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征途手机版有哪些实用技巧,腾讯征途手游秘籍在哪里看见

时间:2022-04-25 11:59:07来源:整理作者:佚名投稿 手机版

巨人的征途手游,代理给了腾讯。就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游是手游都几乎把市场垄断。

除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错?

除了腾讯和网易,哪家游戏公司还不错

你好,介绍一家开发作品比较“唯美”的制作组——Giant Sparrow.他们的代表作品有两款——《黑白世界》和《艾迪芬奇的记忆》。其中《黑白世界》是一款很有意思的第一人称射击游戏,游戏的内容大概是一个小男孩穿过自己已故母亲的一幅画来到一个充满幻想的世界,在这个世界里玩家可以按下L键或者R键喷出墨点,然后家具、雕像、植被等物件的轮廓也会显示出来。

整个游戏的色调以黑白为主体,偶尔会有微量的其他颜色。游戏中还有大量的解谜因素,玩家需要利用墨汁或者水珠操作一些机关,还有一些辅助性的道具,比如水滴静止,气球雷达等。主线剧情就是在画中世界跟随一只天鹅一路前进直到终点。总的来说这是一部非常具有艺术美感也能很好地放飞玩家想象力的游戏。另一部作品比较有名,斩获了很多国际大奖,那就是《艾迪芬奇的记忆》。

这部作品除了同样安静、唯美的游戏风格以外,在很多方面对游戏的“操作”做了一些突破性的尝试,比如下面这样操作风筝卷起物件然后进行游戏,以及著名的需要“左右互搏”的切鱼关。操作上的创新毫无疑问需要玩家自行去体会。目前Giant Sparrow的作品口碑都属上乘,喜欢这种风格游戏的朋友可以对他们保持关注~。

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。

好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。

但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。记忆中关于暗黑2的一些趣事:第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。……我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么?

国内除了腾讯系和网易系,还有第三家大型手游公司么

就手游市场来看,游戏公司除了腾讯和网易以外,就是和腾讯合作的公司了,比如——盛大的传奇手游,代理给了腾讯。巨人的征途手游,代理给了腾讯。完美的完美世界手游,代理给了腾讯。当年几大端游经典IP纷纷都让腾讯代理了,如今能够保持独立开发和代理的游戏公司,就已经很难得了。其实除了网易,还有一个游戏公司,代理了自己公司IP的手游,那就是苏州蜗牛。

蜗牛不但自己代理了【九阴真经】、【天堂2】,早些年还在手游端发力,研发了【太极熊猫】这个经典IP。当年太极熊猫源码泄露事件,还成就了另一款吸金的手游作品,两个公司还为此对簿公堂。法院一审判决表明,《花千骨》手游在游戏玩法规则的呈现方式等方面利用了《太极熊猫》的基本表达,侵害了著作权人享有的游戏改编权,判决天象互动与爱奇艺赔偿蜗牛数字3000万元。

如今蜗牛依然要在手游端继续有所作为,代理了一款沙盒类的大作【方舟生存进化】。即便是蜗牛当前无法和腾讯网易相抗衡,但是其依然有希望有所作为。而关于三七手游,即便是有【永恒纪元】、【大哥传奇】等作品。但是其游戏毫无亮点特色,感觉不像是一个游戏公司,而像是一个刷流水的公司。其他的游戏公司、像雷霆,龙渊,都是代理的中型手游,虽然口碑一直不错,但是格局差的有点远。

为何我感觉网易游戏没有腾讯游戏的玩家活跃度高?你怎么看?

腾讯游戏在国内几乎是出于垄断地位的,腾讯游戏有着长久的运营和巨量的玩家,无论是端游还是手游都几乎把市场垄断。我两家公司的游戏都玩过腾讯的端游,比如:lol、dnf、cf也是腾讯最有名的三大主流游戏。手游:王者荣耀、吃鸡还有当初一大堆的天天系列如天天酷跑等。反观网易我没玩过他的端游,手游也是近几年才玩的,如第五人格,明日之后。

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。


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