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梦幻西游游戏加点攻略大全2015年,梦幻西游 大唐加点

时间:2022-09-05 07:29:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游 大唐加点

5L或者4L1耐都可以,就看自己的喜好,但是3L1T1N练出来是垃圾,不要再这样加点了

梦幻西游 大唐加点

2,梦幻西游手游最全加点攻略

想要玩好一个游戏,熟悉加点方式非常重要,简单的加点方式可能会让你的人物弱爆了。所以,今天铁骨网小编为新手们带来了最强最完善的加点攻略大全! 首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。 接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的! 通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。 普陀山: 分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。 1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。 2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。 阴曹地府: 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。 魔王寨: 属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。 1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。 2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。 狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 盘丝洞: 属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。 1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。 2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。 3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。 4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

梦幻西游手游最全加点攻略

3,梦幻西游求力五庄加点攻略69级

半力的话,建议你加3力1耐1敏吧.点满4修,再花点钱买把70JY武器总伤400以上的来.点满强身,血就上了.再买个野兽之力TJ给自己加上,买个破甲术破对方防.只是这2个TJ就花了2回合了.加敏,是争取速度能比对方快.带个愤怒腰带,打黑宝石或是光芒石随你便啦.装备一定要满石头.希望这个回答能帮到你.祝你游戏愉快

梦幻西游求力五庄加点攻略69级

4,在玩梦幻西游时比较好的攻略有哪些

悟空好啊!梦幻西游的攻略可以说要分开几类来说说看了。1.如果你是单开或者双开玩家的话,我都认为玩175比较适合,为什么呢?首先你是选择单开了,那么说明你的游戏时间没有那么长(游戏时间长的我后面会推荐五开的,那样收益高);如果你是一个人名币玩家的话,那么没什么攻略(充钱就得了!)而我这里讲的是不充钱的双单开,175的收益显然是最高的了,不管是抓鬼,一般的副本,每天的sm(175sm前20个大约是现金可以拿到35-40w吧)抓鬼得到的经验和副本的积分都足以让你每个月至少可以有大概600-800的零花钱(笔者区3000w=225r),单开的玩家就建议你去秒一个低等级的号,小号就拿来倒卖就好了,选一个单品(比如树苗,c66,牌子杂货倒卖)小号养大号,大号养好了任务有效率最后出手还能赚钱,笔者之前玩175就是花2999买了172st(很早的时候了)最后脱手了卖了4300r。这样的方法玩下去不仅可以打发你的课余,下班时间还可以给你带来零花钱或者省一包烟钱,还是不错的吧。双开175的话就会比较容易组队了,一个法系带pt或者一个st(dt)带一个和尚或者wdd和df(固定组合) 记住双开就一定要搭配来,因为你万一双开个lg和dt是有输出了,开是组队的时候没组到pt那么少了灵动lg的输出就差一大截了;同理你一个dt一个lg万一没组到和尚,那少了金刚和恢复的dt总让人觉得很蛋痛!双开就可以刷五开刷不了的天火下,和黑风山了(手速快的或者想学五开黑风山的可以看我之前的问答或者私信我,我发给你们套路)双开的普通副本的话就随意选择了,猴王可以不用选,出了五行可能还要花时间在zzff找队伍浪费时间。一般可以选择 wj,石猴 平顶 前2 金兜洞 天火上,侠士副本就水路 通天 那些常规的加一个天火下。爽歪歪,一周可以刷12个普通副本,大概6个侠士,积分大概有个2000+吧,神器每天都去3x,一个月的积分也得有个接近1万吧,记得买月卡哦,月卡的密令直接开神器积分, 每个月白送1200神器积分啊,很不错的!2.单双开讲的差不多了,没明白的可以留言。下面说说五开吧,五开推荐任何段位的都适用的就是09了,129的五开的话玩中段才会有比较好的收益(低端太拉了,高端就是投入可能要6-8w,但是可以天地秒杀一切收益回报快些)175的话就玩中段就行了,别去非要搞什么高端175,没用的,谁会和钱过不去,175砸高端的钱进去你可以秒一组129飞升全满的固定或者五门队伍了,秒天秒地秒宇宙任何几乎都挂机过(5x,6x天罡操作一下别开玩笑)要知道你可以操作过得去3x神器的五开和你基本不用操作挂机就能过5x神器的五开根本就不是一个量级的,别说5x了就是4x神器基本也是必出大五宝的,而3x只是大几率出五宝,况且5x的积分摆在那里几乎是你的一倍了块,一个月一个号一个战魄,找个好区(我们区3000w一个战魄) 所以综上还是回到主题吧:中段,高端09五开:投资3-8w中段129五开:5-8w高端129五开:10以上一般的175:6-8w可以搞定的。五开的副本推荐:我就是这么刷的。侠士副本:水路,大脑,通天,黑风山,红孩儿,无底洞注??:侠士水路刷两次,大脑卖boss优先级最高,黑风山要布阵配合方法才能过得去,以上三点不会的或者不知道为什么的可以看看我上一条问答,还是不明白的可以留言。普通副本:最多刷六个wj,金兜洞,前2,齐天,石猴,猴王出世(一周刷一次就可以了,为了出五行斗法),另一次重置以后我会选择平顶或者天火上,平顶的优势是快,简单出铁匠9w可以买80环,出渔夫可能会送海马,财主会有几率给10万,出猎户稳赚白送bb装备拿去分解,有的时候会给加伤害的装备的,笔者上次就给了95bb衣服+32伤害也可以卖个50w-80w的;天火上的优势是杀最后的boss会得好奖励。以上就是我的攻略了,更多想要知道的可以关注一下我。14年梦幻玩家与您分享。

5,梦幻西游怎么加点dt155后伤才能过2500

不是怎么加点才能过2500伤害,是别人飞升后的点加上装备JP打的10级左右的宝石才能超过2500,很多超过2500DT都不是全力一般都是3力左右的,就是因为装备才超过这么多

6,梦幻西游各门派怎么加点

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫 门派特色:法术必中。 可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 现行加点: 1、全魔龙,5魔: 个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。 优点:强,不是一般的强。 缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 2、敏龙,0。5敏或不加敏: 敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。 优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。 缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。 3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐): 大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 优点:不容易死。 缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。 总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。二、五庄观 门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。 可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。 优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。 缺点:依然是群P价值不大,偏辅。 3、敏五庄,1-2敏: 各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。 优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。 缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:经不起时间考验。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。 三、普陀山 门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。 可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒 现行加点: 1、血耐型,2血3耐: 早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。 优点:基本不死。 缺点:做什么都行但都不是最好。 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点: 为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。 作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言 4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】优点:肯定全队最后一个死。 缺点:做什么也不行。 3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度: PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。 优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。 缺点:没缺点。 总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。 四、天宫 门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 不做评价。 2、敏捷型,高速TG: 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3、力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 4、魔TG。当LG练的TG: 现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。 总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府 门派特色:打别人自己掉血。 可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点: 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的 狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。 优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。 缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。 2、血耐DT,3。5-4力: 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,适合有辅助系的持久战。 缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。 3、骷髅DT,全力不点强身: 现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生 存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。 缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。 总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群 P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。 DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉, 但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法 宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺 门派特色:抗女儿和盘丝封5% 可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) 作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言 5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】1、血耐HS,2。5血2。5耐: 加点平常,也意味着作用平常。 优点:不突出。 缺点:不明显。 2、敏HS,低敏或装备加速: 大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。 优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。 缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。 3、全血HS: 就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。 优点:万用型HS,做什么都可以用。 缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。 4、魔HS,少林武僧,骷髅HS: 最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 不多,但却用尸战理论。 优点:打任务不错。 缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。 总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现 在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那 些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。 七、方寸山 门派特色:可以降属性的封 可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点) 1、5敏FC: 服战成员。 优点:有了1速,想封人想CH由自己的。 缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。 2、中敏FC,2-4敏: 只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。 优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。 缺点:FC人才凋零。 3、力FC: 很少有,但他是梦幻单P的王者。 优点:可恶的分身术。 缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。 4、血耐FC: 他认为只要活着就有希望。 优点:擅长持久战。 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1 个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的 理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。 八、女儿村 门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度 可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶 加点: 1、全血NE: 早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。 优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人 缺点:全是缺点。 2、5敏NE: 服战成员,不做解释了。 3、2-4敏NE 现行主流NE。 优点:同样加点比一般封系快。 缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。 4、力NE: NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样 加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。 优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—! 缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。 总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下 来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。 人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭 门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ 现行加点: 1、全力STL: 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 2、敏STL: 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

7,梦幻西游敏TG怎么加点好

天宫 门派特色:15%躲避法术.封印。师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1.钢板型,3-4耐极限5耐: 不做评价。 2.敏捷型,高速TG: 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。 优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。 缺点:单封对物理系的压制不够。 3.力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。 优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。 缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。 4.魔TG.当LG练的TG: 现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。 优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。 缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。 总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击.物理攻击的技能,但除了敏TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。 天宫加点 个人 推荐 1血3防1敏。希望采纳

8,想收集梦幻西游的所有门派的加点方法

3血2敏
2魔2血1敏
TG就是4耐1魔得加~~或者3耐2魔,TG可以不要加血。个人建议5耐点冥想~~钢板啊
LG要想JP点的话就加5魔不过装备要变态的减敏装备 WZ我们区比武的都是3敏2耐强身要满装备要好 DT有很多种有血耐的和骷髅的骷髅的+4L 1敏或者3力2敏主要要速度装备也要镶黑宝石 血耐的+3L 1体 1耐 要满强身 比较难练 HS的+3N 2T 在弄个横扫套HS的伤害高 我们牛HS都有横扫套 PS的+4M 1耐就可以要是连力PS +5L PT加3耐2魔 点满强身修炼绝对无敌 魔王3魔2体带上9曾金甲 ST+5力就可以不过要有钱连 NR FC 想玩牛的就+5敏 辅助技能要满NR的暗器要满
天宫 要是玩69比武 就加4敏1体 天宫封命中最高 当主封绝对无敌 我在我们区 我加3敏 带速度腰 就2个FC 3个女儿比我快 就算比我快 我还有15%的躲避法术 他们封我的几率也就65%(我3修9)而我封他们接近80% 五庄 这个门派我玩了3个号 都是低敏的 比物理门派快 比1敏封系快 我感觉这个门派也就活动强 比武至少我没看出有什么用 都是修满 对方抗也慢 我要封3次才能封上 不过那次我野外 封的命中巨高 5次能中4次! 比武很看RP 不过3封很霸道! 龙宫 龙宫我没玩过 我看他们都是加5魔 普陀 抗性很高 也很省钱 我没玩过 比武主队没人要PT 都是吃3药 垃圾队你也拿不上什么名次

9,梦幻西游FC 怎么加点 全面点

FC的封是可以降属性的,说是个完全靠封的门派也不为过,封就是FC的全部,所以FC是一定要加敏的,现在的高级FC都是1体,1耐,3敏加点的,为的就是拼第二速(加5敏也快不过NE的,所以不拼第一速)。 要么FC就加血耐做辅助封,但是辅助封本来就是WZG和TG的事,WZG还可以点灯,TG有15%的抗法,所以一般别人要是选择辅助封的话都会选择WZG和TG,而不会选择FC,所以FC的只能加高敏。 法宝自然是2个天师符,或者一金甲一天师符。 群P自然还是血BB,和血法BB有优势,单P最好的就是DT孩子,可以完美睡杀。 至于FC官职,抓鬼,种族,我只能说,基本没人会带你,单人种族还是可以的,玩FC就是孤独的,不要想着参加任何的团队活动,除了PK的时候,平时没人会想到你。
要速度的同时.也要保命. 最好是三敏 一体一耐 血多防也高.
你如果是单纯的为了PK 你也有钱的情况下 可以选择全敏 毕竟方寸作为封系门派速度是很重要的 你要是以任务为主那就3敏一体一耐的加点把 这样出来的速度 任务足够使用 方寸现在是比较强大的门派 几乎是单P无敌的 特别是睡杀 是让人头疼的问题 你可以选择高攻大唐孩子 或则是能在白天无限隐身地府孩子 但是现在方寸用大唐的孩子很多 配合睡杀 大唐孩子能秒掉大唐和龙宫 见过一个方寸大唐孩子 睡着对方以后直接打出1W加的血
七、方寸山(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:可以降属性的封 可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点) 1、5敏FC: 服战成员。 优点:有了1速,想封人想CH由自己的。 缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。 2、中敏FC,2-4敏: 只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。 优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。 缺点:FC人才凋零。 3、力FC: 很少有,但他是梦幻单P的王者。 优点:可恶的分身术。 缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。 4、血耐FC: 他认为只要活着就有希望。 优点:擅长持久战。 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 5.魔FC: 纯属有钱人的另类加法,用大量的钱 去砸一个本来可以花很少钱就可以;练成的JP号。 优点:我实在想不出有什么优点! 缺点:用一句话概括:拿自己的缺点,去和别人的优点比。 总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1 个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的 理解。 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】 如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
如果是RMB玩家的话就可以加5敏绝对的变态~就连女儿都没你快~当然前提是你的装备还有修炼要厉害才能够发挥到极限~ 希望能帮到你,有什么不明白的可以再来问我!
4敏一耐

10,新版梦幻西游MW该怎么加点

MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
40以前3魔2血。。。40—79..就4血1魔。。。80以后5魔。。这样比较强些
5魔.衣服卡舍利 PK用....
4魔1血前期!但后面5魔
5M 无敌
5魔在 69很 牛

11,梦幻西游手游愤怒消耗调整有哪些影响分析

梦幻西游手游装备特技哪?梦幻西游手游装备实用特技解析攻略!梦幻西游手游28装备特技14装备特效梦幻西游手游28装备特技哪?梦幻西游手游装备特技哪实用呢?今九游玉米家带梦幻西游手游装备特技哪?梦幻西游手游装备实用特技解析攻略!  目前28装备特技值钱受追捧自物理系狂热破血狂攻  【破血狂攻】  装备特技消耗:使用需消耗80点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗64点愤怒  装备特技效:敌单体发两物理攻击  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:项链  梦幻西游手游装备特技破血狂攻任何部位装备现项链假若品暴发能游戏初期打造条破血狂攻项链恭喜要夜暴富破血狂攻物理系直接效物理攻击式同现梦幻西游手游值钱特技  【弱点击破】  装备特技消耗:使用需消耗50点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗40点愤怒  装备特技效:临提高伤害力攻击手适用于付高物理防御者  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:鞋项链  梦幻西游手游装备特技弱点击破临提高伤害力作用高防者能打更伤害低防者同打更伤害弱点击破虽击高防者弱点击破打伤害比疯狂两击破血狂攻更同消耗怒气低弱点击破消耗愤怒较少比较适合PK付高耐性召唤兽物  【破碎双】  装备特技消耗:使用需消耗80点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗64点愤怒  装备特技效:物理攻击敌单体同减少敌魔  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:衣服靴  梦幻西游手游装备特技破碎双于PK比武能够给予手击同减掉魔值PK比武付术门派效奇 同使用者物理攻击力要求减掉魔值与使用者打伤害值比  【慈航普度】  装备特技消耗:使用需消耗150点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗120点愤怒  装备特技效:复全体死亡队员并完全恢复其气血使用者气血变限10%损失全部魔  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:除腰带外其部位均  梦幻西游手游装备特技慈航普度除物理输门派其门派均佩带PK翻盘神技自我牺牲救全队点亮全场  【罗汉金钟】  装备特技消耗:使用需消耗150点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗120点愤怒  装备特技效:使全体收术伤害减少50%持续3合  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:除腰带外其部位均  梦幻西游手游装备特技罗汉金钟需要满150怒气特技招其效相观减少50%术伤害并持续3合系门派说强克制普陀灵再加罗汉金钟让所系门派干瞪眼三合  【晶清决】  装备特技消耗:使用需消耗150点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗120点愤怒  装备特技效:解除全体异状态恢复15%气血超复者等级*12  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:除腰带外其部位均  梦幻西游手游装备特技晶清决同需要满150怒气特技招其作用效专门克制封系队伍并且全队恢复15%血气谓棉添花15%血气往往能收意想效  【水清决】  装备特技消耗:使用需消耗50点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗50点愤怒  装备特技效:解除全体异状态封印毒等  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:除腰带外其部位均  梦幻西游手游装备特技水清决实用性非强特技任何门派都合适使用需要50点怒气值论PK任务使用率都  【笑藏刀】  装备特技消耗:使用需消耗40点愤怒角色腰带附加愤怒特效消耗32点愤怒  装备特技效:减少敌单体目标70点愤怒  装备特技获取途径:打造装备概率获  特技理想装备位置:除腰带外其部位均  梦幻西游手游装备特技笑藏刀号称特技杀手所让战斗能翻盘特技克星笑藏刀怒气值立即半废比武强队必缺特技适合PK控制特技释放
梦幻西游手游临时愤怒符怎么来的 临时愤怒符效果梦幻西游手游临时愤怒符是狮驼岭通过帮派打符制作的。作用:最高为腰带附加技能等级*0.3的临时愤怒(进入战斗首回合增加愤怒)
调整内容进入战斗时最多保留70点愤怒值,加上愤怒临时符提供的临时愤怒值,作为最终进入战斗的愤怒值。注意:狮驼岭的愤怒临时符效果为最高为腰带附加技能等级*0.3的临时愤怒。从未如此重要的愤怒临时符在这一调整带来的影响中,首当其冲的就是狮驼岭愤怒临时符的畅销。在过去也许还能选择其他方式在进入战场时保证自己有比较高的愤怒值,而现在则必须依靠临时符。另外,以一个90级技能的狮驼岭为例,玩家就算是打满了他的临时符进入战斗,最终也只能获得100点愤怒点。但即便如此,这也已经足够让玩家在进入战斗前先打上一张愤怒临时符了。低愤怒对PK的影响如果只能以较低的愤怒值进入战斗,那么可以预见的是愤怒腰带的价值又会得到进一步提升。想要在中了笑里藏刀后还能释放出某些特技,就必须要愤怒腰带的帮助。其次,低愤怒特技将进一步受到玩家的重视。比如像野兽之力、水清诀这样的特技,非常适合在开局时就使用,而且愤怒消耗低。在服务器内狮驼岭的等级提升到一定高度后,即便被笑里藏刀,在理想状态下也可以施放出来。而如果没有受到笑里藏刀影响,此类特技甚至能连续使用两个回合。这样的低消耗高效特技,在未来的PK中无疑将成为明星。

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