[对线]结语在笔者看来,我个人比较期待拳头能在竞技与休闲中做一个中间值的取舍。而后就是前文所言的装备,经验,等级等数据,最后直接作用于玩家战斗力,补刀在无形中左右了整个游戏。若拳头将《LOL》手游定义为独立且主打快速节奏体验的游戏,那么补刀机制就没那么重要了。
英雄联盟手游,补兵和不补兵的差距会很大吗?
有句笑话说:白银之下,只有活着的人才有资格补兵,见面就是干,补兵?能不能补到得看运气,因为补兵的水平并不稳定,比如我,一波兵能补到三个就高兴的要死。至于说补兵和不补兵的区别,大概是细水长流的进账和抢红包的区别。两个水平相差不大的人对线,能否干掉对方,既有熟练度,技巧的因素,也有运气的成分,就像抢红包,谁能抢到,靠运气。
《英雄联盟》手游开启预约,如果加入补刀机制,你觉得如何?
这要看拳头对《LOL》手游的定位了,如果拳头将它作为“端游的补充产品”,意在延续端游的竞技体验,那么补刀机制,将会是不可或缺的。若拳头将《LOL》手游定义为独立且主打快速节奏体验的游戏,那么补刀机制就没那么重要了。补刀之于LOL对于LOL玩家而言,补刀应该是再熟悉的不过的。每个新玩家首先要练习的就是如何用普攻结束小兵有限的生命,之后便会进阶练习控制兵线,压线等操作。
毫不客气的说,LOL前期的战斗都是围绕兵线进行的。而衡量一个玩家的基础,便是他的补刀数。这个数字代表着经验,金钱,装备以及最重要的战斗力。而补刀,正是前期发育的一个变量。简单地说,一个补刀基本功扎实的玩家可以获得更大的优势。而后就是前文所言的装备,经验,等级等数据,最后直接作用于玩家战斗力,补刀在无形中左右了整个游戏。
如果补刀加入到《LOL》手游中,会更考验玩家基本功,并且以此衍生出漫长的前期发育期,最终导致游戏节奏变慢。如果拳头将游戏定义为完全竞技游戏,这种游戏节奏就与端游无异了。但如果定位是快节奏竞技游戏,补刀机制可能使游戏在前期就陷入枯燥期,更不能发挥移动端便捷快速的特点。[对线]结语在笔者看来,我个人比较期待拳头能在竞技与休闲中做一个中间值的取舍。
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