强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
有什么超级烧脑的游戏吗?
烧脑的游戏?其实类似于《最囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。
双手操作游戏介绍:算数 吃蛇,地下一百层 弹珠,记数字 酷跑,赛车 弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)《Zasa:极限烧脑之旅》类型:烧脑、手残、休闲、单机简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。
《流言侦探》类型:解密、探索、益智、单机简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他非常的有意思。(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。辐射三部曲(沙盒生存高自由)这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。
《永恒之金》(ARPG)画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)《异教之神》(ARPG)典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。
(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)《英雄围城》(ARPG)游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。《一命通关》(Roguelike)游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。
你有哪些不舍得删的单机游戏?
那些连补票机会都不给的游戏我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。《大航海时代4》光荣的作品,没有上架任何平台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。
小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到台湾,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到新大陆的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都快2020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。
这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。《英雄无敌3:死亡阴影》开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。刷新三观的那些元素:1.苏联的恐怖机器人2.光棱塔光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。《魔兽争霸3:冰封王座》今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。
整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。《暗黑破坏神2》好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。
二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。
虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
有没有一种比较考验脑力的游戏?
谢邀不确定题主问的是什么平台上面游戏,不过考验脑力多数为益智解谜类游戏,下面笔者从四个平台分别推荐一些优秀的游戏。(有的游戏在多个平台都有发售)主机掌机PC电脑手机主机《地狱边境》《地狱边境》(limbo)是一款仅黑白两色为色调,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作非常的简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了,但游戏内容却十分充实,是典型的以游戏场景的机制驱动的游戏。
巧妙的谜题机关大多数包含在单个场景内,所有线索都是小范围的,意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。《麦克斯:兄弟魔咒》《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的解谜游戏。游戏画面散发着浓烈的美式画风,主角调皮的小男孩的形象非常讨喜。
3D景深的运用使得整个场景非常的华丽。解谜玩法主要在于玩家在不同的环境下使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解决谜题。(不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)掌机《逆转裁判》《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)系列游戏是日本CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列自2001年游戏在GBA平台上市以来,其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS、3DS和Switch平台,并被移植到PC和智能手机平台。《弹丸论破》《弹丸论破》是Spike开发的推理类冒险游戏系列,主要是以高中生聚在一起,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。
PC电脑《Baba is you》《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。独立游戏圈里的一匹黑马,“你是啥,你就能变成啥,你就能控制啥”,是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风,是一款让人脑洞大开的游戏。
《画中世界》《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动拼图板上的4快拼图中的一块来推进故事的发展。在玩家移动画框后,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。这是一款非常另类的解谜游戏。手机《纪念碑谷》《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。
移动、旋转、点击是整个游戏的所有操作,但通过不同角度观察物体,又创造出了复杂的玩法。《割绳子》《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。
你们觉得《逆转裁判》这一个系列好玩吗?
我从成步堂到御剑、王泥喜的逆转裁判都玩过通关,作为推理游戏《逆转裁判》是我最喜爱的没有之一。剧情转折反转,而且人物表情夸张有趣。有人可能不会觉得这几个游戏有多牛逼,顶多是中规中矩地好。但接触了其他作品,回过头来看逆转裁判,你才会发现这个游戏有多强。只要你细心玩下去,不管是细节恰当又不显凌乱的场景、将各种情绪都表现得鲜明又不喧宾夺主的音乐,还是使人印象深刻又不浮夸喧哗的人设,都是如此。
每一次公堂上揭开真相的快感,每一次指证的矛盾点,无一不在证据描述中有清晰的表述。同一个证据,往往还可以从不同的角度来看,在不同的方面起到作用。《逆转裁判》太多角色让人留下深刻印象了,而且每一个案件都不逊色于柯南等侦探故事,它一早就是很多游戏粉丝心中的神级之作了。另外,之前美国一个新闻,老婆把老公枪杀了,鹦鹉成为唯一证人,这个情节就如同《逆转裁判》其中一个案件一样,就是成步堂帮御剑打官司那场!。
有哪些类似《逆转裁判》的侦探解密游戏推荐?
强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。
《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。
4月来了,现在哪些手游最多人玩?能否推荐一下?
4月来了,小兔感觉还是《王者荣耀》和《和平精英》最多人玩。小兔目前主要玩的是手机游戏是《和平精英》,并且已经玩了一段时间了。小兔分别从和平精英的游戏画面设计、游戏段位设计和游戏地图模式设计三个方面推荐一下这款游戏如何好玩:第一点,和平精英手游的游戏风格类似于电脑版的绝地求生,当然画质还是有一定差距的。
玩家在跳伞后,通过拾取m4、AWM等丰富多样的武器,来进行游戏。此款射击类游戏,为游戏玩家带来非常真实的军事竞赛体验,喜欢军事竞赛题材的小伙伴可以尝试玩一下。第二点,和平精英游戏的段位设计和王者荣耀等游戏类似。小兔从开始的青铜段位,经常自己单人四排或者和好友一起去玩,在加上稍微的苟一下,目前是到了王牌段位,无敌战神太有挑战了,自己是不敢想的。
小伙伴们如何想要获得超级王牌和无敌战神段位,还是需要一些技术和努力。经常玩的小伙伴还是比较容易到达超级王牌段位,但是想要获得无敌战神段位,就非常难了。小兔最近通过看大神的视频,自己总结的一点经验就是,想要上无敌战神的小伙伴,每个新赛季是一个不错的机会,前提是自己需要有一个实力差不多的固定队伍,然后趁着新赛季大家段位下调的时候,注意计算好防沉迷时间,尽可能玩游戏的时长到最大化,加上自己和队友的不断努力,是有希望上战神的。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6