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策略军团快速通关攻略,军团要塞2MVM官方服通关攻略

时间:2022-09-27 17:45:55来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,策略军团580怎么过

策略军团5-80需要打根据阵容进行相应的对抗策略,小兵去吸引BOSS的伤害,主力输出去打侧面袭击。

策略军团580怎么过

2,军团要塞2MVM官方服通关攻略

MVM官方服很多玩家已经通关过了。既有全压制的暴力打法高玩,也有1波都守不住的绝对菜鸟。也见识了很多个人的技巧,队形配置,战略等。小编整理了些攻略,让那些久攻不破的朋友参考下。1、兵种选择,阵型配备,一个搭配妥当的阵型,是过关的必要因素:必备阵型:1 Demo + 1 heavy + 1 eng + 1 scout or 1 spy 剩下的2个位置可选:eng\sol\heavy\medicdemo 是作为瞬间以及远程大输出所必须的作战单位,有了他的粘弹,机械群体不再麻烦;若是榴弹技能升满,基本就是强悍的弹幕压制,十分可怕的说。heavy则是一个强大的肉盾+防线支援,无轮demo怎么强悍,也总是要补充弹药、补血的,那个拦截的空档就需要一个具备连续输出火力的兵种去hold the line.Eng:队伍中的灵魂!就如某个朋友的id:灵魂工程师,呵呵~ 没有Eng,基本上heavy,demo什么都是浮云,工程一倒,防线基本就崩溃了,特别是没有足够经验的玩家.有些朋友会说,你胡扯,何需要在乎兵种,我乱七八糟,甚至带个狙击手都能过关。通常这个情况就是要不队友累个半死,拿个低级评价,然后不断尝试打上几个小时,凭借点运气熬过去。要不就是本来该关快结束了,然后他狗shit运加了进去,或者狗shit运加了支劲旅。要想省力气,省时间过关,A级,甚至A+级的评价必不可少!只有拿到了A级,甚至以上,每波才有足够的金钱去增加更多的技能级数,达到更高的杀敌效果。Scout/Spy,就是获得高收入,高评价的最佳兵种,可不是什么sniper.Scout的牛奶减速,攻击自补,金钱收集范围增加,收集金钱来增生命上限,利用高生命上限和高速吸引巨人,让自己队友攻击等都让scout成为MVM中不可惑缺的兵种!以上Scout技能,需要一个良好的网络连接速度,才能达成,例如ping值是个位数,否则炮灰就有你份,要达到scout差不多的作用,对于我们中国玩家,并非没有解决方案!Spy:1个我基本日常少玩,但是却让外国朋友惊叹的神奇兵种,开着死铃的伪装Spy默默地在机械群落中收集金钱,上窜下跳,左拥右挤好不刺激过瘾!除了为A级评价的努力外,Spy加满点的电子工兵,可以让一大群机械人晕乎上半天。对于每个成功巨人身后的几个“女人”,机械medic,电子工兵后,手起刀落,轻松解决,这漂亮的一手,差点可以让带暴击夜壶的Demo下岗,至少也汗颜不已。升级满破甲的刀子+升满的刀子攻击速度,解决一个背对你的巨人,也只是几下子的事情,前提是你没有被机械人挂掉,呵呵~~~~~~2、战略、战术要素,兵种责任和配合;最重要的战略,take the money!首先打官方各位朋友要明确一点,要想少失败,达到节约时间,减少精神耗费就是要保证每波击杀机械人后的金钱获得数量。即便你每一波都勉强过关,但假如你的评价低,例如B\C\D甚至F那么意味着下一波的时候,你们的技能加点就相当有限了,而你们将要面对更多的机械人,更大的压力,这样累计到最后,很可能最后一波的时候,由于你们的技能点太低,以致无法击败所有机械人而失败,即便被你勉强尝试多次,终于过关,但那也是付出相当大的代价如时间,精神,疲劳等等。因此要尽量获取金钱,假如你少捡一块钱,你就相当于少了101金钱的技能加点,因为捡到所有金钱,就能获得A+的评价,A+是会额外有100金钱的奖励的。很多朋友会觉得,每个地图中都是越往后越难打,因为机械人数量越多,机械人越强。而我的体会是刚好相反,往往第一波是最难的!所以第一波,一定要打得小心翼翼!原因在于第一波开局加点比较少,每个兵种技能不强,但是第一波通常都是速度型兵种多,容易漏怪,漏钱!一旦丢钱了,你下一波加技能就少了,每波都漏,到最后你就会感觉亚历山大了。但是若你第一波A+,然后第二波稍微轻松点,继续A或者A+,接着一路A下去,到最后一波机械人的时候,基本你所需要的技能全满或大部份满,我可以负责任的告诉你,打起来相当轻松!对付机械人的战术要点,了解其缺陷,实施高效打击战术;机械人的AI有个缺点,它会优先攻击正面所发现目标(记住是正面),这个目标不倒下,它不是理会来自其它方向的攻击的。因为这个缺陷,对于某些巨型机械人,在你没有无敌,无暴击,无把握一击必杀的情况下,近距离最好不要正面去招惹它,否则你准备回家读秒,或者花钱快速重生(注释点)。当它靠近了,让步哨或者已经启动了无敌的队友去碰它吧,而你这个时候,可以等它经过你身后,或者主动绕到它身后,尽情地干它吧!但是要注意吸引点的安全,若是它一倒,你地赶紧跑路了。这个正面吸引,背面或者侧面偷袭的理论使用于任何兵种。2、战略、战术要素,兵种责任和配合;最重要的战略,take the money!首先打官方各位朋友要明确一点,要想少失败,达到节约时间,减少精神耗费就是要保证每波击杀机械人后的金钱获得数量。即便你每一波都勉强过关,但假如你的评价低,例如B\C\D甚至F那么意味着下一波的时候,你们的技能加点就相当有限了,而你们将要面对更多的机械人,更大的压力,这样累计到最后,很可能最后一波的时候,由于你们的技能点太低,以致无法击败所有机械人而失败,即便被你勉强尝试多次,终于过关,但那也是付出相当大的代价如时间,精神,疲劳等等。因此要尽量获取金钱,假如你少捡一块钱,你就相当于少了101金钱的技能加点,因为捡到所有金钱,就能获得A+的评价,A+是会额外有100金钱的奖励的。很多朋友会觉得,每个地图中都是越往后越难打,因为机械人数量越多,机械人越强。而我的体会是刚好相反,往往第一波是最难的!所以第一波,一定要打得小心翼翼!原因在于第一波开局加点比较少,每个兵种技能不强,但是第一波通常都是速度型兵种多,容易漏怪,漏钱!一旦丢钱了,你下一波加技能就少了,每波都漏,到最后你就会感觉亚历山大了。但是若你第一波A+,然后第二波稍微轻松点,继续A或者A+,接着一路A下去,到最后一波机械人的时候,基本你所需要的技能全满或大部份满,我可以负责任的告诉你,打起来相当轻松!对付机械人的战术要点,了解其缺陷,实施高效打击战术;机械人的AI有个缺点,它会优先攻击正面所发现目标(记住是正面),这个目标不倒下,它不是理会来自其它方向的攻击的。因为这个缺陷,对于某些巨型机械人,在你没有无敌,无暴击,无把握一击必杀的情况下,近距离最好不要正面去招惹它,否则你准备回家读秒,或者花钱快速重生(注释点)。当它靠近了,让步哨或者已经启动了无敌的队友去碰它吧,而你这个时候,可以等它经过你身后,或者主动绕到它身后,尽情地干它吧!但是要注意吸引点的安全,若是它一倒,你地赶紧跑路了。这个正面吸引,背面或者侧面偷袭的理论使用于任何兵种。

军团要塞2MVM官方服通关攻略

3,策略军团332电法怎么过

使用aoe输出阵容。这一关全是整排整排的敌人,然而电法无比稳定的AOE就是能把第三排的敌人都打的一个不剩,boss还是没输出的湖仙就更好办啦,第四排出现六连精英弓那就停在那输出好咯。《策略军团》这款游戏是一款SLG手游,在游戏中玩家们将能够作为指挥官,能够进行策略的玩法体验。本作中非常的讲究阵容,不同的阵容搭配起来效果也是不同的,所以游戏也是比较的耐玩了

策略军团332电法怎么过

4,策略军团神级英雄怎样获得 获得途径详解

1. 直接680钻购买,但购买神级英雄有个前提条件,必须拥有至少6种不同的S英雄(必须是拥有,放生后的不算,且6种不同的,有6个索尔也只算一种)。所以为了尽早获得神将可以去野外抓6种不同的属性低的S兵种凑数(25钻以内的都可以的,最低20钻)。这种方式获得的神将属性是完全随机的,但是必有被动技能。属性完全随机的意思就是等价于野外随便刷一只。。。很难出极品,好几个D品质的属性也很正常。。不过请注意一点,神将的属性波动是经过专门设计的,即使是6个D也不低,不影响神将的发挥,并且6D跟6S+的属性差距也不是很大!所以不要为抽到低品质的神将懊恼,绝对不会影响使用的!只不过不太美观罢了2.298钻随机抽S英雄时有概率出现神将,概率累加,抽多了必出。。。这种方式获得的神将所有属性至少是A,并且必有被动。这样出品的神将基本上就是极品了。但是想速通的新人不推荐这种方式去获得神将,但是喜欢慢慢玩,慢慢养成,或者某种强迫症的患者,可以选择这种方式……

5,策略军团第一章哪些关卡值得打

个人建议第一关开始时一定多重复几次,刷一个属性好一点的牧师,原因:第一章牧师出现几率比较小,而且都在每一关的中间,刷起来很费劲。属性要求:攻击暴击S以上,再要求高点的看一下耐力和防御,速度不强求优先其他属性(牧师是游戏唯一一个不是速度越快越好的兵种),智力不要求。带被动当然更好(远攻和暴击是适合牧师的)下面是第一关适合刷兵的关卡:说明一下,这个适合包括出现个数和是否出现比较早,如果是关卡后面的话刷再多也影响进度。1-4 武士1-7 武士 重盾护卫 少量精英弓箭手 一两个牧师(可能不是最开始就出?)1-10 风灵和电法。电法早期刷兵处。会出不少风灵和电法。1-11 精英弓箭手。说明:前面有小史莱姆和飞马,之后才会出大量精英弓箭手,还有一两个牧师1-13 骑士1-14 火法+火灵,冰法+水灵。火灵水灵不算多,前面是火法,火法早期刷兵处。1-17 电法+风灵,水法+水灵。风灵水灵不算多,前面是大量电法,第一章最后一个适合刷电法的地方。1-22 重盾护卫(最早的适合刷重盾的关卡)1-23 冰法、水灵(最早的适合刷冰系的关卡)1-25 重盾护卫、精英弓箭手 (弓箭阵容的福音,连肉带输出一起刷,但是买单位时候别把二者的属性搞反了。我会告诉你我就搞反过吗)1-26 重盾护卫1-29 牧师 (虽然是最早适合刷牧师的关卡,但是前面要杀小独角兽和武士,严重影响效率。总共出5-6个牧师。同时也说明前期留意牧师属性以及第一关刷牧师的重要性)1-25 boss之前要出4-6个阿瑞艾斯(箭神),这里才是第一次出现神级单位的地方,下面的描述有误。在这里可以买个便宜的,一些特殊关卡有用。

6,策略军团新手前期抓什么英雄比较好

前期主要有两种主流搭配,一个是冰魔法师和水灵的组合,另一个是电魔法师和风灵的组合。这两种组合都是主要通过法师的普通攻击以及技能的触发配合魔灵的助攻对成片的敌人造成成吨的伤害。两种组合各有利弊,接下来分开讲述:冰法水灵组顾名思义,主要以冰魔法师跟水灵为主体的队伍以及配合肉盾英雄。主要策略是是不让敌人对冰法们造成过多的伤害,而让冰法们能尽可能多的打击敌人,主要伤害来源则是水灵们的助攻。助攻的含义是在冰法对一个敌人造成一次伤害的时候周围的水灵有可能够对该敌人再次进行一次攻击,这也是魔灵特有的属性,但该敌人与水灵之间的距离不能大于4。这个组合有以下优点:1. 冰法有远攻的被动技能,可以打到距离3的敌人,而且触发冰弹弹跳后能够对更远的目标造成伤害。冰法的弹跳距离限制是2,不能弹跳到距离达到3的敌方身上。2. 冰弹弹跳能够在两名敌人之间来回弹跳,每弹跳一次,水灵们又会多助攻一次。满足条件的情况下,运气好一个冰法就能对一个血量高的敌人(例如BOSS)造成巨额的伤害,然本身已经绝望的战况重现生机。3. 在所有的B级法师里,冰法的抗击打能力是最强的;所有的魔灵里水灵也是最肉的,一个属性好的水灵甚至可以放到队伍的第一排当肉盾来使用。缺点:1. 冰法的速度很慢,中后期经常会出现在冰法出手前敌方就已经对玩家劈头盖脸一顿猛抽了。2. 冰法和水灵的攻击力相对偏弱,在面对单体敌人时的伤害不是很可观。冰法属性要求(数量6):必备1:速度-S及以上(冰法速度S的范围是68-79,80是S+为满值)本来速度就慢,还不尽量抓个快点的必备2:被动要求是远攻,前期用幸运也行。但是中期尽量都转成远攻。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!水灵属性要求(数量8-10):-当肉盾的水灵必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,抗魔任意一个-放后排纯助攻水灵必备1:攻击S及以上,暴击B及以上必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其它辅助英雄:牧师(奶妈团长数量1-2,其它团长数量2-4)必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求是远攻远攻才能加到更远的人,方便灵活布阵。除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!重盾护卫(数量1-2)必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!武士(数量1-2)-肉盾武士必备1:耐力与防御这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求体魄,重凯任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!-输出武士必备1:攻击与暴击这两项属性里最起码一个是一个A一个S,速度S及以上必备2:被动要求致密,暴击,迅捷任意一个除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!摆阵一般一排肉盾,2排冰法,3排助攻水灵,4排远攻牧(实在没远攻的牧师排第三排)跟替补队员,5排(可选)肉盾,遇见特殊敌方队伍阵型需改变。电法风灵组跟冰法水灵组的思路一样。但是优缺点不太一样。这个组合有一下优点:1. 电法的闪电传递100%触发,距离为22. 电法的速度比较快,大多数情况能先发制人。3. 电法和风灵的攻击,尤其是暴击率很高,再加上电法100%的技能触发率,输出非常稳定暴力。缺点:1. 电法的技能固定次数为3次,不能更多,而且闪电不会传递给已经被电过的,不会向后传递。距离限制为22. 电法没有远攻被动技能,攻击距离只受限于23. 电法风灵身板都比较脆弱,风灵无论多好的属性都不能去当肉盾电法属性要求(数量8-12)必备1:速度-S及以上,攻击,暴击不能太低,最起码双A必备2:被动要求迅捷,既然没距离,先出手才是王道!除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!风灵属性要求(数量8-12)必备1:攻击跟暴击至少一个A一个S必备2:被动要求幸运,增加助攻概率(不助攻它就什么作用都没了)除了以上的两个条件必备以外,其他属性随意都行,不过当然是越高越好!其他辅助英雄:同冰法。摆阵的话电法有两种套路。一种是极端输出型:第一排全电法,第二排全风灵,第三排两治疗加全风灵,第四排全电法。个别几关换上重盾等抗怪。这种套路非常暴力,但是到图3估计就够呛了,不过到时候可以再调整。另外一种就是比较中规中矩的套路,一排全电法,二排2电法4风灵,三排全风灵,四排远攻治疗加替补,五排(可选)肉盾

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