在堡垒之夜也成为一款现象级的游戏之后,在主机、手游等领域也取得了很好的效果,尤其是手游,在上线当天就登顶了许多国家的IOS免费榜。不过在国内腾讯代理堡垒之夜后,它一直不温不火,甚至热度没绝地求生高,我想大概是堡垒之夜的画风以及操作难度不太适合国内玩家,那么小主们觉得堡垒之夜这款游戏怎么样呢?欢迎大家积极留言评论!。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
堡垒之夜的战星有什么用?
看了下面的某些回答,我甚至一度以为自己玩的《堡垒之夜》和你们不是一个游戏。作为一个国服内测就接触到这款国外大作的玩家,我来回答这个问题。首先,战星有什么用?《堡垒之夜》在17年12月第二赛季上线后,Epic为游戏加入了战斗通行证(BattlePass)系统取代了第一赛季的赛季商店。每个赛季战斗通行证共有100级,每10个战星可以使战斗通行证上升1级。
随着通行证等级的上升,玩家会获得相应的游戏奖励,战星对于我们只是一个记录通行证等级的标记。其次,战星如何获得?《堡垒之夜》战星获得的方式非常多样,每日会刷新一个不同的任务,只要完成就能获得相应的5战星奖励。我们每个赛季都会有赛季经验,赛季等级的提升也会带来战星的奖励,而赛季等级到达一定等级也会获取奖励。
除此之外,《堡垒之夜》在第七赛季将战斗通行证(BattlePass)更名为“英雄季卡”,英雄季卡和“战斗通行证”一样,每周都会解锁不同的任务挑战,当我们完成任务即可获得战星奖励。如果我们完成整个赛季的挑战后,还会获得50战星的奖励。 不难看出,《堡垒之夜》在通过多种方式奖励战星,并将游戏中的装备赠送给我们。
最后,说一些题外话。《堡垒之夜》作为一款风靡国外的大作,在国内一直处于不温不火的状态,对此,我一直深感惋惜。希望看到这个答案的玩家,可以没事的时候了解一下这款游戏,毕竟它还挺不错的!=========以上是我个人的一些想法,仅供大家参考。如果有不同意见也可以在评论区留言。觉得我说得有道理,还请点个赞;关注我,我会带你们看更多优质的游戏圈资讯和回答!。
《堡垒之夜》手游版怎么样?
《堡垒之夜》是一款百人竞技射击类游戏,是在2017年下半年吃鸡游戏火爆的夹缝中发行的,据不完全统计目前全球注册玩家已经达到了4500多万,那么这款手游怎么样呢?个人觉得堡垒之夜手游,是继吃鸡游戏以后,最有可能火爆的游戏之一,原因如下:1.堡垒之夜的画质非常清晰,玩家在游戏中不会有视觉疲劳;2.操作按键简单,无论是新手玩家还是体验过的玩家,都可以很快上手;3.武器种类多种多样,游戏模式也是比较丰富的,玩家可以根据自己的喜好,来选择合适的武器和模式!我是东方,大家玩过堡垒之夜吗?欢迎留言谈谈自己的看法,喜欢的朋友点击关注!。
epic疯狂送游戏是为了什么?
Epic 作为近些年的游戏领域新贵,不仅依靠虚幻引擎和《堡垒之夜》收益颇丰,近年还做起了游戏平台 Epic Games Store,欲与游戏平台领域的老大 Steam 争一下高低。作为不差钱的 EGS 来说,如何短时间之内获得大量的用户,让 EGS 平台成为世界顶级的游戏平台,是 Epic 近年的主要方向和目标!在这样的背景下,如何快速获得大量的玩家用户?那就是切中用户来到游戏平台的需求-- 获得游戏并游玩;反观用户在使用游戏平台的痛点,就是花钱购买游戏。
如果能够解决来到 EGS 的用户不需要花钱,那么就会得到大量玩家对于平台的喜欢和粘性。所以 EGS 在就采用大量的游戏“喜 1”形式!这个方法其实早在几年前的国内就有资本和企业玩耍过。还记得打车软件的滴滴和快滴吗!当年为了让用户使用它们的平台,疯狂为平台用户发放打车代金卷。和今天 EGS 使用的疯狂送游戏,都是一个道理。
一旦用户养成使用 EGS 玩游戏的习惯,再加上 EGS 的独占游戏策略,会大大的增强用户使用此平台的粘性。还记得 19 年伊始,EGS 还未对国内放开正常的 IP 使用游戏平台,当时国内的玩家们对于这种限制国内 IP 且让游戏成为 EGS 的独占而疯狂在网络上吐槽。而几个月过后,随着 EGS 解除了国内 IP 的限制,且每周赠送游戏,使得国内玩家普遍转换了思维,变成“Epic!真香!”。
从这件事不难看出,EGS 拿捏好了玩家的脉络,利用自己不差钱只差用户的思维,疯狂的送玩家游戏,就是为了获得用户最大的粘性。为了进一步获得大量的玩家群体,近日 EGS 甚至开始免费赠送玩家们《GTA5》,接下来更是计划赠送《文明6》、《无主之地 帅杰克合集》、《方舟:生存进化》等三款游戏,虽然这个计划并未得到官方的承认,但是从这样的传闻可以看出,EGS 为了抢夺游戏平台用户,真的是非常疯狂!。
《堡垒之夜》新加入的直升机载具有怎样的特点?
在预告多时之后,Epic Games 不出所料地为《堡垒之夜》玩家带来了新的空中载具,它就是 Choppa 直升机。属性方面,早前的爆料已猜测得差不多。比如最多允许四名玩家搭乘(与之前的机型一样),全地图都有直升机降落区,包括一块此前隐藏在宜人公园(Pleasant Park)的地面。有趣的是,Epic 还在 Choppa 公告视频中揭示了激动人心的死侍新皮肤。
你可见到该角色在山附近的一座桥上休闲垂钓,但身后出现了一支随时准备进攻的队伍。目前暂不清楚死侍皮肤有哪些特殊的加成,但鉴于 Epic 一直很注重这方面的细节,想必玩家们将很快在游戏中获得独特的体验。 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 720, "vposter": "http://p1.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-p-0000/b71f34ee76ae46b59e841f0abee55df4。
如何看待《堡垒之夜》在国外网站搜索率暴增824%,绝地求生要凉?
热爱游戏享受生活,我是张seng。作为一个steam的老司机我这两款游戏我都玩过。我先开说下,堡垒之夜为什么在国外火而再国内不火。堡垒之夜国外大火原因绝地求生把逃杀类游戏推到高潮以后,很多玩家开始偏向这种游戏题材。但是后续的外挂问题让玩家十分反感,堡垒之夜就是在这种情况下吸了一波粉。不仅如此,在游戏优化上堡垒之夜设计师说“我没坚持每周优化,不断完善服务器。
”在游戏内容上也是增加了旅馆、地下矿山等等。在外挂问题上,开发商也是严厉打击。目前游戏环境十分良好,销量突破5000w。(这就是服务的重要性,不是道歉能解决的。)twich的合作推动让堡垒之夜一发不可收拾。大家都知道曾经的绝地求生G神,后来也被外挂打的换游戏了。随后他就开始玩堡垒之夜,还有大胡子等知名国外主播纷纷加入,这款游戏就火爆了。
就像绝地求生在国内大火是一样的道理,这个可能和商业运作有关系。但不得不说twich确实是全球直播大平台,效果不容小觑。我这里就说这两点原因,总结一下就是:这款游戏可玩性高而且开发商有实力并且注重玩家游戏体验。加上绝地求生的疏忽和直播平台的推动才让堡垒之夜大火。在国内不火主要是因为直播平台宣传没开,而且绝地求生已经抢占先机。
而且国人向来就不爱玩卡通的东西,就像守望先锋一样。堡垒之夜大火,绝地求生会凉吗?答案是不会的,为什么我这样说呢?因为绝地求生毕竟才出来一年,很多地方也在不断的进步和完善。最近外挂问题得到了解决,还有卡顿以及延迟现象也少了。新模式和新地图都即将发布,从这点可以看出蓝洞也并没有夜郎自大,而是不断的自我提升。
另外一点,堡垒之夜属于卡通类型,绝地求生偏向于现实。这就是本质区别,喜欢真实性的玩家还是很多的。加上腾讯的代理,虽然国服发行推迟,但是腾讯肯定会想尽办法的。他花这么大的代价怎么可能让吃鸡凉?就我个人而言,绝地求生确实挺好玩的。我们应该多给蓝洞一些时间,不能因为别人技术不行就否认别人的努力。我现在每天基本上都能吃鸡,外挂虽然还有但是少很多了,游戏体验比过年的时候好很多。
Epic前制作总监表示曾经不看好堡垒之夜这款游戏,如今它反而火爆全球,你怎么看?
近日Epic Games前制作总监接受采访时声称,自己曾经差点就毙了堡垒之夜这款游戏,因为个人不太看好该款游戏的前景,Rod Fergusson 甚至还直言道“堡垒之夜要想成功是有点儿挑战的”,并且表示如果自己没从离开Epic的话是不可能会有堡垒之夜这款游戏上线的。但是实际上,堡垒之夜在2017年正式上线之后迅速火爆,在同年的7月上线WanGame,在2018年火热程度大大超越了绝地求生(国内除外)。
该款游戏在海外上线四个月之后玩家数量就突破了4000万,日活跃数突破200万,在2018年Epic Games 创造了16亿美元的收入,而Epic Games老板Tim Sweeney 直接挤进富豪榜,这和堡垒之夜的爆红脱不了干系,可以说这是在全球非常火爆的一款沙盒吃鸡游戏。这可能就是无心插柳柳成荫吧,谁能想到一款差点被毙的游戏反而能带来这么大的影响力?那么为何Epic前制作总监要毙掉这款游戏呢?因为堡垒之夜在2011年初期的时候的定位是一款建造 打僵尸的游戏(类似于网易的明日之后),在端游中这种模式基本没什么吸引力。
到了2017年正式上线之后,堡垒之夜加入了PVE以及PVP两种主要模式,而堡垒之夜迅速走红的原因就是因为PVP模式的存在,它刚上线就深得玩家青睐。众所周知PVP模式就是我们熟悉的大逃杀模式,只不过堡垒之夜里加入了额外的建造系统,宛如一个沙盒游戏 大逃杀游戏的完美结合体。我们可以说堡垒之夜的成功是源于其大逃杀模式,而前总监Rod Fergusson准备毙掉它是时候端游并没有大逃杀模式。
不得不说堡垒之夜加入大逃杀模式的时机真是是恰当好处,在2017年3月绝地求生上线后,这算得上第一款真正受玩家喜爱的大逃杀游戏,随后这种模式席卷全球,厂商们纷纷模式制作新的大逃杀游戏,堡垒之夜的成功就是一个很好的例子。在堡垒之夜也成为一款现象级的游戏之后,在主机、手游等领域也取得了很好的效果,尤其是手游,在上线当天就登顶了许多国家的IOS免费榜。
对于国外玩家而言,如果Rod Fergusson在2012年没有从Epic Games离职的话,估计现在是看不到这么优秀的游戏上线了,那简直就是玩家们是损失了。不过在国内腾讯代理堡垒之夜后,它一直不温不火,甚至热度还没绝地求生高,我想大概是堡垒之夜的画风以及操作难度不太适合国内玩家,那么小主们觉得堡垒之夜这款游戏怎么样呢?欢迎大家积极留言评论!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1