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红桃2是什么游戏,qq升级游戏红桃三是主那么红桃AA22是拖拉机吗

时间:2022-09-24 15:42:57来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,qq升级游戏红桃三是主那么红桃AA22是拖拉机吗

不是
的粉红色的方式过户费

qq升级游戏红桃三是主那么红桃AA22是拖拉机吗

2,掼蛋游戏规则知多少

付费内容限时免费查看 回答 掼蛋规则一:基本规则,游戏是由四人参与的,采用两两结队的方式竞赛,以输赢升级的方式来进行游戏。掼蛋游戏使用的是两副扑克牌,具体的牌型有八炸弹、七炸弹、六炸弹、五炸弹、四炸弹、四王、同花顺、顺子、三顺、单牌、对牌、三连对。掼蛋规则二:逢人配,这个逢人配其实就是百搭牌,配牌就是当前的等级的红桃牌,比如说级牌是3,那么6、7、8、红桃3、10就可以组成6、7、8、9、10的顺子牌。当然也是可以组成除了大小王之外的炸弹牌以及同花等等任意牌型。另外,掼蛋也是有接风的,如果说某明玩家的最后一张牌打出来的时候,其他玩家都管不了的话,则其同伴就可以获得出牌权。掼蛋规则三:奖励规则,游戏是有进贡和退贡以及抗贡一说的,进贡就是要求输的玩家向赢的玩家进贡,要将自己手中最大的牌给赢家,赢家需要退贡退还一张不用的牌给输家。在有些时候玩家们是可以制定抗贡条件的,比如说如果说同时的抓到两个大王,那么就不用像赢的

掼蛋游戏规则知多少

3,算24点是我国的传统游戏这里有红桃2方片4黑桃10和梅花10

[﹙4÷10﹚+2]×10
10+10+(4-2)
亲,好像不可以呢!
(4÷10+2)×10
算不成

算24点是我国的传统游戏这里有红桃2方片4黑桃10和梅花10

4,斗鸡扑克红桃256和方块58J谁大

红桃大于方块。牌型比较:同花顺>四条>满堂红>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2花式比较:黑桃>红桃>草花>方块关于A、2、3、4、5,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,斗鸡里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子。相关玩法游戏先发给各家一张底牌和一张明牌,底牌只有玩家自己才能看到,明牌大家都可以看到。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下注(也可按「不下注」)。有人下注后,其它想继续玩下去的人,要按「跟注」键,或可选择「加注」键(每一张牌每人只有一次加注机会),若不想跟牌,则按「放弃」键,放弃当前局,先前跟过的筹码,亦无法取回。每次发牌后的下注情况相同,发到第三张牌的时候允许「斗鸡」即压上全部筹码。斗鸡3人以上游戏时,全压规则如下:a、b、c三人游戏,a有10万,b有5万、c有1万,三人全部斗鸡后,假如a赢,那么b和c的全部输给a。假如b赢,那么a输5万,c全部输。假如c赢,那么a输1万,b输1万。最后的胜利者获得本局桌面上「总注」的全部筹码。

5,摸牌游戏1两张扑克牌一张是红桃A一张是红桃2如果两张

(1)1÷2=1 2 ;(2)1÷3=1 3 ;(3)因为使摸到红桃A的可能性是1 6 ,如果共有6张牌,放1张是红桃A,余下的放其他的牌即可,(4)三张牌中,如果没有红桃A,摸到红桃A的可能性是0,有1张,摸到红桃A的可能性是1 3 ,有2张,摸到红桃A的可能性是2 3 ,有3张,摸到红桃A的可能性是1.
解:两个答案都不对,这个是古典概型共有6种选择方法, (1)红桃a,红桃k (2)红桃a,黑桃a (3)红桃a,黑桃k (4)红桃k,黑桃a (5)红桃k,黑桃k (6)黑桃a,黑桃k其中一张黑桃,一张红桃的情形有(2),(3),(4),(5)四种情形所以,抽到一张红桃,一张黑桃的可能性是 4/6=2/3

6,扑克牌中的红桃2究竟是什么意思 问一问

摘要 红桃二代表白天,也就是黎明,一付扑克牌共有54张,13种数字,每种数字有4张,也有4种花色,分别是黑桃、红桃、梅花和方块,代表一年中的春、夏、秋、冬四季。黑桃、梅花为黑色,即代表黑夜,红桃、方块为红色,即代表白天,扑克牌中的字母也有特别的含义。 咨询记录 · 回答于2021-10-25 扑克牌中的红桃2究竟是什么意思? 红桃二代表白天,也就是黎明,一付扑克牌共有54张,13种数字,每种数字有4张,也有4种花色,分别是黑桃、红桃、梅花和方块,代表一年中的春、夏、秋、冬四季。黑桃、梅花为黑色,即代表黑夜,红桃、方块为红色,即代表白天,扑克牌中的字母也有特别的含义。 嗯嗯 所以我这怎么说呢 你发的和我百度的一样 这应该是比较好的运气 我觉得你在骗我 你在七糊八糊 那抽到两个黑桃 一个三一个七呢 额 2本来就代表白天,智慧,聪明 抽到黑桃不是好运气的象征

7,这应该就是windows纸牌游戏的死局吧

因为 红3要拿走需要黑4 但明显黑4是暗牌 那么黑4还有肯能在黑8【我都是简单说的,花色就不说了】下面。移走黑8需要红9 但是你的红9一个已经上去了 另一个也无法拿下来 还有一点 可以让红3上去 但是 红2【红桃】也是暗牌 那么就死循环了 死牌。。。不知道你怎么走的 思考的地方应该是有错误的 微软的所有的牌局抛出去了 绝对死牌的可能 你看 空当接龙的局数和计算所有的可能就能知道 ================================================ ================================================ 哦~~ 不好意思 没注意你写到的。 那怎么肯能能过去呢?压着所有允许自己过的牌,红桃2 黑4.。。。。。。。那就是死牌了。。。。。。。。。。。

8,甲乙二人有4张扑克牌分别是红桃2红桃3红桃4方片4玩

(1)方片4用4′表示,则甲乙抽到牌的所有情况为:(2,3),(2,4),(2,4′),(3,2),(3,4),(3,4′),(4,2),(4,3),(4,4′),(4′,2),(4′,3),(4′,4),共12种不同的情况;(2)甲抽到3,乙抽到的只能是2,4,4′,因此乙抽出的牌面数字比3大的概率是2 3 ;(3)甲抽到的牌的数字比乙大,有(4,2),(4,3),(4′,2),(4′,3),(3,2)共5种情况,甲胜的概率为P1=5 12 ,乙胜的概率为P2=7 12 ,∵5 12 <7 12 ,∴此游戏不公平.
(ⅰ)甲乙二人抽到的牌的所有结果为:(红2,红3)、(红2,方3)、(红2,方4)、(红3,红2)、(红3,方3)、(红3,方4)、(方3,红2)、(方3,红3)、(方3,方4)、(方4,红2)、(方4,红3)(方4,方3)共12种不同情况.(ⅱ)由(ⅰ)可知甲抽到红3,乙抽到的牌只能是红2,方3,方4因此乙抽到的牌的数字大于3的概率为1 3 .(ⅲ)甲抽到的牌比乙大的有(红3,红2)、(方3,红2)、(方4,方3)、(方4,红2)、(方4,红3)5种,甲胜的概p1=5 12 .乙抽到的牌比甲大的有(红2,红3)、(红2,方3)、(红2,方4)、(红3,方4)、(方3,方4),乙获胜的概率为p2=5 12 ∴游戏公平.

9,这什么意思

一般掼蛋规则是这样的:四个人,对面的两人是一家,只要有一人头游此家就可以升级,如果是一二可以升三级,一三升两级,一四升一级。从2到A。比如这把打二,那红桃二可以代替除大小王外的所有牌及所有花色,你想让它是什么牌就是什么牌。其他的二是除大小王外最大的牌。打三就是红桃三可以代替其他牌,三就是除大小王外最大的牌,此时二就是最小的牌。出牌一次最多出六张牌,一条龙只能出五张的(同花顺的见下),连对必须出三对,三张的只能带对子或者不带。四张是炸,五张一样的牌可以炸四张的,但是同花顺是五张中的大炸,可以炸五张一样的炸,但是同花顺也分大小,大的可以炸小的,六张的炸就可以炸同花顺。最后你手里剩六张牌及以下的时候一定要报牌,报告你手里还剩几张牌。掼蛋概述:掼蛋是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,起源于江苏省淮安市,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。掼蛋的最大魅力、最集中的特点在于变化,在于牌际组合间的变数。有的新手往往先把牌配死,并拟好出牌计划,然后守株待兔,这种呆板的的打法只是初级阶段,完美的静态组合加上动态变化才是取胜之道。掼蛋游戏解析:“掼蛋”,起源于江苏省淮安市淮安区,故又称“淮安掼蛋“、“淮安跑得快“,是一种在淮安以及周边地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局 “跑得快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛,输赢升级的方式进行。使牌局更富有娱乐性和刺激性。江苏地区掼蛋非常流行,安徽、浙江地区也比较流行。如有需要可以帮你解答
你指的什么意思是指哪里呢?
没有吧!别把个别现象定义成事实!人要向善,多往好处想!别一遇事就往坏处想,这样容易把自己变得扭曲!人之初,多用感恩的心面对不好的处境,这样你的身心会很健康!
扑克
卡了应该是

10,斗地主 游戏说明

1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则  发牌  一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。  叫牌  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。  出牌  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方pass按钮表示不跟或按search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。  牌型  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。  · 单牌(一手牌):单个牌。  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910j)。不包括2点和双王,不分花色。  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010jj)。不包括2点和双王。  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。  混牌:  一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):  ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混  ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混  ·4张混:全部的3或7  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。  牌型的大小  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  计分规则  · 基础分:叫牌的底分;  · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;  · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;  · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。  逃跑罚分  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:  斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:  3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)  若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍  输赢判定  得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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