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洛克人exe1攻略美版,流星洛克人GBA游戏攻略

时间:2022-09-04 01:28:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,流星洛克人GBA游戏攻略

GBA上没有流星洛克哦,最后出的GBA游戏为:洛克人EXE6(蓝/红版)

流星洛克人GBA游戏攻略

2,为啥我玩洛克人X8美版 通关几遍都看不到cg

有可能你那个是阉割版,把CG删了...去电驴找一个完整版吧。顺便说一句,我记得洛克人X8美版日版是合版,没有单独的美版。

为啥我玩洛克人X8美版 通关几遍都看不到cg

3,卡普空的游戏你最喜欢哪一款

魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。洛克人×over(ロックマンXover,cross over)发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了

卡普空的游戏你最喜欢哪一款

4,洛克人EXE3模式问题

组部件的话不按照这样来在战斗种就会产生BUG组件的颜色最大不能超过4种,相同颜色的组件不能摆在一起,平面是光滑的必须要其中一面经过中间那条紫是的线,而平面是格子的绝对不能摆在紫线经过的地方

5,洛克人EXE树种球和棱镜秒杀boss

这是一个BUG,就是把棱镜丢在地方场地中间,然后再把树种丢到棱镜上,就可以产生秒杀一切BOSS的伤害,树种无需组合,只要单独的卡片就行,不过该BUG只有日版可以,后来的英版和中版都删除了这个BUG
搜一下:洛克人EXE树种球和棱镜秒杀boss

6,洛克人1最后一关那个黄色的人怎么打

使用电人的武器,如果实在过不去,可以使用暂停大法,就是在电的武器射中敌人的眼睛的时候,连续多次按下开始键旁边的切换键(这个键一般用在双人游戏标题画面选择1P和2P模式的时候,但在洛克人一代里是暂停),就可以快速削减敌人的生命值了。
如果是pc版的x6的话,黄色叹号是提示在设置没变动的情况下,按f1就可看到关卡提示

7,小霸王洛克人过关顺序是什么呀什么克制什么的

第几代?三代么?这是三代的选关截图,楼主可以看下是不是这个。如果是的话1. MAGNETMAN→HARDMAN→TOPMAN→SHADOWMAN→SPARKMAN→MAGNETMAN2. SNAKEMAN→GEMINIMAN→NEEDLEMAN→SNAKEMAN卡带比较常见的就是1和3代吧。一代是GUTSMAN→CUTMAN→ELECMAN→ICEMAN→FIREMAN→BOMBERMAN

8,洛克人x6中文版下载

上迅雷下载虚拟光驱4.09和洛克人X6PC中文原版,下载完了上你下载的文件去看看,那顶上会写:洛克人X6这个解压文件解未知或着数据已经损坏,其实根本没有损坏,在下载虚拟光驱4.09下载完,右的下面有一个红色的碟,碟上有电,你把鼠标点击一下(点左边的鼠标键),点完了,它的旁边有一个,Device:[F]No media 点击它,点完了,会出一个方快儿,点击我的电脑,再选择你下载的光驱里,找洛克人X6PC中文原版,点击它,你再上[F:]光驱,你再点击Launcher,就可以玩儿了。是繁体中文版而且还是正式版。光驱如果删了的话,就玩不了了。
http://www.gamechinaz.cn/game/dz/2930.html这是《洛克人X6》繁体中文版。谢谢采纳、
很抱歉,除了ISO以外就没了
http://119.147.41.16/down?cid=6af18a1c31caf35c8dff7c9d7ae0805d578f6b35&t=1&fmt=&usrinput=(狗狗里搜洛克人x6,评论最多的那个就是)狗狗里的。但压缩包打不开,必须用虚拟光驱(到网上下一个。我用的是daemontools3.47中文版)打开(右击,第一个的第一个,打开压缩包),才可以下载,玩的时候,虚拟光驱必须开着,否则玩不成。加分!加分!加分!加分!加分!加分!加分!加分!加分!

9,洛克人Zero1第二个BOSS过后怎么过拜托各位了 3Q

博士叫你找那老头其实不是什么剧情 只是你每次完成任务后去找下他 回答他的问题 他会给你水晶还有精灵的 还想最多三次 忘了 第二个过了博士应该给你武器了吧 你暂时先别去过任务 先去传送阵出去打小兵 练武器等级 最好都练到最高 顺便还可以刷能量水晶 然后去找雪儿接受任务 一个一个来 开始几关都会拿到芯片的 装备后会有属性(冰芯片 蓄力攻击后有冰效果 火则火 雷则雷) 还有属性相克要掌握好 火克冰 冰克雷 雷克火 多玩玩就能熟记了 因为打boss的时候很重要的 还有副武器熟用: 三节枪:跳跃+↓+B或R+B或R(看你如何设置的你设置B的话就按B) 就会向下叉 打boss的时候会用得到(不适合所以boss,最适合最后一关有两个飞的小boss 叉上去之后就会一直叉,很好用) 还有属性蓄力后 跳跃释放(比如在打冰属性boss的时候 你装备火芯片 然后蓄力近身跳跃释放 可以打很多下 效果很好) 飞盾:能反弹敌人的能量弹(只限于小兵) 等级越高 蓄力后飞出去的距离越远(好像是得 我记得2里面是这样的) 个人觉得不怎么好用 我喜欢力量型的 不喜欢防御的 我是主武器选三节枪 副武器Z光剑(习惯放在副武器上了) 飞盾的话 我就只有在打那个像毛毛虫一样的小boss是才用 因为他放的能量弹太多了无法躲避 很菜 但是很麻烦 主武器的的话我就不分析了 Z光速枪跟Z光剑没什么好说的 精灵:你要是第一次玩的话那就使用精灵吧 因为使用精灵会减评分最多减20分 小精灵可直接使用(但是要先下载) 大精灵的话还有喂养 就是喂他们水晶 等到长大后就可以使用了(个人认为 第一次玩的朋友一定要用加血 加E罐的精灵,否则你根本无法通过) 恩 基本上没了 还有不懂的话可以问我
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