每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。
有什么火影忍者手游的斗图吗?
不知道什么时候,斗图成为了现在网络上流行的社交方式,一般情况下,你发个图,我要怼你一个图才完事,在《火影忍者》手游里也有很多P图天才,下面是我收集的一些,新老表情包都有。每次新的高招忍者上架之前,这个男人就会出现,而这次的主题你应该看懂了,那就是描述的7月份即将上架的晓袍大蛇丸。为什么百豪樱被称为“雷樱”呢,主要原因是跟雷影一样暴躁,而且技能上面也有些类似,特别是那个抓取技能,简直是一模一样,所以下图的表情包也比较好理解了。
下图对于很多安卓用户来说可能稍微有些陌生了,但是对于iOS用户来说,是每天都能够看得到的,毕竟还是怀旧服。顺便再放一个大家已经看过很多次的等待图片。我还记得当初斑爷刚上架的时候,被玩家吐槽的很惨,甚至拿来跟C忍的托斯对比,然而,下图的原版估计很多人都知道是出自哪里了吧?其实,如果熟悉火影忍者手游的话,你丢给他们下面这个图也非常好用,而且,这个图有时候还会让人心态炸裂,那就是万能的摸头图。
火影忍者手游什么时间最好上分?
火影手游段位赛上分时间段,月初不行,月底也不行,那就只有月中的几天比较好一些,另外就是每天的时间段,晚上八点以后应该是高峰期,无论是普通玩家还是主播们,都是在这个时间段汇集,所以,如果你技术不太到位的话,可以暂时避开这些时间段,找一些比较冷门的时间试试看,或许会有效果。另外,还有一些时间段可能会比较容易,但需要一定的条件,比如,在每次的要塞、跨服、巅峰对决等活动期间,一些高战力、代练都扎堆去了这些渠道,所以,在段位赛里的高手相应的就会减少很多,但如果你组织比较活跃的话,可能就需要去按时参加组织活动,巅峰对决还好一些,毕竟是个单人活动,不用太担心组织的活跃度。
因为现在段位赛结算的方式还比较合理,暗部3及以下的段位,都会按照当月的最高段位结算,也就是说如果你当月的段位没有超过暗部3,你就可以安心的各种掉段位都没关系,在月底的时候他都会按照你当月达到的最高段位阶段奖励,包括称号,但如果达到了影1的话就不行了,他就会按照暗部3或者月底结算时候的段位中最高段位来结算,所以,暗部3及以下的段位是比较安心的,也可以放手去练一下技术。
火影忍者手游哪里能出祝福饰品?
在《火影忍者》手游里,主要产出饰品的渠道是秘境,而这个秘境爆出的饰品主要就是看你的抗魔,下图是官方提供的一个抗魔值对应饰品的图,缺少了祝福饰品抗魔值要求,根据玩家测试,想要在要塞或者活动里领取到传说祝福饰品是需要达到25600抗魔值,而且下图里传说封印也是有一个固定的值,其他的都是一个范围区间,比如,你的抗魔值超过了17800,就可以在秘境里刷出落岩饰品,有几率爆出传说落岩。
至于祝福饰品,就是固定在一个抗魔值(25600),一旦达到这个抗魔值,你就可以在要塞、晓组织活动和偶尔赠送的随机传说饰品里领取到传说祝福饰品,至于在秘境里就看脸了,就算你的抗魔值到了3W,也要遵循秘境的概率,所以,每周的要塞是必须要参与的,那个还是可以比较稳的拿到一个传说饰品。然而,抗魔值的提升比较局限,只能通过强化饰品来提升,我上次强化15-16五六次都失败,浪费了很多材料,哎,到处充斥着对非酋玩家的鄙视,我现在都是攒一些强化符慢慢的升级,讨厌看到“强化失败”这四个字。
火影忍者手游中有什么好的部落推荐吗?
没有太理解你的意思,所谓的部落是啥??是玩家们讨论的地方,还是说游戏内的组织系统?这两个都简单说一下吧。首先,我为什么会有第一个想法,主要原因是本身腾讯就有一个兴趣部落,里面除了一些官方的消息以外,就是其他玩家的讨论和发言。另外,就是火影忍者手游贴吧,很多时候你看到别人说的新内容预告,或者是帕克,都是出自这里(兴趣部落也有官方消息,但都是酋长代发,并不是帕克名称),所以,如果看到有人发了一个图,上面显示帕克又预告新忍者了,那你可以去贴吧看一下他的发言记录就知道图的真假了。
那说完了玩家讨论的社区以外,再来说一下游戏内所谓的“部落”,那应该就是组织了,在很多游戏内,组织或者战队都是比较重要的一环,有专门的组织专属活动,还有组织里的各种功能,但是,每个服务器的组织都不是互通的,所以你只能根据你自己的情况在你们服务器选择合适的组织。另外,肯定是组织排名越靠前的越好,但想要加入他们也很难,主要体现方面就是战力,大多数第一名组织都是有一些氪金大佬的,一般平民玩家很难加入,我混了三年多,仍然还是第三组织,真的是有点惨。
火影忍者手游有没有可能出S级仙人兜,二代土影?
关于这俩忍者,首先可以确认的是肯定会出,但是至于什么时候出,以什么形式出就不太好说了。先来说一下仙人兜,这个忍者不知道魔方会如何安排,因为可能会有两种形态,一个是大蛇兜,一个是仙人兜,如果合二为一的话,应该就是S忍的仙人兜,但是如果分开的话,大蛇兜应该是A,仙人兜应该是S忍,这个要看魔方的安排。曾经我预测过大蛇兜可能会是高招A忍,但是魔方一次一次的打我的脸,现在我也没办法继续说了,只能看魔方的操作了,但是我认为无论是大蛇兜还是仙人兜,这个忍者的期待值和强度都很不错,成为高招忍者的可能性很大。
关于二代土影,这个忍者我之前有提到过,很可能会作为新的忍法帖S忍上架,因为这个忍者的强度定位是不错,但是出场率很低,人气也不高,不足以成为高招忍者。但是在游戏内的强度也是可以期待一波的,毕竟现在鬼灯幻月的强度已经很不错了,而当初帕克也提到过,忍法帖的S忍强度是要跟高招忍者看齐的,所以,只管等着上架就行了。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1