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恋与制作人感情攻略,恋与制作人怎么进行羁绊进化 羁绊进化方法介绍

时间:2022-09-28 09:41:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,恋与制作人怎么进行羁绊进化 羁绊进化方法介绍

点击我的羁绊→选择卡片→在卡片下方点击羁绊进化→获得足够的回忆星砂和物品即可进化

恋与制作人怎么进行羁绊进化 羁绊进化方法介绍

2,恋与制作人如何快速增加好感度 好感度详细攻略

玩家想要快速提升好感度可以不断的刷城市漫步,每次完成后都要记得查看奖励,每一轮100次任务可以获得100好感。 完成一轮后,在该界面可以用5000金币刷新一次,继续刷好感度,一周可以刷新2次,周一会全部更新。

恋与制作人如何快速增加好感度 好感度详细攻略

3,恋与制作人攻略

恋与制作人平民攻略方法1:恋与制作人添加了多种多样的玩法,想要从平民玩家不氪金而成为大神,花费的时间就会大大增加。而玩家的实力就从:专家实力、公司实力、羁绊实力,这三点来体现。方法2:每日任务:尽量所有的任务都要完成。不仅可以获得大量的经验(公司升级)提升公实力,还能获得金钱(普通抽卡、专家升级、羁绊升星、进化都会用到)更能获得钻石(每天可以获得50钻石)无论是抽卡还是购买别的东西(体力、胶片)都非常的有利。方法3:尽量通关:每一章节需要拍片的关卡不必一定要到三星,主要是公司等级判定是否可以进入下一章节,因此即使所有关卡都是一星,但你等级达到要求,你就能进入下一章节。尽量过图能更快的开启新的功能(例如羁绊进化、羁绊升星的材料都要在后面章节才能获得)。所以不必为了一关没有三星而苦恼。直接通关,提升实力,回来轻松就是三星。方法4:精彩活动:关注精彩活动,例如签到,七天登录,每日体力领取,还有最近的抽卡领新年限定活动等等,不要钱,要时间的能参加尽量参加,或者可以氪金10块钱以内的也可以微氪一下领取各种材料(要钱的一般比不要钱的要好)。方法骤5:许愿树就不多说,免费抽取的机会等待太长时间了。看见就抽就是了。

恋与制作人攻略

4,恋与制作人怎么约会

约会首先开启第一节的条件是你有对应的卡,开启这个章节的卡随便一张就可以,第一节是免费开的,然后之后就需要大量的羁绊诺言,就是那个紫色的心心,第二节需要12个,第三节24个,第四节36个

5,恋与制作人怎么增加他们的好感度啊

增加好感度的方式有几种,走剧情,朋友圈,刷漫步,刷任务。漫步任务这些可能能动性没这么强,个人觉得增加得比较多的是剧情的回复吧,和朋友圈的评论。不过也没有看太多攻略,我不是很在乎哪个选项增加的好感比较多,回答我都是怎么暧昧怎么回的,好感度biu~见一个撩一个!玩这游戏的乐趣之一就是把平时想都不敢想的露骨话对着帅哥说。

6,恋与制作人浪漫诗集怎么获得

只要完成任务就可以获得,在应用宝中可以下载这个游戏,用了大王卡还可以免流量,它是安卓游戏软件的一个下载平台,也是有电脑版的啊。并且这里是有软件、游戏等分类的,这样就可以根据自己的兴趣爱好来下载了,还是比较耐玩一些的呢。
买呗再看看别人怎么说的。

7,新手该怎么玩恋与制作人这款游戏

恋与制作人这款游戏主要是为了玩家尤其是女性所打造的一款恋爱型的游戏。而且我们可以看到这款游戏,给人的感觉非常的真实,就像在现实中谈恋爱一样,而且游戏当中的男友角色的类型可以由玩家自己去挑选,可以选择自己喜欢的一种类型来进行交往,不过这种虚拟性的恋爱与现实中的恋爱会有差距,但是这种虚拟的恋爱往往寄予了游戏玩家对于爱情的美好向往。那么下面就让我们一起来看一下吧。1.选择角色。我们在刚开始玩游戏的时候,一般都会有情节简介和提醒,但是我们在玩游戏的时候,需要选择自己比较喜欢的角色类型,然后再进行互动,而且我们可以看到这款游戏做的非常的逼真,包括来电和语音都是有专门的声优来进行配音,所以给人的感觉也是非常真实的,同时我们也可以看到这样的IP形象,一方面符合少女心目当中对于理想恋人的期待,另一方面这样的亲密的游戏互动也能够让一些玩家在心理上和精神上得到一定程度上的满足。2.进行互动。其实在游戏当中我们所能够获得的就是及时性的反馈,这种反馈能够逐渐让我们沉迷到游戏当中,我们也可以看到这款游戏之所以广受好评,是因为不仅仅在游戏互动给用户更好的游戏体验,另一方面也可以看到这款游戏的制作是非常的用心,也非常的符合市场游戏玩家的定位,包括玩家的心理需求,在这款游戏当中都可以得到满足。除此之外,在市场宣传方面这款游戏也通过在各个平台上进行宣传来取得一定的营销效果。而且游戏体验也是比较好的。所以获得了很大的成功。

8,恋与制作人李泽言语音我说你傻是因为我从来没见过哪个女孩像

目前为止第六章之前都没有出现过,应该不是章节剧情。是卡牌里面的附带剧情,收集到不同李泽言的SR会有不同的电话或者是微信信息。
没看过这书
你好!这个不是那里面的,是声优访谈第二弹里面的李泽言台词部分仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

9,恋与制作人如何恋爱如何制作

2017年底,一款专为女性用户打造的全新超现实恋爱经营手游《恋与制作人》横空出世,瞬间就刷爆朋友圈等网络,屡次登上微博热搜榜。这款游戏凭借着无厘头狗血剧情和忍俊不禁的脑洞还有超级好听的声优以及外表从而俘获无数女玩家的心。下面小编来带大家快速入门。首先我们先来认识一下四个男主人公及其身份,毕竟这是你游戏中的男朋友。第一个登场的是霸道总裁李泽言,虽然是个传说中的高富帅,但是脾气不是太好,救了偶遇车祸的你;第二个登场的是超级巨星周棋洛,因为吃薯片和你结缘;第三个是天才科学家许墨,年轻有为,声音温柔,经朋友认识;最后一个是警察白起,学生时代还是混混的他,到了警察局其实有一个秘密任务??这款游戏虽然脑洞巨大,但还是需要闯关。玩家需要通过完成任务来解锁主线剧情,从而才能和这四个男神有深入交流。游戏以“制作影视节目”为主,从而相继闯关。除了地图任务和关卡以外还有“拍摄副本”、“票房争夺战”、“城市漫步”、“城市新闻”等玩法。男神们的写真又叫做卡牌,它的获取方法就是在“许愿树”通过钻石和金币进行抽卡和升星,从而增强属性,继而通关获取奖励。还可以在消耗“羁绊诺言”后解锁“约会”环节,这样就可以和小哥哥们约会了。如果想快点推动主线剧情,氪金玩家可以获得正常游戏体验,但是普通玩家一般过完新手教程就停滞不前了,经常会出现体力不够、钻石不够等问题,总之你氪金也不一定能有更好的游戏体验。不过看着这些高颜值的男朋友们,即使氪金也不会犹豫。快来体验吧。

10,恋与制作人游戏新手攻略 聊天短信怎么发

1. 主线闯关一共有两种难度方式,分别为【一般】和【精英】方式,点击右下角可以切换难度方式,精英方式需求一般方式抵达4-9才华打开。一般方式每个关卡消耗5个体力,精英方式每个关卡消耗8个体力,剧情关卡不消耗体力。一同,精英关卡每日有过关次数束缚,一般关卡没有。2. 闯关分为剧情(粉色心形)和制作节目(场记牌形)。3. 制作节目需求两步,一步是【特别工作】,选择符合【关键词】所描绘的特色的员工参与,节目分数会增加,解雇员工和去人才市场招聘可以更新员工。

11,阅读笔记恋与制作人的七大套路设计与算法

原文:《恋与制作人》的七大套路 相比前作: 继承了上个作品的优点,并对游戏中体验不佳的地方进行了改善优化。第一作关卡掉落的是衣服,但是衣服在整个游戏中作用又不大。在第二作中,衣服就可以分解成各种碎片,又进行合成,虽然衣服可以升阶变色,但单个衣服缺乏成长。于是到《恋与制作人》中,就借用了卡牌的升阶升星思路,使得单个卡牌本身有所成长。 有以故事情节为主的系统,并且有相关的故事套装。 短信+朋友圈+打电话:跟随过关卡开启主线故事,四个男主角就会发各种不同的短信给“你”,以第一人称的对话,给女性用户很强的代入感,并且短信的内容和时间节点的相关性也很强,比如元旦的问候,晚上很迟打开游戏会问你是否还在加班等等……朋友圈可以给别人的朋友圈点赞,还可以发一些动态,总之你很有可能已经产生这是我的四个男票的错觉……并且时不时来一句“我现在就去接你”“十分钟后楼下等你”之类的,难怪说活生生的男票都没恋里的男朋友体贴!除了用短信、朋友圈和男票们“互动”外,还有获得相应特定卡牌开启“约会”的故事章节,每个章节的故事,模仿了《来自星星的你》的故事脉络,超能力,小时候一场车祸的梦魇,那个救了“你”的男人不知道是谁,女主不时的遭遇恐怖事件……想体验生动有趣的苏文?看文章不如来玩游戏! 首冲特惠+关卡限时特惠+特权特惠,冲了钱就停不下来,要有多大的毅力克制住买买买的心! 特权包月还推出特别的包月特权,每天可以购买几个特价的实惠礼包,比如1元得10钻+60体力,前期特别实用。 然后其他如V特权礼包、首冲达到一定等级领取返利钻石、首冲双倍钻石、以及 这些都是很好的运营活动,标配! 一说到商业化,这会就凸显卡牌体系的时候到了,卡牌数值成长,需要经验+道具,每日体力+刷关卡次数上限,所以光氪金抽到好卡,还要培育,才能过关卡看剧情,触发手机短信,朋友圈……有一整套氪金体系,才能让你有动力冲了再冲。 手气不好?没关系!拼不了手气就充钱,保底1800钻十抽必得SR卡,192花瓣=34560钻可兑换SSR卡! 抽卡、兑换、买体力、购买过关次数这些都是小儿科,没卡过不了主线剧情,终于抽到卡了吧,触发约会情节,还要买道具才能继续看故事,为爱付费的精髓在此! 恋延续了暖暖,以轻度体验为主,除开关卡过剧情,刷道具以外,恋还增加了无脑的挂机体验。 每天的游戏体验:完成每日任务领取活跃度攒钻石+无脑挂机+每日免费赠送抽卡=数值积累升卡→过关卡。 所以即使氪金的用户,也需要数值积累升卡→过关卡,只是相对会轻松一些,所以传说这游戏特别氪金倒没那么夸张,恋沿用了暖暖的每日活跃任务攒钻,稀有套装氪金的思路,中小R用户保持活跃慢慢攒,也是可以玩的很好的。 除去关卡没有好卡会被卡以外(这也是很多用户吐槽的地方,认为不氪金就过不了)每日任务20分钟内解决,中午和晚上有福利可以领取体力,其他时间如果你要挂云中漫步,手机闲着的时候可以无脑挂机,大概挂一周,100*4*3也差不多完成了。(看到挂机近期进行了活动推广,估计效果并没有预期的那么理想。) 因为每天20分钟,特别到了后期等级满,体力用处弱,用户就会慢慢的忘记登录,像我这种天天活跃的暖粉,偶尔也会忘记做每日活动,就像最近很流行的养青蛙,慢慢的你就忘记蛙蛙了。挂机的设定至少可以保持一段时间的粘性和活跃。 目前游戏内主要以竞技场拼数值为主,每天变化的数值竞争对卡牌数值能力释放有一定作用,每日可以领取当前排名的礼包,商店可以兑换卡牌碎片,这个基本延续暖暖的竞技场体系,可以自主选择PK对象等等。 目前游戏内加好友的主要作用,仅限互送体力,及完成每日任务。 属于个人角色数值的培养,等级及几项能力项在通关中会有所加成,在新闻系统中获得相关的课程卡,挂机或直接购买都可以获得,而后训练即可获得增长。 人才有特殊的各种能力标签,过关卡时需要相应的1-2个符合的标签进行选择,会有一定的属性加成(加成很少),对通过关卡来说,个人成长及人才培养部分增加的数值有限,还是SSR卡培养后加成的能力值更多。 人才从新闻调查中获得,由于作用在关卡通关中相对数值弱一些,所以及时没有相应的人才,氪金获得SSR卡还是可以直通关卡解锁剧情的。 卡牌按等级分N、NH、R、SR及SSR卡; 每个卡有四大属性,等级越高,属性越高,同样的SR卡中,稀有单属性卡最值得培养; 卡牌可以升级、升星、进化,进化后提高卡牌的等级上限,提高卡牌的数值。 除了直接得到卡牌外,卡牌还分各种碎片,胶片故事可以获得碎片,金币抽卡也能获得SSR卡的碎片。R卡虽然属性不高,但在拍摄副本中,需要各自角色的R卡属性,有浪漫、温情、勇敢、活力等等。 所以集卡狂人,坑还是很深的!一张SR卡根本不够,终极目标是所有卡都要搜集齐哦! 1)主线卡: 关卡数值卡剧情,卡主线是必然,普通及精英,用户必须获得更高属性的卡才能继续主线。 2)单个主角的故事副本卡: 拍摄副本,前面提到的,分四个人物的分别过关卡,要求每个主角培养足够等级的卡片,才可以过关。 3)新闻调查获得人才,也必须需要有足够等级的卡才可以继续。 在暖暖中卡主线剧情,必须制作相应的套装才可以过关,虽然可以增加用户体验游戏的时长,但也会造成用户流失,而后在引导及登录送方面做了大量的挽回,目前恋的体验时长还相对比较短,用户前期体验感还不错,但在长时间没有新卡片可以通关情况下,还是容易造成用户流失,运营通过一些时间节点,发一些问候短信,倒也是及时雨。 目前游戏的主体系统不多,整体游戏的节奏,仍然是延续暖暖的活跃攒钻,小额付费,大R无上限的思路,氪金送稀有卡牌,活动送稀有卡牌,送美男子送剧情送温暖送数值: 1、良好的代入感,故事情节、美图,适时的运营活动拉动,注重一些小细节,比如第一人称的称谓,什么时间点发送什么问候; 2、轻松的每日体验,不会给用户带来太大的负担,活跃还能攒钻,让人产生不花钱仍然可以玩的错觉; 3、特惠特权吸引人,从很小额的付费开始入坑,抓住用户痛点,慢慢拉开用户的口袋,以关卡、剧情卡住为坑刺激用户继续付费。 从目前版本来看,一旦通关游戏生命力就急剧减弱,除了把所有关卡刷满三颗小星星后,依靠剧情和内容填充毕竟有限,从运营诚意来说,应该一开始对这个游戏的期望并没有那么高,没有想到引起这么大的话题,爆发了一把,若想氪更多金还需要多增加一些深度的玩法。一、剧情体验要素——体验极致化 被大众广泛好评的几个要素: 1.优秀的人设、剧情、美术、配音,全方位渲染可视化可交互小说,交互流畅。 没有过多复杂的男主,四大主角设定是言情小说剧百用不厌典型差异化代表,外加纯情漫画风、声控福利的包装,在主角BGM的设定上也进行了配合。 2.手机交互系统 可与主角发短信、朋友圈互动、打电话互动,虽然不是随时自由互动,是设计了一种分支文字剧情的特殊展示形式,但代入感十足。 3.加入了悬疑剧情要素 仁者见仁,但悬念简洁有力好理解很重要。二、剧情体验与成熟游戏系统结合——尝试与矛盾 追求流畅剧情的核心体验与成熟卡牌养成体系结合是一个尝试点,感觉开发者在之前也无法对这套体系能否成功打赢市场百分百确定,因为这套体系有一个矛盾点,即对剧情体验的即时追求和长线运营(养成系统、成长/付费卡点等),需要完成对用户的目标引导,或者对目标用户的游戏成熟性(女性用户的游戏性培养和市场觉醒)有把握,在中后期用户才能得以留存。 整个游戏系统分为三部分: 主线升级任务引导部分、卡牌收集与养成体验部分、女性向剧情带入和交互核心体验部分 ,如图: 剧情体验作为核心卖点的游戏中,整个剧情体验相对连续无断点,即使是断片部分,也是充满有意义有趣的设计。 橙光类——纯文字分支可视化小说剧情体验,剧情卡点在于付费解锁剧情内容,用户为了满足好奇心和完满心冲动付费,整个剧情体验2-3小时完成。 herstory——真人视频推理剧情体验(算不上解谜类,没有操作要求,仅有观摩推理),亮点在于视频剧情与游戏情景设定合理化结合,心理模拟程度高,悬疑深度高,买断式付费,4-6小时完成。 JRPG/AVG——仙剑、机械迷城、看火人这类有明确剧情主线,剧情卡点时需要完成一些能动操作(回合、ACT、解谜、经营等),6-48小时完成。 但在《恋与制作人》中,设计者希望达成长线养成并利用游戏系统挖掘剧情以外的附属付费点,硬生生(其实也不硬,也是通过设计实现)将2-3小时的剧情内容拉长至24小时-更久,当然对于一个剧情向游戏的付费深度也从6元拉到了上万元。这就需要用户不仅以剧情好奇心为内驱,对游戏成熟性也有一定的要求,用户需要主动追求养成、任务系统,否则断片期间,会充满了大量的重复内容,无法获取新鲜的游戏反馈和快感,在搬砖中消磨掉耐心与欲望。新鲜的刺激感无法平均分布在整个游戏进程中,而是前期集中(10级、3天),中期乏力(20级、5天)。 整个用户在游戏的付费分层和运营目标拉动比较清晰。 这样的分层和玩家遇到的问题比较明显,在B站也出现了全剧情解锁视频实录,满足了普通用户对剧情的渴望,土豪用户也乐于把账号借给UP主,满足了荣誉心理落地。 另外,对于长线游戏和增加用户粘性,社交系统和社区运营通常也是重点。 社交方面,整个《恋与》游戏是单机体验,0社交,好友系统仅是为了每日送体力而存在,不存在任何比拼数值的意义,不存在任何互动理由。所以社交方面还有可做空间,例如双人合作通关副本(电影小说类的剧情一般是单人沉浸体验,借卡可能更合适)、不同男主粉丝圈子好友换碎片、换剧情、聊剧情、为自家男主助力的比拼、土豪玩法等成熟套路玩法。不过女性更关注的社交是异性社交,其同性社交更加偏向拉帮结派的团体性质,就像TF-boys的粉丝团体,所以这个模块怎么发挥也是有些矛盾点。 社区方面,游戏是有粉丝经济和UGC土壤的,只需要提供良好的平台和运营就可以做社区,漫画小说、游戏编制情景剧MOD、AR互动、粉丝团体线上线下活动等等。 综上,游戏在核心体验与游戏运营体系、社交社区如何设计、用户分层怎么打都存在要解决的选择,对于前期用户吸收和口碑传播具有信心,展示在我们面前的成品也显示了制作人的设计方向。正应了之前听到的一个理念,我们需要知道问题是什么,但不能纠结于矛盾止步不前,有选择有割舍,大可向前迈步实践,没有什么是一步就完美的。从现状来看,游戏在付费深度和用户量广度上,《恋与》这波都算打赢了。 三、市场与用户——套路与未来 对市场渗透的递进圈可能是暖暖/叠纸IP用户、女性剧情向用户、成熟游戏性人群、跟风尝试人群。 百度提供的用户人群属性: 女性(82%)、男性(18%)——可能比较接近实际情况。 19岁以下(10%)、20-29岁(17%)、30-39岁(50%)、40-49岁(22%)、50岁以上(1%)——应该存在偏差。 从贴吧调查贴的情况来看,女性年龄大多集中在20-26,低于18的属少量,游戏主体用户可能是那批最熟悉游戏性的80、90后。游戏的用户运营形式偏向偶像明星粉丝运营形式,注重人设强化与用户互动,围绕主角粉丝开展运营活动(例如李泽言生日趴体运营活动)。 游戏系统是成熟的卡牌体系,但日常任务和副本的产出固定,导致中后期资源非常匮乏,而消耗快速增大,断裂式体验越加明显,而用于填充的城市漫步挂机模式也广受吐槽(跑环无聊、挂机浪费时间、资源产出少),用户反馈的问题集中在: 1.资源线、抽卡概率问题。 2.核心约会体验无配音,对男主的互动需求和换装需求。 对于低龄的00后、05后,他们表现出的极具分享欲,个性化,创作性,自我认可高的特性,我一直好奇一个问题,以时间成本和金钱成本主导的RPG/卡牌系统,这一套对新生代还有用吗?无论是《王者荣耀》、《我的世界》、《PUBG》、《人类一败涂地》等等都有一些游戏系统外需要玩家动手、动脑、进步、展现的能动表现,之后的游戏系统设计和运营规划该如何进化? 以上,小结: 1.成功打入市场的游戏要有某一方面设计到极致的体验。 2.游戏作出的任何尝试和结合,都有需要解决的矛盾问题,选择好方向就可以出手,一步完美很难。 3.市场运营需配合游戏特性,游戏设计需挖掘用户需求。end

12,恋与制作人羁绊怎么升级 羁绊升级方法介绍

1、当然是ssr;sr;r;其他,卡等级从高到底分为SSR、SR、R、N、HN。其中SR抽卡几率为9.2%,SSR为2%,R为88.8%,剩下的就是N和HN了。2、建议优先培养均衡卡,均衡卡适用度广。平民玩家没有那么多sr卡,所以肯定是有的sr都培养,关卡没有分数排位,只要能到三星就可以。3、竞技场打榜还是极限卡,不过对于平民玩家来说,极限卡难抽,氪金力度大,不建议参与。当然,如果是氪金大佬,可以重点培养各个属性的极限卡。4、前期过关,SR卡、R卡都可以,三星通关就行了。中后期,慢慢培养SR、SSR卡就行。5、基本上就是这样了,前期能用的卡片不多,选择几张好的培养过渡即可,到了后期获得了SSR卡再专门进行培养。因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动每日任务 情节任务 羁绊及拍摄副本等等、、省时又省力哈

13,兄妹之间的情感怎样相处

对于现在绝大多数的家庭来说,独生子女的家庭正在大量的减少,因为很多的家庭至少都有两个孩子,所以在兄妹之间的相处中,我们也可以看出两个人的关系怎么样。因此,我有以下几点看法想要与大家分享:1、相亲相爱既然缘分让我们成为了一家人,那么我们就应该好好的对待对方,兄妹之间互帮互助,这样整个家庭才能够和和睦睦的,而且还可以给自己的父母减少很多的负担。因为在小的时候,孩子的内心是非常纯洁的,如果说父母太过于偏爱谁,就会让孩子出现嫉妒心理,所以父母也应该一视同仁,绝对不要太过于迁就于谁,这样一家人才能够相亲相爱的度过每一天。2、多一份包容在很多的时候,兄妹之间也会因为很多的事情而发生一些争吵,但是在这样的一种情况下,如果说我们能够对对方多一份包容,多站在对方的立场上去思考问题,这样你就会明白对方的用意,从而还可以减少很多的争吵,所以我们在与自己的兄弟姐妹相处时,我们一定要拥有一颗包容的心态,这样有利于自己,也有利于他人。以上这几点,都是我个人的一些看法,希望能够对你们大家有所帮助。同时,我也希望大家在与自己的兄弟姐妹相处时,还应该拥有一颗真诚的心,不要有任何的欺骗心理,这样一旦发现之后,是不利于彼此之间的关系的,希望大家都能够引起重视,并且采纳这样的一种观念,然后再去具体的实施下去,来看一看效果到底是怎么样的。
付费内容限时免费查看回答你好,根据你的问题我回答如下:1、经常走动。人的感情如果没有相处就容易慢慢变淡,所以兄弟姐妹间哪怕各自成家了,也要经常走动联络感情,才不会生疏。2、孝顺父母,父母是联系兄弟姐妹间的纽带,大家都孝顺父母,家庭和乐,自然兄弟姐妹间的感情就会更好,更和谐。3、多为整个大家庭做贡献,不一定是要多大贡献,有钱的可以出钱,有力的可以出力,大家团结一心,家庭才会和谐。4、遇到困难相互帮忙。谁都可能遇到困难,作为兄弟姐妹,当有人遇到困难时,要及时伸出援手,大家庭才会让人感到温暖。希望可以帮到你
不要这样啊 有的时候是人的潜意识啊 不一定你就喜欢上你的哥哥了 人都这样啊 你以前走和你哥哥在一起习惯了 突然多了一个人是会不习惯的 如果你又对象了 你哥哥和你们在一起也会有同样的感受 每个人都是有占有欲的 也有自私的时候 没关系的 你可以和你哥哥说 你的感受 你要叫他知道你的感受你呢尽量不和他们一起出去玩 免得难过尴尬 就是亲兄妹也有这样的想法的理解你啊
是,有些时候真的是这样,两颗心没见面就了解的特别透彻,说明你们的人生观、价值观非常趋同,这样你们很容易被对方吸引。而你哥就算知道这一切,他也不会轻易说什么,毕竟他有女朋友。所以,你们是什么关系还得进一步甄别,如果你哥同样非常迷恋你,我觉得那就是在错误的时间遇到了对的人,从一辈子角度考虑,你横刀夺爱并不难,但似乎有道德错误。但如果确实你觉得离不开他,确定你们互相迷恋,那就勇敢点,只能证明你哥现在的恋情是错误的。但需要说明的是,你首先要确定你们之间是不是真得在大多事情上有共同的价值观。如果只是在失恋这件事上,只要他失恋过,你的心理其实并不难掌握。所以,你就边开导自己边等待吧,毕竟你才刚失恋,不要在旧伤未痊愈的情况下贸然跳进另一个漩涡,等等,看清再说,两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮?
估计要有人说你喜欢上你哥了,其实你和你哥之间的感情,说成是你不经意间喜欢他了也可以。但我不这么认为,即便你没有喜欢他、和他还是纯纯的兄妹情,你照样会因为看到他与别人在一起而感到难过,这是人的一种下意识的占有欲。就像一个小男孩,看到姐姐嫁人,就觉得是别人把姐姐抢走一样。当然,也有你爱上了他的可能。这需要检验一下,假设你暗恋的男孩与你哥同时跟你表白,你选哪个?如果是你哥,那很不幸你已经堕入他的情网,如果你还是选择你原来的暗恋对象,那么你就没有爱上你哥,而是占有欲在作祟。

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