说是DNF IP发布会。除了公布手游相关资讯以外,此次发布会还公布了CP魔界大战,100级版本上线其实早在发布会之前,12月初各大论坛就有不少人获得了内测资格体验,所以在发布会之前我就已经预测了此次发布会肯定会公布有关手游的相关资讯。
但令人遗憾的是此次发布会依然没有公布手游不删档测试或者说公测时间此次发布会最令我期待的其实手游,毕竟都2020年了不可能每天都待在电脑面前,所以移动化是未来趋势。不过此次发布会虽然没有公布具体公测时间等,但是依然有很多关于手游重要信息与内容。《地下城与勇士》手游制作人尹明镇首先介绍道:手游将保留《地下城与勇士》端游时,玩家游玩诸如“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”在内的远古地下城的体验“职业觉醒”作为职业成长的里程碑,同样会在手游端作为必不可少的部分存在“装扮外观”让《地下城与勇士》的世界变得更加绚丽多彩,部分经典时装和绝版史诗将在手游端回归(说白了就是骗氪)“深渊”作为端游最经典的玩法之一,在手游端同样不会缺席,玩家即使在手游端也能体验到闪光的激动时刻(以及肝疼的日子……)而将《地下城与勇士》移植端游,需要确保的绝对不仅是玩法与装扮的还原,玩家更需要体验到的,是在移动端最大程度被实现的极致动作感除开经典副本的登场,游戏还会极大程度的发挥手游端的社交优势,“公会社交”系统,将是手游端一个重心发展的部分介绍完手游的资讯,制作人以一段动画CG作为结尾,画面最终定格在手游官网的一段经典台词上——“欢迎回家,勇士”发布会最后,制作人尹明镇对外宣布:“《地下城与勇士》手游,今日正式开启预约。
”总结一下:DNF手游在2020年很有可能会公测,但是在没有具体的官方消息之前,DNF手游一定不会那么快上线,其一是因为DNF手游的出现有极大的概率会影响到端游的收益。而腾讯必须尽可能的榨干端游,再出手游收割一波。其二DNF手游又一次“开启正式预约”,其实只是为了延续一波热度而已,内测接近五周年了,五年时间将太多玩家的热情与期待早已耗光了。
哪款游戏的CG制作很精良,让你过目难忘?
目前市面上的大型游戏无论单机还是网游,都很注重游戏CG的制作,精良的CG作品数不胜数,这里给题主举几个我个人比较喜欢的作品~育碧旗下《刺客信条》系列的游戏CG。这其中给我印象最深的是《刺客信条:大革命》的宣传动画。这个CG短片完美地再现了法国大革命时人民起义攻占巴士底狱的恢宏场景,无论是模型、动作、渲染还是分镜和音乐,都极为完整和出色,无论看多少次都令人惊艳。
这也是引我我入刺客信条的系列的原因,不得不说育碧的CG制作实在是良心,用心做CG用手种土豆,用脚做优化哈哈哈哈哈。当然刺客信条系列的其他CG也都十分精美,值得一看。暴雪旗下的《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》等。暴雪电影厂的作品自然不用多说,各个方面都是上乘。我印象比较深的是《星际争霸3:虫群之心》、《巫妖王之怒》、《双龙》、《英雄》、《最后的堡垒》等等。
《虫群之心》是《星际争霸Ⅱ》的宣传CG,刀锋女王的气势令人震撼,即便是从前没有了解过星际的观众也不由为之吸引,好的游戏CG的确能起到很大作用。《巫妖王之怒》是《魔兽世界》的第二部游戏资料片,虽然已经是好几年前的作品了,但是依然气势不减。后三部都是《守望先锋》的游戏角色宣传动画,制作十分精美。《双龙》介绍的是岛田兄弟反目成仇的恩怨与渊源;《英雄》通过讲述守望先锋前领导人杰克 莫里森在隐退后依旧帮助普通人的小故事来暗示守望先锋英雄的背景;《最后的堡垒》则通过世界上最后一个堡垒残存的记忆讲述了智械与人类的斗争,并在最后表达了对和平的渴望。
都是不仅画面精美,同时故事很有感染力的作品。每个角色丰富的故事性也是守望先锋吸引很多玩家的原因守望先锋系列,还有风暴英雄系列的CG都很棒,值得一看。另外还有很多游戏的CG制作都很精良,如《巫师3》、《辐射4》、《上古卷轴OL》、《地铁》、《美国末日》等等,很多很多,都很值得欣赏。希望我的回答对你有所帮助060~。
有人认为是手机游戏扼杀了中国3A游戏发展的土壤,你认同这样的看法么?
emmm这确实是一个比较有争议的问题,关于中国游戏产业与3A游戏之间的关系从好几年前玩家们就开始争论不休,其中也不乏一些身处游戏行业第一线的工作者发表自己的看法。在去年4月份的时候网上出现了一篇名为《为什么中国不会有3A游戏》,这篇文章倒是引发了不少游戏玩家们的共鸣在网上掀起了不小的探讨风潮。文章中的核心思想就是:由于目前软件技术已经发展到了极限,3A游戏的画质基本已经到达了瓶颈期研发成本越来越高,再加上手游低成本高回报的表现,全世界的各大游戏公司都将更多的注意力放在了手游领域。
而中国作为手游最先兴起的国家厂商们为了追逐利润,更加不可能去制作3A游戏,从而推断出手游的发展扼杀了中国3A游戏发展的土壤,所以中国永远不可能制作出3A游戏。那么大麦想就这篇文章的核心观点来说说到底手游会不会扼杀中国3A游戏发展的土壤?3A游戏的载体到底是什么?关于什么是3A游戏我觉得没必要在和大家详细解释了吧,简单来讲就是高制作预算、高行销成本的游戏。
一般来说玩家们都默认3A游戏只会出现在PC端和主机端这两个平台上,毕竟以现在的技术手段,能支撑起3A游戏的设备也就只有PC和主机了。因此玩家就有了一种先入为主的概念,只有在PC和主机上的游戏才是3A游戏,在手机上的游戏就肯定不是3A游戏。不过我们也不可否认,由于目前手机性能还远比不上PC和主机平台,因此在移动平台还没有能称得上3A的游戏。
但我们去看一下十年前的3A游戏《使命召唤》,其实现在不少手游的画质已经超过他了,而现在不少手游的CG也都达到了比较高的水准。因此探讨3A游戏,如果我们将游戏和他的载体分离开,换一个角度想或许手机上也能出现3A游戏呢?至少我们现在以一些比较顶尖的手游画质去对比十多年前在主机和PC平台上的3A游戏,手游是毫不逊色的。
我们可以看到这些年来,手游也在不断进步,游戏的品质在飞速的提升,终有一天手游也会开始向更高品质的方向发展。只不过由于机能的限制,手机可能永远比不上PC和主机的性能水平,但是或许在十年之后,我们能在手机上玩到堪比神秘海域4画质的手游呢?从商业角度去看目前来说,PC平台和主机平台的3A游戏已经进入了发展减速期,从2012年到2019年来,这两个平台的游戏发展速度都在逐年下降,而移动游戏产业的增速却在逐年上涨。
预测到2021年左右,移动游戏的市场占有量能达到59%!目前,两大平台的3A游戏的销售利润空间越来越小,各大厂商迟迟不敢逾越60美元的售价,后来就诞生了销售DLC的方式来曲线救国。如果真的将一款游戏的全DLC买齐的话可能总价格会是游戏本体的1.5到3倍左右。而即使这样一款销售60美元的3A游戏最终平均能从一个玩家身上所获得的销售额大概也就是400到500人民币左右,其中包括了游戏里面用于装饰的内容内容。
然而根据数据显示在手机游戏荒的2018年,中国玩家每人每年的游戏付费将近1000块,也就约等于一个玩家每年都会购买EA家的战地和动视的使命召唤这两部年货作品,而且还都买的终极版。目前,中国玩家的正版意识越来越强,而游戏的付费意愿也在逐年提高,尤其是新兴的90后和00后玩家。而这一批玩家和过去的八零后可完全不一样,他们有些人没有经历过中国网游恶性增长的年代,甚至不少人根本不了解传奇或者奇迹这样的游戏。
从他们了解游戏开始,他们接触到的游戏可能就已经是索尼、微软、任天堂这些大厂生产的了,因此他们对于游戏的审美平水平不会太低。而他们对于游戏的要求会越来越高,从而在未来漫长的时间中将驯化厂商不断提高游戏质量。手游或许会成为中国高品质游戏的救赎现在中国游戏行业独立游戏似乎有异军突起的现象,甚至有人觉得未来的3A游戏将从这些独立工作室当中诞生。
然而国内其实都错误的理解了独立游戏的概念,在欧美独立游戏是成熟游戏产业的溢出,当游戏产业足够发达的时候才出现了独立游戏。而在中国却反了过来,大家竟然希望独立游戏去引领游戏产业的发展,甚至觉得未来中国的3A游戏会从这些独立游戏工作室中诞生。3A游戏,是游戏工业化极度发达以后产生的产物,他需要企业拥有充足的资金、丰富的经验以及足够的人力,这并不是一家独立工作室能够胜任的。
因此中国其实在游戏起步上是远落后于欧美国家的。在上个世纪FC和SFC时代,一家公司可能也就几十个人,做出一款优秀的游戏,就能逐渐发展成巨大的公司,比如我们认识的卡普空、科乐美、动视、育碧都是这样诞生的。中国虽然错过了这个时期,但是手游时代的突然降临我们成功把握住了机会,并且诞生了像腾讯、网易这样的巨无霸公司。
在这个全新的游戏时代中国没有落后甚至比欧美国家起步还要早!因此,手游不是害了我们而是给了我们资本原始积累的机会,当然这个资本的原始积累其实是有点血腥的,但我们回顾历史上资本主义世界那些列强们他们在进行资本原始积累时可比这个血腥得多。也有一些玩家说,中国的垃圾氪金手游不少呀,那是你没见过任天堂在制定审查制度前欧美那边做的垃圾游戏可不比中国垃圾手游数量少。
中国会不会有3A游戏在网上总是有人在批判中国这不行那不行,仔细去了解一下那些西方发达国家的发展史,你会发现中国的现在其实就是发达国家的过去,历史是在不断发展和变化的,游戏行业也一样。而且我们在手游领域上已经处于领先世界水平,我相信未来中国会有3A游戏,而其出现的平台将会在移动端。那些成天喊着中国做不出3A游戏的开发者和玩家们,在思想上就已经设置了上限,自然做不出来。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03