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女性向攻略手机游戏,之前玩过一个游戏类似于消消乐女性向画风很好看有很多男性

时间:2022-09-09 03:09:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,之前玩过一个游戏类似于消消乐女性向画风很好看有很多男性

梦王国与沉睡的100王子
是不是以航海为背景的游戏,我也是小时就玩的,现在找不到了,同求。
开心消消乐是款策略型的三消手游,其可以开动玩家的思维和脑筋,必须尝试多次方可通关,有时也需要一点小小的运气才能完成不同的关卡,手游类似开心消消乐有: 消灭星星 天天爱消除 line迪士尼消消看 傻馒爱消除 开心消消乐2 消灭小苹果

之前玩过一个游戏类似于消消乐女性向画风很好看有很多男性

2,求手机游戏7天的全攻略

  第一天:幻觉  刚刚进入游戏第一步先了解控制按键,进入游戏的时候会有个提示左手按键还是右手按键,基本都右手吧,也有左手的兄弟  游戏开始了后出现主人公“肯”写小说的界面,过会自动跳转,然后因太累决定出去走走,顺便让管家修理一下屋子,去一楼给他留言,这时你会看到身后有张值闪来闪去,去拿“管家事务”为什么我会提前写好呢?不管他,拿着走,屋里一共分两个门,左边的门是锁的,只好走正前方的门,走到门跟前,按确定键或5键开门,切换地图,来到一个女神像喷泉处,向左走看到桌子有闪光,拿着“管家事务2”以前的管家辞退了?哎这几天可能累的做过的都不记得了,不管他,向前走,什么声音?幻觉吗?不管它,走,好恶心,**味,去看看,你会发现刚才的桌子上多个发着冷笑的人头,还是快点走吧,这时顺着路向前走,你会看到一个木箱子,推开,出现路,走,越来越黑越来越黑,眼前一片白,恩?刚才怎么回事?那些**,先不管它,进门,切换地图,来到一个小客房,各分两个门,左面是锁的,去右面,进去,切换地图来到个十字路先去小门,有人踢门,走近点,有闪光,从门上拿下“管家计划”拿下后门是锁的,返回,进左大门,右门是锁的,进去啊?什么?眼前白了一下,屏幕变成倒立不管它走吧慢点你会发现一根绳子按确定他会问你放不放下绳子,我选的放下,你也可以不放,后面的故事互动就不一样了,按我的做,出现个界面,你会发现绳子掉下去了,哎,不管它了,走,进门,切换地图后你来到了卧室,去拿东西,沙发上有“素描画”拿着然后去电视前的桌子把“钥匙”拿着这是进一楼大厅的,然后去床上拿一瓶蓝色瓶子“镇定剂”,有危险时在用好了该走了切换地图,看到楼梯下去,下面是藏书室,不管它,现在这里没情节,直接进门,切换地图,像前走,看到一块木箱就刚才让你放绳子掉下来的,木箱底有血迹,看看我干了什么?懒得管她走向前看到分叉口,先去左边留言室大厅,走,看到一个小门进去,怎么回事?有个女孩子在哭?走近定,消失了?晕?难道又是幻觉?不管它看看情况,桌子上有东西,拿着“管家日记2”出去吧切换,顺路走,原路返回到分叉口处,因为前面门是锁的向前走,透过窗户你看到一个女人,她在我屋干什么?难道?别多想了,进去,切换地图,晕眼前又幻觉了吗?地上怎么有女人的化妆品?刚才的女人呢?不管了,看到两个门,进左面,右面是锁的,切换地图,桌子上有东西,拿“管家日记”旁边有个保存机,提示:N73存不了,一储存就掉出游戏,别的机型可以试下!,好了出去吧切换地图,沿着路一直走看到门进,切换又一个交叉口,左右前各一门,先进左面,切换地图,进,灯关了,不管,直接拿桌子上的东西“肯”的留言,这是我写给管家的吗?我怎么不记的?哎不想了去屋的右面把灯打开发现板凳下有个乐谱拿着然后去大厅返回,切换地图,走有红地毯的门,右面小门锁的不用看,进大门,切换地图,光线很暗,门窗都关着,屋里有左,右,前各一门,先去右面桌子把东西拿了“发行社照片”走吧这时你发现三个门全是锁的这里出不去了得想办法没关系原路返回返回二楼你发现整栋屋全是绿色毒气真上人头疼快回卧室休息,不然毒死你,经过藏书室,上楼梯,到了二楼卧室睡下。(完)  第二天:恐惧  渐渐的熟睡起来,发现自己怎么在厨房不管它四肢无力找点吃的然后从冰箱里拿块生肉拿到“肉”,恶心的肉,沾满血迹,去洗洗,这里水管坏了,去隔壁洗手间,什么声音?回头看看没有,回过头,天啊,眼前从墙上爬下个无手无脚,张的十分可怕恶心的人,不是人,是妖怪!画面自动跳转,头好痛找点药吃返回洗手间回去你发现你的肉不见了,哭,我的肉啊,小偷,别管了,走吧,沿洗手间走,你发现墙上有纸,拿下来“小岛日记1”出去吧,不用进厨房了沿着路一直走,见一个门,锁的,继续走,突然听到一声巨响,一个大肥胖子冲进我家,看来很粗暴,先躲起来,切换地图,进到一个屋子,先去把桌子的东西拿了,然后躲进衣柜,这时胖子进来了,左看看右看看,没人,走了,等提示你出来的时候按确定出来他为什么追我?我根本不认识他,他想干什么,太荒唐了,我要报警,电话就在二楼,像前走,地上有东西,捡起来“储存室钥匙”“一把小刀”,赶快找二楼电话吧,按*键查看地图找楼梯的位置,这时你发现大胖子追来了,别和他打,第一次我就被两下杀了,向前跑,向右走,看个房间进去,黑暗可以摆脱敌人,里面有个拿扫把的人,不惧她,杀了她,大概五下杀死,然后从旁边的柜子拿到“楼梯口钥匙”之后该出去了,看地图去楼梯口,到了那先别急,进对面的门,进去,胖子在撞门,系统会提示让你按数字键来摆脱困难,不一定什么数字,随即的,你定要仔细按,不然按错了,你也就挂了,呼呼,按了两次后,门停止了撞动,敌人走了,好了你去桌子上拿“镇定剂”,你现在要是没血了,屏幕右上提示危险了,可以服用了,然后出去吧,进入对面的门里面桌子有“大钟钥匙”“管家事务3”拿走,东西拿了就闪,出去,按*键看楼梯,直接去进去,里面有楼梯,直接上去,进去之后有一自动情景,什么东西把我脚扳到了,铁轨?房子里出铁轨了?脚被卡住,对面冲来火车,这次系统让你连续按键,手要快,不然被压成肉酱,脱离危险后,一直走,架子上有药“镇定剂”拿着,继续走,架子上有个“半截拐杖“拿着,继续走,进门,快到了,电话就在那里,过去,这么黑,灯呢,这时你会看到和一楼一样的人拿扫把的杀了她杀死后开灯这时你看到电话,该死,电话线被切断了,不能用了,只好换地方了,出去,电话线断了,怎么才能逃呢?对了,那个大钟,发出巨响让我寝食不安的大钟如果能敲那个钟,也许能有人听到并进来吧!  走进那个刚开始里面有人踢门的房间,可以进了,进去后向左走,突然背后有个女孩跑过,先不理她,进门,里面是个放映厅,在里面转转,一会那个胖子又追来了,你照样躲进柜子,柜子在放映机的旁边,胖子进来了看看又没人,可能爆性大发,把放映机砸了,他也被电死了,这下不怕了,出来看看他的尸体,有把“钥匙”捡起来出去吧。出来后进旁边那个门里面有存档提示:N73存不了,一存就掉出游戏从头打,别的机型不清楚了!郁闷,出去,这时你发现你进来时候那个门被一个沉重的大盾牌挡住了,点开搬动,直接去一楼大厅,路线不用我说了吧,经过藏书室进去,走长廊时别吓到,会掉下个木偶,第一次我经过吓下跳,差点把手机扔了,走到这往留言大厅走去进以前有女孩哭的房间,进去有药“镇定剂”拿着,走,出去,返回,去以前有女人化妆品的房间,进去,小心,有敌人,杀死她,继续,然后直奔大厅,进去,到红地毯方向走,你又看到那个女孩向右跑去,追上她,进入房,来到一个流水的地方,小心,有敌人,杀死,然后去台上拿“半截拐杖”走,向前,进门,直接进入了大厅,桌子上有的药“镇定剂”拿着,好了,这下你要返回了,回到藏书室,知道哪吗?就是二楼到一楼经过的地方,到了藏书室你到书架旁,会多了一个梯子,你爬上去,看到有个“齿轮”不过你拿不到,这时你打开物品栏,发现有两个“半截拐杖”随便点一个,两个合成,变一个完整的,哈哈,使用,终于拿到一个“中齿轮”,然后返回二楼来到自己的卧室,走到窗户处,出去到阳台,向右走,从鸟窝处拿到“小钥匙”,前面有个“被锁的工具箱”拿着,然后用刚才拿到的小钥匙和工具箱合并得到“小齿轮”,然后顺着地图上二楼打电话房间,有个门,铠甲旁边那个,顺着走,进,进,然后来到个储藏室,看到三个木桌子,里面有个东西,三个桌子从手机屏幕显示为:  上下右,先推开右,一直推到门那然后推面对你的下,推开,进去,拿到“大齿轮”,这下出去吧,然后直接去大钟控制台控制台就在“此攻略第一天让你记着的地方”到了此处进去看到控制台把三个齿轮按大到小放入,这时大钟敲响,第二天,结束。  第三天:混乱  敲响了大钟没几下,钟楼竟然卡住了。没办法,回到中堂发现小女孩又出现了,并且在摆弄魔方。一阵巨响后,小女孩将魔方交给我们后就独自一人离开了。随后听到一声惨叫,肯决定要去救他。来到空中走廊,发现整个屋子都倒了过来,回中堂,肯决定先去放映室看看。来到放映室的通路,这里竟然也完全倒置了过来(此处有个血色的数字740至于有什么用大家之后就明白了)。拿了『机油』之后从中堂另一边的门进入待客室,由于倒置的问题,这里依然无路可走,调查边上的通风管我们可以从这里绕过。这里会变成第一人称的视角进行操作,方向键控制到达另一头的出口。在这里可以拿到一份『佣人日记』,随后进入紫色的门里。从这里的通风口进入,来到陈列室。这里有个怪,由于没有武器,可以先不去理睬。来到另一边发现这里有个棋盘调查后将魔方移动到那个绿色的格子里,但是魔方的面必须与棋盘颜色相同朝上。又是一阵震动从通风口回去,在这里我们要先躲进在出口前多出的一个死胡同里,当我们回头时会看到在第二天洗肉时遇到的那个只有半个身体的丧尸爬过。不去管他,我们爬出通风口,从另一个通风口返回中堂去放映室(在这里我们可以在通风口里得到一个『润滑油』),现在这里已经变回原样了。来到放映室肯发现巨汉不见了。调查地板上的照片得到『撕掉只剩一半的合照』。再次原路返回待客室,这里突然多出了把梯子,我们爬上梯子来到杂务间,经过中间的地方时会看到有个人影下了楼梯,我们调查一下会发现洞口,先别下去。从杂物间的另一个门出去,会发生剧情。剑从上面掉了下来,依照提示按方向键就行。躲过了下落的剑后调查下就可以拥有武器了,在这里我们还可以找到个『羊角』。去陈列室吧,给缺角的装上『羊角』会出现一个保险箱,按照之前看到的三位数字输入740就可以得到『一张残缺的陈旧合照』与『阁楼小钥匙』。去杂物室我们从刚才的洞口跳下来到1F的杂物间,这里又发现了一个棋盘将魔方按照规则放好位置后就可以出门了(这里还有一瓶『镇静剂』)。出门后发现整个走廊倒了过来。走进一个钟之后我们会看到一个在拖地佣人莫名其妙死了,这里其实是一种隐形的怪物在,我们先别急着冲过去。调查下掉在地上的钟,随后在物品里使用『润滑油』。只要敲响了钟,那个隐形的怪物就会被消灭。去拿东西吧,首先在佣人的尸体那里可以找到『衣柜钥匙』,随后去剧情窗台那里可以得到『更衣室钥匙』,在储存室的边上我们还能找到『没有油的打火机』。从更衣室边上的走廊里发现另一个洞,从这里跳下就来到了工具室。拿到了『佣人日记2』后推开箱子从通风口进入回到待客室之后去露天阳台那里,途中可以得到『镇静剂』。露天阳台的左边有一堆杂草,调查后组合『没有油的打火机』和『机油』得到了『充满油的打火机』,使用后可以拿到『凋落的石盘』。从雕像上可以爬到露天阳台的上面,在半个石盘前使用『凋落的石盘』拼合后就开始魔方游戏。搞好了魔方我们从通风口回到之前的1F通路,进入更衣室(深处有个佣人)打开衣柜后就可以看到石盘。先解决冲进来的佣人。随后将魔方放好从楼梯房回2F这下可以去空中走廊了。在空中走廊的剧情之后,我们从阳台进入屋顶。进入小木屋,爬上梯子继续走通风口。从通风口出来后先在S点记录下,随后直冲楼梯间这里也有个隐形的怪,所以一定要在他出现前冲进3F楼梯间。楼梯间一来到中央部分会从两边门各出现一个佣人,先速度从过去解决其中一个。从楼梯间的门去阁楼,随后发生剧情,巨汉再次出现并且满身是血。这次是真的要BOSS战了,本BOSS非常简单,一开始绕着他走,引诱他双手攻击拍击,随后乘其硬直的时候上去砍他。之后他就会开始撞击,只要走远些,看准他撞击的方向,躲闪后从其背口砍他。等他倒地上去按攻击键,按照操作提示按方向键就可以制服他了。终于解决掉了巨汉在其身边找到了一把『钟楼钥匙』,随后我们回钟楼,在门前发现了小女孩。肯终于回忆起了关于小女孩凯特的记忆。  第四天:压抑  第四天不会恐怖,因为没武器所以有看到女佣就要尽量躲避。先打开地图找到纺织间会找到硬币,然后再到活动室将硬币放入唱片机里,出来绕到后门会发现女佣都在跳舞,就可以拿到一把钥匙,好像是电房的钥匙吧!然后再到佣工宿舍发现另一把钥匙,在女佣身上,她在睡觉,之后电视机会把她吵醒,接着你躲起来,等她出去后再拿钥匙,好像是仓库钥匙吧!拿了之后再到洗衣房里拿到一个胶布,房里有两个女佣可以把她们电死。接着到仓库可以拿到一把钳子。把钳子和胶布组合可以得到一把绝缘钳子。最后再到配电间把电缆剪断。接着佣工食堂就会停电,进去可以得到酒窖的钥匙。拿的过程可能有点难,要看光线,走暗处,不要被女佣发现了,那样敲不了钟。敲完钟后出来直接进入对面的厨房,打开地窖的门。这一天就过了。这一天中间还有个小插曲就是一个跑来跑去的小男孩。后来被火车撞死了!这无关紧要。  第五天:血腥  第五天刚出来就跟一个雕像打,这时候就有武器了,不会很难。杀死了之后就会进入一个满是血腥的地方。而且鬼很多,所以第四天尽量少退血。这一天没什么诀窍的,就是杀鬼和去各个房间拿东西。期间会得到一把锯子,用锯子锯断一个铁棍,然后用铁棍开门。开门后会来到监狱里面一样充满着血腥和鬼。接下去第5天拿到锯子锯下铁棍其它的确没什么难度每个房间转一下就可以了该拿的拿!戒指,眼球,火柴。最后到卧室拿药水的时候小心一点会突然从桌子上出现一个人头!最后到阳台上屋顶体验版结束!

求手机游戏7天的全攻略

3,如何利用手机游戏追到心仪的妹子

题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
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题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。
题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。哈喽你好我是炮哥,我又来回答问题了。无法触碰的掌心怎么样?是一款怎样的游戏?《无法触碰的掌心》是一个带有解谜要素的恋爱冒险故事。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密……下面我们来看看手心小编所带来的无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事!无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事游戏中,玩家可以通过手机随时查看男主房间的监视器画面情况,了解男主的生活状态。还可以发送讯息给男主,尬聊或者传达心意,拉近与男主的距离,推动剧情发展。此外,游戏内还包含了丰富的探索和收集要素。通过自由探索小岛,结识岛上个性鲜明的居民,收集各种情报和道具。而收集到的道具可以作为礼物送给男主,以此改变男主房间的装饰并解锁精美隐藏CG。还有很多不同于正篇的小游戏。感谢能够回答你的问题。
题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。哈喽你好我是炮哥,我又来回答问题了。无法触碰的掌心怎么样?是一款怎样的游戏?《无法触碰的掌心》是一个带有解谜要素的恋爱冒险故事。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密……下面我们来看看手心小编所带来的无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事!无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事游戏中,玩家可以通过手机随时查看男主房间的监视器画面情况,了解男主的生活状态。还可以发送讯息给男主,尬聊或者传达心意,拉近与男主的距离,推动剧情发展。此外,游戏内还包含了丰富的探索和收集要素。通过自由探索小岛,结识岛上个性鲜明的居民,收集各种情报和道具。而收集到的道具可以作为礼物送给男主,以此改变男主房间的装饰并解锁精美隐藏CG。还有很多不同于正篇的小游戏。感谢能够回答你的问题。我为大家推荐的女生小游戏!(我几乎都是玩的无限金币破解版,不过不要在意这些细节=_=)1.coco游戏.这是一个游戏系列,网上搜索就有。我最喜欢这个系列的《购物女达人》和《冰上芭蕾》了。献上美图:2.开罗游戏。这也是系列游戏,瞎好玩,我下载过很多这个系列的游戏了。比如《暖暖温泉乡》和《创意蛋糕店》,《住宅梦物语》也是很不错的。推荐有耐心,有空闲时间的妹妹下载。献上美图:3.电脑上的《皮卡堂过家家》这个游戏的自由度非常高,内容丰富,活动多样,而且可以养动物和宠物、挖矿、种植物,更重要的是能交易,刚开局有好多服装和发型让你选,还可以给房间布置、点赞哦!献上美图:4《熹妃Q传》游戏是3D版的,很有场面感,虽然是古装游戏但掺杂了现实生活中的因素。唯一的不足是游戏没有很多漂酿的服装,而且越往后越不容易玩。献上美图:5.《摩尔庄园手机版》这个游戏在电脑上就有的,叫《摩尔庄园2》。但是因为种种原因导致遗憾下线。我很喜欢这个游戏的剧情、小游戏及养宠物等等,地点还特别丰富。我记得最清楚的是在摩尔广场的购物商店门口跳舞,其实当时是在赚钱。还有一件事是在拉姆商店里玩滑板游戏,这个游戏赚钱特别快,以至于我一没钱就天天来这玩儿这个小游戏。可是现在手机版只有“我的田地”这一板块了,不过还是很好玩的。献上美图:这些都是电脑版摩尔庄园2的图片。放大看看。有种想哭的感觉。
题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。哈喽你好我是炮哥,我又来回答问题了。无法触碰的掌心怎么样?是一款怎样的游戏?《无法触碰的掌心》是一个带有解谜要素的恋爱冒险故事。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密……下面我们来看看手心小编所带来的无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事!无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事游戏中,玩家可以通过手机随时查看男主房间的监视器画面情况,了解男主的生活状态。还可以发送讯息给男主,尬聊或者传达心意,拉近与男主的距离,推动剧情发展。此外,游戏内还包含了丰富的探索和收集要素。通过自由探索小岛,结识岛上个性鲜明的居民,收集各种情报和道具。而收集到的道具可以作为礼物送给男主,以此改变男主房间的装饰并解锁精美隐藏CG。还有很多不同于正篇的小游戏。感谢能够回答你的问题。我为大家推荐的女生小游戏!(我几乎都是玩的无限金币破解版,不过不要在意这些细节=_=)1.coco游戏.这是一个游戏系列,网上搜索就有。我最喜欢这个系列的《购物女达人》和《冰上芭蕾》了。献上美图:2.开罗游戏。这也是系列游戏,瞎好玩,我下载过很多这个系列的游戏了。比如《暖暖温泉乡》和《创意蛋糕店》,《住宅梦物语》也是很不错的。推荐有耐心,有空闲时间的妹妹下载。献上美图:3.电脑上的《皮卡堂过家家》这个游戏的自由度非常高,内容丰富,活动多样,而且可以养动物和宠物、挖矿、种植物,更重要的是能交易,刚开局有好多服装和发型让你选,还可以给房间布置、点赞哦!献上美图:4《熹妃Q传》游戏是3D版的,很有场面感,虽然是古装游戏但掺杂了现实生活中的因素。唯一的不足是游戏没有很多漂酿的服装,而且越往后越不容易玩。献上美图:5.《摩尔庄园手机版》这个游戏在电脑上就有的,叫《摩尔庄园2》。但是因为种种原因导致遗憾下线。我很喜欢这个游戏的剧情、小游戏及养宠物等等,地点还特别丰富。我记得最清楚的是在摩尔广场的购物商店门口跳舞,其实当时是在赚钱。还有一件事是在拉姆商店里玩滑板游戏,这个游戏赚钱特别快,以至于我一没钱就天天来这玩儿这个小游戏。可是现在手机版只有“我的田地”这一板块了,不过还是很好玩的。献上美图:这些都是电脑版摩尔庄园2的图片。放大看看。有种想哭的感觉。前言:游戏虽好,可不要贪玩哦!且玩且珍惜~╮( ̄▽ ̄)╭无图,少流量,请放心观看。相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试的游戏,来给各位作个参考看有没有适合自己的。(Ps:可能,我是说可能,比较多的适合女生吧我感觉是这样的……)强推:Puzzle family(猜谜家族,不过中文名称作我要搬家……好吧)绝对适合妹子们,各种小游戏合集,对对碰啊连连看啊消消乐啊,适合无聊时候拿出来随便点一个玩玩,顺便说一句,不要任何流量哦~~~1.纪念碑谷不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧 但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。2.老爸曾是小偷(无限金币版)打发时间之良作!3.天天过马路像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!4.最囧游戏作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧……5.弄死怪蜀黍好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病(#-.-)整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!6.Seashine(深海之光)画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼…… 喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!7.Get bigger!mollar(壮大!翻车鱼)虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的( ??ω?? )8.Spirits(树叶精灵)蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度 !9.植物精灵如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。10.萌宠走一步嗯,名字很小清新;内存也很小;画风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!
题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。哈喽你好我是炮哥,我又来回答问题了。无法触碰的掌心怎么样?是一款怎样的游戏?《无法触碰的掌心》是一个带有解谜要素的恋爱冒险故事。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密……下面我们来看看手心小编所带来的无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事!无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事游戏中,玩家可以通过手机随时查看男主房间的监视器画面情况,了解男主的生活状态。还可以发送讯息给男主,尬聊或者传达心意,拉近与男主的距离,推动剧情发展。此外,游戏内还包含了丰富的探索和收集要素。通过自由探索小岛,结识岛上个性鲜明的居民,收集各种情报和道具。而收集到的道具可以作为礼物送给男主,以此改变男主房间的装饰并解锁精美隐藏CG。还有很多不同于正篇的小游戏。感谢能够回答你的问题。我为大家推荐的女生小游戏!(我几乎都是玩的无限金币破解版,不过不要在意这些细节=_=)1.coco游戏.这是一个游戏系列,网上搜索就有。我最喜欢这个系列的《购物女达人》和《冰上芭蕾》了。献上美图:2.开罗游戏。这也是系列游戏,瞎好玩,我下载过很多这个系列的游戏了。比如《暖暖温泉乡》和《创意蛋糕店》,《住宅梦物语》也是很不错的。推荐有耐心,有空闲时间的妹妹下载。献上美图:3.电脑上的《皮卡堂过家家》这个游戏的自由度非常高,内容丰富,活动多样,而且可以养动物和宠物、挖矿、种植物,更重要的是能交易,刚开局有好多服装和发型让你选,还可以给房间布置、点赞哦!献上美图:4《熹妃Q传》游戏是3D版的,很有场面感,虽然是古装游戏但掺杂了现实生活中的因素。唯一的不足是游戏没有很多漂酿的服装,而且越往后越不容易玩。献上美图:5.《摩尔庄园手机版》这个游戏在电脑上就有的,叫《摩尔庄园2》。但是因为种种原因导致遗憾下线。我很喜欢这个游戏的剧情、小游戏及养宠物等等,地点还特别丰富。我记得最清楚的是在摩尔广场的购物商店门口跳舞,其实当时是在赚钱。还有一件事是在拉姆商店里玩滑板游戏,这个游戏赚钱特别快,以至于我一没钱就天天来这玩儿这个小游戏。可是现在手机版只有“我的田地”这一板块了,不过还是很好玩的。献上美图:这些都是电脑版摩尔庄园2的图片。放大看看。有种想哭的感觉。前言:游戏虽好,可不要贪玩哦!且玩且珍惜~╮( ̄▽ ̄)╭无图,少流量,请放心观看。相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试的游戏,来给各位作个参考看有没有适合自己的。(Ps:可能,我是说可能,比较多的适合女生吧我感觉是这样的……)强推:Puzzle family(猜谜家族,不过中文名称作我要搬家……好吧)绝对适合妹子们,各种小游戏合集,对对碰啊连连看啊消消乐啊,适合无聊时候拿出来随便点一个玩玩,顺便说一句,不要任何流量哦~~~1.纪念碑谷不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧 但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。2.老爸曾是小偷(无限金币版)打发时间之良作!3.天天过马路像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!4.最囧游戏作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧……5.弄死怪蜀黍好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病(#-.-)整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!6.Seashine(深海之光)画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼…… 喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!7.Get bigger!mollar(壮大!翻车鱼)虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的( ??ω?? )8.Spirits(树叶精灵)蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度 !9.植物精灵如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。10.萌宠走一步嗯,名字很小清新;内存也很小;画风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!现在女生玩游戏的比例越来越高,在某些游戏里的付费程度甚至超过男生。女生爱玩的游戏的种类可以大致按照下面的两类来分。女神玩的游戏这类女玩家是不怎么接触游戏的,通过好友闺蜜的安利可能会对某款游戏感兴趣。通常她们玩的就是偏休闲类型的、换装类的、美男子类的以及能让她们爱心泛滥的游戏,例如:《开心消消乐》、《糖果传奇》《人生大街》、《梦幻家园》等消除游戏《暖暖换装》、《粉彩女孩》《盛夏假日着装》等换装类游戏,很多女生自己不舍得买衣服都要在这类游戏上投资。《恋与制作人》、《歌之王子殿下》这类美男类游戏,这可比真正的男朋友花钱多了,不信你问问玩过的女生们。女玩家玩的游戏这部分就是真正的玩家了,她们都是擅长玩游戏其中不乏一些游戏高手,而且玩的游戏也是偏重度大型类的游戏,跟普通的男玩家比起来,花费的时间和金钱也不落下风。《王者荣耀》,全民皆玩的这款游戏是少不了的,没准她还能带你上分呢,李白阿珂玩的贼6。《绝地求生》、《荒野行动》,吃鸡游戏现在也有非常多的女玩家,而且很多女玩家都反馈这类游戏挺简单的,杀个人吃个鸡很容易就办到了。大掌柜身边也有一些女性朋友都在沉迷这股吃鸡热。《第五人格》,网易推出的这款分对称对抗游戏,着实火了一波,有不少女生都跑去体验了一番,你是选择当屠夫还是求生者呢?话说你们身边的女生玩家多不多,她们都在玩啥游戏呢?
题主想要的是“恋爱养成”类型的手机游戏把?比如《恋与制作人》这一类的游戏,就是很优秀的恋爱、少女、换装等元素即一体的游戏。下面奇趣君就介绍一些和它比较类似的,恋爱手机游戏把。《天作之合》武侠类的恋爱养成游戏,而且全程中文发音!故事背景:华山派掌门女儿司马丽蘇在对恋爱对象大师兄表白的时候,得知大师兄已和小师妹已定下了婚期,于是我们主角就在婚礼当天大闹了一场,然后匆匆跑下山去。游戏有5个角色可供选择,在不同的支线剧情中有着不同的结局方式,另外游戏中还有各种隐藏剧情可供探索。《秘密的关系开始了》一款“双性向”恋爱养成游戏,游戏会根据玩家选择的性别,给出不同的恋爱对象(是异性),但是这些恋爱对象,都是需要玩家自己去“撩”的,选择一个喜欢的类型,然后你可以通过聊天、送礼、约会等方法增加你们的好感,然后慢慢走到一起。(可以脚踩一个“船厂”)《盲目之恋》偏向于剧情故事的游戏,玩完这个游戏,就如同看完一片短篇小说一样,讲述了一个失明的人造人少年,遇到一个非常可爱的少女,然后两个人的故事就开始了。《恋爱力诊断》严格的说,这不算是一款游戏,它更像是一个测试小软件,它会根据各种不同的问题,对你的“五观”和恋爱综合力进行测试,如果你对“恋爱”有兴趣可以试试这款游戏。《恋爱大作战》专门属于女生的恋爱类游戏,因为你的对象都是男生,游戏的玩法很有意思,就是探索一个人是不是渣男,要不要和他结婚,游戏中有着很多解密探索的元素,让你从各种细节了解一个人。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”没有两年前,一位朋友从国内的一家大公司离开,开始创业做自己的游戏项目。在这之前,他做的是卡牌对战游戏,核心在于游戏规则的设计和PVP体验。而在创业后,他开始做一款女性向的换装游戏,名叫《螺旋圆舞曲》。这两类游戏的跨度如此之大,我觉得他有些想不开,更何况还是让他这样一名“自称钢铁直男”的制作人来做女性游戏……没想到今年他把游戏做出来了,而且给这种游戏加入了一些理性思维。比如,换装游戏里的女主角为什么要换装?这个问题往小了说无需理由因为女性的天性似乎就如此,往大了说,则与故事的发展和世界观紧密相联,要想做到逻辑自洽并不容易。而这是他想挑战的难题之一,游戏试图给予女主一个换装的理由——通过游戏内的背景剧情,将换装玩法与故事中的贵族舞会结合了起来,从而提供较为真实的故事逻辑与人物互动。前段时间这款游戏测试了,玩家挺买账的,TapTap测试服的评分高达9.4。于是他写了一篇文章,分享他作为一名直男,是如何做出这么一款女性向游戏的。如果你也好奇,不妨一看。“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友“你不能去询问玩家想要什么,人们只能说出自己想要的东西,但无法创造出自己需要的东西和最好的东西。”——BY 某个我的直男策划朋友五年前,我和跟我说上面这句话的朋友为了“女游戏策划究竟能不能行”抬杠之后,我去写了一篇《被遗忘国度的女性》。文章的内容东拉西扯,但核心意思就是:从龙与地下城时代的早期游戏开始,我们就在说“被遗忘国度的女性在各个方面都与男性一样卓越,可以创造同样的丰功伟绩。”,只要是玩家想去扮演的一个角色,无论性别,多半不是一个花瓶或者其他人的从属者,而是一个有自己力量,能做出一番大事的强者(其实到了现在很多人可能并不这样认为了)。但很遗憾,我们知道男性的强者是怎样的,这些拥有超能力,力大无穷,武艺非凡,飞天遁地的模板未必真的适合套在一个女性主角身上。我们需要在游戏里去塑造一种“具有优势的女性形象”,让女性玩家愿意去代入。诚实的说,我当时也没有想好,这究竟应该是一个什么样的形象,什么样的角色,一方面来说,我的兴趣主要是集中在战斗向的作品里,另一方面来说,我当时不认为自己能轻易做好这件事情,为什么要一个直男来定义什么叫优秀的女性?如果要做,难道不应该是某个厉害的女策划来干这件事情么?但命运的鬼斧神工就是这么难以想象,5年后的今天,我制作的一款女性向换装游戏《螺旋圆舞曲》居然就要上线了……这个时候让我自己回头看5年前的这篇文章,我只有一个想法:实践文章的理念,和写一篇文章比起来,实在是痛苦太多了…………大概十万倍吧。当然这些痛苦主要来自于创造一个可以实践理念的施工环境,也就是,自己开游戏公司(在别人的公司,有一些不符合市场主流的理念基本和犯罪没什么区别),但创业血泪情并不是这篇文章的重点——让我们把时间往前面拨一点点,去和我一起回顾一下直男是如何创造出一个女孩子换装游戏的。故事基调当我开始思考“要怎样做一个换装游戏才比较有趣”的时候,事实上,我的第一个出发点当然不是自己曾经写过的什么情怀向文章,而是:“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”“这个故事一定不能是一群男人无脑跪舔女主的玛丽苏或者一群俊美的男人围着女主散发出腐味的玛丽苏,或者是这两类物品混合的玛丽苏,如果做这种东西我还不如去死算了。”首先,故事要紧张刺激!主人公要处于危险之中!要和我这种臭男人喜欢的风云变幻的政治军事局势结合起来!剧情要有相当比例的黑暗要素!要残酷!要现实!必要的时候还得流点血!——我必须声明这些想法,以及我会在下文提到的很多想法并没有完全实现,所以任何玩家看了都不用担心被剧透或者故事就这么被定调了。总之,把这些结合起来,即使不需要你是一个优秀的策划,也能想到女间谍这个故事分类了……女主角需要根据贵族舞会的要求打扮自己,然后进入这些舞会之中,去自由行动,勾搭NPC,偷听,传播谣言,完成任务,顺便谈谈恋爱。图为舞会的请柬不过女间谍真的是个人见人爱的故事类别,我没费什么力气就说服了编剧(钻咖,也是我公司的合伙人)以及IP版权方(上海月螺)采纳这个方案,做一个女性交际花在上流社会玩弄权术和情报的游戏。在这里我需要提到一个非常重要的情报,那就是《螺旋圆舞曲》是一个由《螺旋境界线》IP改编的二次创作游戏,当然两部作品的编剧都是同一为作者,这很大程度上是我们下面说的大部分剧情相关的工作能够进行的前提。最开始的框架构建的十分顺利,主要是因为我们的故事建立在一个成熟世界观和主线故事之上——我们当然有一个很庞大的世设和架空大陆,但钻咖老师在螺旋系列中将笔力集中在了一个名为凡瑟尔的弹丸之地(相对于整个大陆而言),描绘了这座城邦里近百名角色的恩怨情仇和十余个不同家族,种族,国家之间的政治角力。这种高度聚焦的叙事手法构建了一个非常具有真实性与张力的故事基础,我们很容易就在这些已有的故事和角色之中,穿插入一条属于女间谍,交际花的政治暗线,而且几乎完美的与原作的故事互为明暗表里。也就是说,《圆舞曲》和《境界线》这两款游戏的故事线、人物、时间点完全是平行的,当境界线的男主人公在外面打生打死拼命练级的时候,圆舞曲的女主人公就在豪华的贵族舞会中与人推杯换盏,改变某个重要人物的心意……最终,他们的努力将汇聚到一起,去改变这座古老城市的命运。贩卖情报的商人听起来还不错不是么?我们自己也觉得很不错,当时我们还顺带决定了一些基调性的问题,比如女主角不能和任何一个人实锤定终身;选项错误只有奖励大和小的区别不会选死;在剧情里比美输掉了可以无限次重试;可以同时攻略多个NPC;剧情里不能有不伦行为……当时,我以为自己已经找到了“自己觉得有趣”“女玩家觉得有趣”和“氪金手游能做”的平衡点,沾沾自喜中……但事实上,这一切只是开始。优势气质那么,游戏开始了,目标:需要塑造一个具有优势气质的女主角,让我自己觉得不丢人。在开始讲这个话题之前,我需要说一个可能会令读者失望的事实,就是即使你做了一年女装游戏,你也无法理解或者代入女人的想法的,不行的,没希望的,我努力过了,我这一年多里把自己一辈子被骂直男的份额都用掉了。大部分时候,在游戏设计层面,我能够做的事情,主要是把在传统游戏上已经运用的比较成熟系统以及付费模式移植到游戏中去。我记得在游戏最早期的系统设计讨论中,我在黑板上画图给其他人看:“总而言之,游戏的关卡生成机制其实是个随机沙盒……然后让我们看这个天赋树系统,我主要参考了《钢铁雄心》里的国策树……”然后我大概讲了10分钟,终于有人忍不住跳起来吐槽:“你确定我们是在做一个女性向换装恋爱游戏么!?”(虽然最后这个系统因为时间不够了没来得及做进去……)游戏中可以和大量NPC发生独有剧情这可能是我和大部分同类游戏的策划不同的地方——我不觉得把任何硬核的,复杂的系统植入女性游戏里有什么问题。事实上,我觉得现在大部分女性向游戏在玩法逻辑和付费逻辑上都太简单了,这正是我们可以发挥的空间……当然如果我做的太过分了,自然有项目组里的其他真女性玩家来负责阻止我(所以为什么我会被骂那么多次直男呢)。实际上在剧情方面我们也面临着很令人纠结的一些选择。最主要的一个问题就是:我们究竟希望女主有多聪明,或者说,多主动。通过简单的资料收集,我们不难发现及时在纯女性向游戏里,积极行动的女主角也是很少的。用我们在开剧情会议的时候的一句话来说,就是“大部分时候女主只是在等待其他人解决事件。”而同时 ,如果在一个斗智为主的政治谍战故事里,女主角太聪明了,又难免和心机只有一线之隔。这些结论令我非常沮丧,主要是我自己完全不喜欢。我觉得什么都不用做就获得成功的主角是肯定不具备优势气质的,虽然我现在还不知道属于女性的优势气质到底是什么……游戏中的换装界面与主题活动套装于是我再次拿出了直男的思考方式,至少我可以用男主角的要求去要求女主——她要在充满压力的环境下出场,很少有人会一开始就认同她,但会逐渐被她的魅力征服,她的每个行动都必须牵动大局,到后来她甚至会主动这么做。如果说男性战斗类游戏主角需要打爆一个又一个敌人的话,那么在我们的游戏里女主角就要说服一个又一个难搞的目标,所有重大的决定,背后都有她的阴影,最后来改变历史的走向……而且她还得有个宿敌,从游戏一开始就追着她怼……同时所有剧情都得给我适应随机舞会生成器的规则……总之,我提了很多要求,对文案团队产生了相当的压力。一个方面是我们的剧情必须和《境界线》原作严丝合缝的扣起来,这就对所有政治阴谋的安排提出了双倍的压力。另一方面就是这样的安排导致大量NPC一开始对女主没有那么友好,有的甚至根本就不喜欢女主(简单来说就是整体不够苏).最后,这些剧情牵引出的复杂背景又在逼迫作者们快速熟悉自己完全不了解的领域(比如政治,军事等很多传统女性游戏文案很少会去涉足的方面),因此几乎所有参与项目的作者都充满了被反复撕扯的痛苦,虽然大家都顶住了压力,做出了不错的成果(事实上在这件事里我主要就是扮演一个用来担责任的人,最多提供了一些玩法支持,所有这些想法能够实现都是靠着我们坚忍不拔的,能够忍耐一切痛苦和修改的伟大女编剧们)。不过当时其实大家整体都承担着巨大的压力,因为即使写起来很有趣,但这些内容是手机游戏甚至女性向游戏中很少涉足的——我几乎能听见大家嘴里包着的“唉,我们可能还是太激进了一点。”,随时等着只要玩家反馈不好立即喷涌而出。穿越女装森林删档测试第一天,BUG多到爆炸,游戏几乎没法顺利运行……我和程序弄到中午的时候,抽空看了下TapTap界面,发现下面有一大堆玩家给我们打五星,就打电话给发行商,问他们是不是买了水军给我们刷好评,他们说,我们刚刚还想问你们是不是找了人来刷好评……这时候直男制作人穿越女装森林的旅途才算看到一点点光亮。所以,我诚实的跟各位说,在测试中《圆舞曲》很多受到玩家表扬的点,包括关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究(这些特点我们确实具备所以也没啥不好意思说的),这些特点,在被玩家公开评价的前一秒钟,我都不知道它们是不是真的是优点。说到底,我仍然对女性的优势气质处于一知半解的状态,只能说,当我们把一些男性的优势气质包装成到女性角色身上之后,我们惊喜的发现,只要形式正确,女性可能也喜欢男人们喜欢的各种东西:拯救世界,改变自己的命运,顺便抢一些男/女人之类的(当然我的理解可能完全错了,也许大家只是喜欢这些事情之中衍生的其他东西)。无论如何这是一件好事,商业社会其实一直在刻意去夸大两性的差异(包括发明直男直女这样的词),但我还是很开心能看到大家的共同点,这应该算是某种进步吧?至少,当女性消费者自己证明了自己能够消费某些更好的东西之后,就不用担心没有人来提供,生产这些东西。哈喽你好我是炮哥,我又来回答问题了。无法触碰的掌心怎么样?是一款怎样的游戏?《无法触碰的掌心》是一个带有解谜要素的恋爱冒险故事。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密……下面我们来看看手心小编所带来的无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事!无法触碰的掌心评测:一个带有解谜要素的恋爱冒险故事游戏中,玩家可以通过手机随时查看男主房间的监视器画面情况,了解男主的生活状态。还可以发送讯息给男主,尬聊或者传达心意,拉近与男主的距离,推动剧情发展。此外,游戏内还包含了丰富的探索和收集要素。通过自由探索小岛,结识岛上个性鲜明的居民,收集各种情报和道具。而收集到的道具可以作为礼物送给男主,以此改变男主房间的装饰并解锁精美隐藏CG。还有很多不同于正篇的小游戏。感谢能够回答你的问题。我为大家推荐的女生小游戏!(我几乎都是玩的无限金币破解版,不过不要在意这些细节=_=)1.coco游戏.这是一个游戏系列,网上搜索就有。我最喜欢这个系列的《购物女达人》和《冰上芭蕾》了。献上美图:2.开罗游戏。这也是系列游戏,瞎好玩,我下载过很多这个系列的游戏了。比如《暖暖温泉乡》和《创意蛋糕店》,《住宅梦物语》也是很不错的。推荐有耐心,有空闲时间的妹妹下载。献上美图:3.电脑上的《皮卡堂过家家》这个游戏的自由度非常高,内容丰富,活动多样,而且可以养动物和宠物、挖矿、种植物,更重要的是能交易,刚开局有好多服装和发型让你选,还可以给房间布置、点赞哦!献上美图:4《熹妃Q传》游戏是3D版的,很有场面感,虽然是古装游戏但掺杂了现实生活中的因素。唯一的不足是游戏没有很多漂酿的服装,而且越往后越不容易玩。献上美图:5.《摩尔庄园手机版》这个游戏在电脑上就有的,叫《摩尔庄园2》。但是因为种种原因导致遗憾下线。我很喜欢这个游戏的剧情、小游戏及养宠物等等,地点还特别丰富。我记得最清楚的是在摩尔广场的购物商店门口跳舞,其实当时是在赚钱。还有一件事是在拉姆商店里玩滑板游戏,这个游戏赚钱特别快,以至于我一没钱就天天来这玩儿这个小游戏。可是现在手机版只有“我的田地”这一板块了,不过还是很好玩的。献上美图:这些都是电脑版摩尔庄园2的图片。放大看看。有种想哭的感觉。前言:游戏虽好,可不要贪玩哦!且玩且珍惜~╮( ̄▽ ̄)╭无图,少流量,请放心观看。相信大家都想找良心游戏来玩吧,或者每当遇到一个对的游戏就觉得赚到了,我也是手机游戏的脑残粉,下面就来说说我玩过的个人觉得值得一试的游戏,来给各位作个参考看有没有适合自己的。(Ps:可能,我是说可能,比较多的适合女生吧我感觉是这样的……)强推:Puzzle family(猜谜家族,不过中文名称作我要搬家……好吧)绝对适合妹子们,各种小游戏合集,对对碰啊连连看啊消消乐啊,适合无聊时候拿出来随便点一个玩玩,顺便说一句,不要任何流量哦~~~1.纪念碑谷不用我说了,估计你们听这个名字也要听烂了吧 但真的是良心手游!我玩的是破解版,没有自己花钱,大家百度一下就能找到了。2.老爸曾是小偷(无限金币版)打发时间之良作!3.天天过马路像素画风,但确实挺好玩,有点小虐人,因为你一旦停下来超过3秒也得死……摔!!!4.最囧游戏作者脑洞大开的作品,奇葩的答案会让你没有最囧只有更囧……5.弄死怪蜀黍好像跟上面那个是一个团队的,感觉这个团队都是蛇精病(#-.-)整个游戏就是让你想方设法把主角给整死,满满的都是脑洞!6.Seashine(深海之光)画质超美!主角是一只透明的水母,你需要一直控制它向上游,还得注意要吸收星星和小灯泡,因为一旦光亮不足了就要死了……还有,走到宽宽的道上时也一定要小心,因为你不知道什么时候黑暗中会蹦出来个大鲨鱼…… 喜欢黑暗系手游的一定不要错过!!!音乐也特别有感觉!7.Get bigger!mollar(壮大!翻车鱼)虽然设定是大鱼吃小鱼,但是和普通的那些真的不一样啊!回想起我当初花了一个星期的时间把所有种类都通关的那种feeling真的是太!棒!了!结局蛮有特色的,当初就是冲着各种各样的结局才下决心把所有角色玩通关的( ??ω?? )8.Spirits(树叶精灵)蛮有特色的游戏玩法,音乐也很好听,画质小清新,记得当时我让风使劲吹都不能把它们吹上去的时候真的是……感觉理科生会喜欢哎,各种算角度 !9.植物精灵如果我没记错的话是叫这个名字吧……我自己没玩过,因为内存实在是有点大!同学推荐给我的,看了眼画质的确很棒,那些植物的脉络清晰可见,等考完试抽个时间下了玩玩吧,因为没玩过我就不多说了。10.萌宠走一步嗯,名字很小清新;内存也很小;画风也特别简单大气高逼格。可是!!!为什么这么虐心呢?!走得快死,走得慢也死,原地不走吧,特么的它自己倒下还是死!希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!现在女生玩游戏的比例越来越高,在某些游戏里的付费程度甚至超过男生。女生爱玩的游戏的种类可以大致按照下面的两类来分。女神玩的游戏这类女玩家是不怎么接触游戏的,通过好友闺蜜的安利可能会对某款游戏感兴趣。通常她们玩的就是偏休闲类型的、换装类的、美男子类的以及能让她们爱心泛滥的游戏,例如:《开心消消乐》、《糖果传奇》《人生大街》、《梦幻家园》等消除游戏《暖暖换装》、《粉彩女孩》《盛夏假日着装》等换装类游戏,很多女生自己不舍得买衣服都要在这类游戏上投资。《恋与制作人》、《歌之王子殿下》这类美男类游戏,这可比真正的男朋友花钱多了,不信你问问玩过的女生们。女玩家玩的游戏这部分就是真正的玩家了,她们都是擅长玩游戏其中不乏一些游戏高手,而且玩的游戏也是偏重度大型类的游戏,跟普通的男玩家比起来,花费的时间和金钱也不落下风。《王者荣耀》,全民皆玩的这款游戏是少不了的,没准她还能带你上分呢,李白阿珂玩的贼6。《绝地求生》、《荒野行动》,吃鸡游戏现在也有非常多的女玩家,而且很多女玩家都反馈这类游戏挺简单的,杀个人吃个鸡很容易就办到了。大掌柜身边也有一些女性朋友都在沉迷这股吃鸡热。《第五人格》,网易推出的这款分对称对抗游戏,着实火了一波,有不少女生都跑去体验了一番,你是选择当屠夫还是求生者呢?话说你们身边的女生玩家多不多,她们都在玩啥游戏呢?主要是有钱。技术好。嘴巴甜。能哄能骗能说话。还能经得起。各种。。。。。。

如何利用手机游戏追到心仪的妹子

4,比较多女生玩的手游

你好,像刀塔传奇,星星联盟,开心消消乐,小鸟情人,梦幻西游,超级舞者,等这些都是挺不错的游戏,你可以在应用宝搜索一下,然后下载安装就可以了。应用宝的信息量很大,你也可以在分类管理那找你喜欢的游戏,而且下载很既方便又安全,不用担心病毒,希望你还满意,望采纳…
奇迹暖暖!!必须是这个啊
消消乐,奇迹暖暖,农场
钢铁少女,奇迹暖暖!!
有一款仙魔决特别好玩,我跟我很多朋友都在玩这款游戏,希望你也能喜欢玩~

5,女生为主角的手机游戏多介绍点 不管什么类的都行

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
恋爱物语之湛蓝回忆。这个很好,适合5320,望采纳。

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