武侠乂》的武侠风吃鸡手游开启了首测。所以《武侠乂》是成功的。今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。
有没有武侠手游推荐一下?
当然了,这种游戏市面上比较成熟的已经太多太多了,说几个我自己的玩过的比较好的。单机或者需要联网的混在一起吧。1.《江湖悠悠》最近在玩的一款武侠手游,说更准确一点是一款江湖手游,游戏玩法其实算是比较佛系的,因为公测把里面的侠道副本玩法去掉了,所有整个游戏非常的休闲,我从没见过一款刚公测的游戏能如此的休闲。
玩法就是类似旅行青蛙的玩法,种菜种田,喂马劈柴,真的很休闲了,第一天我刚上手玩了半个小时没什么事做了,然后就下线等着收菜了,哈哈哈哈哈哈。但是这个江湖里肯定也会有打打杀杀,唯一的氪金点就在此了吧,抽武学然后去战斗,而且这个游戏真的很干净,从不给你弹出充值页面,我都自己点开才看到的氪金点,很良心了。游戏真的很不错,无论是音乐美术还是游戏玩法,至少非常对我的胃口。
2.《武侠乂》鸽了又鸽的一款武侠吃鸡类型的游戏,感觉都过去好几年了,也不知道什么时候能上线,只希望尽快吧。真的算是我比较期待的一款武侠吃鸡游戏了,关键是这两年吃鸡热度都下降了,这游戏咋还不上呢!3.《汉家江湖》算是个单机的武侠手游,2017年获得过独立游戏的奖,taptap至今还有9.0的评分,可想而知这游戏得有多好玩了。
有没有什么武侠吃鸡的手游推荐?
吃鸡游戏大火的那段时间,国内游戏厂商忙着研发吃鸡游戏抢流量,各大热门游戏也趁热打铁,纷纷加入魔改吃鸡的行列,2D吃鸡、像素吃鸡、魔幻吃鸡,反正那段时间国内厂商使出了浑身解数,不管怎样都要把吃鸡模式融入到自家游戏里。这其中又以剑三、九阴的武侠吃鸡最为亮眼,后来的纯正武侠吃鸡端游《武侠乂》更是让所有人感到惊艳,原来武侠吃鸡拥有着如此大的魅力。
毕竟国人都有武侠情结,相较于现代化的枪战射击,江湖逃杀、见招拆招、纵马驰骋、武林奇遇、绝世秘籍这类属于中国的独有武侠文化更能引起国人共鸣。所以《武侠乂》是成功的。不过因其端游的限制,让许多手游玩家望而却步,大多数玩家还是希望能在手机端上感受到武侠吃鸡的魅力。但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。
今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。当然,官方虽然高调口气大,但却没有食言,游戏目前正在有条不紊的研发着,前段时间开启了小规模技术测试。我看过测试视频,基于虚幻4引擎打造的画面的确有着不俗的表现,其余捡秘籍、搜武器、大轻功、骑马等等基本要素也都中规中矩。
不过游戏在战斗操作上采用的却是我从来没见过的九宫格点划式(类似于手机解锁),这类操作能否让大众接受暂且不说,但是可以看出开发组的确为这款游戏绞尽了脑汁。但是呢,这款令人无比期待的国内首款武侠吃鸡手游,之前一直强调自己还在研发中,请玩家们多点耐心,随后却又在steam里高调上架了电脑版并售价人名币68元。
有哪款武侠手游真正让你感到震撼?
武侠乂》的武侠风吃鸡手游开启了首测。实际上,早在去年7月,这款游戏就以EA的形式登陆了Steam。彼时正值吃鸡品类席卷国内手游市场。《武侠乂》以新颖题材 热门玩法,在上线后引起了市场热议。诚然,在大热的吃鸡玩法中融入中国武侠元素,确是能够吸引一部分爱好武侠文化的玩家。据2018年度国游单机销量年榜显示,《武侠乂》去年的推测销量为30万份、推测销售额为2400万元。
有没有不氪金还好玩的武侠手游值得推荐?
“武侠、手游、不氪金”能满足这几个要求的游戏很少,小编呢给大家推荐一些符合标题且非常耐玩的游戏把。《侠客风云传》类型:剧情、养成、RPG、战棋、单机(有联网版)简介:电脑游戏《武林群侠传》的重置版,继承了全部玩法和大量剧情,同时优化了画质和游戏的流畅度,以及新添加了大量武学和多种剧情,以及不同的各种门派,另外游戏有网络版和单机版2种,同样这款游戏支持MOD。
《金庸群侠传x》类型:战棋、RPG、武侠、单机、高自由度简介:这款游戏的最大亮点就是自由度高,在这个游戏中你可以学习你想学的任何武功(前提满足要求),而这里面的武功多大300多种分别有拳、刀、剑、暗器、奇门、内功多种武学,可以说金庸小说世界的武功基本都全了,除此之外还有多样化的装备和天府系统,以及这款游戏继承了经典游戏《金庸群侠传之侠客西游》15部小说剧情,你可以在这些剧情中寻找队友并且培养他们帮助你通过,通关后会进入下一个周目,并且加强游戏难度,同时解锁武功上限(武功有不同的组合和奥义,达到一定等级会还会奖励特定的属性)。
另外游戏支持MOD系统,有多个版本可供选择。《江湖x》类型:战棋、RPG、武侠、联网简介:因涉及版权等原因,《金庸群侠传x》原版人马开发了这一款游戏,玩法也有了很大的改变,不在以“金庸世界”为主题,而构架了另一个武侠世界,同样有着丰富的剧情,和大量的武学系统,可以说武学和装备和前作没有太大的差别,只是名字和玩法有了改变。
《放置江湖》类型:文字、挂机、RPG、武侠、连网、高自由度简介:开放式的江湖游戏、几百种的武功搭配、以及20中门派可供选择、多样化的世界地图、丰富的剧情,这些是这款游戏的主要特点,虽然说是一款以文字放置类为主的游戏,但是一点都不影响它的可玩性,而且这款游戏就算充钱也没有多大的提升,因为这款游戏有着大量的各种活动,以及丰富的各种奖励。
有没有不氪金且画面比较好的武侠手游推荐?
根据你的问题我推荐腾讯才出不久的一款游戏《侍魂 胧月传说》日式战国武侠风,比较新颖的一个游戏风格,个人玩过一段时间感觉还不错,不花钱也玩的爽,类型跟地下城勇士差不多,日常刷副本,随机掉装备,材料装备都可以交易,PK场做得很好,主要还是看技术,我喜欢研究里面的连招,打击感不错,技能有俩套组合很新意还没有玩过的话,推荐去体验一下哟。
武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?
如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。
在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。
3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
我是一个武侠迷,但是我没玩过游戏,哪款武侠游戏比较不错?
“武侠”作为中国特有的元素,不仅在影视行业佳作频出,随着电子时代的到来,一款又一款经典的武侠游戏也先后出现在大家的视野,今天就给大家盘点六部最好玩的武侠游戏,前三个都来自上个世纪,其中还有不少佳作被翻拍成了影视剧。仙剑奇侠传1995年,《仙剑奇侠传1》横空出世,这款由大宇资讯制作的单机中文角色扮演电脑游戏标志着国产游戏时代的开启。
仙剑系列以中国古代的仙妖鬼神传说为背景,迄今已经发行了八部作品,后续还衍生了多款网游以及手机游戏。在电视剧的推动下,李逍遥、赵灵儿成了一代人永远忘不掉的角色,仙女姐姐更是成为不少粉丝的初代女神。金庸群侠传飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,河洛工作室的第一款中国武侠RPG,发行于1996年,以金庸笔下的十四部武侠小说为背景,给玩家拟造了一个自由度极高的武侠世界,而且游戏中的人物、武功、物品以及剧情发展都本着忠于原著的思想进行了高度还原,当时通关了三四遍都没有玩腻。
剑侠情缘《剑侠情缘》出自金山旗下西山居工作室,发行于1995年,以历史上著名的宋金之战为背景,讲述了一个年轻侠客的武林人生。说到剑侠大家第一个想到的一定是剑网三,一个点赞、吐槽两开花的游戏,818出轨事件更是吸引了大批吃瓜群众的围观。古剑奇谭故事背景取自《山海经》,上海烛龙的招牌作品,国内首部全程配音的单机游戏,2010发行了第一部,4年后被改编为电视剧又火了一把,18年连续推出了第三部和网络版,后者被网友疯狂吐槽动作生硬,表情呆板,层次感、真实感要啥没啥,不知道会不会成为一款晚节不保的武侠系列太吾绘卷前年9月横空出世的独立武侠游戏,号称制作团队只有3.5个人的付费游戏,确实为数不多在Steam大火的国产游戏,内容完成度只有30%,游戏有着极高的自由度,新手教程却极其简陋,把玩家稀里糊涂的扔到了大沙盘里,但是首发不到24小时就卖出了3万套,3天更是达到了10万多,在线人数一度进入Steam总榜第6名,要知道太吾绘卷不仅是个国产游戏,他在Steam上只有中文简体!河洛群侠传看名字就知道,依然出自河洛之手,有人说它是国产之光,也有人说他是歪风邪气的集大成之作,游戏最大的亮点在于无缝大地图,同时也伴随着优化差、bug多等等一系列令人不满的问题。
《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?
steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》在tap开启了手游版的预约,首周突破20万的预约量代表了玩家对于这款游戏的期待。虽然玩家对此期待值较高,但超越《刺激战场》可能略显困难。2017年夏至今,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已近结束,战场浓烈的硝烟此刻已飘散殆尽,国内市场的争夺以《刺激战场》的完胜结束。而武侠吃鸡手游只是细分市场的一个手段,所以很难通过差异化的游戏体验去撼动历经一年战火的《刺激战场》。
在我看来,《武侠乂》的游戏难度可能会比《刺激战场》更高。因为端游版就是近似于硬核ACT的搓招战斗,冷兵器的缠斗,不适合在手机上展现,更重要的是,手游版将使用摇杆操作,游戏难度陡然上升。值得一提的是,游戏的收费模式,可能也会劝退一部分玩家。目前《武侠乂》的开发商还没有确定收费模式,但开发商的意见是采用和端游一致的买断制,然后后期有皮肤内购,不增加属性。
但开发商意见并不能直接影响游戏,还要看发行商意见。所以如果游戏采用买断制,会保证游戏公平,同时也会劝退一些玩家。而采用免费制,玩家基数会变大,但游戏氪金系统也会相应增多。当然,我个人比较倾向于买断制,能保证最基本的游戏体验。关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。《绝地求生》日活百万,而《武侠乂》的日活跃玩家已不足500人。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03