这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!~剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。
如何看待《剑网3指尖江湖》这款手游?
谢谢邀请其实对于西山居,个人还是比较期待的!剑网三今年是第九周年了,这9年来,可以说从低谷走向巅峰。在天龙、倩女等多个武侠游戏不景气的情况下,剑网三不仅活了下来,而且活的很好。就可以看出,西山居是有能力的!不过剑网三的模式很难复制,郭炜炜是一个天才,他从社交出发,让玩家不再依赖游戏,转而依赖其他玩家。
所以剑网三的玩家忠诚度很高,比如我这种咸鱼,虽然A了许久,但是电脑里依旧有剑网三。而且每次跟我的十一个师姐聊天,我就觉得这游戏...真他娘的有意思!后来,西山居研发了剑侠情缘手游,瞬间火了起来!精美的画风,完善的社交系统,再次让玩家疯狂,同时也让更多的玩家知道了西山居!但是~但是剑侠情缘手游是由腾讯运营,所以在运营策略上还是有些腾讯风格,你懂吧!至于《剑网3指尖江湖》是西山居研发新款剑网三手游!这款手游其实是西山居为剑网三端游玩家打造的一款手游,同时也是希望借助腾讯的平台,让剑网三端游再火一把。
手游在很多细节上都延续了端游的内容,比如画风、门派、角色等等,可以说是非常期待。毕竟剑网三端游的玩法也很精彩,PVP、PVE、PVX以及PV情缘!但是,大家不知道注意到没有,这款游戏依旧是腾讯运营!西山居把《剑网三指尖江湖》其实不难理解,腾讯有着国内最强大的运作能力,高品质手游 高效率的推广运作,必然会刷一波存在感。
但是,腾讯的运营模式,和西山居在剑网三的端游运营理念是不一样的。所以这款游戏值得期待,至于值不值得玩,要看西山居和腾讯在运营上的决策了。好了,最后提一句!西山居这个游戏公司,什么都能搞!电视剧、舞台剧、微电影、周边、零食、小吃什么都能搞!就是做不好游戏,你们想想~剑网三要是把请美工画裙子的钱,花在优化上......可能剑网三就死了!感觉说的但是太多了,可是真的有这么多但是!兄弟们动手的时候,不要打脸啊~。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
梦幻西游手游最佳对手,剑网3能否成为最佳养老手游?
在剑网三:剑侠情缘人员凋零的今天,腾讯旗下该款端游的原班人马西山居工作室竟然另辟蹊径,迎难而上开发出来了剑网3的手游《指尖江湖》。对于这款游戏的推出最开始资深手游玩家们是不抱有什么期望的,因为在2019年初和平精英正式上线开始,整个手游市场基本趋近于饱和状态。前面有手游界创收最高的《王者荣耀》,后有霸占双平台手游下载榜首的《和平精英》,剩下的一些手游基本都是在夹缝当中求生存。
但是腾讯不愧是当今数一数二的游戏公司,当发现市场上moba类型手游以及FPS手游都可以说已经被自己垄断以后,再一次把目光投向了另外一片沃土,MMORPG类型游戏。首先我们来解释一下什么是MMORPG游戏,上图是官方给出来的解释,翻译成人话就是,在游戏当中扮演一个角色,而且这个角色会面临战斗、社交以及成长这几个步骤,同时在一款游戏里面这样的角色都是由其他的玩家所扮演。
这种游戏相对于moba类型游戏以及FPS类游戏少了很多的对抗性以及对操作的要求。虽然在这类游戏当中也有着战斗场面以及PK场景,但是多数情况下都是角色自己放技能,有的时候甚至做任务跑路都有着自动系统,这就极大的解放了玩家们的双手。上面说这种游戏不用时刻盯着进行操作,就非常适合懒人属性的玩家。网易就抓住了这个机会,先一步将《梦幻西游2》当中最受玩家们欢迎的角色构造以及人物背景移植到了自身的手游《梦幻西游2》当中,率先打开了MMORPG的手游市场。
前几年腾讯执着于《王者荣耀》以及《绝地求生》当中,没有将太多的经历放在自家的mmorpg手游上面,只是有着一款剑网三端游在那里挂着名头,实际上的在线玩家人数也是少得可怜。这一次看到了《梦幻西游》手游版受欢迎程度出乎意料,腾讯公司也是发现了自己错失了这种类型游戏的大蛋糕。但是说起来后来居上,腾讯就没服过谁。
几年前火爆世界的cs,腾讯在韩国人那里买了版权,搞了一个CF出来,导致CF在09-13年间打遍国内端游无敌手,要不是lol的上线以及CF自身的作死,现在网吧里还充斥着火麒麟的气息。腾讯公司再次拿出来自己的看家本事,照着葫芦画瓢才是最简单便捷的方法。网易照着《梦幻西游2》开发梦幻西游手游版,腾讯就按照剑网三弄出来一个《指尖江湖》,这名字起的也是非常有手游的气质。
《剑网3指尖江湖》手游6月13号就要公测了,好玩吗?
感谢邀请我玩过《剑网3》,仅限玩过,并未有角色满级,如果全部照搬《剑网3》那一套,一定会感到没有新意,很庆幸手机版从玩法到画面和端游完全不同,让我们看到了西山居在打造横版动作游戏方面所带给玩家的新的可能性。首先,画面来看,虽然是横版动作类,但依然是3D引擎打造,并非只是只能横着走,充斥了大量纵深场景,你甚至可以看到纵深远处的NPC动作,有的场景还可以直接从近处施展轻功跳到远处。
其次,剧情代入感非常棒,当年体验过《剑网3》的我被纯阳浩然又清虚的音乐给吓到过,曾经啥也不干就躲在纯阳宫听背景音乐,私以为是《剑网3》第一BGM,所以手游也自然选了我大纯阳。接着,游戏还有一大新系统——切换角色,除了初始角色还可以收集其他角色出战,可以是不同门派,当然每个角色都会有等级、装备、技能等,带给更多体验的同时,肝是免不了了。
《剑网3》手游和《天涯明月刀》手游,哪个比较好玩?你更期待哪一个?
说实话,哪个先出我会玩哪个,但相较于期待值,我更倾向于《天涯明月刀》手游,虽然这两款最终都是腾讯爸爸出,但《剑网3》手游的风格更偏向于卡通Q版风格,我还是更喜欢《天涯明月刀》手游的纯粹的端游移植风格。剑网3手游的截图。天涯明月刀手游截图但从画面风格上来看,肯定就区分开了两种喜好不同的玩家,有人可能更喜欢Q版风,而也有部分人跟我一样喜欢真实的武侠风。
剑网3手游测了4年大改5次,有玩家说玩一天别想下游戏,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是正惊小弟。十年前《剑侠情缘网络版3》横空出世,给无数玩家带来青春与回忆。这个男人在我的生命中有着不平凡的意义↑至此十周年之际,这款4年测了5次的手游《剑网3:指尖江湖》也即将上线,作为一名剑3老玩家,小弟我有幸得到了这款游戏的测试资格,打算与在端游里认识的妹子——蔡春花,在手机上再续前缘。
相比端游,手游里很多东西都没变,但也加了很多东西,画风也发生了一定的改变,但核心人物外表设定还是跟端游相符,保留了大家耳熟能详的NPC以及门派角色的外观,只要和NPC的关系好,他就能上场帮玩家战斗。还加入了一些看起来没什么卵用,却让我这辈子都忘不了的生活技能——“烹饪”。传统的RPG类游戏的“烹饪”就是让你去打个怪,捡个材料,然后去市场上按配方一通乱炖,就会出现一些药水和菜肴,在战斗回血或者施加一些BUFF,玩到后期这个功能基本就沦为鸡肋没啥卵用了,因为大部分玩家都会选择直接去市场买。
但《剑网3:指尖江湖》却把“烹饪系统”,做成了比现实中煮饭还要真实的功能……比如你要煮一碗“莲叶羹”,你就得准备:莲子、泉水、鸡肉等食材,但食材也分好坏,食材越好,做出来的食物味道也会越棒,成功率也越高。理想中的莲叶羹↑游戏中的这些食材,则根据现实的大自然运作规律,特定的地方才能产出,你比方说这个莲子吧,就得选用来自天山的雪莲,泉水就要用趵突泉,雪莲就只有在冬天的东北晚间才能采摘到,泉水只有夏日白天的济南口感才是最好的,就跟《舌尖上的中国》描述的一样。
春花也想尝试一下, 于是她对我说……不过你别说,这轻功还真挺快的,坐上木师傅的滑翔机,我用了俩小时,就去东北把材料找齐了,还真比高铁还快,这大唐黑科技可以的啊!回来后,我忐忑地将材料交给了她,至于为什么忐忑呢?女孩子第一次做菜嘛,大家都知道结果的,一般都是这样的……这样的……还有这样的以及这样的……这都可以算是化石了吧?↑春花自然也没让大家失望,做出来的玩意是这样的……那马赛克真不是我给P上去的,是系统自带的,系统都看不下去了……↑合着我忙活了半天,从东北跑到济南,再用轻功飞到广东,就出了个这玩意,可见她做的菜有多“好吃”,仔细一问才知道,原来她为了把菜做的有特色,愣是把煮出来的莲叶羹,改用油锅了……你说这菜要是没打码,怕是这游戏连文化部的版号都拿不到,我隔着屏幕都能闻到一股焦味儿。
但看着春花那一脸喜悦的表情,我这内心……再看着这一股恶臭的神仙煮,就算你说能增加30点修为我也吃不下去啊!这东西吃了要是DEBUFF还好,大不了被怪一脚踢死,还可以复活。就怕吃了之后,我这辈子就完了,下半辈子就只能在病床上瘫着了,还闯荡个毛江湖啊!不吃的话,未来的女朋友就没了,吃的话,角色就没了,正当我左右为难之际,我看到了一个贴心的功能——赠与NPC食用!别的不说,这绝对是这款游戏最良心的设定,它让你分辨哪些是真正的交心朋友,哪些是狐朋狗友,如果能吃下春花的黑暗料理,末了还要给你来一句:真香!这样的人,绝对是生死之交。
从今往后,春花的神仙煮都交给你了,你李忘生就是我大哥,不!我爸爸↑但是,好日子没过多久,就……就在我准备再度启程去东北的时候,我突然发现,帮派的成员似乎个个比我有钱,但是体验服里没法充钱啊,于是我就好奇地问他们。这个心眼功能一旦开启,能让玩家看到平时看不到的东西,打开一个平行时空。整个场景都将变为黑白,但是平时一些隐藏着的东西便会闪闪发光,比如隐藏宝箱。
开箱成功后,则会收获大量药品、材料等物资。如果跟着脚印走,还会触发一些隐藏的剧情。比如在香山野林地图中,开启心眼能够看到稻香村三小只其中的毛毛和莫雨童年时的模样,看到二人之间的隐藏对话。当然,如果你运气和我一样好的话,就会被“天气系统”的天雷击中,触发“阴阳两界”奇遇,像一条没有家的孤魂野鬼一样。至于为什么我会被雷劈中,或许是因为给李忘生吃了太多的神仙炸了,让老天爷都看不下去了……或许现在变成这个鬼样子更适合旅游。
《剑网三:指尖江湖》能成为新武侠手游的开创者么,还是昙花一现凉凉收尾?
这里企鹅,从南极第一线为你解答作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了。就现在这个趋势来看,玩家对于游戏内的设定并没有过多的要求,因为都差不多,上手快,差不多就是谁家游戏画质好技能衔接流畅,谁就是老大。
就好比逆水寒一样,在我看来无非就是游戏精致了些,但也仅此而已罢了。在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了。但仔细对比,会发现无非就是利用目前手机高性能的支持下,将端游略微简化后的结果。的确,里面的画风很唯美,操作设定等等也得到了玩家肯定,很贴近玩家心目中的那种江湖。
可惜,游戏总是在进步的,这种玩法说实话我们都已经玩了好几年了,不过就是从2.5D到3D,创建一个角色,从开服玩到关服。中途换角色重新养那是土豪的时期,普通玩家承受不住这种跌落谷底的代价。这也是很多玩家拖坑的理由,这个角色玩腻了好烦,想换一个想想又太累。西山居完美的抓住了这部分玩家的心,打破了目前武侠手游的格局。
前前后后这个游戏也准备了四年了吧,最近才大规模的散出消息。该游戏源自《剑网三》这个端游的IP,西山居研发腾讯代理的一款角色扮演武侠类游戏。从最初的立项开始,西山居就不打算进行“纯粹”的游戏移植,而是从头到尾的对该游戏进行了重构。的确这样做风险很大,原作党不一定会支持,新玩家也不一定会喜欢,这可以算是拿着一个大IP来豪赌了。
事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西。游戏的独特设定《剑网三:指尖江湖》脱离了传统的“单角色扮演”,西山居的大胆改动之一,游戏之内无明确的角色之分,更像是一个收集类的游戏。只要你通过各种途径,得到了这个角色,那么你就可以使用它做任何游戏内的设定。可能这句话有点儿绕,大概就是,你的身份更像是一个灵魂,你得到的角色叫做躯体,你控制的是灵魂,至于躯体本身你随意选择。
这等于是向绝大多数的武侠手游叫板,不再延续单一角色体验的限制,全职业开放灵活性选择,玩家可以根据需求选择不同的职业或角色。游戏本身算是“倒退”,重新回到了2.5D时代,但这在我看来并不是问题,本身手游操作起来就麻烦,若还需各种转换视角,搓来搓去的过于繁琐了。另外游戏本身的设定是属于Q版的,这是一个问题。
很多的玩家并不喜欢这种画风,显得过于幼稚。角色方面这方面和端游也有所不同。目前来说仅仅是开放了五大门派外加一个特殊“侠”存在,一共28个角色构成了目前世界角色的组成。开局你能够选择的就是五大门派,想要解锁其他的门派也很简单,只需完成各门派的的主线即可获得门派初始角色。多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况。
当然角色也分PVP和PVE实用性,更多还得玩家自己去感受,哪个适合你。虽然目前的资讯已经有很多了,但看得再多远远比不上自己看一下实在。游戏机制西山居将游戏设定为2.5D也是为了简化游戏的界面,不让玩家出现眼花缭乱的情况。既然是简化,游戏内很多的东西也进行了“隐蔽”,地图上会有些特殊的玩意,游戏内部并没有过多的提示,全靠玩家自己去探索,跑图的时候多注意点就能够发现。
另外游戏主打PVP玩家间的对抗还是挺多的。绝大部分道具和装备还是来自于副本刷,没错还是这样的设定,没办法,目前来说还是还没有较好的提议可以代替这个已经延续了十几年的模式。各种的日常副本,正常副本,活动副本等等。另外游戏比较有趣的就在于,角色的每个技能是有三种形态,需要秘笈进行更改,这是一个大开销,不同的搭配对应不同的局势和情况。
可以说,单是这点就给了玩家上多种不同的个性操作。另外,游戏设定虽然比较独特,但玩家想要上手还是很快的,毕竟已经简化了很多操作,玩起来并不用过多的担心。纯阳就是一个不错的选择,上手起来不难强度也还OK。总的来说这个游戏还是值得期待的,这类敢于改变已经成熟模式的游戏基本上只有两个结果,成为大哥或昙花一现。
剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加?
感谢信赖,感谢邀请。尽管口碑听起来似乎不是特别好,大家也在疯狂吐槽,但有些人终归是不相信的,他们希望自己体验之后再做决定,而不是人云亦云。所以游戏人数不少反增是很有道理的。其次,服务器不稳定,主要是在开服那段时间, 人流量突然加大,对服务器有一定的压力。后期人数平稳之后,服务器承载能力也回归到正常。目前来说,频繁掉线的概率已经大幅度降低了。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1