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梦幻西游手游元好在哪里,火影手游好在哪里

时间:2022-05-09 10:36:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

CF手游:实话实讲cf手游是我玩最久的一款手游,当初看见出HD时我是真的欢呼雀跃,毕竟新血液的注入肯定能吸引新玩家入场。一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的原等等,确实是一款好游戏,从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。

如何评价火影忍者手游?

如何评价火影忍者手游

反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。

忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。

二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。

火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

是火影手游好还是cf手游好?

火影手游:忍者:奈良鹿丸,玩法:特别要求Y轴攻击,带扦插会很舒服,放完一套技能后,再放扦插,接大招,再接一技能,伤害特别可怕对方还没发替身,但是这个忍者玩的难度特别高,希望老玩家再接触奈良鹿丸,攻略:骗他的扦插,稍微在左右两侧活动,被他扦插插中,一般人会放大打伤害,并且掉血的速度非常快。2、忍者:油女志乃,玩法:一定要带扦插,或者带地走,玩法很固定,一技能打中后,伤害爆炸,又有2技能猥琐,唯一能克制他的只有中远程的忍者了,不然非常吃亏。

如果没了扦插,注意用技能达到最大范围。攻略:中远程的攻击对他有效,或者用通灵打断他的攻击,强行骗替身和扦插。之后就很好打了。CF手游:实话实讲cf手游是我玩最久的一款手游,当初看见出HD时我是真的欢呼雀跃,毕竟新血液的注入肯定能吸引新玩家入场。但我没想到就因为部分人的抱怨而直接把HD的画质一刀切了...其实我能想到很多种相比一刀切更温和的办法,比如开启HD地图专属画质调整;又或者直接检测当前机子是否跑得动HD地图,跑不动直接不给他下载此地图。

即HD地图作为一个另需下载的资源包而存在。至于加入排位问题我相信也可以改改机制,在场内人员有HD地图限制玩家存在时,地图转盘直接省略掉HD地图的投票。首先先讲一下CFHD这个概念,这是cf端游借着cf的名头出的第二款高画质的“cf”,称为CFHD,但其实改了很多东西,大家可以理解为csgo的cf版本。

火影手游目前百豪樱值得入手吗?

火影忍者手游里的百豪樱是去年3月份的高招A忍,这个忍者在当初上架的时候并不算太出色,主要原因是前面有鹰佐助压制,而当初的鹰佐助还是第一个版本,二技能和组合技的无敌时间全都有,并且二技能后两段还有组合技联动的效果,堪称是游戏内最强忍者,没有之一,但鹰佐助第一次调整的时候是直接把二技能和组合技的无敌时间给取消了,百豪樱也就在当初的版本中顺势上位,成为了比较热门的主流A忍。

但没想到,鹰佐助在第二次调整的时候又回调了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,看起来是削弱一波,加强一波,但其实大家都知道,鹰佐助的核心机制就是无敌位移,在回调了无敌时间后,百豪樱又再次被鹰佐助给压了一头。鹰佐助就保持这样的机制过了大半年,百豪樱的出场率也在持续走高,但面对鹰佐助还是略微有点不足,一直到前几天的大版本更新,鹰佐助的二技能和组合技的前半段无敌彻底取消,百豪樱又再次拿到了家庭的主导地位,而自从去年下半年的时候,百豪樱就已经逐渐成为了很多玩家的保底忍者,也就是所谓的靠女人上分。

所以,现在这个版本里,除了忍战我爱罗以外,百豪樱应该是可以排在A忍第二位,其次的话就是晓大蛇丸,这个忍者跟鹰佐助一样也有了一定的削弱,但是,核心机制没有太大的变化,只是增加了二技能切换状态后的CD时间,至于白磷大蛇的范围和蛇行的受击判定其实影响不大,这也就导致了很多玩家现在开始拿调整后的晓大蛇丸和百豪樱对比,说实话,这两个忍者还真不好分出个高下,但我有时候可以用百豪樱垫底,却不敢用晓大蛇丸垫底,基本上喜欢用晓大蛇丸打头阵或者是放第二个位置,但这只能算是我的个人习惯和熟练度的问题,仅供参考。

既然在强度方面分不出个谁高谁低来,那你可以通过其他方面来对比,就比如上手难度上,百豪樱是一个纯体术的忍者,你也可以理解为是一个A忍的“雷影”,两个技能都是突进攻击的效果,一个抓取,一个击飞,只是百豪樱可以通过技能滑动到普攻进行Y轴位移攻击效果,而晓大蛇丸需要熟练切换技能的时机,并且也需要尽可能的利用一技能的三个形态,什么时候反向切换,什么时候正向切换等等,我个人认为在上手难度上百豪樱是略微低一些的。

火影忍者手游绝返场,值得买吗?

火影忍者手游里的点券A忍中,能算得上强度不错的忍者应该只有新春水门、泳装小南和三船,另外两个点券A忍绝和达鲁伊都只能算是娱乐忍者,而绝起码要比达鲁伊娱乐性高很多,所以目前点券A忍里达鲁伊应该是垫底的存在。而绝在本周返场后,又有玩家手持点券心动了,我的建议是这样的,如果你买绝是为了凑齐晓组织称号,又或者是单纯为了情怀而买,偶尔打打娱乐场就知足了,那你完全可以买他,因为大多数情况下,他只能在仓库待着,但如果你打算买一个强度不错的点券A忍,我是建议你不要招募他,因为新春水门和泳装小南更值得招募,而且12月份的疾风咒印佐助还有可能是点券忍者。

(只是猜测,还是需要等官方公告)所以,一个忍者值不值,每个玩家的看法和角度又不同,曾经绝上架又返场过几次,我都没有考虑招募他,因为我只是一个通过月卡来攒点券的平民玩家,为啥不留着点券买强度更高的忍者,又或者是放在忍法帖里招募金角银角,但后来我还是忍痛买了他,目的很简单,就是为了凑齐晓组织称号,因为难度很大的阿飞都肝出来了,就差这一个忍者就能够获取称号了,所以,当初还是比较果断的。

火影忍者手游忍战我爱罗值得入手吗?

作为去年11月份的高招A忍,也是目前在高级招募里的主A忍,忍战我爱罗的表现并不差,只是有些玩家认为站桩忍者是个憨憨,没有一定灵活性总是被各种秀,那你看看秽土三代在高段位的出场率?其实,不能单纯的一杆子把站桩忍者全都给扫没了,他们还是有一定的优势所在。更何况忍战我爱罗是高招忍者,也是目前游戏内产出顶尖强度忍者的渠道,不要问值不值的入手,强度怎么样,招募就完事了,因为高招A忍一般情况下都是高招S忍免费附送的,这么血赚的事情真的不打算考虑一下吗?但现在秽土水门的高招返利时间已经过了,那个时候是抽忍战我爱罗的最佳时期,如果你还打算招募这个忍者的话,也不要现在就莽抽,等到3月份公布新的高招A忍上架时间后再做决定也来得及。

忍战我爱罗的优势非常明显,控场能力很强,特别是二技能,范围很大,而且有两段,同时还能够抵挡一些非穿透性的技能,比如火球和分身等等,最关键的是,秽土水门如果用一技能对着忍战我爱罗的二技能怼过来,他并不会标记到你,而是直接对着沙堆子各种踢,最后就被打浮空了。但前摇跟后摇也略微大一些,没办法,毕竟官方说忍战我爱罗是一个在认真结印的忍者,一技能有一个短暂的抓取效果,并且还有一个推开的小特性,可以暂时的应对一些霸体忍者。

另外,这个忍者的自动防御还可能会救你一命,因为如果你在没有奥义点的情况下被对方连招,即便对方手里有抓取技能,但他可能会因为没有把控好你的能量条集满的时间,最终出现倒地的情况,从而让你有机可乘。最后就是忍战我爱罗的无脑奥义,虽然查克拉的忍战我爱罗在高端局可能不太管用,但在一般的暗部左右的段位赛,忍战我爱罗带个查克拉还真是乐趣无穷,各种无脑开大然后接技能,非常稳。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?

在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。

不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。

斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?

火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。

这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。

其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。

(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。


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