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游戏最后的子弹为什么打不死人,穿越火线M4为什么扫射打不死人啊好郁闷子弹都是飘的

时间:2022-09-28 18:02:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,穿越火线M4为什么扫射打不死人啊好郁闷子弹都是飘的

有的枪后坐力大,子弹会飘到别的地方,M4后坐力不大啊,可能你卡了吧!
这个完全就是游戏的事``玩CS久了``一上火线就不太适应``把准星压低就对了`慢慢习惯就好
主要原因是人家火力猛,你的是MA41还是M4?MA41是点射枪,尽量不要乱扫射

穿越火线M4为什么扫射打不死人啊好郁闷子弹都是飘的

2,绝地求生为什么我怎么打别人都不死

第一,可能网络延迟,第二,电脑配置过低,导致游戏流畅度不够.第三,敌人搜索到的防御装备比您的好,比如三级头盔,三级防弹衣, 还有一点就是 对方的武器的配件捡到的比较多,这样他的武器的稳定性及射速射程都比您的快远,导致对战时您容易被干

绝地求生为什么我怎么打别人都不死

3,为啥我玩穿越打人身上 4 5下才20多滴血

应该是你网速太卡 或者是对方太卡 第三就是你用枪的火力不行 有时候出现BUG也是正常的
问题多了,网速不好,有延迟的,枪威力太小,
你什么枪?打不中?
看PING高不高,高的话子弹有延迟,枪准心有时变红也没中就是打到装饰物(背包什么的),最后可能就是有防弹衣了
第一人家有AC第二你没打到关键部位,打头一抢就可以了

为啥我玩穿越打人身上 4 5下才20多滴血

4,为什么我玩CF时打了好几枪也杀不死敌人

打不死人,原因有以下:1.枪法问题,有可能你根本就没瞄准敌人,就算瞄准了,你开枪方式有问题,导致子弹飘了!2.网速问题,网速PING太高,卡的!3.显卡问题,网速再好,显卡顶不住,也是白费!4.对方问题,可能是他太卡,导致你看到的人,根本就已经不在那了!你打的是空壳!

5,穿越开枪打不死人为什么

LSD回答好幽默是这样的,如果是回合局的那么回合某方胜利了之后,你用枪是打不死对方的了,系统默认这个时候比赛已经结束了,你用刀是可以的,但是不计入成绩,这包括爆破模式,幽灵模式,赏金模式。。。。等等另外像团队竞技模式这种按人数和时间算的也是一样,系统判定某方胜利以后,子弹的伤害就为0了,但是刀的伤害能打到,还是一样不计入成绩大致就是这样另外也有可能你是连射的弹道飞了,反正大致就是这样
出现这样的问题怎么解决,是不是电脑程序没装好
原因有很多,卡机,没下补丁,都有可能,我也有过。
怎么可能打不死人,首先可能是你很卡,有延迟,再或者是你的枪没有持久度了把。
可能系统有问题!

6,为什么玩CF会打不死人

首先~你先看看你的PING多少(按TAB可见~在游戏中)如过较高的话,那么你所接受的敌人图像位置会很不准,你打出的子弹,服务器也半天才能收到!(同理,对方也难以打你)如果是这个情况~建议换个离自己家近的服务器(我是太原的,故我在山西1)如果PING很好(70以下吧。。我是14左右)那么就是你的技术问题,建议把准星换成2号(十字中间有个点的那个)当准星瞄到敌人(就是开枪可以打到人时)它会变红,此时开枪好还有机枪M4 AK什么的都要点射,不要扫,命中就高多了祝、你成功

7,为什么cf里的SVD打不死人

这枪的威力比较小,然后打上半生可以一枪致命也有可能99点血被伤,下半生要开3枪
那狙恶心得很,距离远点打个99,你死,郁闷得很。。
我是SVD狙击步枪常用玩家 SVD在中距离基本是可以一枪一个的,这个我在守望之城实践过。你不要远距离对狙,远距离几乎打不死人的。SVD优势很强,它射速比AWM快。我曾经在守望之城一个侧道上封道连续打死8个人。那个狙适合冲着中距离打,建议还是买个AWM,高低搭配,更便于调整战术。
专业一点说··那枪有一定的射程问题,死亡十字那样的距离不打头的话一枪死不了的··和AWM没法比··(废话,价钱也不一样啊··)
甩枪。近点打。
哎 !!!!1是你技术不行 2 是你不会用!!一般后坐力大的枪 把瞄准器对准对方脚上不过5枪 一定打死他!!!

8,和平精英为什么打不死人别人一下打死你呢

1、枪法不够准这个最主要的原因,就是玩家的枪法不够准,因为游戏的武器是有后坐力的,所以如果你不会压枪的话,虽然打了很多子弹,但是大部分都打空了,那么就会打不过别人。所以要学会压枪,训练肌肉记忆,这个只有自己在训练场里面多去练习才能增加枪法。2、武器问题所以如果你在比较远的地方,然后和别人对枪,你的冲锋枪衰减伤害很高,而步枪的伤害则是很高,所以武器的话不占优势,就会导致被别人给秒掉。武器的选择至关重要。3、网络问题就是玩家的网络如果太差,就会有延迟,就是敌人的位置和你看到的位置有延迟,从而导致你容易被别人给秒掉,所以说保证网络正常是取胜的第一个关键。总的来说,如果你先开枪被秒掉,多半都是这些原因导致,大家在实际玩的时候尤其要注意这方面,其中最重要的就是技术了。游戏简介:《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式 ,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

9,玩穿越火线总是输怎么都打不死是怎么回事

cf属于技术熟练度的游戏,就是反应速度上的习惯后,人和人之间是没有区别的,关键是熟练度,这要多玩和多想就能达到目的。cf主要流是狙击,AK流和M4流,ak流主爆头,本人爆头率不太高但ak也有一手,m4主点射和穿箱,玩习惯后,m4会把鼠标指针放高,争取四连发的时候爆头,,ak是一枪点到头后随后鼠标渐渐拉低,因为ak是子弹往上弹的,m4就是无脑射,一般中近距离推介跪地四连发,不要扫,扫的效果不好,除非两个人打急眼了谁都打不到谁。。。其他就是多练。。至于狙击纯粹就是熟练度,什么瞬狙,闪狙,跳狙,等狙,都是熟练度的体现。。题主自己考虑下自己先入手哪个,多练,就好
我建议你使用m4或者是ak。在cf当中,好枪是非常重要的。同时,你要会用狙
你玩cf的时候ping高 卡 所以 弄什么都特迟钝
有可能是网络延迟
我这几天也是打不死人,我都是元首等级

10,专心走位与团队CSGO反应慢总打不死人有哪些原因

CS:GO是一款非常好玩的射击类网络游戏,因为在这款游戏中非常考验玩家的游戏反应速度,在游戏中玩家们可以通过自己的射击技术以及反应能力来击杀敌人,并且还可以在警匪之间进行角色的转换,可以体验到很多不同的游戏设定,但是在很多时候,在玩CS:GO这款游戏的时候,经常因为自己的反应速度比较慢总是打不死人,其实这也是有原因的,例如、玩游戏的时候精力不集中、移动的时候开枪导致准星过大、没有预判敌人的走位,下面给大家详细介绍一下:一、玩游戏的时候精力不集中在玩这些射击类游戏的时候,注意力不集中就很容易被敌方反杀,毕竟永远猜测不到敌人到底是从哪个方位过来的。所以在进行游戏的时候,一定要集中自己的注意力来倾听一下脚步,这样才可以让我们有更长的反应时间去击杀敌人。二、移动的时候开枪导致准星过大在所有的射击游戏中都有着这样一个设定,就是在移动的时候开枪的话,准星会变得非常的大,因为在移动的时候射击非常的不稳定,这就会导致我们的子弹非常的散,很难击中敌人。解决的方法也很简单,其实也就是要在遇到敌人的时候不要惊慌,要快速的反应过来,然后瞄准敌人的头部开枪来迅速击杀敌人,而不是胡乱走动。三、没有预判敌人的走位在进行游戏的时候,很多时候因为反应慢打不死敌人,都是因为没有预判到敌人的走位,如果反应慢的话,就可以提前预判一下敌人的走位,这样可以让我们的子弹命中率变得更高。各位看官,以上就是我对“专心、走位与团队,CSGO反应慢总打不死人有哪些原因?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

11,wcg为什么不办了

WCG为钱饮鸩止渴就在电子竞技刚刚起步时,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》、《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助WCG成为电竞行业标杆式的赛事,而《魔兽争霸3》、《CS》等游戏的引入使得WCG走向了巅峰。一时间WCG成为各国电竞选手每年的固定精神目标,广告商、赞助商因此更愿意为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到WCG晚期才被改成双败赛制。与此同时,北美MLG联赛、欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始发生变化,组委会开始为了赞助费,在赛事上做出无原则妥协。到近几年,WCG逐步放弃了此前的经典游戏,取而代之的是《穿越火线》、《英雄联盟》、《DNF》等腾讯系的游戏,项目的奇葩化和赛事的僵硬化使得WCG越来越偏离主流市场。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里。不再是厂商的选择往年WCG过后,会遭到网友各种吐槽。即便2013年WCG做成腾讯游戏嘉年华,骂WCG的声音却是历年最小的。当吐槽的人都没有了,这项赛事就真的走到了尽头。从近3年的WCG来看,《魔兽争霸》成为唯一的一个收视点,WCG能给腾讯产品带来的影响也越来越小,反正大部分赛事都是腾讯自己在操办,完全没有必要再去花钱买一个WCG的牌子。现在诸如《英雄联盟》这种游戏,每个国家和地区都有专业的联赛的体系,玩家不愁看,选手不愁没比赛打。没了赞助,没了口碑,没了内容支撑,WCG在这半年里已经找不到了金主,那些曾经被WCG抛弃的游戏也早已另起炉灶。Steam在自己的平台上组织Valve的《Dota2》比赛,暴雪有自己的Battle.net世界杯联赛。就连曾经被WCG绑架的游戏外设厂商,也或多或少的组织、投资一些小规模的职业比赛,各种各样联赛的奖金也要比WCG高出许多。正如官方邮件里所说,停办的决定由WCG组委会在考虑了当前全球趋势及商业环境之后做出。
如果你看过WCG的财报,你就知道,每次举办WCG都是亏钱,从未有过盈利。最后到2013年无人肯举办WCG,腾讯自己花钱接盘,所以参与游戏大多都是腾讯系。结果也是亏到爆炸,然后面临停运。如果没有腾讯接盘,WCG早在2011年就最后一次举办了。举办电竞需要请的专业人士,拿奖金等一系列投资基本上都是有出无进,唯一能赚钱的只有一个项目,那就是拉广告费,早在2013年时期,你让人家给电竞打广告?当时电竞还是电子鸦片,不务正业的代号。根本不可能接到广告。不信你可以去看,当时的比赛。有几个广告?我说的一切都有证据和事实,可以从当时WCG的视频中可以找到。楼上两个人完全没有经历过当时的时代。靠自己的臆想瞎猜,结果还是猜错的。如果当时电竞真的赚钱,为什么会面临无人投资举办?
WCG为钱饮鸩止渴。1,就在电子竞技刚刚起步时,WCG凭借良好的策划和奥运会的理念成功吸引了像EA、暴雪及其他主要游戏厂商,《星际争霸》、《FIFA》等经典游戏为WCG提供了早期的内容支撑,同时这些产品也为WCG带来了大量的玩家和高水平的职业选手,帮助WCG成为电竞行业标杆式的赛事,而《魔兽争霸3》、《CS》等游戏的引入使得WCG走向了巅峰。2,一时间WCG成为各国电竞选手每年的固定精神目标,广告商、赞助商因此更愿意为WCG投入,赛事也进入了一个良性循环。此时的WCG组委会已经开始膨胀,典型的例子就是玩家一直吐槽的单败赛制,一直到WCG晚期才被改成双败赛制。3,与此同时,北美MLG联赛、欧洲众多赛事的起步,让WCG不再是这个领域的唯一。原本靠着老字号品牌和口碑,还能勉力支撑,但市场的竞争促使WCG内部开始发生变化,组委会开始为了赞助费,在赛事上做出无原则妥协4,到近几年,WCG逐步放弃了此前的经典游戏,取而代之的是《穿越火线》、《英雄联盟》、《DNF》等腾讯系的游戏,项目的奇葩化和赛事的僵硬化使得WCG越来越偏离主流市场。原本想借助腾讯这颗大树,让更多的玩家参与进来,但显然腾讯没有把鸡蛋放到这一个篮子里。

12,CF里AK47打不死人

您好,我是穿越火线帮助团成员清清,很高兴能为您解答疑难问题! 要练好AK移动是关键. ak与m4在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个。如果对方是awp的话,点两枪,躲闪再点两枪,这中间的间隔就是对方枪刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方。 近距离ak遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后枪的顺序是颈部,胸部,腰部最后是膝部,或者是站住点两三枪后,蹲下枪口平端利用枪械的后坐力子弹向上就可以击中对方的要害。如果对方不止一个人的话,建议采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退。 建议 1/单发点射,爆头用,瞄准敌方的头,点射。 2/3发连射,不太好控制,打头和身体。 3/压枪扫射,前3~4发准确较高的子弹射出后,鼠标适当下拉,压低准心,30发连续打出 希望采纳
首先,我认为cs中ak是最强的武器,(还有很高的性价比!)除非你碰到的是amp甩的很熟的老鸟!cs里ak的就算不是最狠的也是最准的!我也玩过好评如潮的mp4,加上消音器确实很准,爆头率高于ak,但若爆不了头的话,一两个点就结决的成功率远底于ak,玩点射时加消音器和不加准确度差多少呢?你试一下看看两个点射的弹点在墙上的距离就知道了,别和我说一梭子如何如何的,中远距离的时候我还没有一次打出超过三发的时候!而去掉消音器加强杀伤力的话,敌人若是距离远怎么办呢? 再挂上?那又近了呢?再拿下来?打cs的时候最忌讳心里有任何的私心杂念! 那些对ak不屑一顾的人根本就不了解ak的真正的用法,常听别人说ak的后坐力太大,向上飘的太裂害,其实我真的想对那些一口气能打十几发甚至一梭子子弹的人说,你根本就不配用ak! ak呢玩的就是点射!!! 点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了ak的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若awp的甩枪是一个bug的话,那么我认为ak的远点是一个更大的bug!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。 一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买ak,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的枪等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼! 注:ak点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右ak的基本打法——蹲打(除了遇到amp的时候) 中远距离 关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用ak的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)ak和mp5不一样,你的子弹连打速度和密度都不如人家,拿mp5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了! 当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两枪后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两枪,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要! 当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你枪法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把枪扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!! 近距离 而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是cs中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:) 突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的枪的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉! 哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了! 他若乱跳乱躲的话,你最好靠的墙或墙角,静观他的表演吧,也许他很快就要换手枪了,也许还有小刀呢:)我想能看到这么精彩的表演,死一次也是值得,看看他还能做什么:)看了这么久别说你的枪都忘了瞄他!但你遇到的是散弹枪的话!你就自认倒霉

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