代表作品:《激战2》,《御天降魔传》,《暗黑三》。那一年夏天,被誉为国产动作游戏复兴之作的《御天降魔传》正式发售。两版试玩在《御天降魔传》正式发售前,曾率先放出过两版试玩,而我有幸参与其中。《御天降魔传》在放出的第一版试玩中,因为人物设计太像鬼泣主角,同样背着大剑,人物建模也高度相似。
有哪些好玩的国产网游呢?
推荐一个不那么算是国产的游戏。《爱丽丝疯狂回归》因为工作室本身是美国的,但工作室本体在上海,制作组也都是中国人,可以说是国人制作的欧美风的游戏。而这部游戏的内容更是典型的美式游戏。游戏的优点很多,画风绚丽,奇幻的世界如画卷般铺展开。哥特风的洛丽塔装扮的爱丽丝。夸张而怪诞的剧情和仙境人物。略显血腥的打斗与对话。
甚至是爱丽丝是精神病人的隐喻设定。解谜和搜集元素不多不少,细节之处也有很多可挖掘的元素。配乐也很契合。当然也有不少被人诟病的问题,比如以跳跃前进为核心冒险玩法,有时候难度略高,我自己在PC上玩还行,在Xbox上用手柄玩就会在一些视角刁钻的关卡死上很多很多次。战斗部分灵活但有些单调,而且剧情很长很长。对于爱好这种哥特风的黑暗童话这类题材的玩家还好,但难免其他玩家会受不了。
电子游戏的盈利模式是什么?
1.时间收费。收费模式:点卡,月卡,天卡。代表作品:《WOW》,《剑网三》,《EVE》。2.买断制收费。收费模式:CDKEY,DLC。代表作品:《激战2》,《御天降魔传》,《暗黑三》。3.道具,增值业务收费。收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务。代表作品:大部分国产网游及手游。 4.其他盈利模式。收费模式:内挂广告,发售周边等。
有什么30个g以内的好玩的单机游戏?
如今的游戏,所需存储空间真的是越来越高,首先不说配置需求,如果你的网速太慢,一款游戏可能要下载好几天。如果说要找一款30G以内还好玩的单机,还是很多的,下面小编就为大家介绍几种不同类型的单机(电脑),他们的大小都在十几GB左右。《上古卷轴5》(RPG)既然是电脑游戏,那么小编就首推我最喜欢的游戏,这款2012年发布的游戏,全部DLC整合下来也就不到20GB。
游戏以开放世界、高度自己为主要玩法,游戏中没有固定的职业,全看个人加点,游戏还有着丰富的剧情任务,以及各种支线任务,当然你也可以一个都不做,完全不影响你对世界的探索。另外老滚5的MOD兼容性超高,玩家可以为游戏增加各种不同的内容。《辐射新维加斯》(RPG射击)和《上古卷轴5》出自同一个公司B社,如果你配置不够玩不了《辐射4》,那么你可以试试这款前作,除了画质和“沙盒系统”以外,这款前作与《辐射4》的可玩性一样很高,你同样可以在里面“捡垃圾”、探索世界,而且游戏大型只有10GB左右。
《恐怖黎明》(ARPG)经典ARPG《泰坦之旅》的续作,玩法与前作差不多,就是以打怪、刷BOSS、刷装备、刷副本为主,如果喜欢各种不同刷刷的玩家,建议入手这款游戏,另外游戏有有丰富的职业系统和剧情任务,游戏支持单人模式、多人联机、无限生存3中模式。《丧尸围城3》(RPG射击)如果喜欢末日题材的游戏,可以试试这款游戏,一个收割类打丧尸游戏,在这款游戏中丧尸就如同割草一般(除了BOSS和特色丧尸),而且“割草”的花样特别多,武器、道具加起来近百种,都可以用来杀丧尸,游戏为半开放世界,虽然主线剧情对游戏自由度有着一定影响,但是你也可以各种游走世界。
作为武侠迷,有哪款武侠游戏是你的回忆?
修仙与武侠题材的游戏,已经成为中国游戏产业的中流砥柱。网络游戏有2007年完美时空的《诛仙》、2009年西山居的《剑侠情缘网络版3》、2013年完美世界的《笑傲江湖》以及到前几天才公测的腾讯的《天涯明月刀》等等。而单机游戏方面,自然不能不提及从1995年就开始发行的大宇神作--《仙剑奇侠传》,该系列可谓是中国仙侠游戏的常青树。
除此之外还有1990年开始的大宇的《轩辕剑》系列、2002年目标软件的《秦殇》、2002年昱泉的《流星蝴蝶剑》、2010年烛龙的《古剑奇谭》,以及一个在小编心目中不得不提的,由SCE(Sony Computer Entertainment Inc)在2000年于PS平台上发行的《射雕英雄传》。由于中国的仙侠题材类游戏太多而文章篇幅有限,所以小编只挑选了在心目中留下深刻印象的几款作品来点评!1995年,《仙剑奇侠传》,大宇跟很多玩家朋友一样,小编的游戏启蒙于Nintendo FC;让我真正踏入RPG这个领域的游戏则是PC上的《仙剑奇侠传》。
当时,尚在上小学的小编,每天最开心的事就是跑回家对着笨重的显示器,控制着里面的“逍遥哥哥”打怪练级。由于当时对RPG的玩法还非常陌生,只知道到处瞎跑,根本没有一个系统的游戏方法。在那个攻略还尚未普及的年代,《仙剑奇侠传》的难度对于一个90年代末期的小学生来说,无疑是巨大的。之前从未玩过有完整剧情线的游戏,而“回合制””技能”“物品”“BOSS”等概念在当时更是闻所未闻。
《仙剑奇侠传》无疑开创了一个先河,在那个小编连RPG这三个字母怎么读都不知道的年代,这个游戏对小编的影响可以说是空前的。该游戏曾经获得1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖'以及1995年KING TITLE'游戏类金袋奖。抛开这些奖项就小编个人的游戏体验来说,如此一款剧情紧凑、配乐优美、画面精良、玩法新颖的游戏,在当年足以让任何玩家深陷其中。
这款游戏当年也在SEGA Saturn上发行过,可惜的是,由于在市场中SEGA Saturn败给了SONY在1999年时推出的PS1,《仙剑奇侠传》SS版并未在主机平台上获得成功。2000年,《射雕英雄传》,SCE其实按照这篇文章的主旨,这个游戏并不适合出现在内,因为我们要谈论的是中国的仙侠游戏,而这款游戏当时是由SCE制作,在PS1平台上发行的一款RPG。
但是这款游戏是小编在PS1上玩过的唯一一款以中国武侠小说为蓝本的RPG游戏。小编在玩这款游戏的时候,即将步入初中狗的行列,已经积累了很多RPG的经验,对游戏的理解也较《仙剑奇侠传》时更为深入。这款游戏是一款3D的RPG游戏,跟《最终幻想》系列第一款3D化的作品(《最终幻想VII》)比起来,《射雕英雄传》要晚几年,而且在国际市场中的知名度也并不高。
但是它在中国有一个潜在的优势—这款游戏有中文版。当年玩游戏还没有现在这么多的汉化组,只能有什么玩什么,想挑个中文游戏是很难的。当小编刚开始接触PS1上的《最终幻想》,被里面的平假名与片假名绕的云里雾里的时候,这款游戏无疑是救世主般的存在。这款游戏采用了“石头剪刀布”式的技能类型设计,将技能分为“内功”“外功”“轻功”,而这3种技能类型又存在相互克制的关系,这在当时来说是相当出彩的设计。
而且在这款游戏中,还加入了RPG以外的娱乐因素,比如在桃花岛上黄药师招婿这个剧情中融入了音乐游戏的元素,给人耳目一新的感觉。抛开偏离了原著的剧情来说(wasabi嘛…大家都懂的!),小编认为这款游戏在当时的表现真的是可圈可点,只可惜由于PS1在中国的普及率并不是很高,所以这款游戏还是比较小众。2002年,《流星蝴蝶剑》,昱泉这款游戏,是小编玩的第一款以武侠小说为剧本的国产ARPG游戏。
这款游戏当时可谓是“炫帅酷拽屌炸天”,游戏以第三人称视角,武器设计多样,技能华丽,打击感很爽快,而且技能连招系统很有意思。游戏玩起来感觉与《天诛》有些相似之处,但是又充满着自己的特色。游戏也是潜入性质,通过不同武器配合与策略制定达成通关目标。该游戏还分为单人模式和联机模式,在那个CS在网吧中极为火热的年代,联机模式完美的满足了网吧玩家的“刚性需求”。
小编还记得当时逃课去网吧,除了砍《传奇》和打CS的之外,玩的最多的就要数《流星蝴蝶剑》了。单人模式就是跟别的ACT或RPG一样过剧情,联机模式就跟CS一样,分为盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗五种,通过团队或个人模式来PVP。技能连招需要WASD配合鼠标来发出,当时小编有位基友买了正版游戏,里面送了一本详解游戏的小册子,上面记录了各种武器技能以及剧情攻略,在我们的小圈子中传阅相当广泛,比如匕首武器的大招“阎罗”小编现在还记得是↓↑↑ A。
可能是古大侠的原著小说很黄很暴力,所以剧情上还是有点脱离原著,但是这并不妨碍我们愉快地玩耍。2010年,《古剑奇谭》,烛龙玩这款游戏的时候,小编已经是本科狗了。当时小编玩过的游戏无论从数量还是质量上来说已经有了相当的积累。所以小编对游戏也越来越挑了。其实刚开始玩古剑的时候小编并不是很满意(小编在玩古剑之前刚在Xbox360上玩了Square Enix的RPG神作《The Last Remnant》),old-school的回合制战斗模式,战斗场景不够华丽,角色武器系统单一,并不复杂但是路线很长的迷宫设计、人设特点不够突出等等…说到这可能有玩家朋友要问了,既然你认为有这么多问题,为什么还要玩呢?没错,这个游戏玩起来可能并不如国外公司的大制作,但是它也有自己独特的闪光点。
小编发现,这个游戏的情节构架相当细腻,而且目前国产仙侠游戏都有这样发展的趋势。另外,古剑还是有自己的优点,首次在国产单机游戏中出现换装系统,出色的配乐一如之前的国产仙侠游戏等等…总而言之,在古剑身上小编还是看到了国产仙侠游戏的精彩。中国的仙侠游戏历经二十余载,在这条道路上的探究从未结束。道路是曲折的,前途是光明的!受到如技术、设计等诸多因素的限制,中国的仙侠游戏在当下可能并不尽如人意。
以小编在最后提到的《古剑奇谭》与《The Last Remnant》为例,如果你玩了就知道,这两个游戏在画面与设计上很难让人相信是同时期的作品。《古剑奇谭》的优点相比后者显得并不突出。Square Enix的RPG作品向来都是不管内容怎么样,先在场面上征服玩家,后者融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定在场面上首先就已经能抓住玩家的胃口(《最终幻想》的老套路)。
而在设计上《The Last Remnant》剧情相当饱满,有独具特色的BR战斗系统,丰富的角色组队配置,多样的角色武器成长系统,主线与支线的融合程度等等都超出了原有RPG对之的界定,可以说是RPG划时代的作品。拿古剑去跟这样的作品相比,可能暂时还有点勉为其难。小编也算是常年混迹于各大游戏论坛,对国产仙侠游戏的评论也看过不少,大多数都是负面、消极的,但是依然有不少铁杆粉丝(比如小编)。
喷子也不在少数,但是我们国产仙侠游戏在2个方面至少还是得到绝大多数玩家的认可的。前文也提到过,细腻的剧情以及无可挑剔的配乐。在小编心目中一直信奉一个游戏原则—“剧情为王”,尤其是RPG这种!剧情可以说是游戏的灵魂,所有别的部分终归是要为剧情来服务,游戏的外在可以通过技术手段来进行革新,但是一个游戏的灵魂可以看出一个游戏制作人是否用心在做自己的作品,在这一点上,古剑无疑是值得称道的。
现在国产仙侠游戏也不仅仅局限于RPG,在别的游戏类型中也正在进行尝试。比如ACT,之前小编玩过一款叫做《风卷残云》(秋千软件,2012)的游戏。这款游戏以独具特色的水墨风格渲染吸引了很多玩家的目光,其缜密的剧情与潇洒的动作得到了众多玩家的好评。还有一款在今年暑期档将要发售的,号称“中国人自己的鬼泣”的ACT《御天降魔传》(艺龙),这款游戏小编目前只是看了一些游戏视频,但是感觉相当棒,画面跟打击感并不亚于神谷英树的作品,并且换人系统做到无缝链接连击不断档,相当流畅。
但会不会仅仅只是“看上去很美”,那只能等到真正玩过才能揭晓。小编在拙作一开头就提到,中国的仙侠题材的游戏来源于我们中国源生的传统文化,而游戏则是一种在全世界范围流通的文化产品,如何让独具中国特色的游戏在全球市场中大放异彩,是个值得我们所有游戏从业者为之付出努力的目标.从“旧的回忆”出发,迈向“新的故事”,相信中国的仙侠游戏在未来必将冠绝全球!。
为什么中国的“硬核”武侠风单机或ps4游戏比较少?
根本原因是受到早些年国内盗版猖獗的影响!年轻的朋友有可能不太知道,在90年代-00年代国内及台湾地区还是有一些不错的单机游戏开发商,比如台湾的大宇,代表作品有《轩辕剑》系列,《大富翁》系列,《仙剑奇侠传》系列等等,宇峻奥汀科技的《三国群英传》系列,金山西山居的《中关村启示录》、《抗日地雷战》等等。但是这些公司当年最大的困扰就是盗版游戏光碟。
在哪个年代由于对于版权保护的缺失和法律法规的不健全,不管是国内外的单机游戏都遭到过破解,而很多单机游戏开发公司也在此入不敷出的情况下,纷纷倒闭或转型研发能够为公司带来稳定收益的网络游戏。不过随着近些年的法律法规的健全,还有对于版权保护的越来越重视。国内的一些游戏开发工作室也如雨后春笋般的加速成长。由上海烛龙研发,在去年12月14日发行的《古剑奇谭三》至今刚好一月有余,这款游戏现在steam平台取得了84%的好评率,虽然这款以武侠风3D单机角色扮演游戏与国外的大作还是有一定的差距,但这起码让我们看到了国内游戏开发商对于单机游戏研发的用心态度。
在PC端游戏研发方面都用尽心思才也换得“努力”了这类,看似褒义,但其实是说“你也就这水平了”的评价!对于不擅长研发游戏引擎的国内游戏研发公司,要怎么在家用机领域制作出符合PS/NS/XBOSO上面的游戏那?那就更不用说武侠风游戏了!现在的国内单机游戏研发就好像经历了文革之后的中国百废待兴,大家都还处在想办法吃饱的思维里,等过几年这些吃饱了的游戏研发团队,积累了足够的经验,并能够得到足够的技术支持时,国内的武侠风单机或许就会像欧美的奇幻风游戏一样,风靡全球了!。
曾被誉为国产ACT动作游戏复兴之作的《御天降魔传》,后来怎么样了?
大家好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。迟子玩过近万款游戏,大家有什么想玩的都可以随时咨询。好了!言归正传。在回答这个问题之前,先让时间回到三年前,即2015年。那一年夏天,被誉为国产动作游戏复兴之作的《御天降魔传》正式发售。在此之前,无数玩家已静待多年。两版试玩在《御天降魔传》正式发售前,曾率先放出过两版试玩,而我有幸参与其中。
在2015年,谈及ACT动作游戏,玩家肯定首先想到鬼泣系列。《御天降魔传》在放出的第一版试玩中,因为人物设计太像鬼泣主角,同样背着大剑,人物建模也高度相似。于是第一版试玩虽然游戏各方面表现惊人,但玩家还是要求改模。而开发公司也知错能改,在第二版试玩中,将游戏改成了完全的原创国风人物。国产ACT探索之作虽然这款游戏不甚完美,但代表着国产ACT动作游戏走出了第一步。
在游戏发售后,虽然一直都有质疑声音,但无论怎样国产ACT动作游戏以然迈出了最重要的一步。因为早知道的是,在此之前不论是网易游戏,还是腾讯游戏,都不敢尝试动作游戏的开发。尤其是单机游戏的开发,更是衡量游戏开发技术的标准。后来,这样的作品,再未出现。而这个先行者,也正被人渐渐忘记。大家有听说过这款游戏吗?欢迎在评论区留言讨论。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1