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《火影忍者》手游TGA精英争霸赛来袭,火影忍者手游鼬神在哪里直播

时间:2022-05-16 06:16:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

火影手游里面的宇智波鼬很厉害,现在手游里面已经出了3个不同形态的鼬,暗部鼬、晓鼬、须佐能乎鼬,每一个鼬都具备了鼬的特点,就是非常的强力。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

火影手游里面的宇智波鼬厉害吗?

火影手游里面的宇智波鼬厉害吗

谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。火影手游里面的宇智波鼬很厉害,现在手游里面已经出了3个不同形态的鼬,暗部鼬、晓鼬、须佐能乎鼬,每一个鼬都具备了鼬的特点,就是非常的强力。下面我们来按照手游出鼬的顺序来看一下。晓鼬:第一个高招的主A忍者,当时出的时候招募难度非常的大,但是鼬的强度是当时决斗场的第一,一般你进入决斗场,看到对面有鼬,好了这局你可以退出游戏了,仙鹤当时还没玩,但是通过以前的战斗视频可以看出来,鼬的分身从出来到结束之后,就可以在释放一个,什么意思呢?就是技能cd短,这边分身自动消失,技能cd就好了,这样近战忍者根本没法靠近,当时的鼬好像普攻可以无限A,天照吸附的范围比现在大多了,当时只有自来也和大蛇丸,后来估计是看玩家打决斗场明显少了,才对鼬进行削弱,我们现在看到的鼬,分身打中之后普通,接天照在普通,在分身,现在看还是很强力的,但是当时要比这强太多了。

当时游戏刚开始,对玩家有点不友好。暗部鼬:限定忍者,暗部形态的鼬,豪火球范围远,也被削弱过,以前一口火球从决斗场的一头到决斗场的另外一头,分身跑过去,一般很难躲开,良好的普攻能力,普攻有一段是无敌的,可以躲技能,难度稍大,大招伤害和范围都不错,当时出的时候,一直都属于一线忍者的存在,直到后面更强的忍者出现。

须佐能乎的鼬:高招s忍者,人气非常的高,天照可以通过勾玉延长,也可以通过普攻延长,蹭豆非常的轻松,使用勾玉的时候无敌,大招属于持续无敌的大招。普攻分5下,一般4A可以无限连,一直属于决斗场不办必选的存在,相信大家在决斗场都遇到过。总的来说,他们都有各自的优点,但是总的特点就是强,非常的强,获得难度也稍微大一些,鼬现在可以在普通商店买碎片,特权也可以买到,暗部鼬只有限定忍者出他的时候可以获得,须佐鼬现在只有特权可以买到碎片了。

火影忍者手游还会出哪些秽土转生忍者?

火影忍者手游还会出哪些秽土转生忍者

现在剧情已经进入到忍界大战篇章,秽土忍者肯定不会少,除了之前已经出过的秽土次郎坊、秽土阿斯玛和秽土长门以外,应该还会有不少秽土忍者出现,下面先列举几个我比较期待的。秽土鼬和秽土迪达拉宇智波鼬无论是在人气和强度上在游戏内都很高,所以跟他一起出场的秽土长门已经作为高招S忍上架了,那秽土鼬还会远吗?论人气,鼬应该是要高于长门呢,至于强度我觉得这两个忍者不分伯仲吧,最终虽然是鼬封印了长门,但是他是跟鸣人和奇拉比一起动手才封印的。

上面这个彩蛋是须佐鼬击杀秽土长门的彩蛋,很多人通过这个彩蛋认为秽土鼬不会出了,这个观点有点偏了,鼬神的人气这么高,魔方会放过这个忍者?想想都不可能,除了鼬以外,在晓组织里的迪达拉应该也会出,因为有一次策划直播中有人问是否会迪达拉的其他形态,策划回应说是会直接出秽土版本,各位也可以期待一波。秽土斑这个忍者是后期秽土忍者中比较有代表性的忍者,虽然在年初的时候刚出了一个普通的斑爷,但是秽土斑即便是短期内不会出,也会在后期计划中,这个忍者的无论是人气和强度都非常高,当初普通斑爷上架之前的策划直播里有提到过,奥义为什么不是天碍震星,因为这个是秽土斑爷的招式,所以需要留给秽土斑,关于这个忍者我没有太多要求,希望不要再是翻滚的撑杆跳了,拜托。

历代秽土影级人物因为在忍界大战中秽土转生了太多忍者,如果全都出,估计要出很久,既然提到了斑爷,那跟他有羁绊的初代呢,还有一起秽土转生的二代、三代和四代,这些忍者是不是也要出?如果按照正常的逻辑,这些忍者应该是不会落下的,我去翻了一下隔壁的ol游戏里,这些秽土的影级忍者都出现了,你更期待谁?另外,除了木叶的影级人物,其他土影、水影和风影也有对应的秽土忍者,只不过这类的忍者应该都会安排到忍法帖玩法中,可以参照已经上架过的鬼灯幻月。

火影忍者手游斑和鼬出哪个?哪个须佐好用?

火影忍者手游斑和鼬出哪个哪个须佐好用

这两个忍者是目前《火影忍者》手游里,仅有的两个可使用须佐能乎的忍者,如果单纯从整体的强度看,斑爷的是稍微好一些的,现在是可以作为国家队替补使用的,至于须佐鼬因为缺少了位移技能,所以现在段位赛里比较少看到了,既然两个忍者都是有须佐能乎的技能,下面就来看一下这两个忍者单纯的须佐能乎哪个更好用。须佐鼬全X轴,斑爷有新机制因为须佐鼬上架的时间较早,所以那时候很少会有专属的机制,须佐鼬的一技能勾玉范围较广,基本上就是整个X轴,从释放技能到结束大概是2秒左右的时间。

同时还可以跟二技能的天照有联动,只要是在天照残留的位置释放可以直接把天照蔓延到勾玉经过的位置,如果之前天照技能并没有击中敌人,一旦对方走进天照的位置也是可以获得一个能量点。再来看斑爷的须佐能乎,斑爷的须佐能乎持续的时间大概是3秒左右,因为他是一个劈两刀的动作,所以持续的时间稍微有些久,这并不是一个坏处,因为有时候你可以通过这个技能来抵挡一些忍者的奥义伤害,因为这两个忍者的须佐能乎都有金刚体属性,在决斗场几乎接近无敌的存在。

在默认状态下的须佐能乎,斑爷的范围是要小于鼬神的勾玉,但是斑爷有一个新的机制,他在集满三个能量点后长按须佐能乎触发完全体,这样的话范围的问题就解决,因为这个完全体的攻击范围是整个X轴。在斑爷上架之初,很多人吐槽说斑爷的须佐能乎不如鼬神的好用,主要就是前后摇的问题,现在已经优化过了,所以通过整体的实用性来看,斑爷的须佐能乎在决斗场会更吃香,强度上也同样是斑爷高于须佐鼬。

你觉得火影忍者手游里面最强的A忍是谁?为什么?

火影忍者手游里有各种强度分级的忍者,现阶段是高招忍者最强,其次是忍法帖S忍以及点券A忍,其他渠道产出的忍者基本上不会成为长期的主流忍者,最多是活跃一阵子就被调整了,早期的托斯和后来的少年自来也就是两个比较典型的例子,所以,通过这样的强度分级也能够看出来,想要高强度忍者,高招忍者肯定是不能错过的。虽然在去年1月份宇智波斑上架之前就说要控制忍者的强度,但在后来上架的一些忍者中并没有严格按照这个标准来把控,反而是斑爷作为平衡年首个高招忍者受到了比较大的影响,最初上架的时候强度真的很低,后来加强过几次后才成了现在的效果,但仍然没办法作为高段位主流忍者。

反观2019年上架的三个高招A忍,现在都慢慢的变成了热门忍者,甚至是成为了A忍的天王忍者。2019年上架的三个高招A忍分别是3月份的百豪樱、7月份的晓大蛇丸、11月份的忍战我爱罗,如果晓大蛇丸不削弱的话,应该是跟鹰佐助并列第一的A忍天王,但他跟鹰佐助在上一个大版本更新有了一定的调整,强度也有了一定的影响,虽然强度还是有,但肯定是不如原来那么顺畅了,这时候就轮到了忍战我爱罗和百豪樱上位了,如果要评出现阶段A忍里最强的忍者,忍战我爱罗应该是最有可能的,其次是百豪樱,然后就是晓大蛇丸,这三个A忍的强度排序只是我的个人看法,仅供参考。

忍战我爱罗这个忍者在当初刚上架的时候并没有太高的期待值,即便是上架一周后也没有觉得这个忍者哪里强,但随着打法的开发以及实战的验证,这个忍者的强度优势逐渐凸显出来,两个技能范围大,还有第二段的效果,一技能第二段长按吸收沙子可以恢复更多的能量,这个可以在对方马上要过来攻击你的时候长按吸收沙子,以便能够更快的触发自动防御,对于一些没有抓取技能的忍者来说,这个护盾有时候就非常有用了,再加上忍战我爱罗的连招非常稳定,奥义有抓取,范围也广,能接技能,就算是一个站桩忍者,也阻挡不了他进入A忍天王的行列。

火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?

火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。

关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。

之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。

如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。

《火影忍者》手游中一共有几个宇智波鼬忍者?你觉得哪一个鼬神最好玩?

火影忍者手游目前一共有4个宇智波鼬忍者S级鼬【须佐能乎】一技能:八坂之勾玉鼬开启第二形态须佐能乎(变身期间大幅度受到伤害减免)抛出巨大的勾玉击飞前面的敌人,前摇较短,但后摇稍微较长,可以让天照的黑炎弥漫开来,此技能可攻可守二技能:天照鼬使用万花筒写轮眼释放出黑炎来击飞敌人,黑炎(可持续一段时间,期间可用一技能和普攻第4下蔓延黑炎)。

此技能在Y轴上范围很宽,伤害较高。三技能:十拳剑鼬开启第二形态须佐能乎(变身期间大幅度受到伤害减免),释放十拳剑击飞(击退)敌人最简单的连招(秘卷:扦插之术起手 控制住敌人然后释放 天照 和 八坂之勾玉,至少打一半管血量)秘卷适合带:木遁:扦插之术 解术:散A级宇智波鼬一技能:分身大爆炸制造一个快速移动的分身,若接触到敌人则击飞敌人,然后爆炸(若没接触到敌人,则转向慢慢返回一定距离后爆炸)二技能:天照使用万花筒写轮眼向前面释放天照持续击飞敌人(可抓取开霸体的敌人)三技能:月读使用万花筒写轮眼释放月读,引发月落持续碾压敌人(期间鼬处于无敌时段)最简单的连招: 一技能起手,然后普攻敌人5下释放天照,然后继续普攻和一技能秘卷适合带:木遁:扦插之术 冰遁:冻雪B级宇智波鼬(暗部)一技能:分身大爆炸制造一个可以用摇杆控制的分身(一定时间后自动爆炸 /接触敌人爆炸并且击飞 /也可以再次点击一技能和分身调换位置)可击飞二技能:火遁·豪火球术向前方释放出一个大火球,可击飞敌人(范围:一个半屏),可当做起手技能三技能:灭绝·止水斩向前释放出一个火球击飞敌人,然后用苦无多次打击,最后用忍刀终结连招:一技能起手,然后二技能击飞,接着普攻4段,之后先用一技能然后二技能,最后开大秘卷适合带:木遁:扦插之术 冰遁:冻雪 解术:散C级宇智波鼬(忍者新秀)一技能:双轮·风魔手里剑向前扔出一把风魔手里剑,手里剑向前飞行一段距离后再折斜向飞回。

可以在空中使用 ,范围:整个决斗场地图 (长按技能键会自身起跳然后再扔出一个风魔手里剑,两个手里剑发生碰撞改变路径,向X轴弹射)二技能:影分身之术制造一个影分身,影分身向前突刺,然后本体和影分身进行交叉攻击击飞敌人。可以在空中使用 (在分身存在时可以继续使用一技能形成组合技。

若二技能未打到敌人,形成组合技后扔出风魔手里剑,打到敌人则增加两个奥义点)三技能:凌乱雪月花召唤出宇智波止水出来协助作战,一起向前释放出豪火球之术,然后鼬和止水进行多次打击,最后两人向一起刺向敌人进行终结。(后手不可接技能)连招:手里剑起手,然后普攻5段接着用二技能影分身,最后释放大招终结秘卷适合带:木遁:扦插之术 解术:散我个人觉得A鼬打角斗场好点,S鼬刷图快,B鼬刷20胜稳点,C鼬秀起来不错。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。

感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?

谢邀。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上。

再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点。


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