另外,《天堂2M》虽然看起来华丽,却少了《天堂2:血盟》的那种《天堂2》端游的味道,相对《天堂2:血盟》的注重玩家之间的联系与合作,《天堂2M》更像是一个单机RPG游戏,这也是我不选择《天堂2M》而选择《天堂2:血盟》的一个重要原因。就像是《超级马里奥兄弟》,虽然自由720P不到,我们不是照样玩的不亦乐乎?总的来说,我认为《天堂2M》将游戏研发的重心放错了位置,只要试过两款游戏的就知道,《天堂2:血盟》和《天堂2M》虽然乍一看好像《天堂2M》更有“胃口”,只要上手就会发现,《天堂2M》为了高画质所放弃的是流畅的战斗动作,而《天堂2:血盟》恰恰就赢在这一方面。
韩系手游天堂2M的上线,对国产手游天堂2:血盟的人气影响大吗?
对于喜欢MMORPG游戏的玩家来说,曾经韩国出产的多种端游IP,都是在心中记忆深刻,即使没有经历过那一刻,但是对于那些相应的游戏IP也是能够熟悉无比的。也不得不承认,在十几年前,我们国内的各大网吧,都出现过被韩系游戏给统治的局面。只不过到了现在,随着我们国内的游戏制作技术的不断提高发展,我们的国产游戏也能够和韩系游戏面对面刚上一下。
比如在今年下半年,人气热度多很高的一个游戏IP《天堂2》,这个游戏IP想必很多朋友都听说过或者很了解,它就是韩国NCSOFT游戏公司,在03年的时候发布的一款端游,在次年进入我们国内的游戏市场,一下就成为了我们国内各大网吧的叫座之作。而在现在端游版的《天堂2》已经消失在我们眼前了,但是他这一个IP依然活跃在我们眼前,只不过换成了手游的形式。
在我们国内有且只有一款正版的“天堂2”系列端改手游,那就是由蜗牛游戏公司打造的《天堂2:血盟》,在今年下半年的时候发布了全新的版本,一度让人气飙升上去。而在这个IP的老家韩国也有一款正版的端高手游,那就是在上个月刚刚发布的《天堂2M》。很多国内的玩家都在想,现在对于韩系的《天堂2M》发布,那么国产的《天堂2:血盟》会不会开始人气下降。
这个问题其实我看来,是完全不会的。你想想《天堂2:血盟》在自身的游戏质量上有什么地方是现在的玩家不能接受的吗?当然画质上是比不过《天堂2M》的,毕竟4K的极限画质现在的手游上很少出现,但是就现在的《天堂2:血盟》的画质也是足够让玩家们接受了。而且游戏玩法上,这一点如果有里了解过这两款游戏的朋友都知道,《天堂2M》的游戏打击感会显得些许僵硬,而《天堂2:血盟》在这一方面是得到了无数玩家的认可的。
《天堂2:血盟》作为一款端改手游,现在来看算不算端改成功的那一种?
从还原端游IP来看手游《天堂2:血盟》,基本复刻端游,同时套上了国战游戏外壳的攻城战。从手游玩家角度来看,将魔幻元素在小小手机上也确实体现得大气和极致~主要体现在以下几点:找回当年的天堂情怀感:养成线不缩水对于端游《天堂2》的忠实玩家或者是熟悉这款作品的玩家来说,《天堂2:血盟》最大的吸引点是游戏内容从端游到手游的改编与还原。
种族职业能力与转职、世界地图不同版块的任务与怪物、各类灵弹、NPC奖励技能点数以及端游中深渊等大部分的端游副本、攻城战还是在手机版有所体现。这对那些重视端游的用户来说,当玩到的内容以手游形式来呈现时,最大的感受便是情感的沿袭,而在热衷的攻城战在手机上时间会更加便捷游戏的魔幻元素的表现在场景、人物外观与剧情上。
场景方面,不管是在主城还是野外,我们都能多多少少看到很多欧式的建筑,而这些建筑最集中的地方是在20级达到的新主城,这一点符合我们对欧洲建筑的印象,与最近流行的国风相比,也算是调剂了一下玩家的口味不折不扣的重度手游玩法:强调结盟的公会城战《天堂2:血盟》在端游内容的移植量比较多,所以技能的升级、坐骑获取、任务的类型以及战斗模式,在规则上基本一致,而从内容来说,在玩法上依然是以自我养成 社交 后期攻城战为核心体验,所以当老玩家在面对《天堂2:血盟》时并不会感到陌生。
这种重度内容,一旦再遇上强调“互动和公会结盟”,那么基本上就能套牢一大批“不嫌麻烦”的硬核玩家。值得一提的是这种重度内容并不是吃老本,让老玩家心动的攻城战做了不少创新的地方。攻城战其实就是公会VS公会为核心的城战,每次城战后获胜的公会将在获得一块城池,失败者或是未参与的者可以向获胜者发起攻占申请,当然参与城战的玩家也可以下注。
参与城堡战的原因一是因为奖励比较丰厚,二是在规则上降低了被系统绑架的束缚性,所以这是新老玩家的同一个兴趣点,同样也因为这个模式提升了游戏的整体活跃度。所以小编站在手游玩家角度发现,游戏的整体脉络走的是“强化自己-结交同盟-参与群战”这样的路线。前期强化自己实力,中后期为加入公会结交伙伴,一起参与玩家之间的各种争斗。
花钱多不多?不氪金很难在攻城战里有作为虽然游戏也主张不花钱可以活下去,但是强化所需要的卷符并不是每次刷本都可以掉落的,而在时间方面,花钱是可以很快完成一些日常任务,比如花点红钻使用一键任务即可完成繁琐的日常任务需求,同时充钱还能够几率获得极品宠物等;而对于新手玩家来说,完成任务虽然会奖励游戏金币,但是在实际中为了获取更多经验或是材料道具,是会消耗很多金币,而一旦金币消耗结束卡在任务断档期,是很难再继续进行下去,所以在商城中小编也看到了红钻兑换金币这样的服务。
所以总体来说,花钱绝对是比要愿意付出时间的免费用户收益太多,毕竟付出时间不一定会有你想要的结果。总结8.1分:情怀的盛宴 怎么重度怎么来《天堂2:血盟》这种游戏的卖点在于大部分端游内容还原,而且画面的精度也比端游高很多,所以可以理解为是一款高颜值的天堂2,拉动一批当年天堂情怀的玩家是主要的游戏目标。
所以在内容上抱着“怎么重度怎么来”的心态去设计制作。如果你正好也是这种不嫌手机上麻烦,想要给自己一些挑战,小编推荐可以尝试来玩;对于新玩家,本作其实最大的优势在于题材的新颖与画面的高清,重视画面党的玩家可以入坑,但由于整体内容对比大部分MMO没有太本质的区别,所以如果有着不少手游经验用户来体验本作,或许前期是能进去转一圈,至于后期能不能坚持下去还得看内容是否有新的好玩点。
《天堂2:血盟》手游每一个角色都有其各自的特点,那人类角色有多强大呢?
在《天堂2:血盟》这款手游里面,玩家可以自行选择自己所喜欢的角色,而角色系统是《天堂2:血盟》这款手游的根本,选择的角色是否优秀决定了玩家在游戏里面的游戏体验,手游里每一个角色都有着不同的特点。例如白精灵能治疗队伍,而黑暗精灵就能秒杀敌人,可是在那么多的游戏角色当中,有一个角色非常受到广大玩家的喜爱,这个角色就是人类。
《天堂2:血盟》与一般的魔幻手游有所不同,里面的人类角色一点都不弱,反而是很强大的,人类是六大种族之一,是个比较均衡的职业,在控制和生存能力上比较突出。人类角色的生存能力和控制方面功能十分地突出,为什么这样说呢?就是由于人类能穿上具有保护功能厚厚的盔甲,然后就能变成手举盾牌以及利剑的骑士,变成骑士的人类就能拥有强大的控制力了,只要用上一个绝望束缚技能,就能有效的降低敌人的移动速度,因此人类角色在奥林匹克PK赛场上的能力非常强大,和一般的魔幻手游不同,《天堂2:血盟》手游中的人类角色很强大。
总而言之人类角色攻守兼备,不仅如此还带有控制能力,所以当然可以算的上是一个的狠角色,算得上是T1级别的超强角色。这个角色虽然强大,但还是有缺点的,就是玩家上手比较困难,玩家需要在这个角色身上耗费相对较多的时间才可以令人类角色发挥出他应有的作用。因为人类变身为骑士以后,虽然攻击以及防御都在天堂2血盟手游角色里面的一流水平,但他的攻击距离不怎么远,所以只能在放技能的时候,才可以远程攻击到对手。
同一个IP下的手游,《天堂2:血盟》与《天堂2M》相比,优势在什么地方?
《天堂2:血盟》和《天堂2M》是什么关系?其实很简单,一个是NCSOFT中国授权的作品,一个是NCSOFT在韩国发行的作品。不得不说,NCSOFT还是那个NCSOFT,做游戏的 功底是在的,游戏本身做的已经相当不错了,但是如果你让我选,我还是会选择《天堂2:血盟》。可能很多玩家都会对我这样的选择感到非常吃惊,毕竟《天堂2M》拥有“传说中的”4K画质,都说一寸长一寸强,4K画质相比一般游戏的1080P,看起来的确非常震撼,但是我想问小伙伴们一个小问题,请问,我们玩的是游戏的内容还是游戏的画质?应该是游戏的内容吧?毕竟玩游戏不是看电影,越清晰越好。
就像是《超级马里奥兄弟》,虽然自由720P不到,我们不还是照样玩的不亦乐乎?总的来说,我认为《天堂2M》将游戏研发的重心放错了位置,只要试过两款游戏的就知道,《天堂2:血盟》和《天堂2M》虽然乍一看好像《天堂2M》更有“胃口”,但是只要上手就会发现,《天堂2M》为了高画质所放弃的是流畅的战斗动作,而《天堂2:血盟》恰恰就赢在这一方面。
对于游戏来说,重要的应该是游戏性和舒适的游戏体验,而不是一个4K的空壳,在这一点上,《天堂2:血盟》做的要好太多了。另外,《天堂2M》虽然看起来华丽,但是却少了《天堂2:血盟》的那种《天堂2》端游的味道,相对《天堂2:血盟》的注重玩家之间的联系与合作,《天堂2M》更像是一个单机RPG游戏,这也是我不选择《天堂2M》而选择《天堂2:血盟》的一个重要原因。
在端改手游《天堂2:血盟》的副本中,哪个boss是玩家最难打的?你记得吗?
我感觉《天堂2:血盟》boss系统做得还挺不错的,PVE玩法也很齐全,玩家在游戏中可以组队打很多boss,而且很多boss的难度还不低,要是想划水过去,还真不是一件容易的事情。《天堂2:血盟》作为端游《天堂2》的复刻版,同样搬运了很多端游中的难打boss下来。令我印象深刻的是在《天堂2》和《天堂2:血盟》中都存在的地下城不二的守护者“安塔瑞斯”,这是一条巨龙boss,它是土地守护者,按照游戏里面的设定,它在游戏世界中已经存在了千年,单看这设定就知道他没有那么好对付。
我当初第一次看到这boss的时候,就感觉卧槽,这boss怎么这么大!它不仅体积大输出也高,我觉得这boss是真的很难打,站位稍有不慎,就会被团灭。当然我觉得最难打的还是属于昆虫巢穴里面的一个boss,叫做巨蚁女王,这boss难打的点不是在于它的伤害,而是在于它的机制,它能够召唤大量蚁兵,属实头疼,密恐患者见到就怂,它的伤害也令人头痛,如果没有及时把那些蚂蚁解决掉的话还会加异常状态的BUFF,近战倒没有很大的事情,但是奶妈这种稍微脆一点的后排被叠上了这个buff就是等死了,这点巨恶心,我是觉得这个boss非常难打。
《天堂2:血盟》的boss机制做得的确很不错,除了刚刚我说得这两个boss以外,其实游戏中还存在着许多不好打的boss。这些boss要玩家们发挥自己的优势才能够攻克。如果你打boss打习惯了还可以去弄下狩猎领主,这也是击杀boss的一个不错方法。如果有小伙伴对这款游戏感兴趣,现在可以到各大APP平台上下载畅玩。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6